Mgs 5 побочные задания. Ликвидируйте советские боевые машины

Не самые очевидные геймплейные механики, скрытые возможности, необычные сцены и другие странности Metal Gear Solid 5

Хидэо Кодзима – большой любитель всевозможных отсылок и секретов (достаточно вспомнить рекламную кампанию Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty ), поэтому неудивительно, что и Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain под завязку набита неочевидными геймплейными механиками и скрытыми возможностями.

С ними вас и познакомит данный материал. Помимо незадокументированных (или детально не описанных) особенностей игрового процесса, в нижеприведенном тексте можно будет найти уникальные сцены с участием различных персонажей, а также отсылки к различным произведениям искусства, в том числе и другим работам Кодзимы.

Нейтрализация противников и ловушек

  • Врагов можно будить пинком (кнопка R2 на геймпаде PS4).
  • Чтобы обезоружить противника, ударьте его (R2) и зажмите кнопку прицеливания (L2).
  • Направив оружие на ничего не подозревающего солдата, его тут же можно и допросить – приставлять ему к шее нож необязательно.

  • Помимо всего прочего, оглушить неприятеля можно с помощью прицельного попадания в голову магазином, нескольких подряд ударов из положения лежа, активации «мины с куклой» или сброса груза.
  • Бить бионической рукой можно с разбега – нажмите кнопку спринта (L3), а затем удара (R2). Оглушение таким гаджетом работает даже через ткань палатки, причем не только в случае людей, но и животных.
  • Если встать на центральной платформе главной базы возле объявления об опасностях на стройке, можно получить коробкой по голове. Подтащите к этому месту солдата, чтобы оглушить его.
  • Не все способы нейтрализации одинаково эффективны: самым действенным является CQC-комбо из пяти ударов, затем удушение, выстрел усыпляющим патроном в голову. Остальные приемы выводят из строя врагов на слишком короткое время, чтобы успеть зачистить, к примеру, целую базу.
  • Если, стоя с врагом в воде, приказать ему лечь на землю, он захлебнется.
  • Выживших солдат со старой базы можно легко обезвредить, подойдя к ним в коробке.

  • Уничтожить вертолет можно одним точным выстрелом в пилота из снайперской винтовки.
  • Водяной пистолет способен выводить из строя вражеские коммуникации (радио по какой-то причине водонепроницаемо) и электроснабжение, тушить небольшие костры, а также оглушить горящего человека в миссии №20 («Голоса»).
  • Усыпляющие мины можно обезвредить транквилизаторным пистолетом, а сдетонировать C4 – с помощью водяного пистолета.
  • Дымовая граната не сработает (или сделает это частично), если бросить ее в водоем.
  • Разброс пуль меньше при использовании вида от первого лица.

Хитрости и скрытые особенности

  • Переключаться между основным и вспомогательным оружием при прицеливании можно одной кнопкой – «квадрат».
  • Витающие вокруг героя мухи делают его более заметным для врагов.
  • «Спрятаться» от эффекта светошумовой или разрывной гранаты можно в коробке.
  • Коробку также можно использовать для быстрого («квадрат») спуска по лестницам и склонам.
  • Картонные коробки разваливаются под дождем, а водонепроницаемые – нет.

  • Найденные в мире игры постеры можно прицеплять на лицевую сторону коробки (это делается через радиальное меню вспомогательных предметов), чтобы избежать обнаружения, отвлечь или обезоружить противника.
  • Смыть с героя налипшую кровь можно не только в душевых кабинках на базе, но и с помощью любого природного водоема, а также водяного пистолета. В таком случае, правда, вы не получите пятидневного бонуса к продолжительности эффекта «Рефлекс», здоровью и вероятности успешной «Фултон»-эвакуации.
  • Как такового уровня сложности в The Phantom Pain нет, но есть ее модификаторы – иконки с правой стороны интерактивной карты. Чем они краснее, тем сложнее вам придется – враги начнут носить каски, очки ночного видения, пользоваться услугами снайперов и т.д.
  • Чтобы «обнулить» эту систему, достаточно воспользоваться шапкой цыпленка (для этого нужно умереть несколько раз на одном и том же месте) или отправить своих бойцов на внешнюю миссию по уничтожению арсенала и запасов противника.
  • Для экономии эвакуируйте вражеских бойцов вместе с транспортными средствами.

  • Героя тоже можно вернуть на базу с помощью системы «Фултон» – для этого нужно залезть на эвакуируемый контейнер и прикрепить к нему необходимый девайс.
  • Эвакуировать врагов можно снарядить пса-помощника D-Dog.
  • Если на вас в присутствии D-Dog напали красные волки, ваша верная собака их убьет. Только не рассчитывайте на ее помощь в плохую погоду – во время тумана D-Dog практически слеп.
  • Всё, что вы уничтожили в мире игры – дозорные башни, антенны и т.д., – вернется на свое место спустя пять выполненных миссий.
  • Когда вы высаживаетесь из вертолета, немедленно (до того, как он улетит) отправьте его к любой другой точке высадки. Повторять до тех пор, пока вам действительно не понадобится эвакуация – данный метод сэкономит вам деньги, необходимые на вызов вертолета.
  • Если заказать доставку припасов на площадку позади комнаты Паз, то посылка прилетит прямиком внутрь палаты, доказывая ее эфемерность.

Эффекты аудиокассет

По миру игры разбросано множество аудиокассет, которые, включив колонки на своем iDroid, можно использовать в самых разных целях. Будьте внимательны: проигрывание записей рано или поздно приведет к их поломке.

  • «Афганская колыбельная» – усыпляет солдат в Афганистане.
  • «Африканская колыбельная» – усыпляет солдат в Африке.
  • «Отрицание любви» – привлекает выживших солдат со старой базы.
  • «Тема Молчуньи» – успокоит прицел при дальнобойных выстрелах.
  • «Противник уничтожен» – услышав данный сигнал, противники перестанут преследовать героя.
  • «Запись из туалета» – враг не зайдет в туалет, в котором вы спрятались, если услышит эти звуки.
  • «Птичий крик», «Блеяние козы», «Конское ржание», «Волчий вой», «Медвежий рёв» – услышав животные звуки, вражеский патруль (не в состоянии боя) перестанет подозревать, что герой находится где-то поблизости.

Уникальные сцены

Если несколько месяцев не играть в The Phantom Pain, то по возвращении на главную базу вас может встретить соскучившийся D-Dog или, если в команде героя его нет, персонал Diamond Dogs.

Если баланс вашего счета уйдет в «минус», сотрудники главной базы начнут устраивать драки, на одну из которых рано или поздно героя позовет Миллер.

Если заглянуть на главную базу в свой день рождения (который вы указываете в самом начале игры), персонал Diamond Dogs поздравит вас с праздником – торт прилагается.

Если при этом ваши отношения с Молчуньей развиты на максимум, своеобразное поздравление можно ждать и от нее.

Если не мыться несколько внутриигровых дней, то по возвращении на главную базу Оцелот попробует окатить вас ведром чистой воды. Прокачаете свои отношения с Молчуньей на максимум – отправитесь мыться в душевую молчаливой снайперши.

Если хотите увидеть сцену противостояния Илая и Оцелота, загляните на главную базу в период между поимкой юного блондина и его последующим заключением во второй главе.

Самая неуловимая сцена во всей игре – скрытый финал, активирующийся автоматически, когда все пользователи The Phantom Pain на конкретной платформе решают избавиться от ядерного вооружения. Такого не случилось за два с половиной года с выхода проекта и, наверное, не случится никогда.

Отсылки и пасхалки

Роман и фильм «1984» не обошел стороной The Phantom Pain. Во-первых, события игры происходят в 1984 году. На главной базе можно заметить постеры с Биг Боссом, выполненные в стиле «Большого брата», а фраза о 2+2=5 при попытке усыпить Оцелота, отсылает игроков к сцене пытки из произведения, которая проходит в комнате №101. В помещении с таким же номером на базе будут пытать Хьюи Эммериха.

Если выстрелить в голову свиньи в логове Илая, она завизжит

В сценах с Илаем и его солдатами-детьми прослеживаются отчетливые параллели с романом «Повелитель мух» Уильяма Голдинга. На это указывают головы свиней на кольях, раковина (символ власти в произведении) на поясе у Илая и вся вырезанная миссия №51 под названием «Королевство мух».

Не поскупился Кодзима и на отсылки к собственным произведениям: в экстремальной версии задания «Окруженная тишиной» Молчунья одета в костюм снайпера Вульф из первой части Metal Gear Solid, а полусонный Оцелот, которого игрок попытался усыпить транквилизатором, может проронить фразу «Ла-ли-лу-ле-ло», являющуюся кодовым названием тайной организации «Патриоты» из Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots.

Перебравшаяся на базу капсула искусственного интеллекта находится на верхнем ярусе научно-исследовательской палубы

Хранящаяся на главной базе капсула искусственного интеллекта способна цитировать строчки диалогов Metal Gear Solid: Peace Walker и Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Заглавная музыкальная тема последней иногда звучит в «каюте» Молчуньи на медицинской палубе.

P.T. (играбельный тизер отмененной Silent Hills ) нашел свое место в The Phantom Pain в качестве ранней версии приманки (вместо нее использовалась кукла Лизы – призрака из P.T.), а в одной из палаток (миссия №20 под названием «Голоса») можно услышать аудиозапись прямиком из тизера.

Самого Кодзиму в игре тоже можно найти – в побочном задании №112 спасти из плена нужно как раз японского разработчика. Кодзима, видимо, очень любил творчество певца и музыканта Дэвида Боуи, раз в честь его альбома Diamond Gods назвал частную военную организацию Венома Снейка.

В отражении окна ВЦУ (воздушный центр управления) ночью можно заметить истинное лицо главного героя, что намекает на финал самой The Phantom Pain. Отсылку к нему можно увидеть, если в прологе застрелить Измаила – помощника и спасителя главного героя – случится временной парадокс, вызванный преждевременной смертью настоящего Биг Босса.

Дмитрий Рудь


Пролог

Киваем головой, поднимаем взор вверх. Док спрашивает как нас зовут, выбираем имя. Смотрим ролик, выбираем лицо Снейку.

Ползем к Измаилу, который стоит у двери. Двигаемся далее, происходит взрыв. Забегаем в комнату и ложимся. Следуем по коридору, избегаем прожекторов. Бежим к Измаилу.

Прячемся за одной из ширм, поближе к противнику. Враг проверяет койку по соседству, быстро переползаем туда, так нас не заметят.

Возвращаемся в коридор и замираем. Противник уходит, выправляем ногу. Идем снова на площадку, спускаемся вниз. На этаже снизу мы увидим загоревшиеся ступеньки. Следуем к Измаилу, и потом получаем пушку. Помещение загорится. Прицеливаемся и выстреливаем в нужный огнетушитель. Убиваем врагов и идем далее.

Измаил будет отвлекать противника. Выстреливаем ему в бошку, перемещаемся по балкону, но не поднимаемся, убиваем оставшихся врагов. Если же нас замечают, то миссия усложнится. Смотрим ролик и убегаем от загоревшегося противника, прыгаем в обломки. Бежим к выходу пока противник отвлечен.

Скачем на коне, отстреливаемся от противника.

Глава 1. Месть

Входим в iDroid . Там на карте помечен населенный пункт – Гвандаи Хар. Закрываем КПК и открываем бинокль. Нам будет помогать Оцелот, а именно куда взглянуть. Увеличиваем зум и осматриваем всё подробно. Запрашиваем информацию о Виало. Ставим отметку на данном населенном пункте, а именно Виало.

Скачем прямо к деревне. Оцелот нас останавливает перед постом. Осматриваем его. Тут есть 2 стражника, они расположены не близко друг от друга. Разбираемся с ними. Захватываем таким образом пост. Мы получим вознаграждение.

Приближаемся к Виало. Оцелот предлагает нам отыскать хорошую точку для наблюдений. Можем пойти на холмы пососедству и взглянуть на деревню в бинокль. Используем бинокль, мы можем метить противника, а также транспорт и разнообразные объекты.

Проходим в основное здание Виало, там ещё развевается флаг. Находим ворота, которые открыты и поднимаемся наверх, так пройдем в это здание. На столике осматриваем разведданные, для того чтобы разузнать, где прячется Каз.

Отправляемся на коне в Гвандаи. По дороге заметим очередной пост, решаем сами захватывать его либо пройти мимо. Проверяем локу и отмечаем противника. Нам необходимо двинуться к маркёру желтого цвета. Проходим в сооружение и на 2 этаже найдем Каза. Берем Каза и скачем к на эвакуацию. Тут являются нам зомби. Попытаемся, чтоб они нас не заметили.

Глава2. DIAMONDDOGS

Подходим к Оцелоту, выслушиваем его. Он дает нам Фултон – систему эвакуации. Данное устройство может мгновенно перемещать пленных. Выстреливаем в пришедшего солдата, потом подходим к нему и эвакуируем Фултоном.

Открываем КПК и выбираем пункт управления персоналом. Мы увидим, что взятый сотрудник был кинут в исследовательский центр. Возвращаемся назад и передаем в отдел разработок. Выбираем оружие, а также предметы. Попытаемся сделать коробку. Нам необходимо поднять умение научно-исследовательского раздела. Закрываем iDroid, подходим к очередному солдату и атакуем ближним боем. Дальше его нужно эвакуировать.

Бьём другого и подходим. Проценты над знаком эвакуации означают возможность доставления Фултоном солдата к базе. Тут влияют несколько факторов. Эвакуируем его. Снова переходим в разработку и создаем коробку. Запрашиваем её поставку возле Снейка. Через секунды посылка прибудет.

Можем отправиться к следующему заданию, а можем прийти к Оцелоту, у него проверим умение ближнего боя. Схватываем солдата и жмем пару раз на данную кнопку, он потеряет сознание. Допрашиваем очередного солдата, обезвреживаем его и эвакуируем. Открываем i Droid и вызываем вертолёт. Указываем зону высадки и забираемся в него.

С вертушки мы можем выбрать следующее задание.

Открываем КПК и переходим в «Задания».

Глава 3. Путь героя

Выбираем 1-оу из 2-х мест посадки. Выбираем точку на востоке от Да Шаго Каллаи. С самого начала указываем сразу время, 6 утра либо 6 вечера.

Нам необходимо ликвидировать командора отряда спецназовцев. Спрыгиваем с вертушки, скачем на лошади до помеченной точки. Осматриваем лагерь, используем бинокль. Командир должен выйти из здания. Опознаем его по берету красного цвета. Отмечаем врагов и начинаем их устранять. Сначала разбираемся с врагом на сооружении пред аванпостом, немного правее. Находим в конце деревни вышку, там стоит военный. Слева тоже расположена вышка – устраняем всех.

Дальше мы можем ликвидировать командира, или приглушить, выносим из помещения и эвакуируем. Уходим из этого места. Когда мы будем в пустыне, конь сам останавливается и миссия будет завершена. Вызываем вертолёт к точке высадки, отмеченной на карте. Забираемся в вертолет и ждем.

Глава 4. Информационная война

Подготавливаемся к миссии и выбираем точку для высадки. По целям миссии необходимо найти аппаратуру связи. Двигаемся к показанной точке. Мы увидим базу. Забираемся на вершину холма и осматриваем базу в бинокль. Мы должны отыскать 3 антенны. Когда отыщем, то 1 часть миссии завершена.

Обращаем внимание, мы можем либо разрушить три антенны, либо найти радиопередатчик. Аппаратура в здании, на крыше которого находится одна антенна. Это сооружение к нам ближе всех. Дальше покидаем горячую точку.

Глава5. За оградой

Здания Вах Синд прилично защищены, однако есть надежный способ, как пройти к пленнику без потери. Туда ведут 2 входа. 1-й вход расположен пред башней с солдатами и прожекторами. За этой башней есть главный путь в казарму. Ещё один вход находится со стороны напротив, продольно дороге с препятствием.

Тут все защищено слабовато. Захватываем информацию из домика с охранником, затем двигаемся к казарме.

Мы можем взойти на станцию охраны и, нагнувшись, дойти через дорогу к сторожевой башне. Поднимаемся по лестнице и прыгаем с крыши к скале возле нас. Обходим ее с правой стороны, так найдем заключённого, который сидит на краю. Эвакуируем его при помощи «Фултона».

Эвакуируем пленного инженера

За тем как мы пройдём в казармы путем, описанным выше, двигаемся вглубь и сворачиваем влево, к руинам здания. С правой стороны мы увидим эту постройку. Найдем лестницу, которая ведет вниз. В 1-й из камер найдем заложника – инженера. Находим его и освобождаем. Не выходим из подвала, находим на потолке дыру. Положим спасенного под дыркой, затем воспользуемся «Фултоном». Так мы выполним это задание.

Эвакуируем внедорожник

Внедорожник расположен на уровнях пониже локации, которая ведет в Вах Синд. Если у нас получается пройти мимо десятка вояк и скрытно эвакуировать внедорожник, то нам можно было бы вручить медальку. Как альтернатива, садимся за турель и расстреливаем всех врагов.

Глава 6 – Где прячется жало?

Захватываем систему «Жало»

Самая близко расположенная площадка для посадки находится далековато от задачи миссии. Готовимся пробежаться либо проскакать парочку километров. Когда мы пройдём в зону форта, то двигаемся к задней части, где найдём пещеру со свечками. Тоннель выведет нас вниз. В результате мы окажемся в большом зале. Проходим в дверь слева, добираемся к задней комнате и найдем «Жало».

Уничтожить «Черепов» и взять систему «Жало»

Как покинем пещеру, то встречаем Черепов. Используем против Черепов «Жало». Стреляем в тот момент, как только они близко от друг к друга. Будут стоять. Стараемся сохранить хоть один снаряд.

Эвакуируем пленника

Он находится на локе Mountain Relay Base, спрятанный в машине. Его перевезут в крепость Смасеи. 3 солдата сопровождают его к комнате, где находилось «Жало».

Разбить вертолёт

Мы столкнёмся с военным вертолётом, он будет преграждать нам путь. Используем систему «Жало» для быстрого прохождения миссии.

Глава 7 – Кровавя медь

Уничтожаем или эвакуируем командиров

Командиры встретятся в Виало. Нужно просто зачистить территорию от патрулей противника. Один из командиров будет тут сначала. Можем поскорее убить его. Или вывозим с помощью «Фултона». Далее ждем прихода 2-х оставшихся начальников. Устраняем или эвакуируем их. Будем внимательны, так как командиров сопроводят солдаты. Очень нужно, чтобы мы не подняли тревогу.

Эвакуируем командира, а также солдат на транспорте

Смотрим, чтобы заметить командира и друзей в машине. Он надел берет красного цвета. Нам необходимо отыскать способ остановки машины без смертей. Мы можем пробить пулей колесо авто. Подбегаем и оглушаем всех, кого найдем. По очереди эвакуируем пленных.

Прослушиваем до конца разговор 3-х командиров

Дожидаемся момента, когда 3 командира окажутся под одной палаткой, подслушиваем их разговор.

Глава 8 – Оккупационные силы

Миссия составлена из 2-х частей. В Шахра Йе есть полковник, его необходимо ликвидировать. Ещё необходимо узнать о его планах. Дальше нам нужно будет уничтожить все вражеские танки.

Чтобы выполнить одну из дополнительных миссий входим в 1-ое здание и освобождаем пленника. Эвакуируем его.

В середине локи на 2 этаже здания найдем разведданные. Будем внимательными, так какесли прозвучит тревога, то данную часть миссии завершить будет невозможно. Открываем карту и увидим область красного цвета сзади деревни. Двигаемся туда, для того чтобы полкан поехал в крепость. Нам нужно совершить всё что можно, бронированные машины не приехали к месту назначения.

Использование авиаудара наиболее эффективно, заказываем его через КПК. Помним, что авиаудар нужно заказать туда, куда через 15-20 секунд прибудут танки. Как только 2 танка будут ликвидированы, то задание закончится. Покидаем горячую точку путем вызова вертолета.

Глава 9 – Помощь и отход

Уничтожьте советские броневики

Улучшаем артобстрел к началу этого задания. На карте указаны все вражеские автомобили. Находим автомобиль и двигаемся к нему, стараемся не вляпаться в караульные посты. Их необходимо игнорировать, так как время. Уничтожаем танки, как мы посчитаем нужным: артобстрелом, ракетницей, минами, взрывчаткой, гранатами.

Разрушаем технику быстро, пока она ещё в пределах этой локации. Если же танки уйдут, то мы не сможем их догнать. По миссии хватит разрушить 1 единицу. Если мы уничтожим 5 танков, то выполнится задание «Ликвидировать несколько боевых машин».

Захватываем оружие, которое перевозится на грузовике

На локации появится машина с оружием. Ищем ее на дороге, или на базе Яхо Обу.

Эвакуируем 4-х солдат, которые искали заключённого

Мы обнаружим солдата на востоке от точки «12». В итоге, все вояки разбиваются попарно. Используем пистолет и транквилизатор. Стараемся экономить время.

Эвакуируем 6 пленников

Узники расположены на базе Яхо Обу. Кто-то находится в транспорте противника, он будет ездить по локе. Обследуем область с помощью бинокля, чтобы отыскать всех пленников и высвободить их.

Глава 10 – Ангел со сломанными крыльями

Идем к дворцу и зачищаем полу-целое здание. Несколько заложников находятся на этажах, однако они не наша главная цель. Освобождаем 1-го из них, эвакуируем, после этого миссия будет обновлена. Оцелот сообщает, что Малака вывезли в новое место.

Перемещаемся наверх карты на Яхо Обу. Зачищаем территорию вокруг здания. Проходим вовнутрь крепости и обыскиваем комнаты. У одной из комнат красные двери. Проходим туда и вытаскиваем пленника. Покидаем базу, вызываем вертолёт, используем КПК, двигаемся к эвакуационной точке.

Теперь берем доп. миссию «Контакт с Эммерихом». Двигаемся к Яхо Обу (там и высаживаемся). Поднимаемся вверх, пока не окажемся в развалинах Аабе Шифап.

Глава 11 –Окруженная тишиной

В нас стреляет снайпер. Мы можем ликвидировать Молчунью, а можем просто дойти до другой части локи и уйти от неё. Проходим в конец локи, эпизод завершается.

Если мы решим уничтожить Молчунью, то можем атаковать из винтовки. Как только у неё останется мало жизней, она перемещается к середине карты.

Как обезвредить Молчунью не применяя летального оружия

Биноклем ищем её позицию и отмечаем на карте. Теперь вызываем запасы Снейка туда, где она расположена.

А ещё можно подождать, когда она начнет прыгать по воде. Подбегаем и усыпляем её при помощи транквилизатора.

Как поступить с ней?

Мы должны будем решить, что с ней делать. Каз скажет, что необходимо убить, а Оцелот – за то чтобы она осталась в живых. Если мы оставим её жить, то у нас пара преимуществ. Она становится нашим спутником, а ещё нам станет доступной сюжетная линия, которая связана с девушкой.

Доп. миссия. Визит к Молчунье

Если мы не убили девушку, а взяли в отряд, то появляется миссия. Оцелот говорит о встрече с нами рядом с камерой Молчуньи. Открываем карту и переходим в мед. отсек. Карту открываем, для того чтобы сделать маркёр либо вызвать вертушку. Эта миссия в доп. квестах помечена жёлтым.

С прибытием на мед. платформу покидаем площадку и находим возле неё лестницу, которая ведет в подвал. Спускаемся вниз и подходим к Оцелоту. Выслушиваем его. Миссия будет выполнена.

Доп. миссия. Контакт с Эммерихом

Это доп. Задание нужно выполнить чтобы продолжилась основная сюжетная линия.

Двигаемся к показанной станции Серак. Нам нужно скрытно добраться к её концу, где есть красная дверь. Если же нас заметят, то нужно идти с боем. Как только всех убьём, открыть сможем открыть дверь.

Глава 12 – Дорога в Ад

Проходим к большим воротам, убиваем 2-х солдат с левой стороны. Нам необходимо подняться на металлическую платформу с правой стороны от ворот, сканируем документы. Двигаемся в лагерь главной базы, которая находится в Афганистане.

Возвращаемся назад. Двигаемся к главной базе. Тут снова появляется вертолёт. Противник тоже станет посерьезней. Нам нужно найти место, где держат Эммериха. Вовнутрь показанного ангара мы сможем пройти если нет тревоги или же после нее были ликвидированы все враги. Для крушения вертолёта необходимо взять мех. робота. Как сделаем это, то мы можем войти вовнутрь ангара с помощью одной из дверей сбоку.

Там мы найдём Эммериха. Хватаем его и тащим к зоне для эвакуации. Изначально вызываем на место вертушку. После ролика убегаем и прячемся от робота. Дальше нам нужно вызывать вертолёт на ещё одну зону эвакуации, чуть подальше. Затем скачем к данной точке и запрыгиваем поскорее. С правой стороны или с левой найдем пулемёт, вытаскиваем его. Стреляем в Сахелантропа.

Глава 13 – Непроглядная тьма

На центральной базе вызываем вертушку и садимся в нее. Выбираем ещё одну миссию. Покидаем Афганистан и отправляемся к приключениям в Центральную Африку.

Мы должны разрушить нефтяные месторождения. Двигаемся на базу. На нефтяной базе нам необходимо будет разрушить большой бак и выключить насосы. Для начала двигаемся к ближнему маркёру. Открываем решётку и увидим большой бак. Бросаем туда гранату либо устанавливаем бомбу. Отбегаем и следуем к очередному жёлтому маркеру, поднимаемся повыше и входим в комнату с дверью синего цвета. Тут будет находится консольная панель. Взаимодействуем с ней и отключаем насосы. После этого необходимо убраться из опасной зоны.

Глава 14 – Общий язык

Выбираем миссию в iDroid, скачем к показанной точке.

Нам нужно помочь Виконту. Двигаемся к показанной на точке на карте. Осматриваем всё в бинокль и выявляем переводчика. Следуем за переводчиком и не поднимаем тревогу. Только таким образом мы сможем пройти к заложникам, там есть и Виконт. Лучше всего эвакуируем и переводчика, а также Виконта. Переводчик другим военным входит в помещение. Там никого не будет кроме них. Пленника проведут сюда. Можем пойти на встречу на северо-восток. Включаем устройство ночного видения, так увидим 1-о солдата, который ведет Виконта. Разбираемся с ним и спасаем заложника. Далее можем пойти в хижину к переводчику, обезвреживаем его и выносим на улицу. Там его эвакуируем.

Глава 15 – Следы призраков

Выбираем следующее задание и двигаемся к показанной точке. Начинаем задание через вертушку.

Двигаемся к старой деревне. Нам нужно отыскать и разрушить роботов в количестве четырех штук. Постараемся пробиваться к палаткам с правой стороны от деревни. Найдем там двух роботов. Повыше расположены ещё 2 цели. Мы можем использовать их для ликвидации солдат и роботов. Как закончим, покидаем горячую точку.

Глава 16 – Караван предателей

Берем задание и двигаемся к показанной точке, начинаем миссию. Двигаемся к посту караула, который отмечен на карте. У нас есть выбор. Или мы улучшаем Фултон, так сможем эвакуировать грузы, или разбираемся со всеми охранниками и вывозим грузовик с необходимыми товаром из пределов горячей зоны.

Следуем к посту и убиваем пять шесть охранников. Можем ещё и пошуметь. В одной из 2-х палаток отыскиваем данные по грузовику. Увидим на карте обозначенную траекторию. Двигаемся с конца, с которого нам будет ближе. В середине пути аэропорт. Военная техника расположена на территории. Поднимаем тревогу и отходим. Техника начинает двигаться по траектории. Встаем на путь машин, подбегаем к грузовику. Оттуда выпрыгивают Черепа. Побеждаем Черепов. Используем танк и бтр. Череп остается один, то с ним разобраться будет довольно-таки просто. Побеждаем всех, садимся в грузовик и вывозим его из горячей точки.

Глава 17 – Спасение разведчиков

Следуем к ближнему маркеру в леса. Тут прячется заложник. К середине локи отыщем метку «информации». Изучаем упавшую рацию какого-то разведчика. Он расположен недалеко, там же, меж камнями у земли. Найдем его и эвакуируем. Двигаемся к очередной точке, зачищаем локу. Здесь есть зона желтого цвета, где нужно отыскать 2-о разведчика. Найдем на локе 2 клетки. Недалеко от них находится яма с досками, это крыша. Спускаемся и найдем разведчика. Доставляем его на лошади из пределов горячей точки.

Эпизод 18 – Узы крови

Двигаемся к показанной метке, начинаем задание. У нас есть 6 целей. Данных узников нужно ликвидировать. Сначала двигаемся к ближней локе. В её конце есть обычный военный, которого нам сказали убить. Убиваем его и перемещаемся к новому месту. Двигаемся к горе в противоположной стороне, уничтожаем врага. Входим в шахту, преодолев решётку, и отыскиваем детишек. Теперь нам необходимо вызволить детей до точки эвакуации. Одного ребенка ранили и он не ходит, так что периодически берем и перетаскиваем его. Убиваем заранее противника, а потом говорим детишкам, чтоб те смело шагали.

Эпизод 19 – По следу

У центральной базы вызываем вертолёт и выбираем очередную миссию. Сначала двигаемся к чек-поинту. В бинокль осматриваем базу. Нам нужно найти приближенного майора, который с 2-я военными расположены в палатке, поближе к нам. Ждём момента как помощник выходит, далее сканируем его в бинокль.

Следим за машиной помощника. В какой-то момент он пересаживается в другую авто. Тут мы и добираемся к тому месту, где будет встреча. Убиваем майора, а также его приближенного, либо попытаемся всех эвакуировать. Если приближенный майора нас замечает раньше того момента, как придет на данное место, то нам необходимо будет разрушить вражескую вертушку.

Глава 20 – Голоса

Вызываем вертушку на центральной базе, выбираем миссию. Как высадимся, то скачем в показанное место. Чек-поинт расположен на дистанции свыше 1,5 километров.

Нам необходимо пойти через вокзал. Спереди находится решётка. Слева есть дверь. Проходим. Двигаемся прямо по дороге, она сильно приближена к показанному месту. Проходим через очередную дверь, мы окажемся перед руинами моста. Сворачиваем направо, и добираемся к обрыву с водопадом, там свернем влево. Добираемся к огромному белому зданию. Слева находится открытые двери. Проходим и найдем мальчика. Смотрим ролик.

Теперь нам необходимо сделать безвредным существо из огня. Выбираемся быстрее из помещений, бежим к тоннелю. Тоннель будет развале. Далее входим в КПК и вызываем вертолёт подальше от текущей позиции. Следуем за здание, там есть пару синих канистр с водой. Бросаем лимонку или расстреливаем эти резервуары, возле которых будет идти огненный монстр. Так мы его обезвредим. Однако не надолго. Поскольку мы раньше вызвали вертушку, то мы должны во время залезть в него. На всякий пожарный достаем пулемёт вертушки и расстреливаем огромные ёмкости на улице.

Глава 21 – Военная экономика

Следуем в аэропорт. Двигаемся на взлетную площадку. В другой части, на верху здания находится площадка для вертолетов. Там приземляется торговец. Мы должны проследить за торговцем, он пойдёт по расчетам к середине здания, на 2-й этаж, там он встречается с необходимым нам врагом. Убиваем его.

Глава 22 – Освобождение платформы

Покидаем помещение, где ведутся исследования над роботом. Вызываем вертушку на ближнюю платформу и выбираем миссию. Двигаемся влево по 2-у ярусу, к чек-поинту. Проходим в переулок и поднимаемся к верху, уничтожаем всех врагов. Однако, далеко не все лестницы идут к вершине платформы.

Глава 23 – Белая Мамба

Мы должны найти мальчика и эвакуировать его. Сначала выбираем задание. Попозже мы окажемся на месте. Двигаемся к активной зоне. Лошадей применить не получится. Белая Мамба – это главарь детишек-бандитов. Они будут нас атаковать, но мы убить их не можем. Когда окажемся на необходимой локации, то в бинокль найдем разрушенный корабль. Двигаемся вовнутрь судна.

В задней его части находится дыра, через которую можно незаметно пробраться в трюсквозь неё пробираемся скрытно в трюм. Поднимаемся на вершину и встречаем главаря малолеток. Бегаем за ним, контратакуем. Повторяем это некоторое количество раз. Мальчуган будет иногда спускаться этажом ниже. Смотрим ролик. Вызываем вертолет на ближнюю точку, далее относим туда бандита. Детишки атаковать не будут.

Глава 24 – Близкий контакт

Вызываем вертушку, берем миссию и выбираем точку для высадки. Нам необходимо спасти 2-х гражданских. Бежим по маячку. Проходим через уже знакомый нам аванпост. Зачищаем его и двигаемся к другому. Смотрим в бинокль, видим в машине 1-го заложника. Авто через определенное время уезжает назад. Возвращаемся к ней и освобождаем заложницу. Снова идем к посту, на него указывает маркер желтого цвета. Проходим чуть на север и посреди камней увидим валяющегося 2-о заложника. Эвакуируем его, выбираемся из горячей точки.

Глава 25 – Верная рука мстителя

Снова необходимо проучить детей-солдат. Мы должны отыскать и сделать эвакуацию их командиру, а ещё украденного начальника штаба. Решаем сами, кто будет первым похищен. После того как похитим каждый раз нужно звать вертолёт и идти обратно, для того чтобы усадить мальчугана или пораненного пленника, они не переживут перелет с помощью «Фултона». Садимся в вертолёт, как только 2-х нужных персонажей мы посадим. По возможности переносим 1-о персонажа к зоне эвакуации, потом выдвигаемся к другому. Когда же двое будут в безопасности, то вызываем вертолёт и садим обоих. Если мы садим 1-о, а вертолёт отошлём до дому, снова повторно вызываем и садим другого, то задание не будет пройдено.

Откроем КПК и переходим в раздел «Управление персоналом». Щёлкаем по вкладкам сверху туда, куда показывает стрелочка красного цвета. Прослушиваем инфу. Теперь можем избрать новое задание.

Глава 26 – Охота

Нам необходимо уничтожить работорговца. Открываем карту и увидим 2 помеченные области. Двигаемся в область маленького круга. Мы подойдём к старой деревне. Поднимаемся повыше, к палатке, слева есть антенна. Возле палатки находится стол, где мы просканируем инфу.

Если зазвенит тревога, то инфу отсканируем когда все погибнут, или когда тревогу отключят. Появится на карте маршрут, это перемещается работорговец. Мы постараемся ликвидировать его до появления в лагере Кизиба. Двигаемся примерно туда, где траектория противника уходит вправо. Нам нужно пойти на изгиб. Убиваем всех.

Глава 27 – Коренная причина

Нам предстоит спасти одного бойца. Зачищаем 1-й аванпост, указанный маркёром. Нашего бойца тут нет. Двигаемся к другой отметке. В результате мы должны оказаться наверху, в круге (на нашей карте). Тут валяется разведчик, который связан. Разведчика найдем на северо-западе круга. Хватаем парня и несем к вертушке.

Глава 28 – Code Talker

Необходимо отыскать дедулю, который живёт в особняке, нужно разузнать о патогене. Идем прямо, пока не доберемся к туману. Нам необходимо ликвидировать 4-ёх Черепов со снайперками. Противник не целится одновременно со всеми. Иногда один спрыгивает вниз. Поворачиваемся туда, откуда враг попытается ударить, бьем его в этот момент.

Как убьём парочку Черепов, продвигаемся чуть далее. Убиваем 3-го и следуем дальше.

Двигаемся к точке и увидим особняк. Обходим его. В задней части найдем вход на 1-ый этаж. Спускаемся в подвал, там бочки с вином. Двигаемся всё ниже, открываем дверь, там находится старик.

Хватаем старика и поднимаемся. Тут нас начинают атаковать зомби. Мы можем просто кидать их на землю, потом подхватываем деда и бежим. Не забываем заранее вызвать вертушку.

Глава 29 – Металлические археи

Выбираем следующее задание. Запасаемся самым крутым оружием. Нам придётся вступить в бой с 4-я черепами. Как только Череп покрывается в камень, мы уничтожаем этот слой. Далее мы урезаем жизни монстра. Сосредотачиваемся на 1-м монстре. Если у монстра имеется автомат, то бежим. От монстриков можно спрятаться посреди построек с правой или с левой стороны. Как сделаем это, мы можем взять доп. оружие, когда иссякнут патроны. Если же все 4-е Черепа погибнут, то идем к дедуле, поднимаем его и переносим к точке посадки. Камешки будут лететь «самонаводкой», пока они не пролетят мимо нас, лучше идти полем.

Глава 30 – Череп

Проходим пару локаций. Двигаемся к концу карты, входим в огромную шахту. Справа в углу есть железная лестница. Поднимаемся на самый верх, там ожидает Череп. Следуем за Черепом, а как окажемся внизу, садимся в машину. Смотрим ролик.

Глава 31 – Сахелантроп

Спускаемся вниз по дороге, отстреливаемся от Сахелантропа. Снизу увидим «Катюшу» и танк. Используем их, нанесем хороший урон врагу. Стреляем не прерываясь из «Катюши». Робот может стремительно побежать к нам, уезжаем сразу. Можем проехать меж ног. Единственный залп огнемета может уничтожить нашу машину. Когда робот потеряет половину жизней, то воздух станет красным. Если мы не будем бить сейчас врага, он уничтожит всё на локации. Машины покраснеют, и использовать их уже будет нельзя. Берем пулемёт, а также ракетницу. Если успеть пострелять в робота в этот момент, он не испортит машины. Когда жизни робота будут на исходе он начет атаковать безудержно. Робот прыгнет к холму и сядет. На его плечах появится ёмкость. Робот прицелится, указывая направления двумя лучами. Убегаем за скалу. Смотрим финальный ролик.

Акт 2. Гонка

Глава 32. Слишком много знаний

Выбираем миссию на вертолёте. Прибываем к месту, следуем к показанной точке. Захватываем по пути пост, составленные из 6 наёмников. Нас ждёт рандеву с 4-я WalkerGear. Можем убить их, а можем ждать, и они покинут нас. Пленник валяется возле скал, в травушке. Эвакуируем его и возвращаемся на базу.

Доп. задание. Испытание Элая

Ещё одна миссия из дополнительных по сюжету. В 1-м из заданий мы украли солдата Элая. После концовки главного сюжета и завершения задания «Слишком много знаний». Можем в качестве орудия воспользоваться рукой с умением оглушения. Подбегаем и бьем мальчика, вскоре он окажется оглушенным.

Глава 33. Информационная война

Этот эпизод не похож тем на подобный, тем, что нам не дастся кепка цыплёнка, а орудия и вещи находятся на месте. Многие поддержки тут недоступны. Самый большой левел сложности. Нам необходимо сделать всё то же, что ранее. Отыскать радиоточку и разрушить её.

Глава 34. Помощь и отход

Отличие в том, что нам нельзя взять шапку цыплёнка.

Доп. миссия. Эвакуация капсулы ИИ

Отправляемся к месту. Либо убиваем всех, либо осторожно прокрадываемся к зданию. Если поднимут тревогу, то нужно перебить всех, дабы попасть внутрь здания. Там мы найдём комп с красными огнями. Активируем капсулу. А теперь можем покинуть горячую точку.

Дополнительная миссия. Захват останков горящего человека

Миссия доступна после выполнения предыдущего доп. задания. Нам необходимо найти останки сгоревшего человека. Они расположены на виду. Увидеть их будет не просто. Проходим на базу. С правой и с левой стороны есть парочка комнат, которые нам не пригодятся. По центру расположена площадка. Справа в углу расположен труп тлеющего человека. Эвакуируем его его.

Прохождение Metal Gear Solid V: Phantom Pain

Глава 35. Проклятое наследство

Двигаемся прямо, минув мост, к вилле старика. Среди вояк есть хорошо забронированные, уничтожить их не легко. Убить эту массу нет смысла. Выманиваем 1-о и допрашиваем. Он должен знать о спрятанных контейнерах.

В доме на 1-ом этаже есть инфа на столе. Прокрадываемся туда скрытно и изучаем её. Мы узнаем расположение 2 контейнеров. Двигаемся туда. Стараемся скрытно вести себя.

Как отправим 1 контейнер на базу, начинается отсчёт минут до прибытия вертолётов. Далее выбираемся с территории событий и улетаем на вертолёте. Если небольшой деревянный мост меж участками зоны с контейнерами подорван, то ищем обход.

Глава 36. Следы призраков (Невидимка)

Задание аналогично сюжетному, но однако: мы должны остаться незаметными. Молчунью, артил. обстрел и используйте, как ранее. Снейк должен будет остаться незаметным для врагов.

Можем обстрелять поселение авиационными ударами. Девушка сможет проанализировать деревню на наличие врагов и роботизированной техники.

По завершению этой миссии Оцелот скажет, что противник заказал новые WalkerGear.

Доп. миссия (сюжетная). Поиск сбежавших детей 01

Выполняем хотя бы 1 эпизод из завершенных (повторяющий сюжет, однако с особенными условиями). К примеру главу 34. Следующая сюжетная миссия после этого станет доступной.

Садимся в вертолёт и берем задание. Двигаемся к базе. Миссия лёгкая, при условии что всё проделать верно. Спускаемся по скале вниз. Перебираемся за забор возле здания, где расположен ребёнок. Можем заслать Молчунью в разведку, для того чтобы узнали месторасположение врагов и ребенка. Есть ящики, с помощью которых нам можно будет перебраться через забор.

Обходим здание справа. Следим за вертолётом в воздухе. Не подходим к двери, охраняющейся солдатом. Встаем у другой, пассивной двери. Ожидаем, момента как в комнату к дитю пройдут два военных. Затем ждем, когда вертушка полетит над башкой Снейка, бежим к двери и оглушаем солдата. Затем заходим в комнату и оглушаем 2-х других. Не расслабляемся, выбегаем на улицу, забираем 1-го солдата и заносим в комнату. Тут 3-х глушенных солдат убиваем из орудия с глушителем. Затем хватаем ребенка и убегаем с базы. Сзади здания, поближе к выходу расположено автомо. Можем покинуть это место на джипе.

Доп. миссия (сюжетная). Поиск сбежавших детей 02

Двигаемся к вилле Код Толкера. Мы должны отыскать мальчика. Можем допрашивать несколько военных, пока 1-н не покажет месторасположение дитя. Двигаемся туда. Зачищаем дом предварительно. Благо тут нет хорошо бронированных вояк. Затем забираем его и вывозим (выносим) за территорию горячей точки.

Глава 39. За оградой (Невидимка)

Нужно остаться незаметным. Обстреляйте всю локу вертолётом. Используем артиллерию. А ещё Молчунья узнает расположение всех противников и приоритетной цели. Так как мы уже прошли подобный эпизод, знаем, что пленный инженер прячется в подвале.

Глава40. Необычный феномен

Берем миссию и оказываемся на месте. Двигаемся к крепости и зачищаем её от противника. Можем и пошуметь. Дальше наступает серьезный этап. Открываем КПК и переходим к разделу «Задания». С правой стороны есть описание текущего задания. Ниже есть список целей, а ещё глубже – загружается фотография. По началу фото будет размытым. Оцелот сообщает, что поправил снимок. Открываем ещё раз и увидим хорошее изображение. Нам необходимо пройти сквозь разруху крепости к южной их части. Мы пришли с о стороны севера, идем в концу руин. Тут находятся несколько малых поваленных колонн. С боку одной из колонн есть контейнер с плёнкой. Забираем его и покидаем горячую точку.

Доп. миссия (сюжетная). Поиски сбежавших детей 03

Мы оказываемся на локе, где встречались с Молчуньей. Сейчас ОБЯЗАТЕЛЬНО модифицируем «Фултон» до уровня «Дети». Достигаем 24 уровня в научных исследованиях и отделения поддержки уровня. Сложно, но возможно.

Доп. миссия(сюжетная). Поиски сбежавших детей 04

Двигаемся к разваленному зданию и зачищаем. Найдем на улице возле здания огромную машину со связью. Уничтожаем радар, и противники не смогут взять поддержку. Далее входим в здание там, где находится радар, сразу поднимаемся по ступеням на 2 пролёта. Идем в противоположную часть помещений. Мы увидим разрушенный пол, обходим по узким плиткам. Двигаемся прямо, вскоре отыщем мальчика. Можем заслать в разведку Молчунью. Пункт «задания», выбираем строчку «Шпионаж». Забираем мальчика и без истерики проходим назад. Вызываем вертушку и сажаем мальчишку.

Доп. миссия (сюжетная). Поиски сбежавших детей 05

Отправляемся на миссию. Мы окажемся в пещерах в скале. Девушка разведает местность и найдет зомбаков и ребёнка. Нам нужно пройти внутрь этой пещеры и отыскать ход туда, где есть небольшой водоём. Здесь расположен узкий туннель, который ведет наверх. Тут и ищем мальчика. У скалы справа есть помещение с антенной. Слегка выше данной антенны расположены монстры, а также ребёнок. Эвакуируем мальчика на вертушке.

Глава 40. Окружён тишиной

Так как нет остальных побочных сюжетных миссий, то проходим данную миссию повторно. Её отличие в том, что не сможем использовать шапку цыплёнка. А ещё выстрелы все фатальные. Играем днём, так как Молчунья отвлечётся на радугу.

Глава 41. Война чужими руками

Это задание доступно если пройти задание выше. Мы должны ликвидировать армию врага.

Серьёзных проблем возникнуть не должно. Используем артиллерийский обстрел и ракетницу, чтобы ликвидировать технику врага. Нам не обязательно бить её когда она на ходу. Можем подождать её остановки и расстрелять. Когда всё разрушим, прилетает боевой вертолет, который нужно уничтожить. Можем вызвать вертушку для поддержки, а можем спрятаться в палатке, бегаем вокруг палатки и расстреливаем вертолёт.

Глава 43. Неугасаемый свет

Нам необходимо разузнать истину о болезни. как приземлимся двигаемся к точке. С нами снова связывается Оцелот. Проходит загрузка. Мы окажемся в заражённом отсеке. Атмосфера чем-то напоминает DeadSpace, согласитесь. Пройдите в коридоры и поднимитесь наверх, достигаем двери и открываем её. Смотрим ролик.

Просто остаемся невидимым. Помним: в подобных миссиях применяются артиллерия и Молчунья.

В начале вам предложат взять в руки бинокль и изучить территорию вокруг вас. Вы тут же обнаружите трех врагов - один на вышке, еще двое - возле ворот. Чтобы пробраться на базу, нужно нейтрализовать того, что на вышке. Только так у вас будет шанс не быть замеченным.

Справа вы можете вскарабкаться до места, откуда будет легко использовать ваш пистолет-транквилизатор. Между тем, опасайтесь света прожектора. Отправив охранника в нокаут, вы без труда проберетесь на базу.

Внутри, спрячьтесь, чтобы вас не обнаружил водитель джипа, едущего по дороге. Далее - поворачиваете направо и идете на восток до места, где находятся заключенные. Перед «тюрьмой» обнаруживается очередная засада. Тут - три охранника, двое внутри здания и один на улице. Вырубите всех трех транквилизатором, спрячьте тела и пробирайтесь дальше осторожно, все также не попадаясь под свет прожекторов.

Продолжайте двигаться на восток. Тут вы снова обнаружите неприятеля. Снова транквилизатор и снова прячем тело. Чуть дальше держат Чеко (Checo). Его охраняют двое - один за воротами, другой спереди. Снова используем транквилизатор. Сделав все правильно, вы останетесь незамеченным.

Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes - Спасение Паза

Вы спасли Чеко. Тут же обнаруживается путь к пляжу. Вызывайте вертолет, он заберет Чеко. Изучив пленку, данную вас Чеко, возвращайтесь обратно - нужно спасать Паза. На пути обратно вы увидите грузовик. Залазайте в него, он довезет вас до хорошо охраняемой секции «крепости», где и находится Паз. Успейте покинуть кузов до того, как он закончит разворот, и тут же прячьтесь от охранника. Его можно либо вырубить транквилизатором, либо использовать приемы ближнего боя CQC , либо вообще оставить в покое - особо мешать он не станет.

Охранник вышел вокруг административного здания не так много, но камер предостаточно. Проходите сзади здания, напротив которого припарковался грузовик - так вы не попадетесь на камеры. Перед маленькими зданиями стоит неприятель - CQC в помощь. Оттащите тело в тень - здесь вы можете допросить его, после чего убить или просто вырубить. Дальше вы увидите еще двух охранников.

Пройдите по желтым ступенькам вниз, и вы окажетесь буквально рядом с местом, где держат Паза. Перед входом - один охранник, а внутри еще двое. Прячьтесь и выносите их с помощью транквилизаторов. Больше врагов не будет! В конце пути поверните направо, затем налево. Здесь вы и обнаружите Паза.

Освободив товарища, будьте осторожны - на обратном пути вам встретятся как минимум три охранника. Положите паза в темный угол, расправьтесь с первым врагом, затем спрячьтесь за бойлеры и вырубите еще двух перед выходом.

Дальше придется идти с Пазом у вас на спине по главной улице, пытаясь не попасться на камеры и расправляясь с врагами с помощью транквилизатора. За воротами вызывайте вертолет в месте, где безопасно, так как в опасном месте есть шанс, что его уничтожат. Лучше вызывать вертушку для Паза там же, где вы сделали это для Чеко, ну или там, где начали игру. Когда Паз будет в вертолете, отстреливайтесь около 15 секунд. Все, конец! Вы прошли Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes.

Задачи:

  • Завершить миссию без рапида (замедления времени)
  • Во время побега вместе с Оцелотом не дать горящему Человеку напасть на нас.

Мы настоящая легенда! Величайший солдат в истории, но по ряду причин, которые можно узнать из игры Metal Gear Solid V: Ground Zeroes , мы потерпели крушение и впали в кому на 9 лет! А Metal Gear Solid V: Phantom Pain начинается с нашего пробуждения.

3 дня после пробуждения:

После продолжительной кат-сцены нас начинает опрашивать доктор, когда он попросит посмотреть наверх, то [наклоняем вперед – LS (Левый Стик)] .

Когда он спросит ваше имя, то вбиваем в поле то имя, которое вы бы хотели, а также месяц и год рождения.

2 недели после пробуждения:

После небольшой кат-сцены нам предложат сделать пластическую операцию. Соглашаемся, ведь тогда нас не узнают наши враги. Выбираем аватар, настраиваем черты лица и жмем на галочку. (не бойтесь - играть мы будем за оригинального Биг Босса )

Дальше смотрим довольно продолжительную кат-сцену, где узнаем о происходящем за время, которое мы провели, лежа в коме. Но не успев полноценно прийти в себя, в больницу врывается вооруженный отряд, целью которого является явно убийство Биг Босса.

Как только нам дают управление, ползем за нашим спасителем - Измаилом. Когда доползаем до лифта, произойдет взрыв. Но не останавливаемся, а заходим за Измаилом в комнату и ложимся на пол. Проползаем до выхода, подходим к стене и пригибаемся [для это нажмите A] , быстро сворачиваем направо и прилипаем к стене, проходим дальше избегая света прожектора, а в конце бежим к выходу [чтобы использовать спринт, нажмите LS] .

Движемся дальше и, когда попадем в комнату с палатами, проползаем под ними, лезем до предпоследней палаты и ждем, когда противник выйдет из следующей палаты и не уйдет в следующую. Смотрим кат-сцену и выходим из комнаты.

Впереди и сзади противник - выхода нет! Ложимся и ползем за Измаилом к трупам. Теперь ничего не делаем, дабы не пошевелиться. После очередного ролика вправляем ногу [для этого нажмите Y] . Теперь спускаемся по лестнице, получаем свой первый пистолет с глушителем и стреляем по огнетушители, чтобы погасить пламя. Дальше укрываемся за стенкой и убиваем двух противников [намного легче стрелять из оружия от первого лица, чтобы перейти в него, зажмите LT, а затем нажимайте кнопку RB] .

Дойдя до холла, нас встречает вражеский отряд, Измаил берет инициативу в свои руки и отвлекает их от вас. Убиваем противника на лестнице, а затем, пригнувшись, расстреливаем остальных или идем налево, спускаемся по дыре вниз и уже оттуда убиваем их. Для более комфортного прохождения данного эпизода используйте вид от первого лица, а также стреляйте в голову. После расправы над противником идем к выходу, укорачиваемся от обломков и убегаем от горящего Волгина на улицу.

Вскоре нас встречает наш старый знакомый - Револьвер Оцелот . Залезаем на лошадь и сбегаем от Волгина, стреляя в него, когда он начинает атаки.

Эпизод 1: Месть

Задачи:

  • Местонахождение Казухиры Миллера установлено
  • Казухира Миллер эвакуирован
  • Из казарм Вах Синд эвакуирован командир
  • Задание выполнено втайне от «Черепов»
  • Захвачены необработанные алмазы из крепости Спугмай

Открываем IDroid [нажимаем Start] и ставим метку на желтую область. Теперь открываем бинокль , осматриваем ближайшую деревню и ставим на ней метку . Дальше скачем на лошади [чтобы ее пришпорить (разогнать), нажимаем X ]. Как только мы достигнем аванпоста, Оцелот нас об этом предупредит. Мы можем как зачистить аванпост, достаточно только усыпить всех противников, но можно и обойти аванпост стороной, но тогда мы не получим награду.

Как только мы подберемся к первой деревне, Револьвер Оцелот предложит нам осмотреть местность. Залезаем на ближайшую возвышенность и помечаем врагов. Нам нужно в самое большое здание - то, что рядом с флагом СССР . Заходим и сканируем документы, лежащие на столе. Теперь мы знаем, где держат Казухиру Миллера .

Как только вы достигнете Гвандаи , залезаем на камни и помечаем врагов. Если вы хотите пройти это задание тихо, то лучше всего пробираться по правой стороне через переулок. Каз будет на втором этаже. Освобождаем его и выносим из деревни, как только вы будете уверены, что вас никто не заметит, подзываем лошадь и скачем к вертолету.

Оказавшись в зоне посадки вертолета, появляется туман, и вертолет не может сесть. Придется добираться до второй площадки. Ждем, когда «Черепа » спустятся в правый проход от нас и галопом скачем по мосту, так они нас не заметят. Доезжаем до вертолета и садимся в него вместе с Казухирой.

Эпизод 2: Dimond Dogs

Задачи:

  • Пройден инструктаж по пользованию системой «Фултон»
  • Благодаря эвакуации персонала повышен уровень научно-исследовательского отдела
  • Разработана картонная коробка; базовый курс обучения завершён.
  • Пройден инструктаж по захвату
  • Пройден инструктаж по ударам

Вот мы и на «Mother Base ». Говорим с Оцелотом и получаем систему эвакуации - «Фултон ». Теперь мы сможем эвакуировать с поля боя людей и животных прямо себе на базу. Подходим к одному из наших солдат, стреляем в голову транквилизатором и активируем на нем «Фултон».

Теперь открываем IDroid и смотрим окно «Управление персоналом » В этом окне вы можете посмотреть, где находятся новоприбывшие бойцы, также их можно перераспределить. Теперь возвращаемся назад и открываем «Разработки ». Нам не хватает на коробку несколько человек. Оглушаем еще двух наших солдат и эвакуируем их.

Внимание! Перед использованием системы Фултон, обязательно посмотрите на процент успешной эвакуации. Чем ниже число, тем больше вероятность провала.

Опять открываем окно разработки, исследуем «Коробку » и вызываем доставку. Также вы можете поступить и на задании, если вам не будет хватать снаряжения, в том числе и патронов с глушителями.

Теперь открываем IDroid , переходим во вкладку задания, вызываем вертолет и выбираем место посадки. Когда вы находитесь в ВЦУ (воздушный центр управления), у вас намного больше возможностей по управлению базой, в том числе и кастомизацей. Но пока нам это недоступно. Можем прослушать все доступные аудиозаписи (Крайне рекомендуем, в них содержится огромный пласт сюжета и, не прослушав их, вы до конца не поймете сюжет игры).

Итак, после того как вы послушали аудиозаписи или не стали этого делать. Открываем IDroid, заходим во вкладку задания и выбираем любую доступную для нас миссию. Затем выбираем место высадки, а также подбираем снаряжение и время высадки. Но будьте внимательны, днем вам сложнее сохранять незаметность, а ночью легче, но при этом ночью и вам тяжелее находить противника.

Эпизод 3: Путь Героя

Задачи:

  • Командир спецназа ликвидирован
  • Командир спецназа ликвидирован с большого расстояния (100 м или более)
  • Командир спецназа эвакуирован
  • Собрана сома, произраставшая в пустыне между деревней Шаго и крепостью Спугмай
  • Захвачены переработанные материалы из деревни Шаго

Добравшись до лагеря, помечаем всех противников, наша цель - Командир спецназа. Он находится в центральном двухэтажном здании.

В первую очередь ликвидируйте караульных на вышках, дальше отключайте электричество (если в игре ночь) и заходите на второй этаж. Там и будет ваша цель, вы можете как убить его, так и эвакуировать - решать вам!

После выполнения задания вызываем вертолет и возвращаемся на «Mother Base».

Эпизод 4: Информационная война

Задачи:

  • Оборудование восточного пункта связи найдено
  • Оборудование восточного пункта связи уничтожено
  • Возле восточного пункта связи захвачены необработанные алмазы
  • Передатчик восточного пункта связи уничтожен
  • Из деревни Виало эвакуировано 2 пленника
  • С восточного пункта связи вывезен контейнер с материалами

Добираемся до «Восточного пункта связи » и осматриваем локацию. Помечаем противников, а также антенны спутниковой связи. Всего их три штуки, и их нам нужно уничтожить, желательно с помощью C4 .

Также в этом задании есть второй вариант прохождения. Зайдите в здание рядом с противовоздушной системой раннего оповещения и уничтожьте стоящие на столе радиостанции, затем бежим к зоне посадки вертолета и улетаем на нашу базу.

Эпизод 5: За Оградой

Задачи:

  • Пленный инженер эвакуирован
  • Инженер эвакуирован с помощью «Фултон» через дыру в перекрытии подвала
  • Эвакуирован пленник, планировавший побег из казарм Вах Синд
  • Эвакуирован внедорожник, осуществлявший патрулирование между аванпостами
  • Захвачены чертежи из казарм Вах Синд

Добравшись до базы СССР, идем налево в сторону одиноко стоящего противника в дзоте. Проходим дальше, ликвидировав одного противника и залазим на скалу.

Эпизод 6: Где прячется Жало

  • Захвачена система «Жало»
  • «Черепа» ликвидированы
  • Штурмовой вертолёт уничтожен
  • С горного транзитного пункта эвакуированы двое снайперов

По пути в форт нам придется пройти "Транзитный Пункт", там на мосте с правой стороны будут стоять двое снайперов, вырубаем их и отправляемся на базу.

  • Эвакуирован пленник, неспособный говорить

Как только вы доберетесь до форта, заходите в пещеру, не забыв эвакуировать пленника, что лежит у входа. После его эвакуации вам станет известно точное местоположение «Жало».

  • Захвачена система «Жало»
  • Система «Жало» захвачена вместе с боеприпасами

Идем по пещере, пока не наткнемся на пруд. Там поворачиваем в левый тоннель, подбираем ракетницу «Жало» и выбираемся наверх.

  • «Черепа» ликвидированы

После кат-сцены на нас нападут «Черепа», ждем, когда они будут максимально близко друг к другу и стреляем по ним из «Жало», также можно использовать гранаты.

  • Штурмовой вертолёт уничтожен

Как только разобрались с черепами, вызываем вертолет и скачем к зоне высадки, по пути нам встретится вражеский Штурмовой Вертолет. Вы можете как сбить его из «Жало», так и просто скрыться от него.

Эпизод 7: Кровавая Медь

  • Эвакуированы три командира
  • Ликвидирован командир роты из деревни Виало
  • Ликвидирован командир взвода из деревни Шаго
  • Ликвидирован командир взвода из казарм Вах Синд

Основная задача:

Пробираемся в деревню «Виало », в центральном одноэтажном здании будет происходить встреча трех командиров. Ждем, когда начнется встреча, и ликвидируем командиров, можно как убить, так и оглушить и отправить на базу.

Разговор трёх командиров прослушан до конца

Заходим в здание, где происходит встреча, но перед тем как ликвидировать командиров, слушаем их разговор.

Командир эвакуирован вместе со своими солдатами

Не доезжая до деревни, поворачиваем направо и скачем по дороге, пока не услышим, как едет машина. Ставим лошадь посередине дороги, забираемся на камни и ждем, пока остановится машина. Стреляем из транквилизатора в солдат и эвакуируем их. Всего должно быть четыре солдата, а также командир, его можно определить по красному берету.

Из города Гвандаи эвакуировано 2 пленника

В деревне «Гавндаи» находится клетка с двумя заключенными, открываем клетку, выносим пленных и эвакуируем их на базу.

Эпизод 8: Оккупационные силы

  • Планы развёртывания получены
  • Полковник ликвидирован
  • Все танки уничтожены
  • Полковник эвакуирован
  • Полковник и все его танки ликвидированы до прибытия в крепость Смасеи
  • Все танки эвакуированы

Основная задача:

У нас есть две цели. Ликвидация Полковника и уничтожение техники. Вы можете как получить разведанные, так и просто самостоятельно найти вражеские войска.

Как только вы обнаружите противника, перед вами встанет выбор. Можно как убить полковника, так и эвакуировать его, как вы его обезвредите - решать только вам!

Итак, после ликвидации полковника нам остается разобраться с техникой, тут у нас нет выбора - на данный момент ее можно только уничтожить, так как для эвакуации техники требуется улучшение «Фултон Грузы 2 », а на начальном этапе оно недоступно. Саму же технику уничтожить можно разными путями: расстрелять всю вражескую технику из БТР (Местонахождение БТР указанно на карте), уничтожить ее подручными средствами (гранатомёт, С4), а можно и вовсе вызвать авиаудар по цели.

Эвакуирован пленник из деревни Шахра Йе

В деревне, в одном из первых зданий, будет лежать пленник, вытаскиваем его и эвакуируем системой «Фултон».

Планы развёртывания получены

Теперь пробираемся на второй этаж самого высокого здания и сканируем разведданные. Теперь вы знаете точное местоположение полковника и его техники.

Эпизод 9: Помощь и отход

  • Бронемашина уничтожена
  • Ликвидировано несколько боевых машин или вертолётов
  • Бронемашина эвакуирована
  • Эвакуировано 6 пленников
  • Эвакуировано 3 танка

Основная задача:

Наша задача - уничтожить технику противника за 15 минут. Для выполнения миссии достаточно уничтожить и один БТР, но тогда и награда будет небольшая.

Скачем на лошади к ближайшей отметки противника и уничтожаем технику, зачастую они ездят парами. Для уничтожения можно использовать гранатомет и С4, а также авиаудар, а в середине миссии мы сможем взять ракетницу с самонаводящемся ракетами. Для завершения миссии нужно уничтожить пять БТР.

Все бронемашины уничтожены без использования снабжения и огневой поддержки

Для выполнения этой дополнительной задачи нам придется проходить миссию без поддержки. Легче всего это сделать, прокачав Фултон, и эвакуировать всю технику к себе на базу.

Захвачено оружие, перевозившееся на грузовике

Через некоторое время с нами свяжется Казухира Миллер и пометит на карте грузовик с ракетницей. С помощью данного оружия прохождение станет в разы легче, так как для уничтожения техники хватит всего одного выстрела.

Бронемашина эвакуирована

Все просто. Нужно улучшить Фултон до «Грузы 2», подбежать к бронированной техники и эвакуировать ее с помощью Фултон.

Эвакуировано 4 солдата, искавших беглого пленника

Направляемся к 12 метке на карте, рядом будут солдаты, ищущие сбежавшего заключенного. Стреляем в них из транквилизатора и отправляем их к себе на базу.

Эвакуировано 6 пленников

Пробираемся на базу снабжения СССР, там заключены пленники, которых нужно освободить. Пленники находятся не в одном месте, поэтому, чтобы быстро их обнаружить, используем бинокль или же просто допрашиваем противников.

Эвакуировано 3 танка

То же самое, что и с бронетехникой. Улучшаем Фултон до «Грузы 2», подкрадываемся к танку и используем Фултон.

Эпизод 10: Ангел со сломанными крыльями

  • Пленный моджахед Малак эвакуирован
  • Бронемашина сопровождения эвакуирована
  • Из дворца Ламар Хаате эвакуировано 3 пленника
  • Прослушан последний разговор между водителем и Малаком

Основная задача:

Добираемся до отметки на карте, заходим в разрушенную постройку и эвакуируем трех пленников, один из них скажет нам, что Малака перевезли в другое место.

Оказавшись на Базе Снабжения, ликвидируем охранников и заходим в правую часть базы, в конце коридора будет дверь, за которой и находится Малак. Но эвакуировать его с помощью Фултон мы не можем, поэтому вызываем вертолет и затаскиваем пленника, а затем и сами садимся в него.

С базы снабжения Яхо Об эвакуировано 2 пленника

Там же, где мы и нашли Малака, находится еще один пленник. Эвакуировать его можно с помощью Фултон, или же затащив в вертолет.

Эпизод 11: Окруженная тишиной

  • Молчунья ликвидирована
  • Вы решили, как поступить с Молчуньей

Основная задача:

После выполнения предыдущей миссии сюжетные задания закончатся. Чтобы продвинуться дальше по сюжету, нужно запустить побочное задание «Контакт с Эммерихом ». Как только вы достигните руин, побочная миссия прервется и начнется Эпизод 11: Окруженная тишиной.

На нас нападет снайпер «Молчунья». Нам нужно ликвидировать ее, но не обязательно ее убивать, если ее ликвидировать не летальным путем, то в будущем появится сюжетная линия с ее участием, ну и также ее можно будет взять с собой в роли напарника. Крайне советуем не убивать ее.

Молчунья обезврежена без применения против неё летального оружия

Для того, чтобы обезвредить снайпершу, при этом не убив ее, нам потребуется снайперская винтовка с модификацией на не летальные патроны. Также лучше всего с собой взять D- Dog для того, чтобы он помечал местоположение противника.

Итак, целимся в противника и стреляем в голову, после трех попаданий она уснет. Подходим и, когда Биг Босс будет целиться в Молчунью, ничего не жмем, через некоторое время Снейк опустит оружие, и мы сможем доставить ее к себе на базу.

Молчунья обезврежена без применения огнестрельного оружия

Для того чтобы выполнить эту дополнительную задачу, придется немного схитрить. Помечаем Молчунью или же ждем, когда ее пометит DD, дальше вызываем сброс снаряжения прям на то место, где находится снайперша.

Как продолжить проходит сюжетную линию?

Вернувшись на базу, опять запускаем побочное задание: «Контакт с Эммерихом ».

Двигаемся к маркеру и прокрадываемся на электростанцию. В конце локации взламываем дверь и смотрим кат-сцену. После этого сразу же активируется задание «Эпизод 12: Дорога в Ад ».

Эпизод 12: Дорога в Ад

  • Контакт с доктором Эммерихом состоялся
  • Доктор Эммерих эвакуирован
  • С центральной базы эвакуировано 3 Walker Gear
  • Доктор Эммерих эвакуирован целым и невредимым
  • Захвачен вертикальный плакат с фотомоделью с центральной базы
  • Захвачены чертежи с центральной базы

Основная задача:

В этом задании нам нужно захватить одного инженера по имени Хьюи Эммерих, который 9 лет назад, вероятнее всего, предал нас, и именно из-за него мы лишились руки, а также «Главной Базы».

Как только доберетесь до Центральной базы СССР, перед нами возникнет весьма сложная задача - найти и вытащить цель. Для того чтобы узнать точное местоположение доктора, можно допросить одного из солдат на базе.

А сложность заключается не в том, чтобы найти, а в том, чтобы добраться до него. В данной локации противники намного сильней, чем те, которых мы видели раньше. Они оснащены касками, тепловизорами, а также шагоходами - Gear Walker. К тому же, чтобы попасть на склад, мы должны незаметно в него войти, не подняв боевой тревоги. Сам вход расположен справа, его охраняют двое охранников, но их можно легко ликвидировать с помощью транквилизатора.

После кат-сцены садимся в шагоход и подбираем Эммериха. Выходим через задние ворота и пробираемся к точке посадки вертолета по правой стороне. Но почти добравшись до вертолета, на нас нападет Metal Gear. Бежим от него, пока он от нас не отстанет. Затем добираемся до вертолета и садимся вместе доком. Расстреливаем выпущенные в нас ракеты, а после уничтожаем сам Metal Gear.

Эпизод 13: Непроглядная тьма

  • Нефтеперекачивающий насос отключён
  • Сепаратор нефтесодержащей воды уничтожен
  • Эвакуировано 4 ребенка-солдата, обучавшихся в деревне Маса
  • Покидание опасной зоны завершено до блокады месторождения Мфинда
  • Пойман африканский ушастый гриф, залетевший в сожжённую деревню
  • Эвакуировано 4 Walker Gear, блокировавших месторождение Мфинда

Основная задача:

В этой миссии нам становится доступна новая локация — Центральная Африка.

Цель данной миссии — уничтожить нефтедобывающий завод. Движемся вперед, пока не достигнем первой деревни, как только мы достигнем казармы, из нее выйдут дети-солдаты. Можно их как обойти, так и эвакуировать, и выполнить дополнительное задание.

Достигнув завода, пролазим через канализацию и забираемся на верхний этаж, там проходим через синюю дверь и активируем компьютер. Затем выбираемся через окно и пробираемся к следующему маркеру, заходим за ограждение, подходим к красной цистерне и устанавливаем взрывчатку. Отходим на безопасное расстояние и подрываем. На заводе поднимается тревога, выходим за территорию завода и уезжаем в безопасную зону. Все, миссия выполнена.

Эпизод 14: Общий язык

  • Переводчик с африкаанс найден
  • Виконт Найден
  • Виконт эвакуирован
  • По разведданным установлено местонахождение 4 пленников
  • Из лагеря Кизиба эвакуировано 3 пленника
  • Из лагеря Кизиба эвакуирован контейнер с материалами
  • Прослушан допрос всех 4 пленников

Основная задача:

Пробираемся к маркеру и помечаем противников, нам нужен переводчик. После того как мы его обнаружим, следуем за ним. Он будет останавливаться для допросов пленников. Ждем, когда он закончит и продолжит движение, а сами эвакуируем этих пленников и следуем за ним. В итоге, переводчик вместе с охраной зайдет в палатку. Мы можем как подождать, пока приведут пленника, так и просто эвакуировать переводчика и по маркеру найти Виконта. После эвакуации Виконта покидаем территорию.

Внимание! После выполнения этого задания нам откроется побочная миссия (находится в разделе «Побочные задания» и помечена золотым цветом), после которой мы можем брать на миссии нового напарника - Молчунью.

Эпизод 15: Следы призраков

  • Все Walker Gear уничтожены
  • Из заброшенной деревни Дитади эвакуировано 2 пленника
  • Все Walker Gear эвакуированы
  • В заброшенной деревне Дитади собрана наперстянка (жёлтая)
  • Эвакуирован грузовик из заброшенной деревни Дитади

Основная задача:

Нам нужно ликвидировать четыре Walker Gear. Легче всего их можно обнаружить с горы. Шагоходы будут с левой и с правой стороны. Если вас обнаружат, то миссия значительно осложнится, так как шагоходами будут управлять противники. Лучше всего спуститься с горы и по-тихому усыпить солдат, затем эвакуировать Фултоном четыре Walker Gear, если же у вас еще не открыто улучшение на Фултон, то можно просто установить взрывчатку и взорвать шагоходы. После выполнения задачи выходим из опасной зоны.

Эпизод 16: Караван предателей

  • Бронемашина сопровождения найдена
  • Грузовик найден
  • Грузовик эвакуирован
  • «Черепа» ликвидированы
  • Водитель грузовика эвакуирован
  • По разведданным установлен примерный маршрут сопровождения
  • Прослушаны все разговоры водителя грузовика с солдатами на аванпостах и караульных постах
  • Эвакуировано 3 солдата Zero Risk Security

Движемся к маркеру и попадаем на аванпост. Ликвидируем караульных и заходим в правую палатку, там сканируем разведданные. Теперь у нас есть маршрут. Ставим маркер на аэропорт и движемся туда. Там будут стоять две бронированные машины, а также нужный грузовик. Для незаметного прохождения лучше подождать, пока они не начнут ехать. На следующем аванпосте они остановятся на несколько минут. Во время этой остановки легче всего украсть грузовик. Ползем к грузовику по правой стороне, и, как только дистанция с грузовиком будет небольшая, из него выпрыгнут «Черепа».

Тут и начинается самое интересное, подбегаем к грузовику и эвакуируем его на Фултогне, затем садимся в танк и расстреливаем Черепа. Можно их, конечно, и не убивать, но тогда нам не засчитают выполнение дополнительной задачи.

Не беспокойтесь, убийство Черепов не засчитывается в статистике, так что смело их убиваем. После этого покидаем место на машине, или же вызвав вертолёт, зона посадки будет совсем близко.

Эпизод 17: Спасение разведчиков

  • Эвакуирован
  • Из лагеря Кизиба эвакуирован боец отряда разведки
  • Эвакуировано 2 сотрудника C.F.A.
  • Из лагеря Кизиба эвакуирован пленник
  • Эвакуировано 4 солдата подкрепления поисковой группы
  • Водитель грузовика эвакуирован

Основная задача:

Для начала отыщем сбежавшего пленника. Вырубаем нескольких солдат в лесу, затем подбираемся к рации, что лежит на камне, и получаем с нее разведданные. Теперь поднимаемся осторожно на пригорок, и справа будет стоять солдат в тяжелой броне. Подкрадываемся к нему со спины и оглушаем, рядом будет лежать пленник, которого мы и ищем. Эвакуируем его и получаем информацию о местоположении второго пленника.

Второй пленник находится в лагере, осторожно подбираемся и вырубаем охранников. Тут будет яма, прикрытая досками, но справа есть вход в эту яму. Спускаемся и взваливаем пленника на плечи, но так как его очень много пытали, пленник просто может не выжить от эвакуации Фултоном. Поэтому вытаскиваем его на своих плечах из опасной зоны или же вывозим его на транспорте. Как только наша цель окажется в безопасности, миссия будет завершена.

Эпизод 18: Узы крови

  • Бывший повстанец из армии Мбеле ликвидирован
  • 5 пленников в шахте Кунгенга ликвидировано
  • Пленный ребёнок эвакуирован
  • Бывший повстанец из армии Мбеле эвакуирован
  • Задание выполнено так, что противник не заметил эвакуацию 5 детей-солдат
  • Штурмовой вертолёт уничтожен
  • Эвакуировано 5 снайперов возле северо-восточного и юго-западного караульного поста шахты Кунгенга
  • Эвакуировано 3 бронемашины

Основная задача:

Наша задача - ликвидировать все цели, но, конечно же, не обязательно их убивать, ведь мы можем просто их забрать к себе на базу.

Для начала движемся на небольшой аванпост, там вычисляем нужного солдата и ликвидируем его. После этого движемся ко второму маркеру. Теперь нам нужно попасть в шахту. Обходим всех противников, взламываем двери в шахту и освобождаем детей из клетки. Но один ребенок сильно ранен, придется его тащить на плечах.

Выходим через запасной выход и идем налево. Желательно на данный момент иметь не летальную снайперскую винтовку с глушителем. Как только обнаруживаем солдат, прячем раненного ребенка, а остальным детям даем приказ ждать. Ликвидируем солдат и движемся вперед. Также в скрытном прохождении сильно поможет напарник - Молчунья. Просто отдавайте ей приказы, и она будет ликвидировать помеченные цели. Как только доберетесь до вертолета, садите по очереди всех детей в вертолет, а затем и сами улетайте.

Эпизод 19: По следу

  • Найден подчинённый командира ЧВК по прозвищу «Майор»
  • Командир ЧВК по прозвищу «Майор» обнаружен
  • Командир ЧВК по прозвищу «Майор» ликвидирован
  • Командир ЧВК по прозвищу «Майор» эвакуирован
  • Подчинённый Майора эвакуирован
  • Эвакуирован пленник с северо-восточного караульного поста вокзала Мунко Йа Ниока
  • Прослушан разговор между командиром ЧВК по прозвищу «Майор» и его подчинённым

Основная задача:

Добираемся до маркера и отмечаем цель. Но не трогаем помеченную цель, а ждем, когда она сядет в машину. Главное - это следить за ним и при этом не обнаружить себя. В итоге на перекрестке произойдёт встреча. Как только машина остановится, заходим второй машине в тыл, усыпляем двух охранников, затем усыпляем самого майора, взваливаем его себе на плечи и эвакуируем его к себе на базу. Также можно и убить его, но для наиболее высокого рейтинга лучше никого не убивать.

Эпизод 20: Голоса

  • Шабани эвакуирован
  • Нападение горящего человека отражено
  • По разведданным установлен путь к западному караульному посту промышленной зоны Нгумба
  • Возле западного караульного поста промышленной зоны Нгумба поймана гиеновидная собака
  • Прослушан разговор о трупах на вокзале Мунко Йа Ниока

Основная задача:

Едем к маркеру, пока не достигнем разрушенного моста. Спрыгиваем вниз, локация в тумане, так что вас будет очень сложно обнаружить, но и вам будет сложней заметить противника, перед водопадом будут стоять двое противников, остальные - это приманки. Этих солдат можно как ликвидировать, так и просто проползти по небольшой реке до водопада. Дальше сворачиваем налево, у палатки разбираемся с двумя охранниками и проходим до белого здания. Там заходим в левую дверь и движемся вперед, сквозь кровавые занавески.

После просмотра кат-сцены на нас нападает огненный Волгин. Выбегаем из здания и бежим к тоннелю, но он обваливается. Придется сражаться с боссом. Даже не думайте его убить обычным способом. Взрывчатку и пули он поглощает, а если он поглотит достаточно много взрывной энергии, то сможет контратаковать. Для его ликвидации заманиваем под водонапорную башню, перед этим установив на нее взрывчатку, как только противник окажется под башней, подрываем башню, и противник временно исчезнет. У нас появился шанс на эвакуацию, запрашиваем вертолет в левую верхнюю зону посадки, пока летит вертолет, подбегаем к еще одной башне, ставим взрывпакет и заманиваем противника, как только он окажется под башней, подрываем и бежим в вертолет. После этого миссия закончится.

Эпизод 21: Военная экономика

  • Торговец оружием обнаружен
  • Сотрудник C.F.A. обнаружен
  • Сотрудник C.F.A. ликвидирован
  • Сотрудник C.F.A. эвакуирован
  • Торговец оружием эвакуирован
  • Прослушаны все разговоры между торговцем и сотрудников C.F.A.
  • Захвачены чертежи со штурмового вертолёта
  • Эвакуирован контейнер с материалами из ангара в аэропорту Нова Брага

Основная задача:

Пробираемся на территорию аэропорта и залазим на крышу любого здания. Затем ждем, когда вражеский вертолет высадит нужного нам торговца. Помечаем его через бинокль, а затем подбираемся к цели по правой стороне. Как только достигнете диспетчерской, из нее выйдут две цели. Усыпляем их и эвакуируем на базу. А вот теперь выбираемся с территории и летим на свою базу.

Эпизод 22: Освобождение платформы

  • Вражеский командир ликвидирован

Основная задача:

При прохождении предыдущей миссии на нашу базу совершено нападение. Возвращаемся назад и попадаем на одну из платформ. Нам нужно уничтожить вражеского командира, можно подобраться к нему и усыпить его, но это будет крайне сложно, к тому же за это никаких бонусов нам не дадут. Легче взять на задание снайперскую винтовку, выждать, когда нужная цель выйдет на лестницу, с которой мы легко сможем её убить. При этом никуда подниматься не нужно, достаточно будет пройти мост и занять удобную позицию.

Эпизод 23: Белая Мамба

  • Белая Мамба эвакуирован
  • Эвакуирован пленник из деревни Маса
  • Белая Мамба эвакуирован, не имея возможности сопротивляться
  • Возле деревни Маса захвачены необработанные алмазы
  • Эвакуировано 20 детей-солдат

Основная задача:

В данной миссии нам нужно найти и эвакуировать командира «детей-солдат». Но тут не все так просто, ведь так как нашим противником выступят дети, то убивать мы их, конечно же, не сможем. Использование летального оружия сразу приведет к провалу миссии. Поэтому для более комфортного прохождения берем в напарники Молчунью и выдаем ей снайперскую винтовку с транквилизатором.

Как только попадаем в нужную деревню, отдаем Молчунье приказ «Прикрывай меня», так она отвлечет на себя все внимание, а мы сможем незаметно пробраться на разрушенный корабль. Как только мы окажемся на второй палубе, нас встретит «Белая Мамба». Тут начнется битва, мальчик будет атаковать, контратакуем его [жмем R2]. После нескольких успешных контратак смотрим кат-сцену, а затем улетаем на вертолете вместе с «Белой Мамбой».

Эпизод 24: Близкий контакт

  • Мужчина-инженер эвакуирован
  • Женщина-инженер эвакуирована
  • Эвакуировано 6 нубийских коз возле юго-западного караульного поста промышленной зоны Нгумба
  • Эвакуировано 2 внедорожника
  • С северо-восточного караульного поста вокзала Мунко Й Ниока эвакуированы 4 контейнера
  • Возле вокзала Мунко Йа Ниока собран африканский персик
  • Возле вокзала Мунко Йа Ниока пойман боевой орёл

Основная задача:

Приблизившись к маркеру, достаем бинокль и помечаем врагов. Нам нужно найти одного из пленных, он находится в машине. Но сейчас мы не успеем его эвакуировать, машина уедет на аванпост, который мы встретили по пути сюда. Возвращаемся на аванпост и эвакуируем пленника. Теперь идем за вторым заключенным, немного правее от маркера, за камнями будет лежать второй инженер. Эвакуируем его и возвращаемся на базу.

Эпизод 25: Верная рука мстителя

  • Начальник штаба боевиков эвакуирован
  • Командир детей-солдат эвакуирован
  • Эвакуирован пленник, бежавший с северо-восточного караульного поста вокзала Мунко Йа Ниока
  • Эвакуировано 12 детей-солдат
  • Начальник штаба и командир детей-солдат были одновременно эвакуированы с помощью транспорта
  • На северо-восточном караульном посту вокзала Мунко Йа Ниока собрана наперстянка (пурпурная)

Основная задача:

Теперь наша задача - эвакуировать две цели: заложника и командира детей-солдат. Обе цели находятся на одном аванпосту, сначала вырубаем командира и его охранника, относим командира в машину, затем подбираемся к пленному и также садим его в машину. После этого вызываем вертолет, вручную садим пленных в вертолет и возвращаемся домой.

Эпизод 26: Охота

  • По разведданным определён маршрут бегства работорговца
  • Работорговец ликвидирован
  • Работорговец ликвидирован до прибытия в лагерь Кизиба
  • Работорговец эвакуирован вместе с 5 сопровождающими его солдатами
  • Из заброшенной деревни Дитади эвакуировано 4 пленника
  • Возле лагеря Кизиба пойман полосатый шакал

Основная задача:

Движемся к первому маркеру и со стола сканируем данные. Теперь у нас есть маршрут передвижения работорговца, идем в конец маршрута, включаем ПНВ и движемся вперед. Где-то по середине маршрута мы встретим нужную цель, но сначала вырубаем охранников, а затем и самого работорговца. Теперь можно его эвакуировать и брать новое задание.

Эпизод 27: Коренная причина

  • Боец отряда разведки эвакуирован
  • Боец отряда разведки эвакуирован д того, как он смог пострадать
  • Опасная зона покинута по суше

Основная задача:

Теперь нам нужно эвакуировать разведчика. Но на первом аванпосту его не будет, достигаем второго маркера и поднимаемся на возвышенность, там и будет лежать наш шпион. Взваливаем его себе на плечи и несем в вертолет, а затем покидаем зону задания.

Эпизод 28: Code Talker

  • Контакт с Code Talker состоялся
  • Code Talker эвакуирован
  • Code Talker эвакуирован целым и невредимым
  • «Черепа» ликвидированы
  • «Черепа» эвакуированы
  • Эвакуирована бронемашина, блокировавшая долину Луфва

Основная задача:

Как только подберетесь к особняку, обходим его по левой стороне и вырубаем охранника, за дверью будет еще один. Теперь спускаемся по лестнице в подвал, смотрим кат-сцену и взваливаем старика себе на плечи.

Поднявшись на первый этаж, все солдаты превращаются в подобие «зомби», ликвидируем их из пистолета и движемся к вертолету, по пути нам будут встречаться отряды, состоящие из этих «зомби». В ликвидации нам может помочь Молчунья, также можно опустить старика на землю и самим разобраться с отрядами. После того как вы эвакуируете цель, начнется как-сцена, после которой вам дадут изменить снаряжение.

Эпизод 29: Металлические археи

  • «Черепа» ликвидированы
  • Code Talker эвакуирован
  • Задание выполнено без захвата солдатом-марионеткой
  • «Черепа» эвакуированы

Основная задача:

В данном эпизоде нам не дадут возможность разобраться с противником «по-тихому», поэтому берем самое лучшее оружие и броню.

Отбегаем от старика и начинаем нападать на противников. Сначала нужно снять у них броню, только затем у них начнет уменьшаться полоска здоровья. Но даже не думайте вызывать технику, она в считанный момент будет уничтожена. Также если вам становится тяжело, пробегите через здания и скройтесь от противника, и пока они вас будут искать, вы сможете восстановить свое здоровье. После победы над противником подбираем старика и эвакуируем его на новом вертолете.

Эпизод 30: Череп

  • Контакт с Черепом состоялся
  • Информация от Черепа получена
  • Эвакуировано 4 Walker Gear
  • В ОКБ «Ноль» найдена аудиокассета
  • Из ОКБ «Ноль» эвакуированы 7 красных контейнеров
  • Из ОКБ «Ноль» эвакуированы 3 танка


Основная задача:

На это задание лучше всего взять Молчунью. Попадаем на базу Черепа и отдаем приказ Молчунье об атаки. Пока все силы противника будут заняты вашим напарником, воспользуйтесь моментом и не заметно проберитесь в шахту. Затем поднимаемся наверх на вертолетную площадку и смотрим очень длинную кат-сцену.

Эпизод 31: Сахелантроп

  • Сахелантроп уничтожен
  • Голова Сахелантропа уничтожена
  • Летающий мальчик успешно атакован

Основная задача:

Вот и последний эпизод в Первой Главе. Убегаем от Metal Gear вниз по дороге, на танк не обращаем внимания, ведь чуть дальше будет куда более интересная бронемашина. И спустя пару поворотов будет стоять БТР с ракетным комплексом на борту. Подъезжаем к Сахалентропу поближе и стреляем в него ракетами, постарайтесь попасть в него всем боезапасом. Когда у босса будет чуть меньше половины прочности, он выпустит облако архей, которое уничтожит всю технику на локации. Теперь убегаем от него вниз и, как только он остановится, вызываем по нему авиаудар, то же самое делаем, когда он запрыгнет на гору и начнет по вам стрельбу из главного калибра. Также стоит отметить, что если вы слишком близко окажетесь к боссу, то он попробует вас раздавить, в этот момент включается Рапид, в это время вам нужно выстрелить по летающему мальчику. После уничтожения робота смотрим продолжительную финальную кат-сцену.

Также стоит отметить, что после прохождения эпизода, нам становится доступна разработка/утилизация ядерного оружия. Но будьте внимательны, за его разработку начисляются демонические очки, из-за которых у вас увеличится рог, а лицо покроется кровью и кровь эту уже нельзя будет смыть. Чтобы вернуть изначальный вид Биг Босса, нужно утилизировать ядерный заряд или выполнить большое количество добрых поступков.

Эпизод 32: Слишком много знаний

  • Агент ЦРУ эвакуирован
  • Агент ЦРУ эвакуирован до прибытия поисковой группы
  • Эвакуированы 4 солдата поисковой группы
  • Эвакуировано водитель транспортного средства
  • Из деревни Шаго и дворца Ламар Хаате эвакуированы 2 пленника
  • Эвакуирован советский солдат, планировавший покушение на агента ЦРУ

Достигнув зоны задания, мы встретим бойцов, управляющих Walker Gear. Уничтожаем их или ждем, когда они уйдут. Наша цель будет лежать в траве, эвакуируем заложника и возвращаемся на базу.

Эпизод 35: Проклятое наследство

  • Эвакуировано 2 контейнера
  • Задание завершено покиданием опасной зоны на контейнере, эвакуируемом при помощи системы «Фултон»
  • Задание выполнено так, что противник не заметил эвакуацию контейнеров
  • По разведданным установлено местонахождение солдата
  • Эвакуирован командир отряда Zero Risk Security, охранявшего особняк
  • Найдены необработанные алмазы, похищенные вороном возле северо-западного караульного поста долины Луфва

Для прохождения данного задания нам нужно улучшение «Фултон Грузы», открыть его можно в разделе «Разработка/Оружие и предметы/Предметы».

Пробираемся к особняку и допрашиваем любого солдата, после этого нам становится известно местонахождение контейнеров. Как только мы эвакуируем первый контейнер, запустится таймер до прибытия вертолётов отряда XOF. Бежим ко второму контейнеру, эвакуируем его и возвращаемся на базу.

Эпизод 40: Необычный феномен

  • Контейнер с плёнкой захвачен
  • Крепость Спугмай захвачена
  • Контейнер с плёнкой захвачен до подхода подкрепления
  • Эвакуирован пленник с восточного караульного поста крепости Спугмай
  • Возле руин Спугмай пойман белоголовой сип

Нам нужной найти тайник в руинах Спугмай. Обходим вражеских бойцов или ликвидируем их. Дальше открываем iDroid и заходим раздел Задания, в правом нижнем углу будет фотография с местоположением цели. Тайник находится в арке с правой стороны. Забираем его и возвращаемся на базу.

Эпизод 41: Война чужими руками

  • Штурмовой вертолёт уничтожен
  • 2 танка уничтожено
  • Уничтожено 2 бронемашины
  • Эвакуированы 2 танка и 2 бронемашины
  • Эвакуирован командир колонны бронетехники
  • У командира колонны найден необработанный алмаз
  • Захвачены чертежи со штурмового вертолёта

Внимание! Данный эпизод становится доступен после прохождения побочных заданий, которые помечены золотым цветом!

В этом эпизоде нам нужно уничтожить вражескую технику. Рекумендуем перед запуском задания взять ракетницу и С4, также рекомендуется иметь улучшение [Фултон - Грузы]

Движемся к помеченной технике и уничтожаем ее или эвакуируем к себе на базу. Также можно подождать, когда она остановится, и уничтожить ее артобстрелом, но тогда у вас будет рейтинг не выше А. После уничтожения бронетехники прилетит вражеский вертолет, сбиваем его ракетницей или вызываем вертолет, и он сам его уничтожит. После этого уходим из зоны действия.

Эпизод 43: Неугасаемый свет

  • Отправитель сообщения найден
  • Заражённые ликвидированы

На «Mother Base» снова эпидемия. Отправляемся в Карантин, после кат сцены поднимаемся на самый верх, пока не доберетесь до выжившего. Теперь с помощью очков обнаруживаем зараженных. Спускаемся вниз и убиваем всех в комнате, кроме того, что сидит у стены. Поднимаем его и тащим на верхний этаж к выходу, затем после разговора осматривайте выжившего, затем убивайте его. Он заражен. Теперь выходим через двери и смотрим очень трогательную кат-сцену)

Эпизод 46: Правда: человек, продавший мир

  • Задание выполнено без использования рапида
  • Задание выполнено так, что горящий человек ни разу не смог атаковать после встречи с Оцелотом

Это финальный эпизод, для его открытия нужной пройти все побочные задания, помеченные золотым цветом, прослушать все аудиозаписи, а также иметь с связь с Молчуньей - 100%.

Прохождение не отличается от «Пролога», за исключение кат-сцен, тут они значительно расширены.

Версия для печати страницы:
Все самое свежее об играх читайте и смотрите на
не совсем похожа на своих предшественников. Так, в отличие от предыдущих частей, некоторые мобы большинства локаций перемещаются хаотично. Поэтому в данном прохождении вы не найдёте пошагового руководства, которое приведёт вас к успеху и получению ранга S. С другой стороны, как и во всех играх серии (за исключением Risen), в каждом эпизоде вам предлагается выполнить 5-7 заданий, которые влияют на уровень ранга и награду. Но какие они, эти задания, вам неизвестно. В прохождении в начале каждого эпизода будут указаны эти задания заранее. Поэтому, если вы не хотите их все знать, то не спешите изучать статью досконально.

Кроме того, вы узнаете, как найти все фотографии.

Как взрослел и старел Снейк.


Начинам .

Пролог. Пробуждение

Пока идут титры, вы можете перемещать взгляд. По желанию видеоролик пропускается.

3 дня после пробуждения

Кивните головой, поднимите глаза вверх. Когда док спросит, как вас зовут, то выберите имя. Смотрите кат-сцену, после чего выберите новое лицо Снейка.

Когда управление перейдет к вам, то ползите к Измаилу, стоящему у двери. Двигайтесь дальше, пока не произойдёт взрыв. Забегите в комнату и ложитесь на землю. Следуйте по коридору, избегая света прожекторов. Пробегитесь к Измаилу.

В комнате с несколькими ширмами спрячьтесь за одной из них, ближе к врагу. Когда враг проверит соседнюю койку, быстро переползите туда, чтобы вас не заметили.

Вернитесь в коридор и замрите. Когда враг уйдёт, то выправьте ногу. Идите вновь на лестничную площадку и спускайтесь вниз. Этажом ниже вы увидите горящие ступеньки. Следуйте за Измаилом и вскоре получите оружие. Комната начнет гореть. Прицельтесь и выстрелите в указанный огнетушитель. Убейте первых врагов и идите дальше.

Измаил отвлечёт врага. Выстрелите ему в голову, после чего перемещайтесь по балкону, не поднимаясь, и убивайте остальных противников. Даже с расстояния вы можете попасть им в голову и убить одним выстрелом. Если вас заметят, то задача просто усложнится. После кат-сцены убегайте от горящего противника, прыгните в обломки. Пока все отвлечены, бегите к выходу.

Пока скачите на лошади, отстреливайтесь от приближающегося врага.

Оцелот (слева) и Снейк (справа) после побега из госпиталя.


Глава 1. Месть

Местонахождение Казухиры Миллера установлено
- Казухиро Миллер эвакуирован
- Из казарм Вах Синд эвакуирован командир
- Задание выполнено втайне от «Черепов»
- Захвачены необработанные алмазы из крепости Спугмай

Нажмите на кнопку, чтобы войти в iDroid (в дальнейшем будет называть его КПК). На карте отмечена нужная вам деревня – Гвандаи Хар. Закройте КПК и откройте бинокль. Оцелот будет подсказывать вам, куда направлять свой взгляд. Увеличьте зум и осмотрите всё внимательно. Запросите разведданные по деревне Виало. После этого в режиме бинокля поставьте метку на деревне Виало.

Скачите вперёд, в сторону деревни Виало. Оцелот вас остановит перед сторожевым постом. Осмотрите его. Здесь есть два охранника, расположенных далеко друг от друга. Разберитесь с ними. Пост будет захвачен Вы получите за это награду.

Приблизьтесь к деревне. Оцелот предложит вам найти точку наблюдения. Можете отправиться на соседние холмы и осмотреть деревню через бинокль. Используя бинокль, вы можете помечать врагов, транспорт и различные объекты. Враги помечаются автоматически при наведении.

Пройдите в главное здание деревни, на котором висит красный флаг. Для того, чтобы попасть в него, найдите открытые синие ворота и поднимитесь наверх. В комнате на столе осмотрите разведданные, чтобы узнать, где находится Каз.

Спасение Казухиро Миллера.


Теперь отправляйтесь на лошади в главную деревню Гвандаи. По пути будет ещё один аванпост. Вы можете захватить его или обойти. За захват даётся дополнительная награда в виде части эмблемы. Проверьте локацию и отметьте всех врагов. Вам нужно двигаться к жёлтому маркёру. Пройдите в здание с любой стороны и на втором этаже в комнате отыщите Каза. Забросьте Каза на плечи и скачите к месту эвакуации. Появятся зомби. Попытайтесь не попадаться им на глаза. Но если такое и случилось, то просто скачите прочь к новой точке эвакуации.

Эпизод 2. DIAMOND DOGS

Пройден инструктаж по пользованию системой «Фултон»
- Благодаря эвакуации персонала повышен уровень научно-исследовательского отдела
- Разработана картонная коробка; базовый курс обучения завершён.
- Пройден инструктаж по захвату
- Пройден инструктаж по ударам

Подойдите к Оцелоту впереди и выслушайте его. Оцелот даст вам систему эвакуации Фултон. Это устройство поможет моментально переместить захваченных в плен солдат. Оцелот уже на базе попытается их переубедить присоединиться к Снейку и его команде. Выстрелите в прибывшего солдата, затем подойдите к нему и эвакуируйте с помощью системы Фултон.

Откройте КПК и выберите раздел управления персоналом. Вы увидите, что захваченный сотрудник было определён в научно-исследовательский центр. Вернитесь назад и перейдите в раздел разработок. Выберите оружие и предметы. Попытайтесь создать коробку. Вам нужно поднять уровень научно-исследовательского подразделения. Закройте КПК, подойдите к другому солдату и атакуйте его в ближнем бою. Далее его следует эвакуировать.

Ударьте другого солдата и подойдите к нему. Видите проценты над значком эвакуации? Это вероятность того, доставит ли Фултон захваченного солдата на базу. Всё зависит от того, ранен ли солдат, а также от погодных условий. Эвакуируйте и его. Вновь перейдите в разработки и создайте коробку. Запросите её доставку рядом со Снейком. Спустя несколько секунд прибудет посылка. Залезайте в коробку, чтобы опробовать её.

Можете отправляться на следующее задание, а можете подойти к Оцелоту, чтобы проверить навыки ближнего боя. Схватите солдата и жмите несколько раз на эту же кнопку, чтобы тот потерял сознание. Допросите следующего солдата, обезвредьте его и эвакуируйте. Теперь откройте КПК и вызовите вертолёт. Для этого нужно будет перейти на вкладку заданий и выбрать вертолёт (рандеву). Укажите зону посадки и забирайтесь в него. Подождите несколько секунд и вертолёт улетит.

С вертолёта вы можете выбирать следующую миссию. Сейчас будет доступно сразу три миссии. Ищите их ниже!

Откройте КПК и перейдите на вкладку «Задания».

Вся команда Diamond Dogs в сборе: Казухиро Миллер (слева) и Снейк «Большой Босс» (справа).


Эпизод 3 – Путь героя

Командир спецназа ликвидирован
- Командир спецназа ликвидирован с большого расстояния (100 м или более)
- Командир спецназа эвакуирован
- Собрана сома, произраставшая в пустыне между деревней Шаго и крепостью Спугмай
- Захвачены переработанные материалы из деревни Шаго

Выберите одну из двух возможных зон посадки. В данном случае была выбрана точка к востоку от Да Шаго Каллаи. Далее вы можете выбрать экипировку и т. д. Перед самым началом укажите время – сразу, шесть утра или шесть вечера. Как понимаете, ночью вас тяжелее заметить, но и вы не особо хорошо видите. Днём всё наоборот. Решайте сами!

Вам нужно устранить командира отряда спецназа. Спрыгните с вертолёта, скачите на лошади до указанной точки. Осмотрите лагерь, используя бинокль. В конечном итоге, з здания впереди должен выйти командир спецназа. Его легко опознать по красному берету. Отметьте всех врагов и начинайте их устранение. Для начала разберитесь с противником на здании перед аванпостом, чуть правее. Можете устранить врага в самой дальней точке правее деревушки. В конце деревни есть вышка, на которой стоит солдат. Левее тоже есть вышка – устраните их всех.

Далее вы можете либо убить командира, либо оглушить, вынести из здания и эвакуировать. Теперь покиньте зону с врагами. Когда вы будете в пустыне, лошадь сама остановится и задание будет завершено. Вызовите вертолёт на точку высадки, которая отмечена на карте. Забирайтесь в вертушку и ждите. Начните новое задание.

Эпизод 4. Информационная война






Подготовьтесь к заданию и выберите точку высадки (она одна). По мотивам миссии нужно отыскать оборудование связи. Двигайтесь к указанной точке. Итак, вы увидите базу. Заберитесь на вершину одного из холмов и осмотрите базу через бинокль. Вы должны найти три спутниковые антенны. Когда они будут найдены, то первая часть задания выполнится.

Обратите внимание, что вы можете либо уничтожить три антенны, либо отыскать радиопередатчик. Оборудование находится в здании, наверху которого расположена одна из антенн. Это здание к вам ближе всего. Если хотите, то можете забежать внутрь и расстрелять радиоприёмник. Далее покиньте горячую зону, пока Оцелот не сообщит о завершении миссии.

Эпизод 5 – За оградой





Эвакуировать пленника, планировавшего побег из казарм Вах Синд

Казармы Вах Синд очень хорошо охраняются, но есть один прекрасный способ, как пробраться к заложнику без потерь. В казармы ведут два входа. Первый вход находится перед высокой башней с прожекторами и солдатами. За башней находится главная дорога в казарму. Другой вход расположен на противоположной стороне, вдоль главной дороги с барьером.

Этот путь охраняется слабо. Итак, сначала захватите разведданные из хижины с охранником, после чего двигайтесь к казарме.

Вы можете подняться на охранную станцию и, пригнувшись, добраться через дорогу до сторожевой башни. Поднимитесь по лестнице и прыгните с крыши на скалу около вас. Не переживайте, Снейк допрыгнет. Обойдите скалу против часовой стрелки (направо), чтобы отыскать заключённого, сидящего на краю. Эвакуируйте его с помощью системы «Фултон».

Эвакуировать пленённого инженера

После того, как вы пройдёте в казармы по пути, описанному выше, двигайтесь вглубь и сверните налево, к разрушенному зданию. Справа вы увидите эту постройку. Найдите лестницу, ведущую вниз. В одной из камер будет спрятан заложник – инженер. Найдите его и освободите. Не выходя из подвала, найдите в потолке дыру. Положите инженера под дырой, после чего воспользуйтесь системой «Фултон». Так вы выполните ещё одно задание. Лестница находится с левой стороны от лестницы (если спускаться вниз).

Эвакуировать внедорожник

В ряд ли у вас есть возможность на данном этапе эвакуировать транспортные средства системой «Фултон». Внедорожник находится на нижних уровнях локации, ведущей в казармы Вах Синд. Там, где находятся солдаты, миномёты, башни и т. д. Если у вас получится прокрасться мимо десятка солдат и незаметно эвакуировать у них под носом внедорожник, то вам пора бы вручать золотую медаль. Если же нет, то, как кажется, настало время вдоволь порезвиться, сев за турель, чтобы расстрелять всех противников.

Эпизод 6 – Где прячется жало?

Захвачена система «Жало»
- «Черепа» ликвидированы
- Система «Жало» захвачена вместе с боеприпасами
- Эвакуирован пленник, неспособный говорить
- С горного транзитного пункта эвакуированы двое снайперов

Захватить систему «Жало»

Ближайшая посадочная площадка расположена довольно-таки далеко от цели миссии. Будьте готовы пройтись или проскакать несколько километров. Когда вы пройдёте на территорию форта, то двигайтесь на заднюю часть, где найдёте пещеру со свечами. Туннель должен вести вас вниз. В итоге вы окажетесь в просторном зале с водоёмом на полу. Пройдите в двери с левой стороны, доберитесь до задней комнаты и отыщите систему «Жало».

Ликвидировать «Черепов» и захватить систему «Жало» с боеприпасами

Когда вы покинете пещеру, то встретите старых-добрых Черепов. Лучший способ победить этих противников – использовать против них «Жало». Стрелять нужно тогда, когда они расположены близко друг к другу. К счастью, эти создания любят толпиться. Это позволит вам сохранить боеприпасы. Постарайтесь сэкономить хотя бы один снаряд, чтобы не терять бонусное достижение миссии, указанное в списке выше.

Можно попробовать убить врагов при помощи автомата и гранат. Просто нужно всегда находиться в движении. Третий вариант: попытайтесь убежать с поля боя, не используя «Жало». Для этих целей желательно воспользоваться лошадкой.

Эвакуировать пленника

Пленник расположен на локации Mountain Relay Base. Он спрятан внутри машины. Его будут перевозить в ту самую крепость Смасеи. Три солдата будут сопровождать его до комнаты, где храниться (хранилось) «Жало». Помните о том, что как только солдаты приведут пленника в комнату с «Жалом», то спустя минуту-две они его убьют.

Уничтожить вертолёт

Вы столкнётесь с боевым вертолётом, который постарается преградить вам дорогу к базе. Вряд ли в вашем арсенале будет какое-никакое оружие, пригодное для боя с вертолётом. Лучше всего использовать ту же систему «Жало», если не хотите в другой раз возвращаться для того, чтобы заново пройти миссию и собрать все достижения.

Эпизод 7 – Кровавя медь

Ликвидирован командир роты из деревни Виало
- Ликвидирован командир взвода из деревни Шаго
- Ликвидирован командир взвода из казарм Вах Синд
- Командир эвакуирован вместе со своими солдатами (всего 4)
- Эвакуированы три командира
- Разговор трёх командиров прослушан до конца
- Из города Гвандаи эвакуировано 2 пленника

Уничтожить или эвакуировать командиров

Встреча командиров состоится в деревне Виало. В теории, всё, что вам нужно сделать, так это зачистить деревню от вражеских патрулей. Один командир будет здесь с самого начала. Можете убить его, как можно скорее. Либо вывезите при помощи «Фалтона». Теперь подождите прихода двух других начальников. Устраните или эвакуируйте их. Будьте внимательны, поскольку командиров обязательно сопровождают обычные солдаты. Очень необходимо, чтобы вы не вызвали тревогу.

А с новой системой эвакуации «Фалтон» и не такое увидишь!


Командиры будут прибывать на локацию отдельно, поэтому у вас будет время.

Эвакуировать командира и его солдат на транспорте

Смотрите на дорогу, чтобы увидеть командира и его приятелей на машине. Командир надел красный берет. Вам нужно найти способ, чтобы остановить машину, без жертв. К примеру, вы можете прострелить колесо автомобиля. Как только их путешествие будет прервано, то подбегите и оглушите всех, кто там есть. В настоящее время вряд ли ваша система «Фалтон» обновлена до перевозки грузов, поэтому просто вытащите каждого солдата из машины и по очереди эвакуируйте с её помощью.

Прослушать до конца беседу трёх командиров

Вам нужно дождаться, когда все три командира будут в одной палатке, после чего подслушать их беседу.

Эпизод 8 – Оккупационные силы

Планы развёртывания получены
- Полковник ликвидирован
- Все танки уничтожены
- Полковник эвакуирован
- Полковник и все его танки ликвидированы до прибытия в крепость Смасеи
- Эвакуирован пленник из деревни Шахра Йе
- Все танки эвакуированы

Задание состоит из двух частей. В деревне Шахра Йе находится полковник, которого нужно ликвидировать. Там же нужно отыскать его планы. После вам понадобится уничтожить все танки.

Для выполнения одного из дополнительных заданий войдите в первое здание в деревне и освободите заложника. Эвакуируйте его.

Примерно в середине локации на втором этаже высокого здания у горы есть разведданные. Будьте внимательны, поскольку если поднимется тревога, то эту часть задания выполнить будет нельзя. Эпизод и без неё может быть завершён, но всё же. Откройте карту и увидите красную область позади деревни. Двигайтесь туда, чтобы полковник на танках отправился в крепость. Вы должны сделать всё возможное, чтобы эти танки не доехали до места назначения.

Один из лучших вариантов – используйте авиаудар, который вы можете заказать через КПК. Помните, что удар нужно заказывать в то место, куда через секунд 15-20 приедут танки. Когда оба танка будут уничтожены, то миссия завершится. Покиньте горячую зону, после просмотра статистики вызовите вертолёт и эвакуируйтесь.

Эпизод 9 – Помощь и отход

Бронемашина уничтожена



- Бронемашина эвакуирована
- Эвакуировано 4 солдата, искавших беглого пленника
- Эвакуировано 6 пленников
- Эвакуировано 3 танка

Уничтожить советские бронемашины

Желательно к началу этой миссии улучшить артобстрел. На карте будут обозначены все появляющиеся вражеские машины. Обычно их не будет больше двух. Найдите автомобиль и двигайтесь к нему, стараясь не попадать на караульные посты. Как минимум, их нужно игнорировать, поскольку количество времени у вас ограничено. Уничтожьте танки так, как вы посчитаете нужным: артобстрел, ракетница, мины, взрывчатки, гранаты и т. д.

Вы должны уничтожить танки быстро, пока они ещё находятся в пределах локации. Если они уходят, то вы больше никогда не сможете их все уничтожить. К слову, по заданию вам достаточно уничтожить хотя бы одно транспортное средство. Если вы уничтожите пять танков, то будет выполнена цель «Ликвидировать несколько боевых машин».

Чтобы выполнить ещё одну цель, вы должны игнорировать огневую поддержку и сброс запасов. Если ваша система «Фалтон» обновлена, то вы можете поднять технику и перевезти на главную базу.

Захватить оружие, перевозимое на грузовике

В один прекрасный момент напарник подскажет вам, что на локации появился грузовик с оружием. Отыщите его на дороге, либо на базе снабжения Яхо Обу.

Эвакуировать четырёх солдат, искавших беглого заключённого

Вы обнаружите солдат к востоку от точки «12» (смотрите внимательно на карту). В конечном счёте, все солдаты разобьются попарно. Используйте против них пистолет с транквилизаторами. Старайтесь расходовать как можно меньше времени.

Эвакуировать шесть пленников

Заключённые находятся на базе снабжения Яхо Обу. Некоторые из них находятся внутри транспорта противника, который будет перемещаться по локации. Обследуйте область при помощи бинокля, чтобы найти всех заложников и освободить их.

Эпизод 10 – Ангел со сломанными крыльями

Пленный моджахед Малак эвакуирован
- Бронемашина сопровождения эвакуирована
- Из дворца Ламар Хаате эвакуировано 3 пленника
- С базы снабжения Яхо Об эвакуировано 2 пленника
- Прослушан последний разговор между водителем и Малаком

Идите ко дворцу и зачистите полуразрушенное здание. На этажах есть несколько заложников, но все они не являются главной целью. Освободите одного из них, эвакуируйте, и только после этого задание будет обновлено. Оцелот сообщит вам, что Малака увезли в другое место.

Перемещайтесь вверх карты, на базу снабжения Яхо Обу. Зачистите территорию здания. Пройдите внутрь крепости и по периметру обыщите все комнаты. В одну из комнат будут вести двери красного цвета. Пройдите туда и вытащите заложника. Это и есть нужный вам Малак. Покиньте базу, вызовите вертолёт, используя свой КПК, после чего двигайтесь к точке эвакуации. Посадите заложника в вертолёт, туда же запрыгивайте и сами.

Теперь возьмите дополнительное задание «Контакт с Эммерихом». В списке основных миссий новой не будет! Двигайтесь к базе снабжения Яхо Обу (примерно там и высадитесь). Оттуда по карте следует подниматься вверх, пока не окажетесь в руинах Аабе Шифап. Стоит отметить, что эти руины до момента взятия миссии на карте не видны.

Эпизод 11 – Окруженная тишиной

Молчунья ликвидирована


Итак, в вас должен выстрелить снайпер. Так и начнётся миссия. Вы можете уничтожить Молчунью, а можете просто добраться до другой части локации и покинуть её. Пройдите в конец локации и эпизод завершится.

Итак, если вы решите разобраться с Молчуньей, то можете даже атаковать её из снайперской винтовки. Когда у неё не останется жизней, то она переместится в середину карты.

Как нейтрализовать Молчунью без летального оружия

Для того, чтобы нейтрализовать Молчунью без огнестрельного и летального оружия, нужно проявить хитрость. Знаете, как это сделать? Биноклем ищите её позицию и отмечайте на карте. Теперь вызывайте поставку запасов Снейка на то место, где она находится.

Ещё одна альтернатива: подождите, когда Молчунья будет прыгать в воде, купаясь в лучах радуги. Подбегите и усыпите её с помощью транквилизаторов.

Что с ней делать?

Вы должны будете решить, как с ней поступить. Каз говорит, что её нужно убить, Оцелот – оставить в живых. К слову, если вы оставите её в живых, то у вас будет несколько преимуществ. Во-первых, она станет вашим спутником, а во-вторых – вам будет доступна сюжетная линия, связанная с девушкой. Зачем отказываться от интересных заданий?

Если вы хотите выполнить сразу все задания миссии, то вам придётся поймать Молчунью без применения летального и огнестрельного оружия. Периодически девушка «купается» в лучах радуги. Это ваш шанс!

Каз не одобрил решение Снейка привезти Молчунью на главную базу.


Побочное задание (с сюжетом). Визит к Молчунье

Если вы решили не убивать Молчунью и взяли её к себе в отряд, то появится задание. Оцелот скажет, что хочет встретиться с вами возле камеры Молчуньи. Откройте карту, будучи на главной платформе, и перейдите в медицинский отсек. Карту нужно открыть, чтобы поставить маркёр или вызвать вертолёт. Это задание в побочных миссиях помечено жёлтым цветом, так же, как и «Контакт с Эммерихом». Если помните, то квест «Контакт с Эммерихом» был необходим для продолжения сюжета.

По прибытию на медицинскую платформу покиньте вертолётную площадку и найдите напротив неё лестницу, ведущую в подвал. Спуститесь вниз и подойдите к Оцелоту. Выслушайте его. Задание будет выполнено. С этого момента Молчунью можно будет брать на задание.

Молчунья, один из возможных напарников Снейка во время прохождения миссий.


Побочное задание. Контакт с Эммерихом

Без этого побочного задания сюжетная линия не продолжится.

Двигайтесь к указанной электростанции Серак. Вам нужно незаметно добраться в её конец, где находится красная дверь. Если вас заметят, то придётся пробиваться с боем. Пока всех не убьёте, открыть дверь не сможете. В конце концов, откройте дверь и смотрите кат-сцену.

Эпизод 12 – Дорога в Ад

Контакт с доктором Эммерихом состоялся
- Доктор Эммерих эвакуирован
- С центральной базы эвакуировано 3 Walker Gear
- Доктор Эммерих эвакуирован целым и невредимым
- Захвачен вертикальный плакат с фотомоделью с центральной базы
- Захвачены чертежи с центральной базы

Пройдите к огромным воротам (не вернитесь случайно обратно к красным), убейте двух солдат слева. Вам нужно подняться на железную платформу справа от ворот и отсканировать все документы. Теперь вам нужно двигаться в лагерь центральной базы в Афганистане.

Вернитесь назад, можете зачистить локацию по новой, а можете прыгнуть на коня и ускакать. Двигайтесь к центральной базе. Здесь вновь появится вертолёт. Да и враги в целом станут сильнее. Вам нужно отыскать место, где пленят Эммериха. Внутрь указанного ангара вы сможете пройти только в том случае, если не была поднята тревога, либо если после тревоги были уничтожены ВСЕ противники. Для уничтожения вертолёта нужно захватить механического робота. Кстати, врагами считаются даже стоящие без солдат роботы. Поэтому их тоже нужно будет уничтожить. Только после этого вы сможете войти внутрь ангара через одну из боковых дверей.

Внутри вы найдёте доктора Эммериха. Схватите его и тащите к точке эвакуации. Предварительно вызовите на это место вертолёт. После кат-сцены убегите обратно и спрячьтесь от громадного робота. Далее вам нужно будет вызвать вертолёт на другую точку эвакуации, где-нибудь подальше. После этого скачите к этой точке на лошади и запрыгивайте как можно скорее. Справа или слева найдите пулемёт и вытащите его. Стреляйте в Сахелантропа, чтобы уничтожить его.

Эпизод 13 – Непроглядная тьма






На главной базе вызовите вертолёт и садитесь в него. Выберите новую миссию. Пришло время покинуть Афганистан и отправиться на приключения в Центральную Африку.

Вы должны уничтожить месторождения нефти. Двигайтесь на нефтяную базу. Путь будет не близким и достаточно сложным. На базе вам нужно будет уничтожить огромный бак и отключить насосы. Сначала двигайтесь к ближайшему маркёру. Откройте решётку и увидите огромный красный бак. Бросьте в его сторону гранату либо установите взрывчатку (смотря, что у вас есть в наличии). После этого отбегите. Следуйте к другому жёлтому маркёру, поднимитесь выше и войдите в комнату с синей дверью. Здесь будет консольная панель. Взаимодействуйте с ней, чтобы отключить насосы. После вам нужно будет покинуть опасную зону. Миссия завершена.

Эпизод 14 – Общий язык

Переводчик с африкаанс найден
- Виконт Найден
- Виконт эвакуирован
- По разведданным установлено местонахождение 4 пленников
- Из лагеря Кизиба эвакуировано 3 пленника
- Из лагеря Кизиба эвакуирован контейнер с материалами
- Прослушан допрос всех 4 пленников

Выберите задание у себя в КПК, после чего скачите на лошади к указанной точке. Вызывать вертолёт не следует. Здесь будет чемодан. Запустится кат-сцена и начнётся эпизод.

Вам нужно спасти Виконта. Двигайтесь к указанной на карте точке. Осмотрите всё через бинокль и определите, кто из всех является переводчиком. Следуйте за переводчиком, не поднимая тревоги. Только так вы сможете выйти на заложников, среди которых есть нужный вам Виконт. В идеале нужно эвакуировать и переводчика, и Виконта. Проследите за переводчиком. Он вместе с другим солдатом войдёт в здание. Но внутри кроме них никого не будет. Дело в том, что заложника ведут сюда. Можете отправиться на встречу к северо-востоку. Включите прибор ночного видения, чтобы увидеть одного солдата, ведущего Виконта. Разберитесь с ним и спасите заложника. После можете идти к переводчику в хижину, обезвредить его и вынести на улицу. С улицы переводчика можно будет эвакуировать.

«Шапка цыплёнка» это действительно шапка цыплёнка!


Кстати, вы можете сначала эвакуировать именно переводчика. Оцелот допросит его и сообщит вам, что вот-вот должны привести заложника. Можете подождать, а можете, опять-таки, двигаться на встречу.

Эпизод 15 – Следы призраков





Выберите новую миссию и двигайтесь к указанной точке. Начать задание можно через вертолёт.

Двигайтесь к заброшенной деревне. Вам нужно найти и уничтожить (или эвакуировать) роботов. Всего четыре штуки. Постарайтесь пробиться к палаткам правее деревни. Там будут два робота. Ещё выше будут ещё две цели. Вы можете воспользоваться ими для уничтожения солдат и других роботов. Когда все четыре цели будут уничтожены или эвакуированы, то покиньте горячую зону.

Эпизод 16 – Караван предателей

Бронемашина сопровождения найдена
- Грузовик найден
- Грузовик эвакуирован
- «Черепа» ликвидированы
- Водитель грузовика эвакуирован
- По разведданным установлен примерный маршрут сопровождения
- Прослушаны все разговоры водителя грузовика с солдатами на аванпостах и караульных постах
- Эвакуировано 3 солдата Zero Risk Security

Возьмите задание и двигайтесь к указанной точке, чтобы начать миссию. Двигайтесь к караульному посту, отмеченному на карте. У вас есть два варианта. Либо вы улучшайте Фултон, чтобы можно было эвакуировать тяжёлые грузы, либо разбираетесь со всей охраной и вывозите грузовик с нужным товаром за пределы опасной зоны.

Итак, следуйте к посту и убейте 5-6 охранников. Можете даже пошуметь. Внутри одной из двух тёмных палаток отыщите информацию о грузовике. На карте будет выделен определенный маршрут. Двигайтесь с его конца, который ближе к вам. На середине маршрута будет аэропорт. Грузовик, танк и БТР находятся на территории. Один из вариантов прохождения такой. Поднимите тревогу и отойдите. Техника начнёт двигаться по маршруту. Встаньте на пути техники, быстро подбегите к грузовику. Из грузовика, если все остановились, выпрыгнут Черепа. Победите Черепов. Используйте БТР и танк. Когда Череп останется один, то с ним разобраться будет довольно-таки просто. К слову, если черепа атакуют саблей, то вы можете контратаковать их. Победите всех, садитесь в грузовик и вывезите его за пределы горячей зоны.

Эпизод 17 – Спасение разведчиков

Эвакуирован
- Из лагеря Кизиба эвакуирован боец отряда разведки
- Эвакуировано 2 сотрудника C.F.A.
- Из лагеря Кизиба эвакуирован пленник
- Эвакуировано 4 солдата подкрепления поисковой группы
- Водитель грузовика эвакуирован

Следуйте к ближайшей точке, посреди леса. Где-то здесь спрятался сбежавший заложник. В середине локации отыщите значок «информации». Изучите выпавшую рацию разведчика. Сам он находится неподалёку, в той же зоне, между камнями на земле. Найдите его и эвакуируйте. Двигайтесь к следующей точке, зачистите локацию. Здесь будет небольшая жёлтая зона, где необходимо отыскать второго разведчика. Найдите на локации две клетки. Сделали? Неподалёку от них есть яма с деревянными досками, выполняющими функцию крыши. Спуститесь и найдёте разведчика. Доставить его эвакуатором не получится. Свиснете коню и отскачите вместе с раненным разведчиком за пределы горячей зоны. Миссия будет завершена.

Эпизод 18 – Узы крови

Бывший повстанец из армии Мбеле ликвидирован
- 5 пленников в шахте Кунгенга ликвидировано
- Пленный ребёнок эвакуирован
- Бывший повстанец из армии Мбеле эвакуирован
- Задание выполнено так, что противник не заметил эвакуацию 5 детей-солдат
- Штурмовой вертолёт уничтожен
- Эвакуировано 5 снайперов возле северо-восточного и юго-западного караульного поста шахты Кунгенга
- Эвакуировано 3 бронемашины

Двигайтесь к указанной точке, чтобы начать миссию. У вас есть шесть целей. Всех этих пленников нужно убить. Сначала двигайтесь к ближней локации. В конце неё будет обычный солдат, которого вам заказали убить. Так и сделайте, после чего перемещайтесь к новому месту. Двигайтесь к горе напротив, уничтожая противников. Войдите в шахту через решётку и отыщите детей. Теперь вам нужно будет вывести детей к месту эвакуации. Один ребёнок ранен и не может идти, поэтому вам придётся постоянно его переносить. Убивайте заранее врагов, после чего приказывайте детям шагать. Кстати, не забывайте о возможности поддержки с воздуха. Посадите всех детей по очереди в вертолёт.

Эпизод 19 – По следу

Найден подчинённый командира ЧВК по прозвищу «Майор»
- Командир ЧВК по прозвищу «Майор» обнаружен
- Командир ЧВК по прозвищу «Майор» ликвидирован
- Командир ЧВК по прозвищу «Майор» эвакуирован
- Подчинённый Майора эвакуирован
- Эвакуирован пленник с северо-восточного караульного поста вокзала Мунко Йа Ниока
- Прослушан разговор между командиром ЧВК по прозвищу «Майор» и его подчинённым

На главной базе вызовите вертолёт и выберите очередное задание. Для начала двигайтесь к контрольной точке. Теперь через бинокль осмотрите базу. Вам нужно отыскать помощника майора. Он вместе с двумя солдатами находится внутри палатки, ближе к вам. Подождите, когда помощник выйдет, после чего просканируйте его биноклем.

Следите за его машиной. В определенный момент он пересядет на другую машину. Вот после этого вы доберётесь и до того самого места, где состоится встреча. Убейте майора и его помощника, либо попытайтесь их эвакуировать. Если помощник вас заметит раньше, чем прибудет на это место, то вам нужно будет уничтожить вражеский вертолёт. Правда он появляется на окраине горячей зоны и улетает из неё. Неизвестно, можно ли вообще его успеть подорвать.

Шабани эвакуирован

- Нападение горящего человека отражено
- По разведданным установлен путь к западному караульному посту промышленной зоны Нгумба
- Возле западного караульного поста промышленной зоны Нгумба поймана гиеновидная собака
- Прослушан разговор о трупах на вокзале Мунко Йа Ниока

Вызовите вертолёт на главной базе, после чего выберите миссию. Когда высадитесь, то скачите в указанное место. Контрольная точка находится на расстоянии свыше полутора километров, не пугайтесь.

Вам нужно будет пройти через вокзал (так называется место, на самом деле на вокзал не сильно похоже). Впереди будет решётка. С левой стороны есть дверь. Пройдите. Двигайтесь вперёд по дороге, которая максимально приближена к указанному месту. Пройдя через ещё одну дверь, вы окажетесь перед разрушенным мостом. Сверните направо, а как доберётесь до обрыва с водопадом, то сверните налево. Доберитесь до огромного белого здания. В левой его части есть открытая дверь. Пройдите и найдите мальчика. Смотрите кат-сцену.

Теперь вам нужно обезвредить огненное существо. Выбирайтесь как можно быстрее из здания, бегите к туннелю, через который вы сюда пришли. Туннель будет разрушен. После этого войдите в КПК и вызовите вертолёт на самой дальней позиции от текущей. Следуйте через здание, в котором есть несколько синих резервуаров с водой. Бросьте гранату или расстреляйте тот резервуар, рядом с которым будет находиться огненное существо. Этими действиями вы обезвредите его. Но это временно. Поскольку вы заранее вызвали вертолёт, то должны после этого успеть в него запрыгнуть и улететь. На всякий случай достаньте пулемёт вертолёта и расстреляйте огромные резервуары на улице.

Эпизод 21 – Военная экономика

Торговец оружием обнаружен
- Сотрудник C.F.A. обнаружен
- Сотрудник C.F.A. ликвидирован
- Сотрудник C.F.A. эвакуирован
- Торговец оружием эвакуирован
- Прослушаны все разговоры между торговцем и сотрудников C.F.A.

- Эвакуирован контейнер с материалами из ангара в аэропорту Нова Брага

Следуйте на аэропорт. Двигайтесь к взлетным площадкам. На другой стороне, на крыше здания есть вертолетная площадка. Туда приземлится летательный аппарат торговца. Вы должны выследить торговца, который пойдёт примерно в середину здания, на второй этаж, где встретится с нужным вам противником. Его-то и нужно убить. Кстати, если хотите, то можете не дожидаться торговца, а сразу пробраться в то здание.

Эпизод 22 – Освобождение платформы

Вражеский командир ликвидирован

Покиньте комнату, в которой ведутся работы над роботом. Вызовите вертолёт на ближайшую платформу и выберите задание. Двигайтесь налево по второму ярусу, к контрольной точке. Пройдите в переулок и поднимайтесь наверх, пока не уничтожите всех противников. Будьте внимательны! Не все лестницы ведут на самую вершину платформы.

Эпизод 23 – Белая Мамба

Белая Мамба эвакуирован
- Эвакуирован пленник из деревни Маса
- Белая Мамба эвакуирован, не имея возможности сопротивляться
- Возле деревни Маса захвачены необработанные алмазы
- Эвакуировано 20 детей-солдат

Как понимаете, Белая Мамба – это мальчик. Вы должны отыскать его и эвакуировать. Для начала выберите миссию. Спустя некоторое время вы окажетесь на месте. Двигайтесь к активной точке. Использовать лошадь нельзя. Самое главное то, что Белая Мамба – это предводитель детей-бандитов. Дети буду на вас нападать, но вы убивать их не можете. Когда окажетесь на нужной локации, то через бинокль найдите разбитый корабль. Двигайтесь внутрь корабля.

Кажется, Африка и в наши дни славится использованием детей в роли солдат.


На его задней части есть дыра, через которую можно незаметно пробраться в трюм. Поднимитесь на вершину и встретите Белую Мамбу. Бегайте за ним, контратакуйте. Нужно повторить процедуру несколько раз. Мальчик иногда будет спускаться на этаж ниже. Смотрите кат-сцену. Вызовите вертолет на ближайшую точку, после чего отнесите туда Мамбу. Дети нападать не будут.

Эпизод 24 – Близкий контакт

Мужчина-инженер эвакуирован
- Женщина-инженер эвакуирована
- Эвакуировано 6 нубийцев возле юго-западного караульного поста промышленной зоны Нгумба
- Эвакуировано 2 внедорожника
- С северо-восточного караульного поста вокзала Мунко Й Ниока эвакуированы 4 контейнера
- Возле вокзала Мунко Йа Ниока собран африканский персик
- Возле вокзала Мунко Йа Ниока пойман боевой орёл

Вызовите вертолёт, примите миссию и выберите точку высадки. Вам нужно эвакуировать двоих гражданских. Бегите по маркёру. Нужно будет пройти через знакомый аванпост. Зачистите его и двигайтесь к другому посту. Посмотрите через бинокль, чтобы увидеть в машине первого заложника. Машина через некоторое время уедет обратно не тот аванпост, который вы успели пройти. Вернитесь за ней и освободите заложницу. Вновь идите к посту, на который указывает жёлтый маркёр. Пройдите немного на север и среди камней увидите валяющегося второго заложника. Эвакуируйте его, выберитесь из горячей зоны и завершите миссию.

Эпизод 25 – Верная рука мстителя

Начальник штаба боевиков эвакуирован
- Командир детей-солдат эвакуирован
- Эвакуирован пленник, бежавший с северо-восточного караульного поста вокзала Мунко Йа Ниока
- Эвакуировано 12 детей-солдат
- Начальник штаба и командир детей-солдат были одновременно эвакуированы с помощью транспорта
- На северо-восточном караульном посту вокзала Мунко Йа Ниока собрана наперстянка (пурпурная)

И вновь нужно сражаться с детьми-солдатами. Вы должны найти и эвакуировать их командира, а также похищенного ими начальника штаба. Решайте сами, кого первым похищать. Каждый раз после похищения нужно будет вызывать вертолёт и бежать обратно, чтобы посадить мальчика или раненного заложника, которые не выдержат перелёт при помощи устройства «Фултон». Садитесь в вертолёт, когда оба нужных персонаж будут на него посажены. Желательно перенести одного персонажа к точке эвакуации, затем двигаться за другим. Когда оба будут на месте, то вызовите вертолёт и посадите обоих. Если вы посадите одного, а вертолёт отошлёте домой, после его повторно вызовите и посадите другого, то миссия не будет пройдена.

Откройте КПК и перейдите во вкладку «Управление персоналом». Щёлкайте по верхним вкладкам туда, куда указывает красная стрелка. Прослушайте информацию. Теперь можете выбрать новую миссию.

Эпизод 26 – Охота

По разведданным определён маршрут бегства работорговца
- Работорговец ликвидирован
- Работорговец ликвидирован до прибытия в лагерь Кизиба
- Работорговец эвакуирован вместе с 5 сопровождающими его солдатами
- Из заброшенной деревни Дитади эвакуировано 4 пленника
- Возле лагеря Кизиба пойман полосатый шакал

По мотивам миссии вам нужно ликвидировать работорговца. Откройте карту и увидите две отмеченные области. Двигайтесь в область малого круга. Вы подойдёте к заброшенной деревне. Поднимайтесь выше, к палатке, левее которой стоит антенна. Около палатки есть стол, где вы должны просканировать информацию.

Если была понята тревога, то информацию можно будет отсканировать либо когда все будут мертвы, либо когда тревога будет отключена. На карте появится путь, по которому движется работорговец. Вы должны постараться убить его до того, как он попадёт в лагерь Кизиба. Двигайтесь примерно в то место, где путь работорговца уходит правее. Вообще путь на карте изображён в форме изогнутой стрелки. Вот вам нужно идти на изгиб. Убейте всех, включая работорговца.

Эпизод 27 – Коренная причина

Боец отряда разведки эвакуирован
- Боец отряда разведки эвакуирован д того, как он смог пострадать
- Опасная зона покинута по суше

Вам нужно спасти бойца разведывательного отряда. Зачистите первый аванпост, на который указывает маркер. Вашего бойца здесь нет. Двигайтесь к следующей отметке. В итоге вы должны быть на вершине, внутри круга (на карте). В этой области на земле валяется связанный разведчик. Если разделить круг мысленно на четыре равные части, то разведчика можно найти в первой четверти (северо-запад). Хватайте парня и несите к вертолёту.

Эпизод 28 – Code Talker

Контакт с Code Talker состоялся
- Code Talker эвакуирован
- Code Talker эвакуирован целым и невредимым
- «Черепа» ликвидированы
- «Черепа» эвакуированы
- Эвакуирована бронемашина, блокировавшая долину Луфва

Нужно найти старика, проживающего в своём особняке, и узнать о патогене. Кроме того, если будет нужно, то доставить его на главную базу. Идите вперёд, пока не появится туман. Вам нужно будет убить четырёх Черепов со снайперскими винтовками. Черепа не целятся все одновременно. Периодически один (точнее – одна) из них будет спрыгивать вниз. Нужно поворачиваться в ту сторону, откуда Череп будет пытаться атаковать, и жать на клавишу, отвечающую за удар.

Череп-снайпер, с которым предстоит столкнуться на пути к особняку старины Код Толкера.


Убив одного или двух Черепов, продвигайтесь чуть дальше. Убейте третьего и следуйте ещё дальше. Кстати, Черепов можно попробовать проигнорировать, надев шапку цыплёнка.

Двигайтесь к маркёру и увидите особняк. Обойдите его. На задней стороне найдите вход на первый этаж. Спускайтесь в повал, где стоят бочки с винами. Двигайтесь ниже и ниже, пока не откроете дверь, за которой сидит старик. Если была поднята тревога, то сначала вам придётся всех перебить. Смотрите кат-сцену.

Хватайте старика на плечи и поднимайтесь наверх. Здесь на вас начнут нападать зомби. В принципе, эти враги не такие страшные, как Черепа. Вы можете просто бросать их на пол, атакуя в ближнем бою, затем подхватывать деда и бежать что есть сил. Наверху не забудьте заблаговременно вызвать вертолёт.

Эпизод 29 – Металлические археи

- «Черепа» ликвидированы
- Code Talker эвакуирован
- Задание выполнено без захвата солдатом-марионеткой
- «Черепа» эвакуированы

Выберите следующую миссию. Перед её началом запаситесь самым лучшим оружием. Пулемет и штурмовая винтовка буду уместны. Вам придётся сразиться с четырьмя черепами. Немного о механике. Когда Череп покрыт камнем, то вы уничтожаете его защитный слой. После него вы урезаете непосредственно ХП монстра. Сосредоточиться лучше на одном монстре. Когда у какого-то монстра есть автомат, то лучше бегите. Кстати, от монстров можно оторваться среди построек справа или слева. Сделав это, вы сможете вызвать дополнительное оружие тогда, когда закончатся патроны. Если все четыре Черепа мертвы, то идите к деду, поднимите его и перенесите к новому месту посадки. И ещё. Камни летят «самонаводкой», поэтому пока они не пролетели мимо вас, лучше перемещаться по полю.

Эпизод 30 – Череп

Контакт с Черепом состоялся
- Информация от Черепа получена
- Эвакуировано 4 Walker Gear
- В ОКБ «Ноль» найдена аудиокассета
- Из ОКБ «Ноль» эвакуированы 7 красных контейнеров
- Из ОКБ «Ноль» эвакуированы 3 танка

Посмотрите ряд видеороликов, после чего, как обычно, выберите тридцатую по счёту миссию. Цель миссии, как никогда, самая простая: отомстить Черепу. Двигайтесь через туман и окажетесь около базы Черепа.

Ваш злейший враг, Череп.


Нужно пройти несколько локаций прежде, чем вы сможете отомстить злодею. Двигайтесь в конец карты, войдите в большую шахту. В правом дальнем углу есть металлическая лестница. Поднимитесь по ней на самый верх, где вас ждёт Череп. Следуйте за Черепом, а когда будете внизу, то садитесь в машину. Смотрите продолжительную кат-сцену.

Эпизод 31 – Сахелантроп

Сахелантроп уничтожен
- Голова Сахелантропа уничтожена
- Летающий мальчик успешно атакован

Спускайтесь по дороге вниз, отстреливаясь от Сахелантропа. Обычным оружием вы будете убивать его долго и нудно. Внизу есть что-то типа «Катюши» и танк. Используйте их, чтобы причинить достаточный урон врагу. Стреляйте беспрерывно и лучше всего из «Катюши». Если робот стремительно бежит в вашу сторону, то уезжайте оттуда. Моете проехать между его ног. Дело в том, что один огнемётный залп способен уничтожить ваш транспорт. Примерно в тот момент, когда у робота останется меньше половины ХП, весь воздух покраснеет. Если вы не будете в этот момент атаковать врага, то он испепелит ВЕСЬ транспорт на локации. Транспорт покраснеет, а воспользоваться им будет нельзя. К слову, возьмите с собой пулемёт и ракетницу. Если вы успеете в этот момент атаковать робота, то он не испоганит весь транспорт. На последние запасы ХП робот будет атаковать фатально. Он запрыгнет на холм и присядет. На плече появится электрическая ёмкость. Он начнёт целиться, показывая направление две красными лучами. Убегайте за скалы. Одним попаданием робот может отправить вас на тот свет. Аккуратно из-за скалы стреляйте в него. Смотрите финальную кат-сцену.

Глава 2. Гонка

Эпизод 32. Слишком много знаний

Агент ЦРУ эвакуирован
- Агент ЦРУ эвакуирован до прибытия поисковой группы
- Эвакуированы 4 солдата поисковой группы
- Эвакуировано водитель транспортного средства
- Из деревни Шаго и дворца Ламар Хаате эвакуированы 2 пленника
- Эвакуирован советский солдат, планировавший покушение на агента ЦРУ

Выберите задание на вертолёте. Прибыв на место, следуйте к указанной точке. По пути можете захватить аванпост, состоящий из шести наёмников. У маркёра вас ждёт встреча с четырьмя Walker Gear. Можете уничтожить их, а можете подождать, когда они уйдут. Заложник, агент ЦРУ валяется около скал, в траве. Эвакуируйте его и возвращайтесь на базу.

Побочное задание (с сюжетом). Испытание Элая

Ещё одно задание из побочных, но с сюжетом. В одной из миссий вы похитили командира детей-солдат по имени Элай. После завершения основного сюжета и прохождения миссии «Слишком много знаний». Можете в качестве оружия использовать свою руку с навыком оглушения. Подбегайте и бейте мальчишку, пока, в конечном счёте, он не будет оглушён.

Эпизод 33. Информационная война (Автономность)

Оборудование восточного пункта связи найдено
- Оборудование восточного пункта связи уничтожено
- Возле восточного пункта связи захвачены необработанные алмазы
- Передатчик восточного пункта связи уничтожен
- Из деревни Виало эвакуировано 2 пленника
- С восточного пункта связи вывезен контейнер с материалами

Данный эпизод отличается от такого же, но в сюжетной линии, лишь тем, что вам не доступны шапка цыплёнка, а все оружие и предметы добываются на месте. Выброска припасов, высадка напарника, вертолёт поддержки и огневая поддержка недоступны. Максимальный уровень сложности. Вам нужно сделать всё то же самое, что и раньше. Найти радиоточку и уничтожить её.

Эпизод 34. Помощь и отход (экстрим)

Бронемашина уничтожена
- Ликвидировано несколько боевых машин или вертолётов
- Все бронемашины уничтожены без использования снабжения и огневой поддержки
- Захвачено оружие, перевозившееся на грузовике
- Бронемашина эвакуирована
- Эвакуировано 4 солдата, искавшие беглого пленника
- Эвакуировано 6 пленников
- Эвакуировано 3 танка

Данный эпизод отличается от такого же, но в сюжетной линии, лишь тем, что вам не доступна шапка цыплёнка.

Побочное задание (с сюжетом). Эвакуация капсулы ИИ

Нужно отправиться на центральную базу в Афганистане и эвакуировать капсулу ИИ. Информация из неё может подтвердить подозрения в отношении Эммериха.

Отправляйтесь на место. Либо убейте всех врагов, либо аккуратно прокрадитесь в здание, похоже на то, где вы нашли Эммериха. Если была поднята тревога, то для того, чтобы попасть внутрь здания, нужно будет всех убить. Внутри вы найдёте компьютер с красными огоньками. Активируйте капсулу. Теперь можете покидать зону действия.

Побочное задание (с сюжетом). Захват останков горящего человека

Задание становится доступным после предыдущей дополнительной миссии. Вам необходимо отыскать останки горящего человека. На базе вроде бы и немного зданий, но отыскать тело горящего человека тяжело. Точнее расположено оно на виду. Но заметить его не так просто. Пройдите на территорию базы. Справа и слева есть несколько комнат, но они вам не нужны. В центре есть площадка. В правом дальнем её углу на подстилке валяется труп горящего человека. Нажмите на кнопку, чтобы эвакуировать его. Смотрите кат-сцену.

Эпизод 35. Проклятое наследство

Эвакуировано 2 контейнера
- Задание завершено покиданием опасной зоны на контейнере, эвакуируемом при помощи системы «Фултон»
- Задание выполнено так, что противник не заметил эвакуацию контейнеров
- По разведданным установлено местонахождение солдата
- Эвакуирован командир отряда Zero Risk Security, охранявшего особняк
- Найдены необработанные алмазы, похищенные вороном возле северо-западного караульного поста долины Луфва

Далее эпизоды не будут описываться один за другим. Если какого-либо эпизода по счёту не хватает, то это значит, что в нём повторяется один из сюжетных уровней, с небольшими усложнениями. А так в данном эпизоде вы можете выполнить задание старины Code Talker.

Двигайтесь вперед через мост, к особняку старика. Его охраняют серьёзные ребята. Среди солдат есть бронированные цели, убить которые не так-то и просто. Убивать всех не имеет смысла. Вы должны выманить одного из них и допросить. Они должны знать, где спрятаны контейнеры. Если этого не сделать, то будете блуждать по джунглям долго и нудно.

Внутри дома на первом этаже есть информация, на столе. Прокрадитесь туда незаметно и изучите её. Вы узнаете местоположение двух контейнеров. Двигайтесь туда. Если вы допросили солдат в особняке, то они покажут вам, сколько охранников около контейнеров. Старайтесь действовать скрытно.

После того, как первый контейнер отправите на базу, начнётся отсчёт времени до появления вертолётов. Ничего сложного, если не поднимать шума. Далее выберитесь из зоны действия и улетайте на вертолёте. Кстати, если деревянный мостик между участками земли с контейнерами был взорван, то ищите обход. Он там есть.

Побочное задание (сюжетное). Поиск сбежавших детей 01

Важно! Выполните хотя бы один эпизод из доступных (тот, который повторяет сюжет, но с особыми условиями). Например, эпизод 34. Только после этого будет доступно следующее сюжетное задание.

Садитесь в вертолёт и берите задание. Двигайтесь к базе. Задание лёгкое, если всё сделать правильно. Спускайтесь со скалы вниз. Переберитесь через забор около здания, в котором находится ребёнок. Можете послать Молчунью на разведку, чтобы узнать местоположение всех врагов и дитя. У забора будут стоять ящики, которые и помогут вам через него перебраться.

Обойдите здание против часовой стрелки. Всё время следите за летающим вертолётом. Не подходите к двери, которую охраняет солдат. Встаньте у другой, неактивной двери. Теперь ждите, пока в комнату к ребёнку войдут два солдата. Сделают они это по очереди, с паузой в секунд 30-40. После этого подождите, когда вертолёт пролетит над головой Снейка, бегите к двери и оглушите солдата. Сразу же заходите внутрь комнаты и оглушайте двух других. Не расслабляясь, выбегайте обратно на улицу, забирайте первого солдата и заносите в комнату. Здесь желательно трех оглушенных солдат убить из оружия с глушителем. После этого хватайте дитя и убегайте с базы. Позади этого здания, чуть ближе к выходу есть автомобиль. Можете уехать на внедорожнике. Теперь, если вы покинете пределы горячей зоны, задание выполнится автоматически и мальчик исчезнет. Баг? Если не хотите так, то вызывайте вертолёт на ближайшую точку эвакуации.

Побочное задание (сюжетное). Поиск сбежавших детей 02

Двигайтесь к особняку Код Толкера. Вы должны найти мальчика. Можете допросить несколько солдат, пока один из них не укажет на местоположение ребёнка. Двигайтесь туда. Лучше всего зачистить дом заранее. Благо здесь нет полностью бронированных солдат. После этого заберите его и вывезите (вынесите) за пределы горячей зоны. Мальчишку автоматически заберут.

Эпизод 40. Необычный феномен

Контейнер с плёнкой захвачен
- Крепость Спугмай захвачена
- Контейнер с плёнкой захвачен до подхода подкрепления
- Эвакуирован пленник с восточного караульного поста крепости Спугмай
- Возле руин Спугмай пойман белоголовой сип

Возьмите задание и окажетесь на месте. Двигайтесь к крепости и зачистите её от врагов. Можете пошуметь. Далее наступит самый сложный этап. Откройте ваш КПК и перейдите во вкладку «Задания». Справа должно быть описание текущей миссии. Под описанием находится список целей, а ещё ниже – грузится фотография. В самом начале фотография будет размытой. Понять по ней, где расположен тайник, будет сложно. Через время Оцелот сообщит, что восстановил фотографию. Откройте повторно и увидите чёткое изображение. Вам нужно пройти через руины крепости на южную их часть. Вы пришли сюда с севера, поэтому идите в конец руин. Здесь есть несколько маленьких разрушенных колонн. На боковой стороне одной из них лежит небольшой контейнер с плёнкой. Заберите его и покиньте горячую зону.

Побочное задание (сюжетное). Поиск сбежавших детей 03

Вы окажетесь на локации, где встретились с Молчуньей. С этого момента вам ОБЯЗАТЕЛЬНО нужно модифицировать устройство «Фултон» до пункта «Дети». Для этого требуется, чтобы научно-исследовательское и отделение поддержки были 24 уровня. Сложно, но возможно.

Побочное задание (сюжетное). Поиск сбежавших детей 04

Двигайтесь к разрушенному зданию и зачистите его. Найдите на улице около здания большую машину связи с огромным радаром. Уничтожьте радар, чтобы противники не могли вызвать подкрепление. После этого войдите в здание в том месте, где стоит этот радар, и сразу же поднимайтесь по ступенькам на два пролёта (на третий этаж). Идите в другую часть здания. Вы увидите, что пол здесь разрушенный, но его можно обойти по узким плитам. Двигайтесь вперёд, пока не отыщите мальчика. Можете послать на разведку Молчунью. Раздел «задания», выберите помощь напарника и строку «Шпионаж». Заберите мальчика и так же аккуратно пройдите назад. Вызовите вертолёт и посадите на него мальчишку.

Побочное задание (сюжетное). Поиск сбежавших детей 05

Отправляйтесь на задание. Вы окажетесь в пещерах внутри скалы. Молчунья может разведать местность и найти зомби-врагов, а также ребёнка. Вам нужно пробраться внутрь пещеры и найти проход к той части, где находится маленький водоём. Отсюда есть узкий туннель, ведущий наверх. На этом ярусе и ищите мальчишку. К слову, если стоять напротив входа в пещеру, то здесь будет развернут лагерь. У правой скалы есть здание с небольшой антенной. Вот чуть выше этой антенны на большом выступе находятся и монстры, и ребёнок. Эвакуируйте пацана на вертолёте.

Эпизод 41. Война чужими руками

Штурмовой вертолёт уничтожен
- 2 танка уничтожено
- Уничтожено 2 бронемашины
- Эвакуированы 2 танка и 2 бронемашины
- Эвакуирован командир колонны бронетехники
- У командира колонны найден необработанный алмаз
- Захвачены чертежи со штурмового вертолёта

Данный эпизод становится доступен после того, что было пройдено выше. Вы должны уничтожить вражескую армию. Оцелот подскажет, что их командир весьма опытный боец, которого не стоит недооценивать.

Но ничего особо сложного вас не ожидает. Используйте артобстрел и ракетницу для того, чтобы уничтожать движущуюся вражескую технику. Вам необязательно уничтожать её на ходу. Можете дождаться, когда она прибудет на место, и обстрелять. В конце миссии, когда вся техника будет уничтожена, на локацию прилетит штурмовой вертолёт. Уничтожьте его. Можете вызвать вертолёт поддержки, а можете прятаться внутри палатки, бегать вокруг неё и стрелять в вертолёт. Не забывайте, что в любой момент вы можете сделать запросов боеприпасов.

Эпизод 40. Окружённая тишиной (Экстрим)

Молчунья ликвидирована
- Вы решили, как поступить с Молчуньей
- Молчунья обезврежена без применения против неё летального оружия
- Молчунья обезврежена без применения огнестрельного оружия

Поскольку сейчас недоступны остальные побочные сюжетные миссии, то пройдите данное задание повторно. Всё, чем она отличается от эпизода главного сюжета, это тем, что нельзя использовать шапку цыплёнка. Ну и все выстрелы фатальны. Играйте днём, чтобы Молчунья отвлекалась на радугу. В конце мисси вам опять предложат решить – убивать Молчунью или пощадить.

Эпизод 36. Следы призраков (Невидимка)

Все Walker Gear уничтожены
- Из заброшенной деревни Дитади эвакуировано 2 пленника
- Все Walker Gear эвакуированы
- В заброшенной деревне Дитади собрана наперстянка (жёлтая)
- Эвакуирован грузовик из заброшенной деревни Дитади

Эпизод аналогичен сюжетному, но с одним существенным условием: вас не должны заметить. Молчунья, артобстрел и т. д. можно использовать так же, как и раньше. Главное, чтобы враги не заметили Снейка. Да и то, если Снейка всё-таки заметят, то будет несколько секунд, чтобы уничтожить врага, схватив его.

Так, можете обстрелять деревню авиаударами и всё. Молчунья может обследовать посёлок на предмет врагов и роботов, которых нужно уничтожить.

После выполнения этого задания Оцелот подчеркнёт, что враги заказали новые Walker Gear. Так же появится новый побочный эпизод с сюжетом.

Эпизод 43. Неугасаемый свет

Отправитель сообщения найден
- Заражённые ликвидированы

Вам нужно узнать правду о новой болезни. И вновь на платформе эпидемия. После приземления двигайтесь к указанной точке. С вами вновь свяжется Оцелот. Пройдёт загрузка. Вы окажетесь в заражённом отсеке. Атмосфера чем-то напоминает Dead Space, согласитесь. Пройдите в коридоры и поднимайтесь на самый верх, пока вам не придётся открывать двери. Смотрите кат-сцену.

Казухиро Миллер, правая рука Большого Босса.


Эпизод 39. За оградой (Невидимка)

Пленный инженер эвакуирован
- Инженер эвакуирован с помощью «Фултон» через дыру в перекрытии подвала
- Эвакуирован пленник, планировавший побег из казарм Вах Синд
- Эвакуирован внедорожник, осуществлявший патрулирование между аванпостами
- Захвачены чертежи из казарм Вах Синд

В данном эпизоде вам нужно оставаться незаметными. Можно обстрелять всю локацию вдоль и поперёк вертолётом. Используйте для этого артобстрел. Кроме того, Молчунья поможет вам узнать местоположение всех врагов и главной цели. Впрочем, вы уже проходили такой эпизод и знаете, что пленённый инженер спрятан в подвале.

После завершения эпизода Миллер расскажет о причине эпидемии.

Эпизод 44. Непроглядная тьма (Невидимка)

Нефтеперекачивающий насос отключён
- Сепаратор нефтесодержащей воды уничтожен
- Эвакуировано 4 ребенка-солдата, обучавшихся в деревне Маса
- Покидание опасной зоны завершено до блокады месторождения Мфинда
- Пойман африканский ушастый гриф, залетевший в сожжённую деревню
- Эвакуировано 4 Walker Gear, блокировавших месторождение Мфинда

Всё так же, как и в сюжетной миссии, только нужно оставаться невидимым. Помните о главном: в таких миссиях выручают артобстрел и Молчунья.

А на главной базе бунт. Все узнали о том, что Эммерих замешан в происходящей эпидемии.

Эпизод 46. Правда: человек, продавший мир

Задание выполнено без использования рапида
- Задание выполнено так, что горящий человек ни разу е смогу атаковать после встречи с Оцелотом

В этой миссии всё так же, как и в прологе. За её прохождение вы получите огромную награду и увидите кое-что новое.

Фотографии с воспоминаниями

В игре есть несколько миссий, связанных с эвакуацией некоторых солдат в рамках побочных квестов. Так, вам придётся именно эвакуировать солдата, а не убить его. Всего есть 10 фотографий с воспоминаниями, которые даются за того или иного солдата. Паз находится на первой палубе медицинской платформы. Вы должны забирать фотографию у него каждый раз, чтобы продолжить данную линию. Вы можете принимать у неё только одну фотографию и смотреть каждый раз один видеоролик.

Советы к прохождению:

Вы не можете посетить Паз, пока не разработали первую секцию медицинской платформы, которая и разблокирует эти побочные задания.
- Все побочные миссии должны быть завершены в числовом порядке, от 51 до 60 задания.

Каждый из солдат ведёт себя очень бдительно. Он будет пытаться убежать, если вы станете источником какого-либо шума. Вы обязательно должны использовать стелс, подкрадываясь к каждому солдату, поэтому убедитесь, что вы прошли все тренировки. Напарник D-Dog поможет вам найти все цели.

D-Dog, суровый волк, один из потенциальных напарников Снейка.


- Выполняйте миссии в ночное время суток, ведь так вас тяжелее будет заметить.
- Выберите в качестве экипировки снайперскую винтовку с транквилизаторами и двигайтесь к цели. Постарайтесь попасть в голову врага. Если вы промахнётесь, то враг бросит гранату и скроется. Вам придётся вновь найти цель и попытаться попасть ей в голову повторно.
- Помните, что ваш друг – это картонная коробка. Она поможет вам приблизиться к нужном солдату как можно ближе.

Как получить фотографии с воспоминаниями

1. Миллер и Паз: побочная миссия 51.
2. Профессор Гальвез: побочная миссия 52.
3. Купальник Паз: побочная миссия 53.
4. Ядерное оружие: побочная миссия 54.
5. Рыбалка: побочная миссия 55.
6. Галло Пинто: побочная миссия 56.
7. Вечеринка в честь дня рождения: побочная миссия 57.
8. Коста-Рика: побочная миссия 58.
9. Чико: побочная миссия 59.
10. Футбол: побочная миссия 60.

И ещё одна фотография становится доступной после того, как вы собрали все 10 предыдущих картинок. Она называется «Бабочка». Вы можете отыскать её за пределами комнаты, на стене. За это вы получите часть эмблемы.

А теперь подробнее.

Побочная миссия 51

Локация: Юго-восточный регион Афганистана.

Требования: пройти Beat Mission 06.

Награда: 30000 GMP.

Примечания: вы найдёте этого солдата на холме к северо-востоку от восточного поста связи.

Побочная миссия 52

Локация: Юго-западный регион Афганистана.

Требования: пройти Beat Mission 08 и побочную миссию 51.

Награда: 60000 GMP.

Примечания: вы найдёте этого солдата к юго-западу от деревни Да Шаго Каллаи, но будьте осторожны, поскольку если он вас заметит, то воспользуется дымовой гранатой.

Побочная миссия 53

Локация: Северный регион Африки.

Требования: пройти Beat Mission 16 и побочную миссию 52.

Награда: 80000 GMP.

Примечания: этот парень находится к востоку от Бвала Йа Маса. Если он вас заметит, то воспользуется усыпляющей гранатой.

Побочная миссия 54

Локация: Южный регион Африки.

Требования: пройти Beat Mission 20 и побочную миссию 53.

Награда: 90000 GMP.

Примечания: этот парень находится к западу от аэропорта Нова Брага. Если он вас увидит, то воспользуется оглушающей гранатой.

Побочная миссия 55

Локация: Северо-восточный регион Африки.

Требования: пройти Beat Mission 23 и побочную миссию 54.

Награда: 100000 GMP.

Примечания: этот солдат внутри шахты Кунгенга. На его спине есть щит. Он бросит оглушающую гранату, если вас заметит.

Побочная миссия 56

Локация: Юго-восточный регион Африки.

Требования: пройти Beat Mission 31 и побочную миссию 55.

Награда: 120000 GMP.

Примечания: этот солдат находится к востоку от вокзала Муноко Йа Ниока. Поймать его довольно-таки сложно. У него есть устройство маскировки. Он будет постоянно использовать его, поэтому следуйте туда ночью и применяйте прибор ночного видения.

Побочная миссия 57

Локация: Западный регион Афганистана.

Требования: пройти Beat Mission 31 и побочную миссию 56.

Награда: 140000 GMP.

Примечания: этот солдат стоит под мостом к югу от базы снабжения Яхо Обу. Он вооружён дымовыми гранатами и устройством маскировки.

Побочная миссия 58

Локация: Восточный регион Африки.

Требования: пройти Beat Mission 35 и побочную миссию 57.

Награда: 180000 GMP.

Примечания: осмотрите южную часть долины Луфва. Если этот солдат вас заметит, то он использует усыпляющие гранаты и устройство маскировки.

Побочная миссия 59

Локация: Восточный регион Афганистана.

Требования: пройти Beat Mission 38 и побочную миссию 58.

Награда: 200000 GMP.

Примечания: солдат находится на вершине холма к востоку от Шахра Йе. В его распоряжении устройство маскировки и оглушающие гранаты

Побочная миссия 60

Локация: Северо-западный регион Афганистана.

Требования: пройти Beat Mission 38 и побочную миссию 59.

Награда: 300000 GMP.

Примечания: Этот солдат находится в руинах Аабе Шифап. У него есть устройство маскировки и оглушающие гранаты.