Прохождение игры шерлок холмс и джек потрошитель. Sherlock holmes vs

Глава 1. Часть 1.

Ватсон читает о случившемся в газете (это уже не первое убийство проститутки за последнее время), и детективы решают взяться за расследование. Подойдите к секретеру справа от окна, возьмите карту и кликните по локации "Уайтчепел".

Уайтчепел, 16:30

Войдите в полицейский участок и поговорите с констеблем. Он даст вам прочитать отчет об убийстве, но он находится в сумке, которую констебль где-то потерял. Выходите во двор и на улицу Коммершиал-стрит (можно взглянуть на указатель с помощью курсора-лупы). Поверните налево и сверните в первую арку, где горит фонарь. Пройдите левее, и в глубине вы должны увидеть человека с метлой. Это хозяин пансиона по фамилии Финли. Он говорит, что видел сумку, но ее унес какой-то нищий. Он ее поищет, если вы скажете полиции о бродяге по кличке Капитан, который постоянно кашляет и спит по ночам около его пансиона. Бродяга отпугивает посетителей, поэтому он хочет, чтобы полиция приняла меры.
Вернитесь в участок (после того, как вы посетите какую-нибудь локацию, она отмечается на карте, и можно сэкономить время, мгновенно перемещаясь по карте) - констебль вспомнит, что у Капитана есть племянница, которая живет на аллее за пансионом. Выходите на улицу и идите мимо арки с пансионом. Чуть дальше по улице живет Люси, племянница Капитана (нужно просто идти вперед, и вы увидите ролик, как какая-то женщина смотрит из окна второго этажа). Поговорив с ней, Холмс решает найти Капитана с помощью своих информаторов-мальчишек.
Развернитесь так, чтобы дом Люси был за вашей спиной - вы увидите напротив улицу (это Бетти-стрит). На углу справа стоит мальчик по фамилии Виггинс. Он скажет, что Капитана можно найти в конце этой улицы. Идите до тупика - на тротуаре лежит Капитан. Ватсон осмотрит его и скажет, что жить тому осталось не больше месяца, но можно облегчить его страдания. Холмс решит найти аптеку.
Выходите назад на Коммершиал-стрит и идите направо мимо дома Люси (вы должны пройти мимо кэба слева и борделя справа). Найдите арку слева (она полукруглая) и по ней идите по извилистому темному переулку, выйдите через арку на Уайтчепел-стрит. Слева находится больница, зайдите внутрь, поговорите с доктором Гиббонсом и возьмите лекарство для Капитана. Вернитесь в тупик, нажмите на лекарство в инвентаре, а затем на Капитана. Ватсон поведет того домой, а вы возвращайтесь в пансион. Финли уже нашел сумку, отнесите ее в участок и отдайте констеблю.
Он попросит открыть замок.
Нажмите на сумку, и перед вами появится три диска. Необходимо покрутить диски так, чтобы в слотах сверху вниз и слева направо были установлены цифры от 1 до 6.

Решение:
Нажмите на правый диск 2 раза, на левый диск 2 раза, на правый диск 1 раз, на левый диск 2 раза, на верхний диск 2 раза.

После этого попросите отчет об убийстве и внимательно прочитайте. Отправляйтесь на место происшествия (по карте на Бакс-роу). Там находятся зеваки, поэтому лучше дождаться ночи и все осмотреть без свидетелей.

Бакс-роу, 22:00.

Вы стоите на месте убийства Полли Николс. Наведите курсор на силуэт, возьмите лупу и нажмите на язык (проглочен), горло (перерезано слева направо), синяки на левой и правой щеке, кликните по крови (ее немного). Выйдите из режима увеличения и два раза кликните по земле слева от силуэта (земля грязная и влажная), по левой руке, сжимающей капор, по вспоротому животу и по стене (никаких следов крови). Пройдите направо и кликните по фонарю - Холмс сделает вывод, что это место плохо освещено. Пройдите налево мимо силуэта и кликните на проститутку - Холмс скажет, что они обычно работают в этом переулке.
Если все улики найдены, Холмс должен сказать об этом. Он загримирует Ватсона и попробует реконструировать убийство.
Перед вами пять слотов, в которых нужно выбрать:
- положение жертвы (стоит или лежит)
- был ли у убийцы нож или нет
- в какой руке он держал нож
- куда он ударил жертву
- как он стоял по отношению к жертве (напротив, сбоку или сзади).

Решение:
Сначала жертву задушили, поэтому правильные ответы такие: жертва стоит, руки без ножа, правая рука, удар в горло, стоит напротив.
Если все правильно, на экране должно загореться три стрелки и большая одиночная стрелка.

Потом жертву зарезали, правильные ответы такие: жертва лежит, рука с ножом, левая рука, удар в горло, стоит напротив.

После ролика у вас в инвентаре должна автоматически открыться вкладка "Дедукция". В левом столбце будут отображаться все найденные улики, в правом - полученные выводы. Нужно перетащить улики в центр, зажав мышкой, и от них появятся стрелки, ведущие к выводу. Из предложенных вариантов нужно выбрать один, и он появится в правом столбце. Если вывод правильный, рамка вокруг него будет зеленого цвета.
Должно получиться так:

Возможные мотивы убийства - месть, безумие и черная магия (напротив них должно стоять "Да").

Глава 1. Часть 2.

Прошла неделя. Ватсон читает газету о предполагаемом убийце проституток по прозвищу Кожаный Фартук. В гости к детективу заходит инспектор Эбберлайн, который ведет дело об убийстве Полли Николс. Холмс отправляет Ватсона в Уайтчепел, чтобы тот отнес записку для инспектора с выводами об убийстве и заодно расспросил местных жителей о Кожаном Фартуке.

Уайтчепел, 12:30.

Играем за Ватсона.
Отнесите письмо в участок и поговорите с констеблем. Он скажет, что о Кожаном фартуке можно поговорить с кем-нибудь из проституток, а также, что Холмса искал Финли. Идите в пансион - его хозяин очень рад, что Капитан здесь больше не появляется. Финли говорит, что за это время он нашел нового жильца, у которого при переезде что-то разбилось и теперь вокруг ужасно пахнет. Зайдите за лестницу и подберите со ступеньки осколок кувшина.

Поговорите с Финли еще раз о его новом жильце. Он скажет, что того зовут Тамблти, и он - иностранец и врач. Спросите Финли, кто может носить кожаный фартук, - он ответит, что им пользуются мясники или сапожники, и посоветует поговорить с местным сапожником Исааком Соломоновичем. Его мастерская находится в еврейском квартале напротив больницы.
Переместитесь по карте к больнице. В первом переулке на противоположной стороне улицы находится сапожная мастерская, но она сейчас закрыта. Ватсон вспомнит, что констебль советовал поговорить с проститутками, и отправится к Люси.
Девушка опять стоит у своего окна. Она расскажет, что у Беллы Пуллман (хозяйки борделя, в котором она работает) есть информация о Кожаном Фартуке, и отведет туда Ватсона. В свою очередь, Белла скажет, что одна из ее девушек, Марджи, знает имя Кожаного Фартука, но она заболела сифилисом и сейчас лечится в больнице. Спросите Беллу о докторе Тамблти - она готова рассказать о нем взамен на то, что вы найдете трость одного из посетителей, и отправит за дополнительной информацией к служанке Мэри.
Мэри трет ковер и жалуется, что вчера сюда привезли уголь, поэтому он и испачкался. Она подозревает в краже трости угольщика. Найдите след на ковре.

Поговорите с художником по фамилии Сикерт. Он расскажет, как выглядела трость, - черная эбонитовая палка длиной 35 дюймов, круглый серебряный набалдашник и такое же кольцо.
Идите в больницу и поговорите с доктором Гиббонсом. Он объяснит, что Марджи уехала, испугавшись Кожаного Фартука, который на нее напал и украл деньги. Но другая проститутка, на которую тот тоже напал, говорила, что он работает в сапожной лавке, а в ночь преступления она видела его на пожаре во время убийства Полли Николс. Пройдите вглубь зала и найдите еще один след (справа от печки).
Поговорите с доктором еще раз, и он скажет, что след оставил человек, который приходил сюда к родственнику. Дело в том, что бедняге ампутировали ногу, и ему нужен был протез. Поэтому незнакомец обменял на протез дорогой набалдашник от трости. Ватсон говорит, что у него есть основания полагать, что эта трость - краденая, но Гиббонс поверит только тогда, когда вы покажете ему трость, которую украли.
Пройдите вглубь зала. Откройте шкаф, трости стоят слева. 1 дюйм - примерно 2,54 см, значит, трость должна быть длиной около 90 см.

Решение:
Вам нужно взять третью слева палку, четвертый слева набалдашник, четвертый слева наконечник и самое правое кольцо.

Ватсон попросит отдать трость, но Гиббонс согласится только в обмен на несколько заготовок для протезов. Выходите на улицу, и Ватсон придет к выводу, что Кожаный Фартук, хотя и является порядочным негодяем, не мог убить Полли, потому что в это время был на пожаре склада.
Идите в сапожную мастерскую, но в ней никого нет. Пройдите вглубь комнаты и дотроньтесь до рабочего стола сапожника - он выйдет на шум. Спросите Исаака о Кожаном Фартуке, и он скажет, что этот человек раньше здесь работал, но сейчас прячется от полиции, т.к. его подозревают в убийствах проституток. Сапожник утверждает, что Кожаный Фартук (или Джон Пайзер) невиновен в убийствах, и просит Ватсона сказать об этом полиции. Тогда Пайзер сдастся, и полиция будет искать настоящего преступника. Попросите его сделать заготовки для протезов, и он предложит зайти за ними попозже.
Вернитесь в полицию и кликните на констебля.
В это время в другом районе Лондона происходит следующее убийство.
Скажите констеблю, что у вас есть свидетели, утверждающие, что Кожаный фартук не является убийцей с Бакс-роу. В это время в участок войдет Холмс и еще один констебль, который сообщит, что на Хэнбери-стрит произошло следующее убийство.
Отправляйтесь туда (на карте Лондона появилась новая точка).

Можете поговорить с констеблем, стоящим у входа в дом, и идите на задний двор.
Эту женщину звали Энни Чепмен.
Нажмите на силуэт и произведите осмотр. Ватсон скажет, что жертву убили 2 часа назад, примерно в 4:30. Кликните по горлу (два разреза), языку (проглочен), синякам на обеих щеках. Увеличьте угол зрения и кликните по животу (распорот и вырезана матка), подберите конверт около тела (в нем лежат таблетки, и Ватсон решит взять одну для исследования). Нажмите на кровь на стене и кликните по земле около жертвы. Осмотрите кусок муслина и два гребня. Нажмите на левую руку жертвы и осмотрите ее через лупу - убийца снял с руки кольца.
Если все улики найдены, Холмс должен сказать об этом.
Пора заняться дедукцией. Выводы должны получиться такие:
Значит, убийцей Энни Чепмен был правша, прекрасно разбирающийся в анатомии.

Играем за Ватсона.
Подойдите к столу Холмса и кликните по осколку кувшина. В комнату войдет Холмс и скажет, что там был формалин. Отправляйтесь в Уайтчепел.

Уайтчепел, 22:35.

Идите в участок и поговорите с констеблем, который представит вам мистера Ричардсона, свидетеля убийства Энни Чепмен. Поговорите с ним, и тот скажет, что жертву убили в другое время, потому что он был на месте преступления в 4:45 и никого там не видел. Констебль скажет, что есть и другие показания свидетелей, но его коллега разорвал их и выбросил клочки в мусорное ведро (ведро стоит слева от констебля).
Соберите обрывки так (правая кнопка мыши поворачивает кусочек):

Автоматически Ватсон подберет валяющийся под шкафом старый доклад полиции.
Поговорите с констеблем еще раз, и он порекомендует сходить к Финли и спросить, как выглядит Тамблти. Идите в пансион - во дворе сильно пахнет газом. Поговорите с Финли и выясните приметы Тамблти: он высок, имеет странный голос, носит шляпу и примерно 55 лет от роду. Вернитесь в участок и скажите констеблю о газе - в ответ тот скажет, что три дня назад здесь была облава на Блуто, который прятался в заброшенном доме. Полиции его сдал некий Сквибби, которого полиция посадила в тюрьму пару дней назад, но Блуто открыл газ и сбежал от полиции.
Теперь нужно навестить сапожника и забрать у него заготовки для протезов. Исаак порекомендует прочитать свежую газету - в ней содержится информация, что Пайзер сдался полиции, и его отпустили за отсутствием улик.
Зайдите в больницу и обменяйте протезы на трость. Поговорите с доктором еще раз и покажите ему таблетку. Гиббонс ответит, что это лекарство от туберкулеза, которое он дал Энни Чепмен.
Вернитесь в бордель и поговорите с Беллой, знала ли она Энни Чепмен. Она ответит утвердительно и добавит, что Энни любила драгоценности и недавно купила три латунных кольца. Отдайте ей трость и спросите о докторе Тамблти - Белла даст вам адрес паба на Бернер Стрит, в котором тот часто появляется (на карте появится новая точка).
Войдите в "Осиное гнездо". В пабе сидит Сикерт - сообщите ему, что трость найдена. В ответ художник скажет, что видел Тамблти, который входил в дверь справа от стойки.
Попробуйте открыть дверь, но бармен этого не позволит, и заодно пожалуется на посетителей, которые не оплачивают выпивку.
В пабе сидит еще один человек. Познакомьтесь с ним - это журналист Том Буллинг. Он говорит, что оплатит свой счет только тогда, когда ему вернут пропавшие красные чернила. Пройдите к стойке так, чтобы за вашей спиной была запертая дверь, и заберите бутылку чернил, стоящую в тазу с грязной посудой в углу стойки (видимо, официантка поставила их сюда по ошибке). Обрадованный алкоголик уйдет, поговорите с барменом еще раз, и он разрешит постучать в дверь за стойкой. Пароль: "От Сквибби".
К сожалению, человек по фамилии Блуто, открывший дверь, будет разговаривать только тогда, когда вы приведете с собой газовщика.
Вернитесь на Бейкер-стрит. Холмс хочет подвести итоги.

Перед вами находится шкала времени, на которой нужно расставить свидетельские показания.

Решение:
Откройте инвентарь и выберите показания мистера Ричардсона (вкладка "Диалоги"), мисс Лонг и мистера Кадоша (вкладка "Документы"), справа внизу под показаниями отметьте их как улики ("Взять этот документ уликой"). Они появятся в рамках на шкале времени.
Сначала поставьте примерное время смерти жертвы по Ватсону на 4:30 (нужно взять иконку стетоскопа справа от таблички с показанием и поставить ее на это время).
Иконку с лицом мисс Лонг нужно поставить на 5:30.
Ричардсон пришел на место преступления в 4:45 (светлый ботинок), а ушел в 4:50 (темный ботинок).
Кадош проснулся и пошел в сад в 5:20 (человек идет налево), а вернулся в дом в 5:24 (человек стоит на месте). В 5:32 он ушел на работу (человек идет направо).
Холмс и Ватсон прибыли на место преступления в 6:20 (трубка).

Холмс говорит, что т.к. часы на башне, по которым Кадош и Лонг определили время, могут идти неправильно, то следует скорректировать время убийства.
Передвиньте иконку стоящего человека на 5:29, а иконку мисс Лонг на 5:28. Поставьте иконку уходящего на работу Кадоша на 5:31. Таким образом, время убийства Энни Чепмен - 5:30 (иконка ножа).

Холмс спросит Ватсона, есть ли что-то общее между двумя убийствами?
Теперь нужно расположить на стенде мотивы второго убийства (висит около стола Ватсона). Расставьте мотивы так:

Возможные мотивы - каннибализм или деньги.

Прочитайте отчеты, появившиеся у вас в инвентаре.
Холмс решает переодеться газовщиком и пойти на встречу с Блуто, а Ватсон должен отправиться в госпиталь к своему другу, чтобы разузнать о торговле человеческими органами.

Глава 3. Часть 1.

Играем за Ватсона.
Нажмите на карте на новую точку (рядом с Уайтчепел), и вы окажетесь в госпитале.
Поговорите со своим другом Эндрю, и он расскажет, что в последнее время из морга пропало несколько трупов. Эндрю попросит подождать, пока он составит список пропавших.
Это студенческая аудитория. Посмотрите на доску и постарайтесь запомнить название сосудов сердца. Пройдите направо за стеллаж, повернитесь налево и возьмите с полки банку с сердцем. Перед вами - кодовый замок.
Чтобы его открыть, вам не хватает двух документов.
Повернитесь направо и с камина заберите справочник по анатомии.
Пройдите к двери и из шкатулки заберите скальпель. Повернитесь к тележке и скальпелем снимите правое колесико - внутри лежит записка.

Откройте инвентарь и отметьте, как улики, справочник по анатомии и найденную записку (вкладка "Документы"). Обратите внимание, что вокруг замка есть синие и красные стрелки. На записке тоже есть такие стрелки: синяя стрелка ведет к названиям "Vena Сava Superior" и "Atrium Sinistrum", а красная - к "Valva Aortae" и "Truncus Pulmonalis". Посмотрите на страницу из справочника по анатомии и сопоставьте с цифрами, нарисованными на доске. У вас должно получиться так: верхняя строка - синяя 1, красная - 5; нижняя строка - синяя 8, красная 2. Очевидно, это последовательность открытия замка.

Решение:
Покрутите синюю стрелку до 1, а красную до 5 - вы достанете клочок бумаги с надписью 6.
Покрутите синюю стрелку до 8, а красную до 2 - вы достанете магнит.

Пройдите к ученическим столам и кликните по столу 6. Ватсону потребуется магнит. Нажмите на него в инвентаре и кликните по столу еще раз.
Вам необходимо поменять местами оба магнита, не касаясь стенок и препятствий. Зажмите левой кнопкой мыши магнит с крючком и аккуратно ведите его вверх (в точке соприкосновения магнитов они поменяются местами, а второй магнит не будет засчитываться как препятствие). Путь такой:

Кликните по столу еще раз и крючком подцепите закодированное послание. В это время придет Эндрю и скажет, что в последнее время из морга пропало три трупа женщин разного возраста. Ватсон решит вернуться на Бейкер-стрит.

Зайдите в спальню Холмса (справа от камина) и кликните по пиджаку на кровати. Когда Холмс переоденется, нажмите на паб "Осиное гнездо".
Идите к двери, чтобы поговорить с Блуто, и обратите внимание, что под половицей перед дверью что-то есть. Повернитесь к барной стойке и возьмите щипцы. Нажмите ими на половицу - вам нужно достать медальон, передвинув все остальные предметы.

Решение:
Пронумеруем предметы от 1 до 11.
1 вверх, медальон влево,
3 влево, 6 вверх, 7 вверх, 8 вправо, 10 вниз, 11 влево, 4 вниз, медальон вправо,
11 вправо, 1 вниз, 2 вниз, 3 влево, 5 вверх, 11 вправо, 2 вниз, 1 вверх, медальон влево,
11 влево, 4 вверх, 8 влево, 7 вниз, 11 вправо, медальон вправо,
2 вверх, 10 вверх, 9 вверх, 8 влево, 9 вниз, 11 влево, 5 вниз, достать медальон.

На найденном медальоне есть надпись на иврите.
Поговорите с Блуто - он даст информацию о Сквибби, если вы принесете ему сумку из заброшенного дома напротив пансиона Финли.
Идите в пансион и поговорите с Финли. Он разрешит порыться в куче хлама и поискать лестницу, чтобы попасть в заброшенный дом.
Повернитесь от него налево и заберите часть пульверизатора, часть молотка и две части трубы. Обойдите лестницу и заберите все предметы, которые здесь валяются. Развернитесь и заберите со скамейки гвозди и кусок тряпки, а в углу справа от скамейки - длинные палки. В итоге, у вас в инвентаре должно быть три палки, ступеньки, маленькая палка, три куска трубы, гвозди, тряпка, ржавая посуда, две части пульверизатора и боек молотка.
Выделите боек молотка и перетащите его на самую маленькую палку - молоток собран. Соберите в один слот три длинных палки. Выделите ступеньки и перетащите их в слот к палкам. Добавьте туда гвозди и молоток - лестница собрана. Соберите пульверизатор и окуните тряпку в кадку с водой, которая стоит справа от Финли. Задерите голову и кликните лестницей на открытое окно.
Нажмите на лестницу, и Холмс полезет наверх.
Повернитесь налево и заберите паяльную лампу, пройдите направо и заберите из камина лом. Взломайте замок на ящике, из которого идет газ. Сумка Блуто находится здесь, но Холмс не может ее достать, т.к. начинает задыхаться. Вылезайте в окно и посоветуйтесь с Финли - он скажет, что более прочную маску можно добыть у сапожника.
Идите в лавку Исаака и примените на него найденный медальон (иначе тот не будет разговаривать). В ответ он посоветует сходить к своему кузену Абрахаму, у которого есть такая маска.
Выходите на улицу и поверните направо, в соседнем доме находится зоомагазин. Поговорите с Абрахамом - он разрешит взять маску, но уронил ее в клетку со змеей.
Справа от стола Абрахама есть стеллаж (на котором стоит клетка со щенком), слева от клетки висит сломанный крюк.
Холмс решит, что нужно вернуться к Исааку, чтобы его починить. Спросите разрешения у сапожника взять необходимые инструменты и возьмите клещи с прилавка, возле которого тот стоит. Развернитесь и около окна заберите металлический стержень. Пройдите вперед и подберите со стула проволоку.
Откройте инвентарь и совместите стержень и крюк, затем эту конструкцию свяжите проволокой и закрепите клещами - крюк готов.
Вернитесь в зоомагазин и найдите на стеллажах квадратную клетку с плотной сеткой, примените ее на змею, а затем крюком поймайте змею в клетку.
Достаньте маску, поблагодарите Абрахама и возвращайтесь в заброшенный дом.
Поставьте куски трубы на место. Для того чтобы заварить трубу, нужно поток газа перевести на соседнюю трубу.

Решение:
Померяйте манометром давление рядом с вентилем 1 - оно составляет 50. Возьмите манометр и поставьте его под вентиль 2 - здесь давление 0. Проверьте давление под вентилем 3 - здесь тоже 0. Левая кнопка мыши увеличивает давление, правая - уменьшает. Нажмите правой кнопкой мыши на вентиль 1, левой кнопкой мыши на вентиль 2, правой кнопкой мыши на вентиль 3. Померяйте давление в трубе A - оно должно быть 100 (в точке под вентилем 2 давление 50, во всех остальных точках - 0).
Возьмите паяльную лампу и приставьте ее к трубе А. Заварите пять швов и поставьте паяльную лампу на место.
Левой кнопкой мыши нажмите на вентиль 1, а правой - на вентиль 2.

Если все правильно, у вас должен появиться язычок газа над восстановленной трубой.
Заберите сумку. В инвентаре примените на нее ржавую посуду, и у вас окажется серебро, которое украл Блуто. Когда вы соберетесь вылезти во двор, не забудьте прихватить с собой сидящего на окне котенка.
Идите в паб и кликните сумкой по запертой двери. Блуто скажет, что Сквибби забрали в полицию, а чтобы получить у того информацию, надо сказать пароль "Каяк".
Холмсу нужно как-то выманить из полицейского участка всех констеблей, чтобы спокойно поговорить с Сквибби. На углу около участка стоит внушительная женщина по имени Денни, она сама заговорит с Холмсом. Задайте ей вопросы о Сквибби и количестве полицейских внутри участка. Она согласится помочь, если получит деньги, но когда Холмс заплатит, то обманет и предложит принести еще что-нибудь, что ее порадует. Холмс решит зайти в бордель.
Белла готова дать информацию о Сквибби, если Холмс поможет ей разобраться с коробкой духов.
Для того чтобы провести химические опыты, Холмсу необходима книжка, которую можно раздобыть в книжном магазине Барни (новая точка на карте рядом с Бейкер-стрит).

Глава 3. Часть 2.

Хозяин готов дать книжку, если вы поможете ему повесить на стеллажи четыре таблички с годами выпуска книг. Он вручит вам инструкцию, которая автоматически попадет в инвентарь. Заберите таблички со стола за спиной Барни и посмотрите на стеллажи.
Согласно инструкции, должно соблюдаться два правила:
- на одном стеллаже не должно быть дат, заканчивающихся на одну и ту же цифру;
- если сложить цифры даты с таблички и цифры дат, уже находящихся на стеллаже, они не должны быть одинаковыми.

Решение:
У вас в инвентаре таблички с годами 1870, 1866, 1888, 1882.
На левом стеллаже висят таблички 1868, 1876, 1864. Значит, сюда можно повесить только 1870 или 1882 согласно первому правилу.
Согласно второму правилу, сложите цифры 1+8+7+0 = 16 и 1+8+8+2 = 19.
Сложите цифры с уже висящих табличек: 1+8+6+8 = 24, 1+8+7+6 = 22 и 1+8+6+4 = 19.
На левый стеллаж нельзя повесить 1882, т.к. сумма двух дат (1882 и 1864) одинакова. Значит, на левом стеллаже должна быть дата 1870.
На центральном стеллаже висят таблички 1872, 1884, 1880. Согласно первому правилу, сюда можно повесить только 1866 и 1888.
И на правый стеллаж повесьте последнюю табличку 1882.
Если все правильно, Барни скажет, что книга об ароматах датирована 1882 годом.

Возьмите ее со средней полки правого стеллажа и отправляйтесь на Бейкер-стрит.
Поставьте коробку с духами на стол Холмса. Перед вами появится три флакона духов и пробники. Окуните пробник во флакон, и на экране появится геометрическая фигура. Вам необходимо собрать паззл. Нужно выбрать основание фигуры из правой части, а сверху поставить два фрагмента из левой части.

Теперь пора возвращаться в бордель. Отдайте коробку Белле, и в благодарность она подарит Холмсу флакон валерьянки. Белла скажет, что Денни очень любит духи и ненавидит кошек. Холмсу придет в голову мысль подарить Денни валерьянку и выдать ее за духи. Отнесите валерьянку Денни, но та захочет, чтобы на флаконе был пульверизатор. Он у вас уже есть - совместите в инвентаре духи с пульверизатором и отдайте Денни. В ответ она скажет, что в участке сейчас только один полицейский. Холмс решит, что, раз Денни надушилась валерьянкой, то можно устроить диверсию около полицейского участка, а для этого понадобится много кошек.
Идите в зоомагазин, около которого стоит несколько мальчишек. Они пожалуются Холмсу, что у одного из мальчиков по прозвищу Коготь пропал котенок по имени Берти, т.к. одна проститутка по имени Денни из-за аллергии ненавидит кошек и всячески пытается избавить Уайтчепел от их присутствия. Отдайте ребенку котенка и зайдите в зоомагазин.
Верните Абрахаму маску и скажите, что котенок, похоже, ранен. Хозяин зоомагазина согласится осмотреть котенка и попросит найти книжку о кошках, чтобы знать, как его лечить. Эта книжка лежит на стеллаже под клеткой с зеленым попугаем (в ней написано, что кошки очень любят валерьянку), отдайте ее Абрахаму. Тот скажет, что котенок голоден и посоветует найти человека по фамилии Хардиман, торгующего мясом для животных, - его повозка обычно стоит в конце улицы. Выходите из магазина и идите налево. Купите у продавца все мясо, и Холмс даст задание мальчишкам собрать кошек и привести их к полицейскому участку.
Дальше - немая сцена. По команде Холмса десяток кошек накидываются на бедную Денни, на шум выбегает констебль, а Холмс спокойно заходит в участок.
Поставьте на стол мешок с украденным серебром и идите вглубь комнаты.
Перед вами запертая дверь в тюрьму. Вместо ключа в замке своеобразная отмычка - гвоздь. Зажмите его левой кнопкой мыши и поводите влево - вправо (гвоздь будет поворачиваться в противоположную сторону от движений мыши). После этого переместите гвоздь направо приблизительно под углом 45 градусов (т.е. мышь налево вниз) и отпустите мышь - дверь должна будет открыться.
Поговорите с Сквибби, сообщив ему пароль "каяк". Тот скажет, что журналист Том Буллинг написал о нем статью, в которой обвинил Сквибби в убийствах проституток, поэтому полиция и спрятала его здесь из соображений безопасности.
Холмс решит помочь Сквибби и найти Буллинга, чтобы тот больше ничего не писал о Сквибби. В это время вернется констебль, и Холмс убежит из участка.
Нужно вернуться в "Осиное гнездо". Холмс решит переодеться и вернется к пабу без грима. Поговорите с официанткой, и она скажет, что Том Буллинг читал какой-то бульварный листок, который валяется в корзине около печки. Заберите у печки эту газету и возвращайтесь на Бейкер-стрит.

Послушайте все новости Ватсона и заберите у него зашифрованный листок.
Положите его на стол Холмса и отметьте, как улики, в инвентаре два тома энциклопедии Спартака (о кошках и о духах). Теперь нужно подставить буквы, исходя из номеров в письме и шифра внизу.

В письме - новый заказ на тело женщины, которое нужно привезти по адресу: Уорфдейл, дом 17. Холмс позовет Ватсона, и детективы отправятся по этому адресу.

Уорфдейл-роуд.

Пройдите вперед и попробуйте открыть дверь - не получается. Пройдите налево и спуститесь по лестнице в подвал. Здесь на земле много следов, но дверь тоже закрыта. Обойдите дом с другой стороны. Задерите голову, и вы увидите тусклый свет на втором этаже - туда нужно как-то попасть.
Обратите внимание на тележку, на которой нет колеса, - чтобы она не укатилась, кто-то подложил под нее камни. Вернитесь к входной двери - напротив нее есть еще одна тележка, которая сломана, но зато здесь есть хорошее колесо. Попробуйте его снять - ось застряла.
Вернитесь на задний двор - слева валяется брезент, отрежьте ножом (он лежит в инвентаре) небольшой кусок. Вернитесь к двери, примените на дверь брезент (можно посмотреть вниз, и Холмс скажет, что этой дверью редко пользуются) и входите. Повернитесь налево и заберите из коробки на комоде металлический прут. Вернитесь на улицу, оторвите прутом колесо и идите на задний двор. Приставьте колесо к тележке, достаньте из-под нее два камня и толкните - тележка покатится прямо под окно.
Все равно высоко - теперь нужно сделать лестницу.
Вернитесь в дом, пройдите направо и посмотрите на запачканный ковер, отодвиньте стоящий на нем столик, - здесь что-то есть. Нажмите на ковер два раза - в полу откроется люк. Вернитесь во двор, срежьте висящую в углу веревку и привяжите ее к лестнице. Нажмите на веревку и спускайтесь вниз.
Развернитесь - вы спрыгнули в шахту лифта. Рядом с платформой лежат носилки, которые можно разобрать и использовать в качестве лестницы. Похоже, в механизме лифта что-то сломалось, потому что не крутится ручка. Пройдите вглубь комнаты и заберите около печки кочергу. Примените ее на переднюю панель механизма, и крышка отвалится.
Перед вами - электрическая цепь. Не отводя руки, по выделенным точкам нужно по очереди протянуть три провода (если вы делаете правильно, то слева на экране загорается провод).

Глава 3. Часть 3.

Покрутите рукоятку лифта, и носилки поедут вверх. К сожалению, случится короткое замыкание, и лифт перестанет работать.
Посмотрите на пол под платформой лифта и подберите погнутый ключ - чтобы выйти наружу, надо его выпрямить. На столе стоят тиски - нажмите на них, чтобы они сомкнулись, и положите сверху ключ. Возьмите со стола клещи и примените их на ключ - он выпрямился. Заберите молоток со стола, откройте дверь и выходите во двор. Вернитесь в дом и кликните по люку - у вас в инвентаре появится две пары носилок. Сложите их в один слот. Идите на задний двор, положите носилки на тележку. В инвентаре соедините молоток и кочергу, примените эту конструкцию на носилки - у вас получатся своеобразные ступеньки. Залезайте наверх и клещами оторвите доску.
В комнате на столе лежит труп молодой женщины.
Слева на стеллаже найдите шкатулку с кодовым замком. Головоломка генерируется случайным образом, прохождения нет.

Решение:
Вам необходимо убрать все числа с помощью подвижного квадрата. В подвижном квадрате на каждом шаге появляются разные цифры.
Рассмотрим на примере 9. Нужно передвинуть квадрат так, чтобы числа, захваченные квадратом, составляли в сумме число, заканчивающееся на 9 (9, 19, 29 и т.д.). Затем нажмите на кнопку "Принять", и если все правильно, числа исчезнут.
Например:

Числа, захваченные квадратом, в сумме составляют 19 (6+6+7).
Следующий шаг - задана цифра 0. Передвигаем квадрат на числа 0,5,0 (в сумме 10). И т.д.

Когда все числа исчезнут, шкатулка откроется. Заберите из нее медальон и письмо, в котором зашифрован некий опознавательный знак - треугольник и квадрат с красной лентой.
Осмотрите комнату. Подойдите к трупу и посмотрите на бирку на его ноге - это один из пропавших трупов из Лондонского госпиталя. Кликните по лицу - труп загримирован. Обойдите его слева и посмотрите на маленький столик, на котором стоят баночки с гримом. Посмотрите на большую афишу на стене (она попадет в ваш инвентарь) и на фотографию на столике у стены - на них изображен один и тот же человек - мистер Раскольников, мастер спиритических сеансов (Холмс скажет, что он такой же мастер, как и они с Ватсоном). Пройдите к столу в дальнем конце комнаты и посмотрите на женскую фотографию - труп выглядит так же, как и женщина, умершая десять лет назад. Справа от стола лежит одежда - значит, труп переодели. Из шляпной коробки свисает красная лента, заберите ее с собой. Пройдите к пиджаку на вешалке справа от двери и из кармана заберите треугольный медальон. В инвентаре соедините квадратный и треугольный медальоны и свяжите их лентой - вы сделали опознавательный знак. Еще раз повернитесь к трупу и кликните по кувшину рядом с ним - Ватсон скажет, что это пахнет хлорид цинка, с помощью которого обычно бальзамируют трупы. Значит, трупы из госпиталя привозили сюда, гримировали и использовали на спиритических сеансах.
Вылезайте в окно (если Холмс говорит, что ему не хватает информации, значит, вы что-то не доделали). Во дворе появился бальзамировщик. Покажите ему опознавательный знак, и он объяснит, что отдельно человеческие органы в Лондоне никто не покупает, - значит, пропажа трупов из госпиталя и убийства проституток никак не связаны.

К Холмсу пришел Виггинс с информацией, что Тим Буллинг работает на Флит-стрит в Агентстве новостей. Холмс решит туда отправиться.

Флит-стрит, 22:00.

Повернитесь направо - кроме Холмса, в комнате находится еще один человек. Для того чтобы от него избавиться, отдайте ему афишу шарлатана Раскольникова. Он уйдет, а в вашем инвентаре появится расписка под названием "Я у вас в долгу".
Стол Буллинга находится на противоположном конце комнаты около печки. Возьмите со стола монеты, лист бумаги с контактами журналиста и тряпку. Проверьте мусорное ведро и заберите письмо Буллинга. Обратите внимание на сгоревшую спичку на столе и дотроньтесь до печки - она еще горячая, значит, Буллинг недавно ее топил. Откройте печку тряпкой и достаньте полусгоревший листок промокашки. Для того чтобы прочитать, что на нем написано, потребуется зеркало. Идите налево к столу рядом с дверью директора. Из печатной машинки заберите кляузу на Буллинга. Здесь же лежит зеркало, приложите к нему промокашку и прочитайте о том, что информацию об убийце из Уайтчепел можно получить, позвонив по телефону "Уэ..."
В углу висит телефон. Нажмите на трубку, и перед вами появится список контактов Буллинга и четыре монеты. Обратите внимание на отпечаток монеты - это монета 1875 года. Наберите в слотах 1-8-7-5 и поговорите с мистером Уэлсби.

Ему нужно доказать, что вы являетесь коллегой Буллинга, - для этого придется ответить на три каверзных вопроса и показать себя знатоком английского юмора.
На первый вопрос о странной краже сигарет и морковок нужно выбрать ответ: "Скотленд-ярд продолжает искать кролика, который кашляет".
На второй вопрос о скандале с главой партии вигов отвечайте так: "Голосуйте за меня - я, конечно же, буду вашим лучшим представителем".
На последний вопрос о лучших в мире мужьях-чиновниках нужно ответить так: "Когда он приходит домой с работы, он никогда не устает, и уже прочитал газету".

После этого Уэлсби скажет, что прислал Буллингу коричневый конверт с документами.
Развернитесь и возьмите этот конверт с соседнего шкафа. В нем лежит четыре документа. Холмсу станет интересно, почему Буллинг постоянно интересуется фантастическим персонажем Джеком-попрыгунчиком. Любопытен листок, в котором Буллинг подбирает имя для убийцы - в списке есть Джек Потрошитель (так вот с чьей "легкой руки" его так назвали). Также здесь есть телеграмма от инспектора Эбберлайна - а он-то каким образом связан с прессой? Нужно ехать в полицейский участок.

Идите в полицию и поговорите с инспектором. Он расскажет, что ему пришло письмо от Джека Потрошителя, написанное красными чернилами, и даст Холмсу его прочитать. Похоже, что это фальшивка, написанная любителем красных чернил Буллингом.
Идите в паб - сюда уже пришел Ватсон. Зайдите внутрь и уличите Буллинга в сплетнях и оговоре Сквибби. Когда вы выйдете на улицу, вас будет ждать сам Сквибби. Он расскажет, что знаком с Тамблти, который коллекционирует женские органы и увлекается мужчинами. Холмс даст ему денег, и детективы отправятся к Финли.
В это время на Датфилдс-ярд бьют какую-то женщину, и проходящий мимо еврей становится свидетелем.
Хозяин пансиона скажет, что Тамблти только что съехал, а дверь в его комнату открыта. Поднимитесь наверх и посмотрите на след около правой двери. Измерьте след - это 13 размер, посмотрите на него через лупу (правая нога) и найдите активную точку под следом - здесь есть капли формалина.

Зайдите внутрь, возьмите со стола два письма и прочитайте - как вам уже давно намекали, Тамблти - гомосексуалист. Посмотрите на осколки слева от стола - в разбитом кувшине был формалин. Пройдите к кровати и прочитайте еще одно письмо, лежащее на тумбочке. В нем делается акцент на том, что "Виксбург - это ключ".
Слева от двери стоит огромный сундук. Чтобы его открыть, нужно знать историю Гражданской войны в Америке (1861-1865). В игре на это нет никаких подсказок, поэтому придется лезть в энциклопедию. Даты нужно выставлять сверху вниз, начиная с самой ранней, далее поставить флаг выигравшей стороны и головной убор победителей. Если вы делаете правильно, защелки по очереди будут открываться.

Осмотрите содержимое и идите вниз за новостями.

Играем за Ватсона.
Ознакомьтесь с отчетами по двум новым убийствам. Для следующего эксперимента Холмсу зачем-то понадобилось несколько свиных голов. Делать нечего, отправляйтесь в Уайтчепел.
Ватсон подскажет, что нужно поговорить с Люси. Идите в бордель и спросите ее о скотобойне. Девушка плачет и говорит, что Капитан умер, но, тем не менее, советует обратиться к Флетчеру на Уайтчепел-стрит. На карте появилась новая точка - скотобойня находится рядом с больницей.
К сожалению, дверь закрыта, а на двери - записка: "Закрыто в связи с болезнью хозяина". Навестите доктора Гиббонса, который скажет, что Флетчер уехал из города. Выходя из ворот больницы, Ватсона окликнет Денни, которая за пару монет скажет, что ключи от скотобойни можно раздобыть у Хардимана, продавца кормов для животных. Он живет на Хэнбери-стрит - как раз там, где убили Энни Чепмен.
Переместитесь на Хэнбери-стрит и поговорите с Хардиманом. Он согласится дать вам ключ от скотобойни, но он сломал его в замочной скважине. Если взять сломанный ключ и найти какой-нибудь простой ключ без насечек, то его можно будет восстановить. Повернитесь налево и идите в дом 29, где во внутреннем дворе убили Энни Чепмен. Пройдите к туалету в глубине двора и заберите оттуда обычный ключ. Войдите в дом, поднимитесь на второй этаж и заберите сломанный ключ, который валяется под дверью. Напротив двери стоит стол с кастрюлями, полными требухи. Отнесите оба ключа Хардиману и поинтересуйтесь, для чего требуха стоит на лестничной площадке, - тот ответит, что ему просто негде держать ее в доме. Возвращайтесь в Уайтчепел, к вам присоединится Холмс.
Повернитесь налево и откройте дверь в скотобойню. Идите на противоположный конец комнаты к двери на шарнирах. Нижнее колесико на двери сломано, нужно заменить. Слева в углу над корзиной висит крюк, подвиньте его к двери. Ножом (он лежит в инвентаре) подцепите верхнее колесико, и дверь немного приподнимется. Подцепите ножом нижнее колесико и поставьте на его место целое колесико из инвентаря.
Теперь Холмсу понадобится два ножа.

Играем за Ватсона.
Идите в дверь и откройте ящик стола.

Решение:
Померяйте рулеткой самый длинный нож - в нем 13 дюймов. Второй нож должен быть чуть больше перочинного - это левый верхний нож (перочинный нож лежит рядом).

Кликните по столу со свиными головами. Холмс будет проводить эксперимент, чтобы выяснить, каким из ножей пользуется убийца.

Решение:
Нажмите на "Эксперимент 1" - вам нужно перерезать горло жертвы.
Проведите по очереди всеми ножами по свиной голове и выслушайте пояснения Холмса. После этого поставьте галочки напротив ножей 1 и 4.
"Эксперимент 2" - вам нужно найти нож, который не обезглавит жертву. Из четырех ножей только нож 1 может перерезать позвоночник, значит, галочки нужно поставить напротив ножей 2, 3 и 4.
"Эксперимент 3" - нужно найти нож, когда убьет жертву одним ударом. Это ножи 1, 3 и 4.
После этого вам нужно выбрать нож, который присутствовал во всех экспериментах, - это нож 4.
Отправляйтесь в паб. Поговорите с барменом об убийстве на Датфилдс-ярд и с Буллингом, который расскажет о том, что он нашел свидетеля - еврея по фамилии Шварц, который видел двух мужчин и женщину, когда проходил мимо клуба социалистов на Датфилдс-ярд.
В это время Ватсон на улице разговаривает с констеблем по фамилии Смит, который дает приметы человека, который разговаривал с жертвой перед убийством.
Идите на место преступления - это соседний с пабом дом, около которого есть черные ворота. Откройте ворота и установите примерное время убийства (здесь нужно просто расставить иконки на шкале времени).

В углу двора - силуэт жертвы, ее звали Лиз Страйд. Осмотрите силуэт с помощью лупы. Кликните по горлу, грязной земле слева от головы, окровавленной правой руке, подолу пиджака и рассыпавшимся пастилкам около левой руки. Сделайте выводы, должно получиться так:

Холмс попросит Ватсона показать, есть ли в этом убийстве что-нибудь общее с двумя другими? Посмотрите на силуэт и лупой нажмите на пакет с пастилками.
Убийца отвлекал жертв, заставляя их вытащить что-нибудь из карманов, чтобы их руки были заняты, и они не смогли защититься.
Пора отправляться на место четвертого убийства.

Глава 5. Часть 1.

Повернитесь налево и идите в темный проход на параллельную улицу. Здесь к детективам подойдет Абрахам Соломонович, который расскажет, что убийство было совершено примерно в 01:35, и три свидетеля видели убийцу и жертву.
Вернитесь назад через темный переулок и пройдите, никуда не сворачивая, через всю площадь. В самом темном углу вы должны обнаружить силуэт жертвы. Холмсу понадобится лампа. Повернитесь направо и идите к свету, на одном из ящиков слева от двери возьмите лампу. В инвентаре зажгите ее спичками (их Холмс взял с собой) и идите осматривать силуэт.

Жертву звали Кэтрин Эддоус. Голова повернута влево - Холмс сделает вывод, что убийца стоял справа. Приблизьте силуэт и через лупу осмотрите веки, нос и щеки - они все отрезаны. Осмотрите горло и выйдите из режима приближения. Кликните по наперстку около правой руки и упаковке таблеток. Труп расчленен, часть фартука отсутствует, внутренняя поверхность бедер чистая.
Выводы должны быть такие:
Теперь Холмс решит установить примерное время убийства. Сначала Ватсон должен войти на площадь с лампой и найти Холмса. Просто идите вперед и поверните направо, где был обнаружен силуэт. Ватсон должен воскликнуть, что видит Холмса. Теперь нужно войти на площадь со стороны темного прохода и найти Холмса - просто идите вперед, пока его не увидите.
Перед вами появится шкала времени. Расставьте иконки по времени, которое написано на табличках, затем поставьте время убийства между 01:35 и 01:45 и добавьте иконку с Холмсом и Ватсоном в промежуток между 01:05 и 01:25.

Если вы читали отчеты об убийствах, кусок фартука Кэтрин Эддоус был обнаружен на Гоулстон-стрит около входа в Модельное агентство. По карте отправляйтесь туда.

Гоулстон-стрит.

Идите вперед, и справа вы должны увидеть за магазином Флиттмана открытую дверь, через которую видно лестницу. Над дверью написан адрес: "108-119, Вентворт" - это и есть искомое место. Подойдите поближе и осмотрите стену, на которой есть надпись: "Евреи - не те люди, которые будут осуждены ни за что".
Для следующего эксперимента Холмсу понадобится вода.

Играем за Ватсона.
Идите налево до деревянных прилавков. В окне второго этажа видно ярко-голубую лейку, но как ее достать? Сначала на левой стороне прилавков должны найти веревку (на столе) и длинную деревянную палку (на тротуаре). Развернитесь и на противоположной стороне возьмите со стола крюк. В инвентаре совместите палку и крюк и свяжите их веревкой. Пройдите за прилавки, прямо под лейкой стоит стол, на который Ватсон не может залезть - высоко. Рядом на тротуаре валяется ящик, нажмите на него, и тот покатится. Подкатите его к столу так, чтобы Ватсон, встав на него, видел лейку над собой (т.е. ящик должен скатиться на мостовую). Залезьте на стол и достаньте лейку.

Идите назад к Холмсу. Напротив двери, около которой он стоит, есть кадка с водой. Зачерпните воду и кликните лейкой по Холмсу.
Тот польет надпись на столбе и скажет, что она быстро стирается, значит, была нанесена убийцей. Нужно проверить, видел ли свидетель, патрульный констебль Лонг, эту надпись.

Играем за Ватсона.
Идите вперед, максимально близко к тротуару, но не заходя на него.

Надпись видно, но прочитать с такого расстояния невозможно.
Холмс сделает вывод, что надпись можно истолковать как обвинение всех евреев, живущих в этом квартале, и окровавленный фартук сюда подброшен специально.
Возвращайтесь на Бейкер-стрит.

Играем за Ватсона.
Холмс решит выяснить внешность Джека Потрошителя.
Идите в комнату Ватсона и заберите манекен и пиджак с манекена. Откройте шкаф и достаньте еще один пиджак.
Выходите в гостиную и снимите коричневую кепку с вешалки у двери. Около книжного шкафа стоит одежный шкаф, заберите из него манекен и серую кепку.
Идите в комнату Холмса и заберите пиджак со спинки кровати, парик и рыжую каскетку со стола. Подойдите к кровати, откройте чемодан и достаньте еще один парик, в правой тумбочке лежит третий парик. Идите назад в гостиную и прихватите с собой еще один манекен.

Решение:
Поставьте манекены в центр комнаты.
Выберите, как улики, следующие показания: во вкладке "Диалоги" показания Абрахама от 7 октября, Митр-сквер и показания Смита от 7 октября, Датфилдс-ярд; во вкладке "Документы" показания мисс Лонг.
На манекен Абрахама наденьте серый пиджак, светлый парик и серую кепку. Поставьте рост 53 и возраст 30.
На манекен Смита наденьте серый пиджак с жилетом, темный парик и коричневую кепку.
Поставьте рост 58 и возраст 26.
На манекен Лонг наденьте зеленый пиджак, темный парик и рыжую каскетку. Поставьте рост 53 и возраст 40.
Должно получиться так:

Холмс скажет, что Смит ошибся в росте, - поправьте рост среднего манекена до 53.
Теперь нужно определить цвет волос убийцы, для этого повернитесь к двери и выключите свет. Холмс скажет, что в темноте и темные, и светлые волосы выглядят одинаково, поэтому нужно поверить показаниям Абрахама. Включите свет и поменяйте темные парики на светлые.
Дальше нужно определить примерный возраст Потрошителя. У вас есть три шкалы, на первой разброс в 3-5 лет, на второй и третьей - 7-10 лет. Поправьте возраст (например, у первого манекена уже задано 25-35, значит, следующая строка будет 26-34, а третья строка - 27-33), а затем выставьте во всех центральных слотах 33 (средний возраст 32, но Холмсу захотелось установить именно 33 с поправкой в один год).

Холмс спросит Ватсона, что делал убийца между первым и вторым убийством. Правильный ответ - вернулся домой, сменил одежду и пошел искать новую жертву.
Теперь нужно определить примерное месторасположение дома убийцы.
Холмсу нужна карта и инструменты. Пройдите к столу Ватсона и со шкафа у окна заберите циркуль, лекало, карандаш и ластик. Подойдите к карте над диваном и кликните по ней инструментами.
Сначала расставьте иконки жертв по месту убийств:
Полли Николс - Бакс-роу
Энни Чепмен - Хэнбери-стрит
Лиз Страйд - Датфилдс-ярд
Кэтрин Эддоус - Митр-сквер
Кусок передника - Гоулстон-стрит
Карандашом проведите линии между Полли Николс и Лиз Страйд и между Энни Чепмен и Кэтрин Эддоус.
Карандашом соедините Лиз Страйд и Кэтрин Эддоус.
Возьмите лекало, поставьте курсор посередине отрезка, соединяющего Лиз Страйд и Кэтрин Эддоус, зажмите левую кнопку мыши и подвиньте ее так, чтобы эллипс проходил через эти две точки (синим цветом отмечена точка, куда нужно поставить курсор).
Поставьте циркуль на Гоулстон-стрит и сделайте круг радиусом до Лиз Страйд (синим цветом отмечена точка, куда надо поставить курсор).
Кликните по карте в том месте, где пересекаются овал и круг (на рисунке обозначено галочкой), и Холмс скажет, что это Олдгейт.

Холмс решит направиться в Агентство новостей, а затем к Абрахаму, чтобы поискать информацию о предыдущих убийствах и найти свидетелей.

Глава 5. Часть 2.

В Агентстве находится Том Буллинг. Достаньте из инвентаря записку "Я у вас в долгу" и отдайте журналисту. В ответ он скажет, что Холмс может посмотреть статьи о предыдущих убийствах Потрошителя в книжном шкафу в ячейке "Полиция и закон", вот только ячейки не подписаны.
Подойдите к шкафу - вам предстоит правильно расставить таблички под десятью ячейками, для этого нужно поискать документы-подсказки.
Вы должны найти шесть документов:
- на столе около кабинета директора счет за ремонт и в печатной машинке письмо директору
- административную заметку на двери директора
- на столе около шкафа письмо Фернанду
- на столе в центре (напротив двери директора) письмо журналиста и заметку карандашом

Решение:
Обратите внимание на открытый конверт на верхней полке во второй ячейке справа - Холмс скажет, что в нем есть информация об экономике. Под эту ячейку поставьте табличку "Экономика".
Согласно заметке карандашом, ячейка "Погода" почти всегда пустует - в нижней правой ячейке лежит один конверт, поставьте под нее табличку "Погода".
Согласно административной заметке, письма для ячеек "Политика", "Личности" и "Экономика" голубого цвета. В письме журналиста указано, что "Личности" - крайняя ячейка. Т.к. голубые конверты стоят только в трех ячейках, а "Экономику" вы уже отметили, значит, левая ячейка в нижнем ряду - это "Личности", а третья слева в верхнем ряду - "Политика".
В письме Фернанду написано, что "Спорт" находится под "Экономикой" - поставьте табличку "Спорт" в нижний ряд, во вторую справа ячейку.
Кроме того, в этом письме указано, что "Первая полоса" - в первой ячейке, значит, табличка под верхней левой ячейкой должна быть "Первая полоса".
На основании счета за ремонт поставьте табличку "Краткие новости" под крайнюю правую верхнюю ячейку.
В письме Фернанду указан порядок "Мир" - "Политика" - "Общество". Кроме того, в письме директору написано, что "Мир" и "Общество" всегда переполнены - в верхнем ряду есть две переполненных ячейки, вторая и четвертая слева. Т.к. "Политика" у вас уже отмечена, поставьте слева от нее "Мир", а справа - "Общество".
В письме директору указано, что "Полиция и закон" стоит под "Миром", а "Культура" - под "Обществом".
На оставшееся место под "Политикой" поставьте табличку "Изобретения и наука".
Если все правильно, в ячейке "Полиция и закон" загорится конверт.

Холмс решит его отпарить. Возьмите лейку около двери директора и идите к печке. На шкафу справа от окна стоит чайник, в инвентаре налейте в него воду из лейки. Откройте печку и зажгите огонь (спички есть в инвентаре). Поставьте чайник на печку, и когда он закипит, поднесите к нему конверт.
Внутри лежит два отчета об убийствах. Показания по делу Марты Табрам, убитой 23 августа 1888 года около модельного агентства, Холмс сочтет делом рук Джека Потрошителя.

Уайтчепел.

Идите в зоомагазин, но он закрыт. Около скотобойни стоит повозка мистера Хардимана, Холмс автоматически пойдет с ним поговорить. Хардиман плачет из-за смерти своей дочери, умершей от сифилиса. После разговора с ним идите в больницу и поговорите с доктором Гиббонсом. Он расскажет о признаках этой болезни (нет век, нет носа и щеки, будто обрезанные ножом) и даст фотографию больного сифилисом ребенка. Болезнь в семью обычно приносит отец, заразившийся от проститутки, потом она передается матери и детям.
Зайдите к сапожнику - Абрахама забрали в полицию, т.к. его видели вместе с Холмсом на Митр-сквер. Попросите Исаака отыскать мясника из Олдгейт по имени Джозеф, у которого может быть важная информация о Джеке Потрошителе, и возвращайтесь на Бейкер-стрит.

Прошло несколько дней. В гостиную заходит Ватсон, который принес письмо с информацией о Тамблти. Оказывается, тот скупал женские органы для диссертации. Холмс расскажет Ватсону о своих предположениях по поводу убийства Марты Табрам и попросит его нанести на карту еще одну точку. Подойдите к карте на стене - на ней появилась новая точка внутри Олдгейт. Поставьте туда иконку.

К Холмсу пришел Виггинс, который нашел Тамблти - оказывается, тот все это время сидел в полиции. Отправляйтесь в пансион Финли. Поговорите с хозяином пансиона. Поднимитесь по лестнице и поговорите с Тамблти. Холмс склонен ему верить.

Холмс решает проверить еще один адрес, который ему дали осведомители.

Миллерс-корт.

Идите вперед, пока не увидите плачущего мужчину. Оставьте с ним Ватсона, пройдите в арку и откройте дверь. На кровати лежит расчлененный труп Мэри Келли. Холмсу станет плохо.

Бейкер-стрит.

Вернувшись домой, Ватсон садится обедать, а Холмс в это время что-то лепит из глины. Любопытный Ватсон идет к столу Холмса и проливает на него красное вино.
Нажмите на фигуру на столе Холмса - перед вами расчлененный труп женщины. Пинцетом берите внутренности и кладите их на место в распоротый живот. Если все правильно, они будут отмечаться в таблице зелеными галочками. Когда Холмс спросит, какого органа не хватает, нажмите на "Сердце".
Теперь уже плохо Ватсону.
Холмс решит вернуться за информацией к Исааку.

Уайтчепел.

Нажмите на дверь сапожной мастерской, и в это время Холмса окликнет мистер Хардиман. Поговорите с ним о потрохах животных (свежие телячьи почки размером с человеческие) и идите к сапожнику. Спросите Исаака, какие потроха можно есть евреям, и как их правильно готовить. Он назовет имя Джозефа, который работает мясником на Олдгейт, и является членом Императорского клуба (свидетеля, который видел Джека Потрошителя и Лиз Страйд на Митр-сквер) - его зовут Джозеф Хаим Леви.

Митр-сквер.

Заходите в клуб и спросите швейцара, не может ли он дать адрес Джозефа Леви, - тот ответит отрицательно. Попробуйте зайти в зал, нажав на портьеру, - входить можно только членам клуба. Холмс решит проникнуть в клуб через другой вход.
Прочитайте объявления на стенде справа от швейцара, повернитесь налево и подберите с пола сломанную вешалку. Выходите на улицу и идите налево, за углом вы должны увидеть бочку, загораживающую окно подвала. Она слишком тяжелая, нужен рычаг. Развернитесь и возьмите доску, положите под бочку. Вернитесь к клубу и напротив его двери подберите деревянный кол. Используйте его в качестве рычага, и бочка откатится от окна. Сломанной вешалкой откройте щеколду и залезайте внутрь.
Поднимитесь по лестнице и возьмите со стола ключ. Откройте дверь напротив стола и выходите в коридор. Повернитесь направо и откройте найденным ключом соседнюю дверь. Это администрация.
Возьмите со стола словарь и документ "Выписки суда". Оказывается, когда-то над Джозефом Леви был суд, потому что он украл мясо у хозяина, и ему дали год каторги. На столе лежит шкатулка, откройте ее и заберите серые квадратики с буквами и записку от мясника Джейкоба Леви с предложением поставлять мясо клубу.
В углу стоит сейф, примените на него серые квадратики и соберите мозаику.

Решение:
Нужно положить квадратики так, чтобы стороны совпадали друг с другом одинаковыми буквами. Дерните за рычажок справа, и сейф откроется.

Внутри еще одна головоломка. Нужно перевести буквы с иврита и поставить на папки английские буквы. Если все правильно, под буквой загорается зеленая галочка.

Решение:
Кликните по сейфу словарем.
Перед вами появится несколько папок с буквами на иврите, под ними английский алфавит, таблица соответствия букв на иврите числам и словарь-подсказка слева на экране.
Найдите первый значок в нижней таблице, ему соответствует число 1. Среди фамилий в левой части экрана найдите английскую букву, рядом с которой тоже стоит число 1, - это буква A (фамилия Бат, bAth).
Аналогично, вторая буква B (тоже фамилия Бат, Bath, равна 2).
Третьему значку соответствует число 5, это фамилия Хаммер (Hammer), буква H
Фамилия Мурел записана значками, причем, слова на иврите читаются справа налево, значит, четвертый значок - это вторая буква на английском, а именно 6, Мурел (mUurel) - U.
30, Мурел (mureL) - L
40, Мурел (Murel) - M
70, Хаммер (hammEr) - E
200, Хаммер (hammeR) - R
В итоге должно получиться слева направо: ABHULMER

Перед вами откроется папка на букву Л, выберите "Джозеф Леви" и запомните его домашний адрес - улица Мидлсекс, 36.
Спуститесь в подвал и откройте окошко под лестницей - туда уже поставили новую бочку. Нужно найти другой способ, чтобы выбраться отсюда.
Подберите в подвале пустое ведро, крюк и веревку (на стене рядом с лестницей). Поднимитесь наверх и пройдите к двери. Задерите голову и прицепите крюк к потолку, на него повесьте веревку. Повернитесь к двери и из темного угла заберите пустые банки, в инвентаре положите их в ведро. Нажмите в инвентаре на веревку и прикрепите ее к комоду. Повесьте ведро с банками на другой конец веревки. Сходите в администрацию и заберите с сейфа свечу в подсвечнике, в инвентаре зажгите ее и поставьте на комод под веревку. Идите в администрацию. Свеча подпалит веревку, и ведро упадет на пол. Банки загремят. Швейцар поднимется посмотреть, что случилось, а Холмс спокойно выйдет через дверь.

По карте идите на Мидлсекс и постучите в дверь дома 36. Холмсу откроет женщина. Она говорит, что ее мужа зовут Джейкоб Леви, ему 32 года и он ростом 5 футов 3 дюйма, правша и блондин. Джейкоб работает помощником мясника. Поглазеть на Холмса выйдут дети - один из них болен сифилисом.
Когда Холмс соберется уходить, домой вернется Джейкоб Леви - невысокий блондин в кепке.

Бейкер-стрит.

Чтобы выяснить, кто же является Джеком Потрошителем, откройте вкладку "Выводы" или кликните по стенду рядом со столом Холмса. Нужно расставить таблички по пяти убийствам, а после расставить факты.

Слева появится манекен, поставьте на него иконку Джейкоба Леви.
Отправляйтесь на Мидлсекс и идите к дому 36. Поговорите с Исааком и заходите внутрь.

Разработка игр по лицензии часто ограничивает авторов. Тут не ходи, этого не убивай, и вообще шаг влево, шаг вправо — расстрел. Аудитория всегда знает наперед, чего ожидать от таких игр. Они могут в какой-то степени развивать идеи, отличные от оригинала, — но в очень малой. Однако есть и важный плюс — наличие той самой целевой аудитории, то есть отсутствие финансовых рисков.

Другое дело, когда создатели игр придумывают миры, что называется, «с нуля». О, тут есть где развернуться! Но риск сильно возрастает: а ну как вредные игроки закапризничают, не поймут всех замыслов разработчиков, не купят игру? Несмотря на возможный успех, шансы на него в таком случае ниже. Есть ли смысл рисковать?

Нет, думают в Frogwares. Ведь все вышеперечисленное можно удачно совместить! Можно взять известную вселенную или персонажа, у которого нет определенных «хозяев», и вертеть их как душе заблагорассудится. И аудитория почитателей на месте, и возможность поэкспериментировать присутствует. Идеальный вариант? Возможно. Но это наши с вами домыслы. А хотите знать, что по этому поводу думают сами Шерлок Холмс, доктор Ватсон и Джек Потрошитель?

Джек Потрошитель

Каждый хоть что-нибудь да слышал о Джеке Потрошителе, но далеко не каждый понимает, за что тот получил такую кличку, еще меньше человек в курсе того, что маньяка звали вовсе не Джек, и уж совсем мало народу знает о количестве жертв убийцы, полагая, что их было уж точно не меньше двадцати-тридцати.

Джек Потрошитель орудовал в Лондоне с августа по ноябрь 1888 года. За это время он убил пять проституток из неблагополучного района Уайтчепел. Некоторые исследователи склоняются к тому, что жертв было больше, но никаких доказательств в их распоряжении нет. Маньяка так и не поймали, а псевдоним позаимствовали из письма, которое было прислано в Центральное агентство новостей. Его автор взял на себя ответственность за все убийства.

Ежедневно в Скотланд-Ярд и в газеты Лондона приходили тысячи писем, так или иначе связанных с Джеком Потрошителем. Кто-то предлагал план поимки маньяка, кто-то винил во всем соседа, а некоторые письма писались от лица самого убийцы. По официальным данным, ни одно из них не является подлинным, однако эксперты выделяют три:

«Из Ада». Это послание было найдено Джорджем Ласком из Комитета бдительности Уайтчепела вместе с половиной человеческой почки. В письме было написано, что вторую половину поджарил и съел убийца. Примечательно то, что у одной из жертв Потрошителя как раз была вырезана почка.

«Дорогой начальник». Письмо, начинавшееся с этих слов, изначально было признано ненастоящим, но позже отношение к нему в корне изменилось. Дело в том, что в тексте были слова «отрежу леди уши», а через несколько дней была обнаружена новая жертва с частично отрезанным ухом. Совпадение? Вряд ли.

«Дерзкий Джеки». Открытка, полученная Центральным агентством новостей первого октября, была написана на несколько дней раньше, чем доставлена. А речь в ней шла о двойном убийстве, которое как раз произошло 30 сентября.

Кем был Джек Потрошитель, доподлинно неизвестно. Не факт даже, что это был мужчина (среди главных подозреваемых в 1888 году была женщина) или вообще один человек, а не группа людей, действовавших по одной схеме: удушение жертвы, чтобы не было шума, перерезание горла, расчленение. Вину пытались повесить на принца Альберта Виктора, так как считалось, что он мстил проституткам за подхваченный им сифилис, от которого вроде бы и умер. Также одним из основных подозреваемых был польский еврей-иммигрант Аарон Космински, но прямых доказательств его вины не было.

Заставлять мозг работать, когда для этой работы нет достаточного материала, — все равно что перегревать мотор.

Артур Конан Дойл, «Приключения Шерлока Холмса. Дьяволова нога»

Ватсон: Итак, сегодня мы собрались здесь, чтобы поговорить о...

Холмс: Это как раз элементарно, Ватсон. О новой игре про наши приключения под названием «Шерлок Холмс против Джека Потрошителя ». Хотите узнать, как я догадался?

Ватсон: (пожимая плечами) Полагаю, вы прочли название проекта на пригласительном билете, который получили лично от меня. Дедукция тут ни при чем.

Так выглядит инвентарь: просто и со вкусом.

Холмс: Вы в этом уверены?

Потрошитель: (скучным голосом) Я вам не мешаю, джентльмены? Ваша высокоинтеллектуальная пикировка грозит затянуться надолго, а мое время ограничено. И кстати, Холмс, будьте так любезны, отложите вашу чертову скрипку или, по крайности, повремените с импровизациями. У меня абсолютный слух.

Холмс: (бесстрастно разводит руками) Прошу простить, но я без нее никуда. Во всяком случае, если верить джентльменам из Frogwares Game Development Studio. Вы видели хоть одну игру, где я появился бы без смычка? Мне не довелось. Признаться, господа разработчики вообще отнеслись ко мне с удивительным немилосердием...

Потрошитель: (в сторону ) ...но явно не большим, чем мать-природа...

Холмс: ...персидский ковер или то дело о серебряной сережке еще можно им извинить, но тот языческий божок, как же его называли?.. Ах да, Ктулху. Возможно, господам игроделам следовало призвать на помощь из глубины веков Беовульфа или кого-то вроде него. Оставим кесарево кесарю, а борьбу с чудовищами — легендарным героям. Знаменитый детектив должен расследовать преступления, а не воевать с зарвавшимися богами. За свою многолетнюю практику мне не единожды приходилось сталкиваться с тем, что другие называли сверхъестественным , но всякий раз оказывалось, что за этим стоит нечто или некто весьма приземленный. Вспомнить хотя бы приснопамятного Стэплтона... Тем не менее человеческая фантазия, как, впрочем, и глупость, не имеет границ.

Туманное лондонское утро и преданный раскосый взгляд Ватсона.

Ватсон: Вы правы, друг мой, иначе наша сегодняшняя встреча не состоялась бы.

Потрошитель: (зевает) Не сочтите за труд изложить суть дела, господа...

Ватсон: Не возражаю, хотя я уверен, что у вас это тоже не вызывает особого восторга. Как вы помните, дорогой сэр, в Frogwares решили, что будет забавно свести нас лицом к лицу. Сущая нелепица, хоть с точки зрения временных рамок и не лишено своеобразной логики. Отчего бы тогда не столкнуть капитана Блада и, скажем, Всадника без головы?

Холмс: Не поручусь, что эта идея не приходила им в головы. (Джеку Потрошителю ) Разумеется, в конце, как и положено, я разоблачаю убийцу. Сентенциозно, но ожидаемо.

Потрошитель: Лучше бы вместо неуемной фантазии в игру добавили толику правдоподобия. В реальной жизни такого не случилось бы (рассеянно поигрывает невесть откуда взявшимся столовым ножом ).

«Коронка» Холмса — дедукция.

Потрошитель: (ехидно ) Тонко подмечено, мой дорогой Ватсон. Я искренне веселился, наблюдая за вашими похождениями. В самом деле, где это видано, чтобы знаменитый Шерлок Холмс занимался поисками документов для писаря — и лишь для того, чтобы тот позволил взглянуть на первоначальные заметки полиции касательно дела? Что, у милейшего инспектора Лестрейда вы нынче не в фаворе?.. (смеется) А что же дальше: не желаете ли примерить форму посыльного или усесться на козлы кэба? Положительно, джентльмены, игра поставила вас в исключительно дурацкое положение!

Ватсон: Не спорю. Но я, кажется, понимаю, почему господа из Frogwares пошли на это. Без сомнительных дополнительных задач мой друг раскрыл бы преступление гораздо раньше.

Холмс: Верно, мой дорогой... (холодно смотрит в сторону Потрошителя ) Ватсон. Я бы отметил, однако, что Frogwares недурно, пусть и очень упрощенно, удалось воплотить в игре мой дедуктивный метод. Собрать улики и наглядно разложить все по полочкам... Да, эти графические схемы с цепочками выводов — настоящая находка, по моему убеждению. Человеку несведущему и непривыкшему, а среди игроков вряд ли попадутся люди с моим опытом и способностями к аналитическому мышлению, будет удобно. Это важный момент, за который игре можно многое простить. Мой друг, вы что-то хотели добавить?

Сейчас мы осмотрим жертву и восстановим хронологию событий.

Ватсон: Мне больше пришлось по душе то, что господа разработчики не делают из нас дешевых фигляров. Да, мы вычислили убийцу, но сделать это было весьма непросто: сложность многих загадок очень высока, и не каждый сумеет понять, что нужно сделать, чтобы добраться до финала. Признаюсь, это льстит моему самолюбию... в некотором роде.

Потрошитель: (усмехается) Вашему самолюбию, Ватсон, слишком легко польстить. Не скрою, развлекли вы меня своими экзерсисами изрядно. Наблюдая за, скажем, экспериментами с воссозданием сцены преступления, я искренне сожалел о том, что вы не избрали другую профессию. На подмостках вы имели бы успех. Но самое смешное то, что все эти ужимки действительно позволили поймать «убийцу». Воистину, ваш метод, Холмс, безупречен!

Холмс: Предпочитаю оставить это на совести изобретательных джентльменов из Frogwares. Но мы покорнейше ждем и вашего слова. Не хотите ли высказать свое мнение об игре?

Потрошитель: (с видимым удовольствием) О... Я считаю ее удивительным сочетанием ужасного, смешного и добротного. О хорошем вы уже сказали, к тому же мне, как персонажу исключительно отрицательному, не к лицу рассыпаться в похвалах. О смешном вы от меня уже кое-что услышали. А вот ужасное... Давайте посмотрим правде в глаза: мы нарисованы от-вра-ти-тель-но . Я не наблюдаю даже отдаленного сходства. И это — главные герои, что уж говорить обо всех остальных персонажах? В наше время...

Спать с закрытыми глазами — великое мастерство!

Ватсон: (задумчиво) Я не оспариваю вашу правоту, но отмечу, что господа разработчики придумали интересный способ взаимодействия с окружающим миром. В любой момент можно поменять точку обзора на вид, так сказать, «от первого лица». И это не просто любопытная фишка: искать улики стало значительно удобнее. Передвигаться тоже, впрочем.

Потрошитель: (в сторону ) Ватсон, вы бы хоть для приличия следили за дискуссией, пока размышляете... (нарочито громко ) Дорогой сэр, по моему глубокому убеждению, это нисколько не умаляет вину разработчиков по части того, что касается откровенно... как это сейчас говорят?.. густо намыленных текстур, угловатых, как из камня тесанных физиономий и дерганых движений. И мне все равно, что по этому поводу говорят современники, в наше время за такие художества незадачливому мазиле разукрасили бы физиономию.

Холмс: Мой дедуктивный метод подсказывает мне, что в ваше время еще не знали о компьютерных играх. Но раз уж у нас зашла речь о недостатках, то лично меня разочаровала работа актеров. Кто додумался сделать из меня форменного зануду? А уж из Ватсона... хотя нет, тут все верно. Я, к слову, об английской версии. Не имеет значения, что игру делали, хм, русские и французы, раз действие происходит в Англии — и озвучить надо было по-английски, а не по-дурацки.

Вокруг места преступления собралась толпа народу...

Потрошитель: Ну, тут мне повезло гораздо больше — кто ж возьмется озвучить самого Джека Потрошителя? А вы, коллеги, действительно получились скучными и ко всему безразличными. Будто не наводящего страх на весь Лондон убийцу ловите, а брехливого пуделя пожилой соседки разыскиваете (усмехается) ...Впрочем, то же касается и прочих лондонцев. Может, лягушатники и украинцы (да-да, Холмс, не удивляйтесь, теперь это уже украинцы, а не русские) так представляют себе англичан? Следовало бы их разочаровать.

Но сам город, признайте, неплох. Туман, булыжные мостовые, мрачные, унылые трущобы и всякое такое. Иногда я даже ловил себя на мысли, что, подойдя к знакомому зданию, увижу приметную выбоину или надпись на стене. Если бы компьютерные игры могли передавать запах, то и он, кажется, был бы английским.

Холмс: Возможно, возможно... Что ж, время уже позднее, перейдем от частного к общему, то бишь к выводам. Рискую оказаться в положении advocatus diaboli, но все же скажу, что мне игра скорее понравилась. Чем задача труднее, тем она интереснее для меня, жаль только, что половине из представленных здесь головоломок недостает логики. И все же, несмотря на это, дедуктивный метод оказался на высоте, и все тайны были разгаданы. Но это и неудивительно (слегка улыбается) , ведь за дело взялся Шерлок Холмс!

Потрошитель: (ядовито) Вы, если угодно, можете выгораживать игру, раз уж она выставляет вас в таком выгодном свете, но вот моему персонажу уделено катастрофически мало внимания, а ваши похождения в современной интерпретации меня не впечатлили. А уж то, как бездарно вы меня здесь «разоблачаете»... Нет, я лучше загляну к дражайшему сэру Артуру, возьму пару новых рассказов почитать.

Холмс: Ну а вы что думаете, Ватсон?

Ватсон: А что я должен думать, Холмс?

Холмс: Должны? Ватсон, вы не устаете меня удивлять. Это же эле-мен-тар-но (вновь улыбается, одновременно устало и хитро) ! Просто выскажите напрямую все, что у вас на уме. Без купюр и экивоков.

Ватсон: (удивленно) Если вы того желаете, друг мой... (на мгновение задумывается) Мне категорически не понравилось. Отвратительная анимация, третьесортная актерская игра, нелепый, притянутый за уши сюжет — придирчивый критик не оставил бы от игры камня на камне. Впрочем, мое alter ego вышло, пожалуй, неплохо.

Потрошитель: Что-то мне подсказывает (отрешенно складывает руки на груди ) — нам не суждено сойтись во мнениях по этому вопросу...


ДОСТОИНСТВА НЕДОСТАТКИ
Увлекательность
6
применение дедукции, сложность задач часто отсутствующая логика, общая затянутость игры
Графика
7
неплохая детализация внутренних пространств корявая анимация, посредственная прорисовка персонажей
Звук
7
неплохие фоновые композиции, игра актеров частью хороша... ...но в основном — ужасна
Игровой мир
6
атмосферность, хорошо показан Лондон конца XIX века притянутый за уши сюжет, совершенно не похожие на себя персонажи
Удобство
8
удобный интерфейс, интуитивное управление, вид от первого и третьего лица нет

Шерлок Холмс как он есть

История литературы знает достаточно великих детективов. Но чье имя приходит на ум в первую очередь? Действительно, сэр Артур Конан Дойл — «отец» самого известного сыщика планеты.

Так уж получилось, что образ Шерлока Холмса всегда был окутан тайной. После выхода первых рассказов о нем сыщик стал настолько популярен, что писателю просто прохода не давали с просьбами познакомить с Шерлоком Холмсом! Почтовый ящик Конан Дойла периодически пополнялся письмами людей (от простых бедняков до вполне высокопоставленных особ) с просьбой передать эти послания детективу. Конан Дойла просили уговорить его героя расследовать всевозможные преступления, даже доверяли семейные тайны. Позже, когда сэр Артур «перевез» сыщика в Суссекс, некоторые пожилые дамы предлагали писателю свои кандидатуры на роль своеобразной миссис Хадсон, а одна даже хвасталась отличным знанием пчеловодства (одно из любимых занятий детектива).

С другой стороны, много позже Шерлока Холмса стали видеть в... его творце, самом Конан Дойле! Его частенько называли так на улице, а однажды ему даже пришел счет на имя Шерлока Холмса. Тут следует сказать, что отношение писателя к своему персонажу менялось несколько раз, и всегда — в крайности.

Конан Дойл считал себя мастером исторического романа, и ему было непонятно, почему читатели интересуются развлекательными (как называл их сам писатель) рассказами о Шерлоке Холмсе в намного большей степени, нежели его другими, более «серьезными» произведениями. После одной из поездок он в сердцах решил «убить» Холмса, утопив его в Рейхенбахском водопаде («Дело Мориарти»). Конан Дойл пишет: «Я слышал, что многие даже рыдали, сам же я, боюсь, остался абсолютно холоден и лишь радовался возможности проявить себя в иных областях фантазии».

Но то ли нужда (сэр Артур действительно серьезно зависел от рассказов о Холмсе финансово), то ли многочисленные письма разгневанных читателей, то ли желание вновь «поиграть» с давним своим персонажем, то ли все это вместе заставило писателя «оживить» Холмса. Рассказы о сыщике выходили вплоть до 1914 года, потом же Конан Дойл несколько раз упоминал о нем в других произведениях.

Бывало, что писатель относился к произведениям о Холмсе немного легкомысленно. Была даже история, когда один из редакторов в типографии нашел в тексте логическую ошибку, но Конан Дойл отказался что-либо исправлять. «Я никогда особо не беспокоился о деталях — порой нужно чувствовать себя полноправным хозяином. И как-то раз, когда встревоженный редактор написал мне: «В этом месте нет второй линии рельсов», я ответил ему: «А я ее там проложу». Много позже один из актеров спросил Конан Дойла о том, можно ли женить Шерлока. Ответ был таков: «Жените его, убивайте, делайте с ним все, что хотите...»

С другой стороны, автор никогда не допускал, чтобы истории о Холмсе выходили пустыми поделками. «Писать о Холмсе было трудно, потому что на самом деле для каждого рассказа требовался столь же оригинальный, точно выстроенный сюжет, как и для более объемистой книги. Я решил, что... не стану писать рассказов о Холмсе, если у меня не будет настоящего сюжета и проблемы, действительно занимающих мой ум, потому что это — первое условие, чтобы заинтересовать кого-либо другого. Если мне удалось пестовать этот персонаж долгое время, и если публика считает и будет считать, что последний рассказ не хуже первого, то этим я всецело обязан тому, что никогда или почти никогда не писал рассказы через силу», — вот слова сэра Артура.

Конан Дойл был вовсе не родоначальником дедуктивно-детективного жанра, как многие считают. До него были Эдгар По, Эмиль Габорио, Уилки Коллинз. Персонажи этих авторов в совокупности и составили образ Шерлока Холмса. Фамилией сыщик обязан американскому писателю и ученому Оливеру Уэнделлу Холмсу. Конан Дойл сильно увлекался работами этого человека, но их встреча так и не состоялась. Позже он сказал: «Никогда я еще так не понимал и не любил человека, которого ни разу в жизни не видел. Встретиться с ним стало целью моей жизни, но по иронии судьбы я приехал в его родной город, только чтобы успеть возложить венок на его могилу». А вот по поводу имени писатель долго сомневался, не зная, что выбрать — Шерлок или Шерингфорд.

Рассказы о Шерлоке Холмсе были настолько популярны, что даже при жизни Артура Конан Дойла другие авторы частенько писали про сыщика. Впоследствии про детектива было снято несколько фильмов. Российскому зрителю, конечно, эти истории знакомы по лентам с участием Василия Ливанова. Более того, актер получил славу международного Шерлока Холмса. Ливанов не только довольно точно воссоздал сыщика из оригинальных рассказов, но и передал обобщенное представление об английском джентльмене. В 2006 году англичане официально признали Василия Ливанова, и он был награжден Орденом Британской империи.

Но все же много в историях о Шерлоке Холмсе... странного. Например, известно, что сыщик сильно зависел не только от табака, но и от кокаина. А Рекс Стаут, «отец» Ниро Вульфа, заподозрил в докторе Ватсоне... женщину, жену Холмса. Кстати, эти «скользкие» моменты биографии Холмса будут освещены в новом фильме о сыщике. Роберт Дауни-младший и Джуд Лоу в версии от Гая Ричи покажут нам новоанглийское видение знаменитых приключений Шерлока Холмса и доктора Ватсона.

Интерфейс:

Правая кнопка мыши – инвентарь, карта, диалоги, документы, дедукция, выводы.
Esc – выход в меню.
Буква R – переход от 3-го лица к 1-му (играть удобнее от 1-го лица).
Перемещение персонажа – зажать левую кнопку мыши и удерживать ее (вид от 1-го лица) или кликнуть по экрану (вид от 3-го лица). Игра проходилась от 1-го лица, и все передвижения по локациям написаны тоже от 1-го лица.
Применить предмет из инвентаря – выделить его в инвентаре, затем кликнуть на место, куда вы хотите его применить.
Курсор в виде лупы – осмотреть предмет, после осмотра он становится зеленым.
Курсор в виде руки – активная точка.
Клавиша «пробел» – подсказка: показывает все активные точки на экране.

31 августа 1888 года, вечер. Поговорив о вреде курения, Холмс и Ватсон отправляются спать. В это время на другом конце города, в Уайтчепел, происходит убийство молодой женщины легкого поведения по имени Мэри-Энн «Полли» Николс.

Глава 1. Убийство на Бакс-роу

Ватсон читает о случившемся в газете (это уже не первое убийство проститутки за последнее время), и детективы решают взяться за расследование. Подойдите к секретеру справа от окна, возьмите карту и кликните по локации «Уайтчепел».

Уайтчепел, 16:30

Войдите в полицейский участок и поговорите с констеблем. Он даст вам прочитать отчет об убийстве, но он находится в сумке, которую констебль где-то потерял. Выходите во двор и на улицу Коммершиал-стрит (можно взглянуть на указатель с помощью курсора-лупы). Поверните налево и сверните в первую арку, где горит фонарь. Пройдите левее, и в глубине вы должны увидеть человека с метлой. Это хозяин пансиона по фамилии Финли. Он говорит, что видел сумку, но ее унес какой-то нищий. Он ее поищет, если вы скажете полиции о бродяге по кличке Капитан, который постоянно кашляет и спит по ночам около его пансиона. Бродяга отпугивает посетителей, поэтому он хочет, чтобы полиция приняла меры.
Вернитесь в участок (после того, как вы посетите какую-нибудь локацию, она отмечается на карте, и можно сэкономить время, мгновенно перемещаясь по карте) – констебль вспомнит, что у Капитана есть племянница, которая живет на аллее за пансионом. Выходите на улицу и идите мимо арки с пансионом. Чуть дальше по улице живет Люси, племянница Капитана (нужно просто идти вперед, и вы увидите ролик, как какая-то женщина смотрит из окна второго этажа). Поговорив с ней, Холмс решает найти Капитана с помощью своих информаторов-мальчишек.
Развернитесь так, чтобы дом Люси был за вашей спиной – вы увидите напротив улицу (это Бетти-стрит). На углу справа стоит мальчик по фамилии Виггинс. Он скажет, что Капитана можно найти в конце этой улицы. Идите до тупика – на тротуаре лежит Капитан. Ватсон осмотрит его и скажет, что жить тому осталось не больше месяца, но можно облегчить его страдания. Холмс решит найти аптеку.
Выходите назад на Коммершиал-стрит и идите направо мимо дома Люси (вы должны пройти мимо кэба слева и борделя справа). Найдите арку слева (она полукруглая) и по ней идите по извилистому темному переулку, выйдите через арку на Уайтчепел-стрит. Слева находится больница, зайдите внутрь, поговорите с доктором Гиббонсом и возьмите лекарство для Капитана. Вернитесь в тупик, нажмите на лекарство в инвентаре, а затем на Капитана. Ватсон поведет того домой, а вы возвращайтесь в пансион. Финли уже нашел сумку, отнесите ее в участок и отдайте констеблю.
Он попросит открыть замок.
Нажмите на сумку, и перед вами появится три диска. Необходимо покрутить диски так, чтобы в слотах сверху вниз и слева направо были установлены цифры от 1 до 6.

Нажмите на правый диск 2 раза, на левый диск 2 раза, на правый диск 1 раз, на левый диск 2 раза, на верхний диск 2 раза.

После этого попросите отчет об убийстве и внимательно прочитайте. Отправляйтесь на место происшествия (по карте на Бакс-роу). Там находятся зеваки, поэтому лучше дождаться ночи и все осмотреть без свидетелей.

Бакс-роу, 22:00

Вы стоите на месте убийства Полли Николс. Наведите курсор на силуэт, возьмите лупу и нажмите на язык (проглочен), горло (перерезано слева направо), синяки на левой и правой щеке, кликните по крови (ее немного). Выйдите из режима увеличения и два раза кликните по земле слева от силуэта (земля грязная и влажная), по левой руке, сжимающей капор, по вспоротому животу и по стене (никаких следов крови). Пройдите направо и кликните по фонарю – Холмс сделает вывод, что это место плохо освещено. Пройдите налево мимо силуэта и кликните на проститутку – Холмс скажет, что они обычно работают в этом переулке.
Если все улики найдены, Холмс должен сказать об этом. Он загримирует Ватсона и попробует реконструировать убийство.
Перед вами пять слотов, в которых нужно выбрать:
- положение жертвы (стоит или лежит)
- был ли у убийцы нож или нет
- в какой руке он держал нож
- куда он ударил жертву
- как он стоял по отношению к жертве (напротив, сбоку или сзади).

Сначала жертву задушили, поэтому правильные ответы такие: жертва стоит, руки без ножа, правая рука, удар в горло, стоит напротив.
Если все правильно, на экране должно загореться три стрелки и большая одиночная стрелка.

Потом жертву зарезали, правильные ответы такие: жертва лежит, рука с ножом, левая рука, удар в горло, стоит напротив.

После ролика у вас в инвентаре должна автоматически открыться вкладка «Дедукция». В левом столбце будут отображаться все найденные улики, в правом – полученные выводы. Нужно перетащить улики в центр, зажав мышкой, и от них появятся стрелки, ведущие к выводу. Из предложенных вариантов нужно выбрать один, и он появится в правом столбце. Если вывод правильный, рамка вокруг него будет зеленого цвета.
Должно получиться так:

Холмс и Ватсон вернутся на Бейкер-стрит.

Вам предстоит ответить на вопросы о возможных мотивах преступления (они висят на стене рядом со столом Холмса).
Расставьте мотивы так:

Возможные мотивы убийства – месть, безумие и черная магия (напротив них должно стоять «Да»).

Прошла неделя. Ватсон читает газету о предполагаемом убийце проституток по прозвищу Кожаный Фартук. В гости к детективу заходит инспектор Эбберлайн, который ведет дело об убийстве Полли Николс. Холмс отправляет Ватсона в Уайтчепел, чтобы тот отнес записку для инспектора с выводами об убийстве и заодно расспросил местных жителей о Кожаном Фартуке.

Уайтчепел, 12:30

Играем за Ватсона.
Отнесите письмо в участок и поговорите с констеблем. Он скажет, что о Кожаном фартуке можно поговорить с кем-нибудь из проституток, а также, что Холмса искал Финли. Идите в пансион – его хозяин очень рад, что Капитан здесь больше не появляется. Финли говорит, что за это время он нашел нового жильца, у которого при переезде что-то разбилось и теперь вокруг ужасно пахнет. Зайдите за лестницу и подберите со ступеньки осколок кувшина.

Поговорите с Финли еще раз о его новом жильце. Он скажет, что того зовут Тамблти, и он – иностранец и врач. Спросите Финли, кто может носить кожаный фартук, - он ответит, что им пользуются мясники или сапожники, и посоветует поговорить с местным сапожником Исааком Соломоновичем. Его мастерская находится в еврейском квартале напротив больницы.
Переместитесь по карте к больнице. В первом переулке на противоположной стороне улицы находится сапожная мастерская, но она сейчас закрыта. Ватсон вспомнит, что констебль советовал поговорить с проститутками, и отправится к Люси.
Девушка опять стоит у своего окна. Она расскажет, что у Беллы Пуллман (хозяйки борделя, в котором она работает) есть информация о Кожаном Фартуке, и отведет туда Ватсона. В свою очередь, Белла скажет, что одна из ее девушек, Марджи, знает имя Кожаного Фартука, но она заболела сифилисом и сейчас лечится в больнице. Спросите Беллу о докторе Тамблти – она готова рассказать о нем взамен на то, что вы найдете трость одного из посетителей, и отправит за дополнительной информацией к служанке Мэри.
Мэри трет ковер и жалуется, что вчера сюда привезли уголь, поэтому он и испачкался. Она подозревает в краже трости угольщика. Найдите след на ковре.

Поговорите с художником по фамилии Сикерт. Он расскажет, как выглядела трость, – черная эбонитовая палка длиной 35 дюймов, круглый серебряный набалдашник и такое же кольцо.
Идите в больницу и поговорите с доктором Гиббонсом. Он объяснит, что Марджи уехала, испугавшись Кожаного Фартука, который на нее напал и украл деньги. Но другая проститутка, на которую тот тоже напал, говорила, что он работает в сапожной лавке, а в ночь преступления она видела его на пожаре во время убийства Полли Николс. Пройдите вглубь зала и найдите еще один след (справа от печки).

Поговорите с доктором еще раз, и он скажет, что след оставил человек, который приходил сюда к родственнику. Дело в том, что бедняге ампутировали ногу, и ему нужен был протез. Поэтому незнакомец обменял на протез дорогой набалдашник от трости. Ватсон говорит, что у него есть основания полагать, что эта трость – краденая, но Гиббонс поверит только тогда, когда вы покажете ему трость, которую украли.
Пройдите вглубь зала. Откройте шкаф, трости стоят слева. 1 дюйм – примерно 2,54 см, значит, трость должна быть длиной около 90 см.

Вам нужно взять третью слева палку, четвертый слева набалдашник, четвертый слева наконечник и самое правое кольцо.

Ватсон попросит отдать трость, но Гиббонс согласится только в обмен на несколько заготовок для протезов. Выходите на улицу, и Ватсон придет к выводу, что Кожаный Фартук, хотя и является порядочным негодяем, не мог убить Полли, потому что в это время был на пожаре склада.
Идите в сапожную мастерскую, но в ней никого нет. Пройдите вглубь комнаты и дотроньтесь до рабочего стола сапожника - он выйдет на шум. Спросите Исаака о Кожаном Фартуке, и он скажет, что этот человек раньше здесь работал, но сейчас прячется от полиции, т.к. его подозревают в убийствах проституток. Сапожник утверждает, что Кожаный Фартук (или Джон Пайзер) невиновен в убийствах, и просит Ватсона сказать об этом полиции. Тогда Пайзер сдастся, и полиция будет искать настоящего преступника. Попросите его сделать заготовки для протезов, и он предложит зайти за ними попозже.
Вернитесь в полицию и кликните на констебля.
В это время в другом районе Лондона происходит следующее убийство.
Скажите констеблю, что у вас есть свидетели, утверждающие, что Кожаный фартук не является убийцей с Бакс-роу. В это время в участок войдет Холмс и еще один констебль, который сообщит, что на Хэнбери-стрит произошло следующее убийство.
Отправляйтесь туда (на карте Лондона появилась новая точка).

Глава 2. Убийство на Хэнбери-стрит

Можете поговорить с констеблем, стоящим у входа в дом, и идите на задний двор.
Эту женщину звали Энни Чепмен.
Нажмите на силуэт и произведите осмотр. Ватсон скажет, что жертву убили 2 часа назад, примерно в 4:30. Кликните по горлу (два разреза), языку (проглочен), синякам на обеих щеках. Увеличьте угол зрения и кликните по животу (распорот и вырезана матка), подберите конверт около тела (в нем лежат таблетки, и Ватсон решит взять одну для исследования). Нажмите на кровь на стене и кликните по земле около жертвы. Осмотрите кусок муслина и два гребня. Нажмите на левую руку жертвы и осмотрите ее через лупу – убийца снял с руки кольца.
Если все улики найдены, Холмс должен сказать об этом.
Пора заняться дедукцией. Выводы должны получиться такие:

Значит, убийцей Энни Чепмен был правша, прекрасно разбирающийся в анатомии.

Играем за Ватсона.
Подойдите к столу Холмса и кликните по осколку кувшина. В комнату войдет Холмс и скажет, что там был формалин. Отправляйтесь в Уайтчепел.

Уайтчепел, 22:35

Идите в участок и поговорите с констеблем, который представит вам мистера Ричардсона, свидетеля убийства Энни Чепмен. Поговорите с ним, и тот скажет, что жертву убили в другое время, потому что он был на месте преступления в 4:45 и никого там не видел. Констебль скажет, что есть и другие показания свидетелей, но его коллега разорвал их и выбросил клочки в мусорное ведро (ведро стоит слева от констебля).
Соберите обрывки так (правая кнопка мыши поворачивает кусочек):

Автоматически Ватсон подберет валяющийся под шкафом старый доклад полиции.
Поговорите с констеблем еще раз, и он порекомендует сходить к Финли и спросить, как выглядит Тамблти. Идите в пансион – во дворе сильно пахнет газом. Поговорите с Финли и выясните приметы Тамблти: он высок, имеет странный голос, носит шляпу и примерно 55 лет от роду. Вернитесь в участок и скажите констеблю о газе – в ответ тот скажет, что три дня назад здесь была облава на Блуто, который прятался в заброшенном доме. Полиции его сдал некий Сквибби, которого полиция посадила в тюрьму пару дней назад, но Блуто открыл газ и сбежал от полиции.
Теперь нужно навестить сапожника и забрать у него заготовки для протезов. Исаак порекомендует прочитать свежую газету – в ней содержится информация, что Пайзер сдался полиции, и его отпустили за отсутствием улик.
Зайдите в больницу и обменяйте протезы на трость. Поговорите с доктором еще раз и покажите ему таблетку. Гиббонс ответит, что это лекарство от туберкулеза, которое он дал Энни Чепмен.
Вернитесь в бордель и поговорите с Беллой, знала ли она Энни Чепмен. Она ответит утвердительно и добавит, что Энни любила драгоценности и недавно купила три латунных кольца. Отдайте ей трость и спросите о докторе Тамблти – Белла даст вам адрес паба на Бернер Стрит, в котором тот часто появляется (на карте появится новая точка).
Войдите в «Осиное гнездо». В пабе сидит Сикерт - сообщите ему, что трость найдена. В ответ художник скажет, что видел Тамблти, который входил в дверь справа от стойки.
Попробуйте открыть дверь, но бармен этого не позволит, и заодно пожалуется на посетителей, которые не оплачивают выпивку.
В пабе сидит еще один человек. Познакомьтесь с ним – это журналист Том Буллинг. Он говорит, что оплатит свой счет только тогда, когда ему вернут пропавшие красные чернила. Пройдите к стойке так, чтобы за вашей спиной была запертая дверь, и заберите бутылку чернил, стоящую в тазу с грязной посудой в углу стойки (видимо, официантка поставила их сюда по ошибке). Обрадованный алкоголик уйдет, поговорите с барменом еще раз, и он разрешит постучать в дверь за стойкой. Пароль: «От Сквибби».
К сожалению, человек по фамилии Блуто, открывший дверь, будет разговаривать только тогда, когда вы приведете с собой газовщика.
Вернитесь на Бейкер-стрит. Холмс хочет подвести итоги.

Перед вами находится шкала времени, на которой нужно расставить свидетельские показания.

Откройте инвентарь и выберите показания мистера Ричардсона (вкладка «Диалоги»), мисс Лонг и мистера Кадоша (вкладка «Документы»), справа внизу под показаниями отметьте их как улики («Взять этот документ уликой»). Они появятся в рамках на шкале времени.
Сначала поставьте примерное время смерти жертвы по Ватсону на 4:30 (нужно взять иконку стетоскопа справа от таблички с показанием и поставить ее на это время).
Иконку с лицом мисс Лонг нужно поставить на 5:30.
Ричардсон пришел на место преступления в 4:45 (светлый ботинок), а ушел в 4:50 (темный ботинок).
Кадош проснулся и пошел в сад в 5:20 (человек идет налево), а вернулся в дом в 5:24 (человек стоит на месте). В 5:32 он ушел на работу (человек идет направо).
Холмс и Ватсон прибыли на место преступления в 6:20 (трубка).

Холмс говорит, что т.к. часы на башне, по которым Кадош и Лонг определили время, могут идти неправильно, то следует скорректировать время убийства.
Передвиньте иконку стоящего человека на 5:29, а иконку мисс Лонг на 5:28. Поставьте иконку уходящего на работу Кадоша на 5:31. Таким образом, время убийства Энни Чепмен – 5:30 (иконка ножа).

Холмс спросит Ватсона, есть ли что-то общее между двумя убийствами?
Теперь нужно расположить на стенде мотивы второго убийства (висит около стола Ватсона). Расставьте мотивы так:

Возможные мотивы – каннибализм или деньги.

Прочитайте отчеты, появившиеся у вас в инвентаре.
Холмс решает переодеться газовщиком и пойти на встречу с Блуто, а Ватсон должен отправиться в госпиталь к своему другу, чтобы разузнать о торговле человеческими органами.

Глава 3. Торговля органами, журналист и доктор Тамблти

Играем за Ватсона.
Нажмите на карте на новую точку (рядом с Уайтчепел), и вы окажетесь в госпитале.
Поговорите со своим другом Эндрю, и он расскажет, что в последнее время из морга пропало несколько трупов. Эндрю попросит подождать, пока он составит список пропавших.
Это студенческая аудитория. Посмотрите на доску и постарайтесь запомнить название сосудов сердца. Пройдите направо за стеллаж, повернитесь налево и возьмите с полки банку с сердцем. Перед вами – кодовый замок.
Чтобы его открыть, вам не хватает двух документов.
Повернитесь направо и с камина заберите справочник по анатомии.
Пройдите к двери и из шкатулки заберите скальпель. Повернитесь к тележке и скальпелем снимите правое колесико – внутри лежит записка.

Откройте инвентарь и отметьте, как улики, справочник по анатомии и найденную записку (вкладка «Документы»). Обратите внимание, что вокруг замка есть синие и красные стрелки. На записке тоже есть такие стрелки: синяя стрелка ведет к названиям «Vena Сava Superior» и «Atrium Sinistrum», а красная – к «Valva Aortae» и «Truncus Pulmonalis». Посмотрите на страницу из справочника по анатомии и сопоставьте с цифрами, нарисованными на доске. У вас должно получиться так: верхняя строка – синяя 1, красная – 5; нижняя строка – синяя 8, красная 2. Очевидно, это последовательность открытия замка.

Решение:

Покрутите синюю стрелку до 1, а красную до 5 – вы достанете клочок бумаги с надписью 6.
Покрутите синюю стрелку до 8, а красную до 2 – вы достанете магнит.

Пройдите к ученическим столам и кликните по столу 6. Ватсону потребуется магнит. Нажмите на него в инвентаре и кликните по столу еще раз.
Вам необходимо поменять местами оба магнита, не касаясь стенок и препятствий. Зажмите левой кнопкой мыши магнит с крючком и аккуратно ведите его вверх (в точке соприкосновения магнитов они поменяются местами, а второй магнит не будет засчитываться как препятствие). Путь такой:

Кликните по столу еще раз и крючком подцепите закодированное послание. В это время придет Эндрю и скажет, что в последнее время из морга пропало три трупа женщин разного возраста. Ватсон решит вернуться на Бейкер-стрит.

Зайдите в спальню Холмса (справа от камина) и кликните по пиджаку на кровати. Когда Холмс переоденется, нажмите на паб «Осиное гнездо».
Идите к двери, чтобы поговорить с Блуто, и обратите внимание, что под половицей перед дверью что-то есть. Повернитесь к барной стойке и возьмите щипцы. Нажмите ими на половицу – вам нужно достать медальон, передвинув все остальные предметы.

Пронумеруем предметы от 1 до 11.

1 вверх, медальон влево,
3 влево, 6 вверх, 7 вверх, 8 вправо, 10 вниз, 11 влево, 4 вниз, медальон вправо,
11 вправо, 1 вниз, 2 вниз, 3 влево, 5 вверх, 11 вправо, 2 вниз, 1 вверх, медальон влево,
11 влево, 4 вверх, 8 влево, 7 вниз, 11 вправо, медальон вправо,
2 вверх, 10 вверх, 9 вверх, 8 влево, 9 вниз, 11 влево, 5 вниз, достать медальон.

На найденном медальоне есть надпись на иврите.
Поговорите с Блуто – он даст информацию о Сквибби, если вы принесете ему сумку из заброшенного дома напротив пансиона Финли.
Идите в пансион и поговорите с Финли. Он разрешит порыться в куче хлама и поискать лестницу, чтобы попасть в заброшенный дом.
Повернитесь от него налево и заберите часть пульверизатора, часть молотка и две части трубы. Обойдите лестницу и заберите все предметы, которые здесь валяются. Развернитесь и заберите со скамейки гвозди и кусок тряпки, а в углу справа от скамейки – длинные палки. В итоге, у вас в инвентаре должно быть три палки, ступеньки, маленькая палка, три куска трубы, гвозди, тряпка, ржавая посуда, две части пульверизатора и боек молотка.
Выделите боек молотка и перетащите его на самую маленькую палку – молоток собран. Соберите в один слот три длинных палки. Выделите ступеньки и перетащите их в слот к палкам. Добавьте туда гвозди и молоток – лестница собрана. Соберите пульверизатор и окуните тряпку в кадку с водой, которая стоит справа от Финли. Задерите голову и кликните лестницей на открытое окно.
Нажмите на лестницу, и Холмс полезет наверх.
Повернитесь налево и заберите паяльную лампу, пройдите направо и заберите из камина лом. Взломайте замок на ящике, из которого идет газ. Сумка Блуто находится здесь, но Холмс не может ее достать, т.к. начинает задыхаться. Вылезайте в окно и посоветуйтесь с Финли – он скажет, что более прочную маску можно добыть у сапожника.
Идите в лавку Исаака и примените на него найденный медальон (иначе тот не будет разговаривать). В ответ он посоветует сходить к своему кузену Абрахаму, у которого есть такая маска.
Выходите на улицу и поверните направо, в соседнем доме находится зоомагазин. Поговорите с Абрахамом – он разрешит взять маску, но уронил ее в клетку со змеей.
Справа от стола Абрахама есть стеллаж (на котором стоит клетка со щенком), слева от клетки висит сломанный крюк.

Холмс решит, что нужно вернуться к Исааку, чтобы его починить. Спросите разрешения у сапожника взять необходимые инструменты и возьмите клещи с прилавка, возле которого тот стоит. Развернитесь и около окна заберите металлический стержень. Пройдите вперед и подберите со стула проволоку.
Откройте инвентарь и совместите стержень и крюк, затем эту конструкцию свяжите проволокой и закрепите клещами – крюк готов.
Вернитесь в зоомагазин и найдите на стеллажах квадратную клетку с плотной сеткой, примените ее на змею, а затем крюком поймайте змею в клетку.
Достаньте маску, поблагодарите Абрахама и возвращайтесь в заброшенный дом.
Поставьте куски трубы на место. Для того чтобы заварить трубу, нужно поток газа перевести на соседнюю трубу.

Померяйте манометром давление рядом с вентилем 1 – оно составляет 50. Возьмите манометр и поставьте его под вентиль 2 – здесь давление 0. Проверьте давление под вентилем 3 – здесь тоже 0. Левая кнопка мыши увеличивает давление, правая – уменьшает. Нажмите правой кнопкой мыши на вентиль 1, левой кнопкой мыши на вентиль 2, правой кнопкой мыши на вентиль 3. Померяйте давление в трубе A – оно должно быть 100 (в точке под вентилем 2 давление 50, во всех остальных точках – 0).
Возьмите паяльную лампу и приставьте ее к трубе А. Заварите пять швов и поставьте паяльную лампу на место.
Левой кнопкой мыши нажмите на вентиль 1, а правой – на вентиль 2.

Если все правильно, у вас должен появиться язычок газа над восстановленной трубой.
Заберите сумку. В инвентаре примените на нее ржавую посуду, и у вас окажется серебро, которое украл Блуто. Когда вы соберетесь вылезти во двор, не забудьте прихватить с собой сидящего на окне котенка.
Идите в паб и кликните сумкой по запертой двери. Блуто скажет, что Сквибби забрали в полицию, а чтобы получить у того информацию, надо сказать пароль «Каяк».
Холмсу нужно как-то выманить из полицейского участка всех констеблей, чтобы спокойно поговорить с Сквибби. На углу около участка стоит внушительная женщина по имени Денни, она сама заговорит с Холмсом. Задайте ей вопросы о Сквибби и количестве полицейских внутри участка. Она согласится помочь, если получит деньги, но когда Холмс заплатит, то обманет и предложит принести еще что-нибудь, что ее порадует. Холмс решит зайти в бордель.
Белла готова дать информацию о Сквибби, если Холмс поможет ей разобраться с коробкой духов.
Для того чтобы провести химические опыты, Холмсу необходима книжка, которую можно раздобыть в книжном магазине Барни (новая точка на карте рядом с Бейкер-стрит).
Хозяин готов дать книжку, если вы поможете ему повесить на стеллажи четыре таблички с годами выпуска книг. Он вручит вам инструкцию, которая автоматически попадет в инвентарь. Заберите таблички со стола за спиной Барни и посмотрите на стеллажи.
Согласно инструкции, должно соблюдаться два правила:
- на одном стеллаже не должно быть дат, заканчивающихся на одну и ту же цифру;
- если сложить цифры даты с таблички и цифры дат, уже находящихся на стеллаже, они не должны быть одинаковыми.

У вас в инвентаре таблички с годами 1870, 1866, 1888, 1882.
На левом стеллаже висят таблички 1868, 1876, 1864. Значит, сюда можно повесить только 1870 или 1882 согласно первому правилу.
Согласно второму правилу, сложите цифры 1+8+7+0 = 16 и 1+8+8+2 = 19.
Сложите цифры с уже висящих табличек: 1+8+6+8 = 24, 1+8+7+6 = 22 и 1+8+6+4 = 19.
На левый стеллаж нельзя повесить 1882, т.к. сумма двух дат (1882 и 1864) одинакова. Значит, на левом стеллаже должна быть дата 1870.
На центральном стеллаже висят таблички 1872, 1884, 1880. Согласно первому правилу, сюда можно повесить только 1866 и 1888.
И на правый стеллаж повесьте последнюю табличку 1882.
Если все правильно, Барни скажет, что книга об ароматах датирована 1882 годом.

Возьмите ее со средней полки правого стеллажа и отправляйтесь на Бейкер-стрит.
Поставьте коробку с духами на стол Холмса. Перед вами появится три флакона духов и пробники. Окуните пробник во флакон, и на экране появится геометрическая фигура. Вам необходимо собрать паззл. Нужно выбрать основание фигуры из правой части, а сверху поставить два фрагмента из левой части.

Теперь пора возвращаться в бордель. Отдайте коробку Белле, и в благодарность она подарит Холмсу флакон валерьянки. Белла скажет, что Денни очень любит духи и ненавидит кошек. Холмсу придет в голову мысль подарить Денни валерьянку и выдать ее за духи. Отнесите валерьянку Денни, но та захочет, чтобы на флаконе был пульверизатор. Он у вас уже есть – совместите в инвентаре духи с пульверизатором и отдайте Денни. В ответ она скажет, что в участке сейчас только один полицейский. Холмс решит, что, раз Денни надушилась валерьянкой, то можно устроить диверсию около полицейского участка, а для этого понадобится много кошек.
Идите в зоомагазин, около которого стоит несколько мальчишек. Они пожалуются Холмсу, что у одного из мальчиков по прозвищу Коготь пропал котенок по имени Берти, т.к. одна проститутка по имени Денни из-за аллергии ненавидит кошек и всячески пытается избавить Уайтчепел от их присутствия. Отдайте ребенку котенка и зайдите в зоомагазин.
Верните Абрахаму маску и скажите, что котенок, похоже, ранен. Хозяин зоомагазина согласится осмотреть котенка и попросит найти книжку о кошках, чтобы знать, как его лечить. Эта книжка лежит на стеллаже под клеткой с зеленым попугаем (в ней написано, что кошки очень любят валерьянку), отдайте ее Абрахаму. Тот скажет, что котенок голоден и посоветует найти человека по фамилии Хардиман, торгующего мясом для животных, - его повозка обычно стоит в конце улицы. Выходите из магазина и идите налево. Купите у продавца все мясо, и Холмс даст задание мальчишкам собрать кошек и привести их к полицейскому участку.
Дальше – немая сцена. По команде Холмса десяток кошек накидываются на бедную Денни, на шум выбегает констебль, а Холмс спокойно заходит в участок.
Поставьте на стол мешок с украденным серебром и идите вглубь комнаты.
Перед вами запертая дверь в тюрьму. Вместо ключа в замке своеобразная отмычка – гвоздь. Зажмите его левой кнопкой мыши и поводите влево – вправо (гвоздь будет поворачиваться в противоположную сторону от движений мыши). После этого переместите гвоздь направо приблизительно под углом 45 градусов (т.е. мышь налево вниз) и отпустите мышь - дверь должна будет открыться.
Поговорите с Сквибби, сообщив ему пароль «каяк». Тот скажет, что журналист Том Буллинг написал о нем статью, в которой обвинил Сквибби в убийствах проституток, поэтому полиция и спрятала его здесь из соображений безопасности.
Холмс решит помочь Сквибби и найти Буллинга, чтобы тот больше ничего не писал о Сквибби. В это время вернется констебль, и Холмс убежит из участка.
Нужно вернуться в «Осиное гнездо». Холмс решит переодеться и вернется к пабу без грима. Поговорите с официанткой, и она скажет, что Том Буллинг читал какой-то бульварный листок, который валяется в корзине около печки. Заберите у печки эту газету и возвращайтесь на Бейкер-стрит.

Послушайте все новости Ватсона и заберите у него зашифрованный листок.
Положите его на стол Холмса и отметьте, как улики, в инвентаре два тома энциклопедии Спартака (о кошках и о духах). Теперь нужно подставить буквы, исходя из номеров в письме и шифра внизу.

В письме - новый заказ на тело женщины, которое нужно привезти по адресу: Уорфдейл, дом 17. Холмс позовет Ватсона, и детективы отправятся по этому адресу.

Уорфдейл-роуд

Пройдите вперед и попробуйте открыть дверь – не получается. Пройдите налево и спуститесь по лестнице в подвал. Здесь на земле много следов, но дверь тоже закрыта. Обойдите дом с другой стороны. Задерите голову, и вы увидите тусклый свет на втором этаже – туда нужно как-то попасть.
Обратите внимание на тележку, на которой нет колеса, - чтобы она не укатилась, кто-то подложил под нее камни. Вернитесь к входной двери – напротив нее есть еще одна тележка, которая сломана, но зато здесь есть хорошее колесо. Попробуйте его снять – ось застряла.
Вернитесь на задний двор - слева валяется брезент, отрежьте ножом (он лежит в инвентаре) небольшой кусок. Вернитесь к двери, примените на дверь брезент (можно посмотреть вниз, и Холмс скажет, что этой дверью редко пользуются) и входите. Повернитесь налево и заберите из коробки на комоде металлический прут. Вернитесь на улицу, оторвите прутом колесо и идите на задний двор. Приставьте колесо к тележке, достаньте из-под нее два камня и толкните – тележка покатится прямо под окно.
Все равно высоко - теперь нужно сделать лестницу.
Вернитесь в дом, пройдите направо и посмотрите на запачканный ковер, отодвиньте стоящий на нем столик, – здесь что-то есть. Нажмите на ковер два раза – в полу откроется люк. Вернитесь во двор, срежьте висящую в углу веревку и привяжите ее к лестнице. Нажмите на веревку и спускайтесь вниз.
Развернитесь – вы спрыгнули в шахту лифта. Рядом с платформой лежат носилки, которые можно разобрать и использовать в качестве лестницы. Похоже, в механизме лифта что-то сломалось, потому что не крутится ручка. Пройдите вглубь комнаты и заберите около печки кочергу. Примените ее на переднюю панель механизма, и крышка отвалится.
Перед вами – электрическая цепь. Не отводя руки, по выделенным точкам нужно по очереди протянуть три провода (если вы делаете правильно, то слева на экране загорается провод).

Покрутите рукоятку лифта, и носилки поедут вверх. К сожалению, случится короткое замыкание, и лифт перестанет работать.
Посмотрите на пол под платформой лифта и подберите погнутый ключ – чтобы выйти наружу, надо его выпрямить. На столе стоят тиски - нажмите на них, чтобы они сомкнулись, и положите сверху ключ. Возьмите со стола клещи и примените их на ключ – он выпрямился. Заберите молоток со стола, откройте дверь и выходите во двор. Вернитесь в дом и кликните по люку – у вас в инвентаре появится две пары носилок. Сложите их в один слот. Идите на задний двор, положите носилки на тележку. В инвентаре соедините молоток и кочергу, примените эту конструкцию на носилки – у вас получатся своеобразные ступеньки. Залезайте наверх и клещами оторвите доску.
В комнате на столе лежит труп молодой женщины.
Слева на стеллаже найдите шкатулку с кодовым замком. Головоломка генерируется случайным образом, прохождения нет.

Вам необходимо убрать все числа с помощью подвижного квадрата. В подвижном квадрате на каждом шаге появляются разные цифры.
Рассмотрим на примере 9. Нужно передвинуть квадрат так, чтобы числа, захваченные квадратом, составляли в сумме число, заканчивающееся на 9 (9, 19, 29 и т.д.). Затем нажмите на кнопку «Принять», и если все правильно, числа исчезнут.
Например:

Числа, захваченные квадратом, в сумме составляют 19 (6+6+7).
Следующий шаг – задана цифра 0. Передвигаем квадрат на числа 0,5,0 (в сумме 10). И т.д.

Когда все числа исчезнут, шкатулка откроется. Заберите из нее медальон и письмо, в котором зашифрован некий опознавательный знак – треугольник и квадрат с красной лентой.
Осмотрите комнату. Подойдите к трупу и посмотрите на бирку на его ноге – это один из пропавших трупов из Лондонского госпиталя. Кликните по лицу – труп загримирован. Обойдите его слева и посмотрите на маленький столик, на котором стоят баночки с гримом. Посмотрите на большую афишу на стене (она попадет в ваш инвентарь) и на фотографию на столике у стены - на них изображен один и тот же человек - мистер Раскольников, мастер спиритических сеансов (Холмс скажет, что он такой же мастер, как и они с Ватсоном). Пройдите к столу в дальнем конце комнаты и посмотрите на женскую фотографию – труп выглядит так же, как и женщина, умершая десять лет назад. Справа от стола лежит одежда – значит, труп переодели. Из шляпной коробки свисает красная лента, заберите ее с собой. Пройдите к пиджаку на вешалке справа от двери и из кармана заберите треугольный медальон. В инвентаре соедините квадратный и треугольный медальоны и свяжите их лентой – вы сделали опознавательный знак. Еще раз повернитесь к трупу и кликните по кувшину рядом с ним – Ватсон скажет, что это пахнет хлорид цинка, с помощью которого обычно бальзамируют трупы. Значит, трупы из госпиталя привозили сюда, гримировали и использовали на спиритических сеансах.
Вылезайте в окно (если Холмс говорит, что ему не хватает информации, значит, вы что-то не доделали). Во дворе появился бальзамировщик. Покажите ему опознавательный знак, и он объяснит, что отдельно человеческие органы в Лондоне никто не покупает, - значит, пропажа трупов из госпиталя и убийства проституток никак не связаны.

К Холмсу пришел Виггинс с информацией, что Тим Буллинг работает на Флит-стрит в Агентстве новостей. Холмс решит туда отправиться.

Флит-стрит, 22:00

Повернитесь направо – кроме Холмса, в комнате находится еще один человек. Для того чтобы от него избавиться, отдайте ему афишу шарлатана Раскольникова. Он уйдет, а в вашем инвентаре появится расписка под названием «Я у вас в долгу».
Стол Буллинга находится на противоположном конце комнаты около печки. Возьмите со стола монеты, лист бумаги с контактами журналиста и тряпку. Проверьте мусорное ведро и заберите письмо Буллинга. Обратите внимание на сгоревшую спичку на столе и дотроньтесь до печки – она еще горячая, значит, Буллинг недавно ее топил. Откройте печку тряпкой и достаньте полусгоревший листок промокашки. Для того чтобы прочитать, что на нем написано, потребуется зеркало. Идите налево к столу рядом с дверью директора. Из печатной машинки заберите кляузу на Буллинга. Здесь же лежит зеркало, приложите к нему промокашку и прочитайте о том, что информацию об убийце из Уайтчепел можно получить, позвонив по телефону «Уэ…»
В углу висит телефон. Нажмите на трубку, и перед вами появится список контактов Буллинга и четыре монеты. Обратите внимание на отпечаток монеты - это монета 1875 года. Наберите в слотах 1-8-7-5 и поговорите с мистером Уэлсби.

Ему нужно доказать, что вы являетесь коллегой Буллинга, – для этого придется ответить на три каверзных вопроса и показать себя знатоком английского юмора.
На первый вопрос о странной краже сигарет и морковок нужно выбрать ответ: «Скотленд-ярд продолжает искать кролика, который кашляет».
На второй вопрос о скандале с главой партии вигов отвечайте так: «Голосуйте за меня - я, конечно же, буду вашим лучшим представителем».
На последний вопрос о лучших в мире мужьях-чиновниках нужно ответить так: «Когда он приходит домой с работы, он никогда не устает, и уже прочитал газету».
После этого Уэлсби скажет, что прислал Буллингу коричневый конверт с документами.
Развернитесь и возьмите этот конверт с соседнего шкафа. В нем лежит четыре документа. Холмсу станет интересно, почему Буллинг постоянно интересуется фантастическим персонажем Джеком-попрыгунчиком. Любопытен листок, в котором Буллинг подбирает имя для убийцы – в списке есть Джек Потрошитель (так вот с чьей «легкой руки» его так назвали). Также здесь есть телеграмма от инспектора Эбберлайна – а он-то каким образом связан с прессой? Нужно ехать в полицейский участок.

Идите в полицию и поговорите с инспектором. Он расскажет, что ему пришло письмо от Джека Потрошителя, написанное красными чернилами, и даст Холмсу его прочитать. Похоже, что это фальшивка, написанная любителем красных чернил Буллингом.
Идите в паб – сюда уже пришел Ватсон. Зайдите внутрь и уличите Буллинга в сплетнях и оговоре Сквибби. Когда вы выйдете на улицу, вас будет ждать сам Сквибби. Он расскажет, что знаком с Тамблти, который коллекционирует женские органы и увлекается мужчинами. Холмс даст ему денег, и детективы отправятся к Финли.
В это время на Датфилдс-ярд бьют какую-то женщину, и проходящий мимо еврей становится свидетелем.
Хозяин пансиона скажет, что Тамблти только что съехал, а дверь в его комнату открыта. Поднимитесь наверх и посмотрите на след около правой двери. Измерьте след – это 13 размер, посмотрите на него через лупу (правая нога) и найдите активную точку под следом – здесь есть капли формалина.

Зайдите внутрь, возьмите со стола два письма и прочитайте – как вам уже давно намекали, Тамблти – гомосексуалист. Посмотрите на осколки слева от стола – в разбитом кувшине был формалин. Пройдите к кровати и прочитайте еще одно письмо, лежащее на тумбочке. В нем делается акцент на том, что «Виксбург – это ключ».
Слева от двери стоит огромный сундук. Чтобы его открыть, нужно знать историю Гражданской войны в Америке (1861-1865). В игре на это нет никаких подсказок, поэтому придется лезть в энциклопедию. Даты нужно выставлять сверху вниз, начиная с самой ранней, далее поставить флаг выигравшей стороны и головной убор победителей. Если вы делаете правильно, защелки по очереди будут открываться.

Внутри сундука находятся заспиртованные женские органы.
Спуститесь вниз, и Финли расскажет, что только что сюда приходили полицейские – убиты еще две проститутки.

Глава 4. Убийство на Датфилдс-ярд

Играем за Ватсона.
Ознакомьтесь с отчетами по двум новым убийствам. Для следующего эксперимента Холмсу зачем-то понадобилось несколько свиных голов. Делать нечего, отправляйтесь в Уайтчепел.
Ватсон подскажет, что нужно поговорить с Люси. Идите в бордель и спросите ее о скотобойне. Девушка плачет и говорит, что Капитан умер, но, тем не менее, советует обратиться к Флетчеру на Уайтчепел-стрит. На карте появилась новая точка – скотобойня находится рядом с больницей.
К сожалению, дверь закрыта, а на двери – записка: «Закрыто в связи с болезнью хозяина». Навестите доктора Гиббонса, который скажет, что Флетчер уехал из города. Выходя из ворот больницы, Ватсона окликнет Денни, которая за пару монет скажет, что ключи от скотобойни можно раздобыть у Хардимана, продавца кормов для животных. Он живет на Хэнбери-стрит - как раз там, где убили Энни Чепмен.
Переместитесь на Хэнбери-стрит и поговорите с Хардиманом. Он согласится дать вам ключ от скотобойни, но он сломал его в замочной скважине. Если взять сломанный ключ и найти какой-нибудь простой ключ без насечек, то его можно будет восстановить. Повернитесь налево и идите в дом 29, где во внутреннем дворе убили Энни Чепмен. Пройдите к туалету в глубине двора и заберите оттуда обычный ключ. Войдите в дом, поднимитесь на второй этаж и заберите сломанный ключ, который валяется под дверью. Напротив двери стоит стол с кастрюлями, полными требухи. Отнесите оба ключа Хардиману и поинтересуйтесь, для чего требуха стоит на лестничной площадке, - тот ответит, что ему просто негде держать ее в доме. Возвращайтесь в Уайтчепел, к вам присоединится Холмс.
Повернитесь налево и откройте дверь в скотобойню. Идите на противоположный конец комнаты к двери на шарнирах. Нижнее колесико на двери сломано, нужно заменить. Слева в углу над корзиной висит крюк, подвиньте его к двери. Ножом (он лежит в инвентаре) подцепите верхнее колесико, и дверь немного приподнимется. Подцепите ножом нижнее колесико и поставьте на его место целое колесико из инвентаря.
Теперь Холмсу понадобится два ножа.

Играем за Ватсона.
Идите в дверь и откройте ящик стола.

Померяйте рулеткой самый длинный нож – в нем 13 дюймов. Второй нож должен быть чуть больше перочинного – это левый верхний нож (перочинный нож лежит рядом).

Кликните по столу со свиными головами. Холмс будет проводить эксперимент, чтобы выяснить, каким из ножей пользуется убийца.

Нажмите на «Эксперимент 1» - вам нужно перерезать горло жертвы.
Проведите по очереди всеми ножами по свиной голове и выслушайте пояснения Холмса. После этого поставьте галочки напротив ножей 1 и 4.
«Эксперимент 2» - вам нужно найти нож, который не обезглавит жертву. Из четырех ножей только нож 1 может перерезать позвоночник, значит, галочки нужно поставить напротив ножей 2, 3 и 4.
«Эксперимент 3» - нужно найти нож, когда убьет жертву одним ударом. Это ножи 1, 3 и 4.
После этого вам нужно выбрать нож, который присутствовал во всех экспериментах, – это нож 4.
Отправляйтесь в паб. Поговорите с барменом об убийстве на Датфилдс-ярд и с Буллингом, который расскажет о том, что он нашел свидетеля – еврея по фамилии Шварц, который видел двух мужчин и женщину, когда проходил мимо клуба социалистов на Датфилдс-ярд.
В это время Ватсон на улице разговаривает с констеблем по фамилии Смит, который дает приметы человека, который разговаривал с жертвой перед убийством.
Идите на место преступления – это соседний с пабом дом, около которого есть черные ворота. Откройте ворота и установите примерное время убийства (здесь нужно просто расставить иконки на шкале времени).

В углу двора – силуэт жертвы, ее звали Лиз Страйд. Осмотрите силуэт с помощью лупы. Кликните по горлу, грязной земле слева от головы, окровавленной правой руке, подолу пиджака и рассыпавшимся пастилкам около левой руки. Сделайте выводы, должно получиться так:

Холмс попросит Ватсона показать, есть ли в этом убийстве что-нибудь общее с двумя другими? Посмотрите на силуэт и лупой нажмите на пакет с пастилками.
Убийца отвлекал жертв, заставляя их вытащить что-нибудь из карманов, чтобы их руки были заняты, и они не смогли защититься.
Пора отправляться на место четвертого убийства.

Глава 5. Убийство на Митр-сквер

Повернитесь налево и идите в темный проход на параллельную улицу. Здесь к детективам подойдет Абрахам Соломонович, который расскажет, что убийство было совершено примерно в 01:35, и три свидетеля видели убийцу и жертву.
Вернитесь назад через темный переулок и пройдите, никуда не сворачивая, через всю площадь. В самом темном углу вы должны обнаружить силуэт жертвы. Холмсу понадобится лампа. Повернитесь направо и идите к свету, на одном из ящиков слева от двери возьмите лампу. В инвентаре зажгите ее спичками (их Холмс взял с собой) и идите осматривать силуэт.

Жертву звали Кэтрин Эддоус. Голова повернута влево – Холмс сделает вывод, что убийца стоял справа. Приблизьте силуэт и через лупу осмотрите веки, нос и щеки – они все отрезаны. Осмотрите горло и выйдите из режима приближения. Кликните по наперстку около правой руки и упаковке таблеток. Труп расчленен, часть фартука отсутствует, внутренняя поверхность бедер чистая.
Выводы должны быть такие:

Теперь Холмс решит установить примерное время убийства. Сначала Ватсон должен войти на площадь с лампой и найти Холмса. Просто идите вперед и поверните направо, где был обнаружен силуэт. Ватсон должен воскликнуть, что видит Холмса. Теперь нужно войти на площадь со стороны темного прохода и найти Холмса – просто идите вперед, пока его не увидите.
Перед вами появится шкала времени. Расставьте иконки по времени, которое написано на табличках, затем поставьте время убийства между 01:35 и 01:45 и добавьте иконку с Холмсом и Ватсоном в промежуток между 01:05 и 01:25.

Если вы читали отчеты об убийствах, кусок фартука Кэтрин Эддоус был обнаружен на Гоулстон-стрит около входа в Модельное агентство. По карте отправляйтесь туда.

Гоулстон-стрит

Идите вперед, и справа вы должны увидеть за магазином Флиттмана открытую дверь, через которую видно лестницу. Над дверью написан адрес: «108-119, Вентворт» - это и есть искомое место. Подойдите поближе и осмотрите стену, на которой есть надпись: «Евреи – не те люди, которые будут осуждены ни за что».
Для следующего эксперимента Холмсу понадобится вода.

Играем за Ватсона.
Идите налево до деревянных прилавков. В окне второго этажа видно ярко-голубую лейку, но как ее достать? Сначала на левой стороне прилавков должны найти веревку (на столе) и длинную деревянную палку (на тротуаре). Развернитесь и на противоположной стороне возьмите со стола крюк. В инвентаре совместите палку и крюк и свяжите их веревкой. Пройдите за прилавки, прямо под лейкой стоит стол, на который Ватсон не может залезть - высоко. Рядом на тротуаре валяется ящик, нажмите на него, и тот покатится. Подкатите его к столу так, чтобы Ватсон, встав на него, видел лейку над собой (т.е. ящик должен скатиться на мостовую). Залезьте на стол и достаньте лейку.

Идите назад к Холмсу. Напротив двери, около которой он стоит, есть кадка с водой. Зачерпните воду и кликните лейкой по Холмсу.
Тот польет надпись на столбе и скажет, что она быстро стирается, значит, была нанесена убийцей. Нужно проверить, видел ли свидетель, патрульный констебль Лонг, эту надпись.

Играем за Ватсона.
Идите вперед, максимально близко к тротуару, но не заходя на него. У вас должна получиться вот такая точка:

Надпись видно, но прочитать с такого расстояния невозможно.
Холмс сделает вывод, что надпись можно истолковать как обвинение всех евреев, живущих в этом квартале, и окровавленный фартук сюда подброшен специально.
Возвращайтесь на Бейкер-стрит.

Играем за Ватсона.
Холмс решит выяснить внешность Джека Потрошителя.
Идите в комнату Ватсона и заберите манекен и пиджак с манекена. Откройте шкаф и достаньте еще один пиджак.
Выходите в гостиную и снимите коричневую кепку с вешалки у двери. Около книжного шкафа стоит одежный шкаф, заберите из него манекен и серую кепку.
Идите в комнату Холмса

Версия для печати страницы:
Все самое свежее об играх читайте и смотрите на
Геймплей: Джеку Потрошителю можно противостоять в режимах от первого и третьего лица. В первом случае за перемещения героя отвечает система click&hold (нажать левую кнопку мыши и удерживать ее - персонаж последует за направлением курсора). Во втором работает система click&point (указать на нужное место и кликнуть по нему). Чтобы переключиться на бег, дважды нажмите левую кнопку мыши. Переключение между видом от первого и третьего лица происходит по клику колеса мышки или нажатию соответствующей кнопки в правом нижнем углу экрана.

Проститутка зверски убита, занимаясь своим ремеслом.

Бейкер-стрит. Ватсон уговаривает Холмса взяться за расследование этого убийства. Для расследования им понадобятся отчеты инспектора и заключение коронера. Первые сведения об убийстве вы найдете в газете «Звезда» (в списке документов): убийца выпотрошил Полли (наст.имя - Мэри Энн) Николз и перерезал ей горло. Прочитайте об убийстве на Озборн-стрит и убийстве Марты Тернер (Тэбрэм).
Карта Лондона. Карта в столе слева от двери. На карте кликните на полицейский участок Уайтчепела и тут же окажетесь на нужном месте.

Уайтчепел, 16:30.
Полицейский участок.

В обмен на информацию констебль Хамфри попросит вас о небольшой услуге: найдите его сумку, которую он обронил возле одного пансиона.
Пансион Финли: Перейдите на Коммершл-стрит (можно по карте). Поверните направо в режиме третьего лица или налево режиме от первого лица, идите прямо до первого переулка по левую сторону от вас. Снова поверните налево в узкий переулок.
Хозяин пансиона подметает тротуар возле главного входа. От Финли вы узнаете, что мальчишки подобрали сумку, и этим делом занялся инспектор Эбберлайн. Финли тоже попросит об услуге: он хочет, чтобы полиции приструнила одного надоедливого бродягу, Капитана.
В списке документов вы найдете «Рекламный вестник восточного Лондона», в котором есть новая информация об убийстве П. Николз.
Полицейский участок: Капитан Хамфри даст вам адрес племянницы Капитана.
Люси: Люси, племянница Капитана, живет неподалеку от пансиона Финли: просто пройдите вниз по той же улице. Вы увидите женщину, выглядывающую из окна на верхнем этаже дома. Это и есть Люси. Поговорите с ней о её дяде.

Виггинс: Теперь вам нужно найти Виггинса, члена «секретной полиции» Холмса. Он стоит на углу Бэтти-стрит – на противоположной стороне улицы, где живет Люси. Виггинс скажет, что Капитана можно найти в самом конце улицы.
Капитан: Капитан лежит на тротуаре в тупике Бэтти-стрит. Осмотр покажет, что жить ему осталось меньше месяца. Единственное, что можно сделать – достать для Капитана лекарство, чтобы облегчить кашель.
Клиника: Воспользуйтесь картой, чтобы сразу перейти к нужной локации. Лекарство Холмс получит от доктора Гиббонса.
Церковь Уайтчепела: Выйдя из клиники, перейдите на противоположную сторону улицы и поверните направо – увидите ворота церкви. Подойдите поближе и взгляните на башенные часы. Холмс заметит, что часы идут неверно.
Капитан: Вернитесь к тупику Бэтти-стрит и отдайте лекарство Ватсону.
Пансион Финли: Теперь Финли без проблем отдаст сумку констебля.
Полицейский участок: Хамфри обнаружит, что замок пытались взломать.

Прочтите заключение коронера Генри Льюэлина о смерти П. Николз и отправляйтесь на место преступления.

Бакс Роу, 22:00.

Расследование: Осмотрите тело и активные точки (подсвечиваются при наведении курсора) вокруг него.
Голова: Осмотрите лужу крови с помощью лупы. Затем осмотрите шею, язык, синяки на челюсти и левой щеке.
Тело: Осмотрите живот и шляпку в левой руке.
Место преступления: Дважды кликните на земле перед Холмсом: земля влажная, но следов на ней нет. Кликните на стене: следов крови нет.
Пройдитесь до конца улицы и кликните на уличной лампе: Холмс прокомментирует плохую освещенность. Пройдясь в обратном направлении, Холмс заметит пару проституток на противоположной стороне улицы. Он придет к выводу, что проститутки на этой улице работают.
Реконструкция преступления: Перечень действий преступника очерчен кругом. Выберите положение жертвы орудие убийства, решите, был ли убийца правшой или левшой, определите характер ран и положение убийцы. Кликните по одиночной стрелке и просмотрите восстановленную сцену преступления. Если все верно, загорятся три стрелки.
Первая реконструкция: лежа на полу, нож, левша, шея, лицом к жертве.

Вторая реконструкция: жертва стоит, удушение, правша, шея-живот, лицом к жертве.
Дедуктивные выводы по делу об убийстве П. Николз: Кликните по иконке инвентаря в правом верхнем углу экрана и выберите функцию дедукции в низу экрана. Переместите готовые отчеты в центр экрана поверх пустых листов. В результате, появятся новые окна.
Постройте цепочку дедуктивных выводов, основанных на собранных уликах и отчетах.

Какие мотивы могли быть у преступника?

В газете Ватсон прочитает о первом подозреваемом - неком Кожаном Фартуке. Инспектор Эбберлайн пришел за советом Холмса.
Прочтите отчеты, чтобы ознакомиться с выводами Холмса об убийстве.

Уайтчепел 12:30: За Ватсона.

Из свежего номера «Звезды» Ватсон узнает, что Кожаный Фартук когда-то жил у Финли.
Полицейский участок: Передав Хамфри отчеты Холмса, Ватсон получит задание составить портрет Кожаного Фартука.
Пансион: У Финли появился странный жилец: при въезде он разбил банку с пахучей жидкостью. Спросите Финли, кто из местных ремесленников носит фартук. Финли вспомнит Исаака Соломоновича, сапожника, работающего напротив госпиталя.
Поднимитесь по лестнице и поднимите осколок стекла. Снова переговорите с Финли о новом жильце: он – иностранец, и зовут его доктор Тамблти.
Люси: Люси отправит вас к Белле Пуллман, хозяйке борделя.

Белла: От мадам Беллы вы узнаете, что настоящее имя Кожаного Фартука звучит примерно как «Пайзер». Узнайте о приболевшей Марджи и докторе Тамблти. О последнем мадам прибережет информацию, пока вы не окажете ей услугу. Клиент, сидящий на диване, потерял свою трость. В поисках поможет Мэри.
Найти трость художника:
Мэри: Мэри пытается отчистить след угольщика возле конторки. От нее Ватсон узнает лишь то, что она не видела, как пропала трость.
Сикерт: Художник даст описание трости: длина – 35 дюймов; черное дерево; набалдашник, кончик и кольцо посередине трости из чеканного серебра.
Клиника: Кликните на отпечаток ноги возле печи. Доктор Гиббонс расскажет, что:
- Марджи виделась здесь с Кожаным Фартуком: его видели возле печки;
- Кожаный Фартук работает у сапожника;
- брат пациентки заплатил за протезирование тростью.
Починка трости: Части трости лежат в шкафу возле дальней стены.

В обмен на трость Гиббонс попросит дюжину креплений ножных протезов.
Ватсон придет к заключению, что Кожаный Фартук не совершал убийство, т. к. он был замечен в клинике.
Исаак Соломонович, сапожник: Перейдите на противоположную сторону и поверните налево. Загляните в сапожную мастерскую и обследуйте рабочий стол за конторкой. Обратите внимание на крепление. На шум выйдет хозяин, Исаак Соломонович. Убедите его, что Джоне Пайзере (Кожаный Фартук) должен объявиться в полиции и снять с себя подозрения в убийстве. Также попросите его сделать крепления для протезов.
Полицейский участок: Снова поговорите с Хамфри.
Приезжает Холмс. Следом за ним появится констебль Крэдл с сообщением об убийстве на Хэнбери-стрит.

Найдите Хэнбери-стрит на карте между Бейкер-стрит и районом Уайтчепел. На месте преступления - Хэнбери-стрит 29 – вы застанете инспектора Чэндлера. Зайдите в дом и через заднюю дверь выйдете в дворик.
Расследование: Осмотрите тело Энни Чэпмэн и возможные улики.
Место преступления: Кликните на кровавых пятнах: на стене, под дверью и рядом с головой. Поднимите отрывок от конверта возле правой руки. В нем окажутся 3 таблетки.
Кликните на гребень и кисею в ногах Энни, а затем на землю возле ее правой ноги.
Тело: Смерть, по словам Ватсона, наступила в 4:30.
Голова: Осмотрите с помощью лупы язык, порезы на шее и синяки на лице.
Живот: Осмотр покажет, что убийца вырезал матку.
Рука: Кликните на левой руке и используйте лупу на среднем пальце: убийца снял с жертвы кольца.
Дедуктивные выводы по делу об убийстве Энни Чэпмэн:

На рабочем столе Холмса лежит осколок банки, разбитой доктором Тамблти. Клик по нему вернет Ватсона в компанию Холмса. Холмс определил, что в банке был формалин.
Прочитайте выводы Холмса об убийстве Э. Чэпмэн.

Уайтчепел: За Ватсона.

Исаак Соломонович: Из разговора с ним вы узнаете, что толпа преследовала потенциального по их мнению убийцу.
В свежем номере «Ежедневных новостей» прочитайте об освобождении Джона Пайзера по кличке Кожаный Фартук.
Крепления для протезов вы получите автоматически.
Клиника: Отдайте крепления Гиббонсу – взамен получите трость. Покажите ему таблетку, и он определит, что это лекарство от туберкулеза. Спросите, что привело Э. Чэпмэн в клинику. По словам доктора, конверт с лекарством отношения к убийству не имеет.
Бордель: Побеседуйте с Беллой о Чэпмэн, не забудьте спросить о кольцах. Отдав Белле трость, получите информацию о докторе Тамблти: он приехал из Америки или Канады, ненавидит женщин и все свое время проводит с хулиганами. Его частенько видят в «Гнезде овода» на Бернерс-стрит.
Найти Тамблти:
Паб «Гнездо Овода»: Спросите Сикерта о Тамблти и мадам Белле. Сикерт укажет на закрытую дверь справа от бара, за которой не так давно скрылся доктор. Попробуйте открыть дверь: бармен заметит это и остановит вас.
Пробраться за запертую дверь: Бармен пожалуется, что каждый так и норовит не заплатить, особенно писака Буллинг. Выслушайте самого Буллига: где-то здесь он потерял долговую расписку. Расписка лежит в куче грязной посуды справа от бара. Отдайте ее Тому, и бармен впустит вас за дверь. За ней вас ждет некий Блуто. Имя Сквибби поможет развязать его язык. Поговорив с Блуто, вы услышите лишь новую жалобу: Сквибби следовало бы держать язык за зубами.

Полицейский участок: От Хамфри вы узнаете, что убийство произошло в пол-пятого утра. Однако показания Ричардсона и двух других свидетелей не сходятся в отношении времени убийства. Нужный нам отчет покоится в мусорном ведре.
Порванный отчет: Достаньте клочки отчета из ведра. Восстановите отчет, собрав паззл.

Прочитайте показания Э. Лонг и А. Кадоша в готовом отчете. Ватсон заметит еще один отчет в мусорном ведре. Это старый отчет об аресте.
Показания Ричардсона: Ричардсон вошел в дом, где была убита Энни, в 4:45. Пять минут спустя он присел на ступенях, чтобы завязать шнурки, и тела там еще не было.
Снова побеедуйте с констеблем: услышав о новом подозреваемом, докторе Тамблти, он потребует его словесный портрет.
Пансион Финли: По пути к пансиону Ватсон почувствует запах газа из заброшенного дома. Спросите Финли про газ и Тамблти. Возвращайтесь к Хамфри со словесным портретом доктора.
Полицейский участок: В разговоре с Хамфри вы узнаете, что утечка газа возникла во время облавы на Блуто. А сдал его Сквибби – тот самый человек, за которым гналась толпа.
Время вернуться на Бейкер-стрит.

Холмс сравнивает два убийства: Что объединяет обе жертвы – их профессия.
Выбор улик для анализа преступления:
Найдите в списке документов показания Э. Лонг и А. Кадоша, а в списке диалогов – разговор с Ричардсоном. На выбранных документах высветится строчка «использовать документов как улику».
Определите точное время смерти Энни Чэпмэн:
Выбрав улики, нажмите правую кнопку мыши: это вернет вас к рабочему столу. Возле отобранной информации появятся фигурки, которые нужно переместить на временную шкалу вверху страницы. Если фигурка помещена правильно, ее контур станет зеленым. Расстановка фигурок:
Время по оценкам врачей (Ватсона и Филипса) – стетоскоп на 4:30 утра.

Мисс Лонг заметила беседующих мужчину и женщину на углу Хэнбери-стрит 29 –фигурка женщины на 5:30.
Ричардсон подошел к Хэнбери-стрит 29 –светло-коричневый ботинок на 4:45.
Ричардсон покинул Хэнбери-стрит 29 –темно-коричневый ботинок на 4:50.
Кадош в саду – фигурка мужчины, идущего в левую сторону, на 5:20.
Кадош услышал, как что-то стукнулось об изгородь - фигурка стоящего мужчины на 5:24.
Кадош отправляется на работу - фигурка мужчины, идущего в правую сторону, на 5:32.
Холмс и Ватсон прибыли на место преступления – на 6:20.
Поправки к показаниям (с учетом того, что церковные часы идут неверно).
Передвиньте фигурку Э. Лонг на 5:28,фигурку Кадоша в саду на 5:29, фигурку Кадоша, идущего на работу, на 5:31. В конечном счете, поместите окровавленного ножа на 5:30.
Выслушайте объяснения Холмса.
Какие мотивы двигали преступником?

Прочитайте выводы Холмса о втором убийстве.

Торговля органами, репортер и доктор Тамблти.

Класс: Друг Ватсона, Эндрю подтвердит подозрения насчет торговли органами: пропали трупы и инструменты.
Тележка: Достаньте ланцет из коробки на столе слева от вас. Осмотрите тележку возле окна. Используйте ланцет на правом колесе тележки и достаньте послание. Это старый рецепт для семилетнего Итана Леви, больного сифилисом на поздней стадии. В послании нарисована схема отделов сердца и содержится приписка: «Магнит сердце, используй доску и вытри ее потом».

Меловая схема сердца: Справа от вас находится доска с рисунком сердца. Взгляните на нее и перейдите на другую сторону полок.
Энциклопедия: Вам нужна энциклопедия на комоде справа от вас. В ней есть рисунок с сердцем в разрезе.
Сердце: На полке найдите сердце в формалине. Выглядит оно точь-в-точь, как на меловой схеме. Кликните по банке с сердцем – появится паззл. Выберите старый рецепт в списке документов в качестве улики. Теперь нажмите на иконку документа в верхнем правом углу и выберите из анатомической энциклопедии страничку с сердцем в разрезе. Используйте ее в качестве улики. Клик правой кнопкой мыши вернет вас к паззлу.

Паззл: В правом нижнем углу вы увидите круг с цифрами и стрелками синего и красного цветов.
Схема: Схема показывает ток артериальной и венозной крови. Ток венозной крови обозначен синей стрелкой: через верхнюю полую вену в левое предсердие. Ток артериальной крови показан красной стрелкой: через аортальный клапан в легочную артерию.
Рисунок из энциклопедии и меловая схема сердца: Ищем обозначенные в рецепте отделы сердца на рисунке и схеме. Верхняя полая вена – самый крупный голубой сосуд в верхней левой части рисунка. На схеме обозначена 1. Левое предсердие – середина правой части рисунка. На схеме обозначена 8. Аортальный клапан находится слева от найденного предсердия. На схеме обозначена 5. Легочная артерия лежит чуть выше аортального клапана. На схеме обозначена 2. Синие и красные стрелки возле круга приведут в движение маленькие стрелки внутри него: поворот синей стрелки - до 1, поворот красной – до 5, поворот синей стрелки до 8 и поворот красной – до 2. Достаньте магнит.
Столы: Новая загадка ждет вас у столов на противоположной стороне комнаты.

Загадка с магнитом: Окиньте крышку стола № 6. Используйте магнит на оконном стекле. Ваша задача – передвинуть магнит с крючком из нижнего левого угла в углубление в верхнем левом углу. Не касайтесь прутьев решетки. Когда магнит окажется в углублении, кликните на нем, чтобы зафиксировать. Выньте крючок и кликните на задней части стола. Используйте крючок на углублении в столе и достаньте оттуда закодированное послание.
Эндрю вернется с новостями: пропали тела трех женщин – молодой, женщины 40 лет и женщины 55 лет.

Холмс задумал наведаться в «Гнездо овода». Переоденьтесь в костюм в изножье его кровати. В инвентаре появится карманный нож.
«Гнездо овода»: Прямо перед дверью Холмс заметит, что между досками пола что-то застряло. Возьмите клещи из бара и используйте на досках.
Слайдер-паззл: Ваша задача – передвинуть медальон с гравировкой на еврейском на свободное место справа.

Порядок действий: передвиньте бутылку (1) вверх, медальон влево, ложку (3) влево, тарелку (6) вверх, зеркало (7) вверх, кусок дерева (8) вправо, планку (10) вниз, ложку (11) влево, бутылку (4) вниз, медальон вправо, ложку (11) вправо, бутылку (1) вниз, планку (2) вниз, ложку (3) влево, расческу (5) вверх, ложку (11) вправо, планку (2) вниз, бутылку (1) вниз, медальон влево, ложку (11) влево, бутылку (4) вверх, кусок дерева (8) влево, зеркало (7) вниз, ложку (11) вправо, медальон вправо, планку (2) вверх, планку (10) вверх, тарелку (9) вверх, кусок дерева (8) влево, тарелку (9) вниз, ложку (11) влево, расческу (5) вниз и медальон у вас в руках.
Блуто: Постучите в дверь, за которой отсиживается Блуто. Он ответит, что ему нужна сумка из заброшенного дома напротив пансиона. Только тогда он скажет, что развяжет Сквибби язык.
Международный мужской клуб: Выйдите из паба и поверните налево. Посмотрите на вывеску здания слева – Клуб евреев-социалистов – «Колыбель свободы». Мы сюда еще вернемся.
Почините утечку газа:
Заброшенный дом: Первым делом навестите Финли. Спросите его о Тамблти, утечке газа и попросите лестницу.
Тамблти: Заберитесь наверх и проверьте дверь справа. Она окажется запертой.

Лестница и газовые трубы: Спуститесь и направляйтесь в сторону слева от Финли. Возьмите головку молотка с небольшой бочки и коленчатую трубу – с большой. Открутите распылитель духов от флакончика с земли возле бочки.
Под лестницей вы найдете две свинцовых трубы, поржавевшие металлические блюда, рейки, пульверизатор для духов и палку из кучи мусора. У стены заброшенного дома найдется деревянный шест и 2 длинные палки (недалеко от бочки). С лавки захватите гвозди и тряпку.
Постройте лестницу: Соберите в инвентаре молоток из головки и палки, найденной в мусоре. Соедините две длинные палки, чтобы получить еще одни шест. Соедините два шеста, рейки, гвозди и молоток – получите лестницу.
Заброшенное укрытие: Смочите тряпку в бочонке с водой рядом с Финли. Влажная тряпка пригодится для защиты от газа. Прислоните лестницу к окну в заброшенном доме и поднимайтесь наверх.

Оказавшись в комнате, поднимите с пола паяльную лампу и возьмите железный прут из камина.
Утечка газа: Справа от печки находится шкафчик, скрывающий газовые трубы. Взломайте его железным прутом. Осмотрите трубы и попробуйте взять спрятанную между ними сумку. Ничего не выйдет – Холмсу нужна более надежная маска.
Финли: Спросите Финли, где можно достать надежную маску. Финли отошлет вас к сапожнику.
Соломонович: Исаак начинает что-то подозревать и разговаривать с вами будет весьма неохотно. Используйте медальон на Исааке, и он отошлет вас к своему кузену в зоомагазине.
Зоомагазин: Выйдя из мастерской, поверните налево и идите вниз по улице, пока не увидите зоомагазин. Попросив у Абрахама маску, вы получите отказ: маска упала в клетку со змеей.
Загоните змею в клетку:

Возьмите сломанный крюк на полке справа. Возле шкафчиков слева от двери найдется клетка. Вернитесь к Исааку и попросите у него разрешения взять кое-что из его инструментов. Захватите:
- металлический провод со стула справа от двери захватите,
- клещи с прилавка,
- металлический черенок левее выходной двери.

В инвентаре соедините крюк, черенок и провод = шест для поимки змеи.
Вернитесь в зоомагазин. Поднесите клетку с плотной сеткой к клетке змеи и затолкайте ее туда. Подцепите шестом маску с пола клетки.
Поговорите с Абрахамом и узнаете, что он когда-то был мясником.
Утечка газа: Вернитесь в заброшенный дом и принимайтесь за работу. Осмотрите трубы еще раз: они представляют собой систему из труб, манометра и трех вентилей. Ваша задача - поднять давление в трубах.
Поднимите давление газа:

Показания манометра на верхнем отверстии - 50. Измерьте давление на других участках трубы: давление везде равно 0. Верните манометр на исходное место. Кликните правой кнопкой мыши по вентилю справа от манометра, чтобы снизить давление до 0.
Весь газовый поток нужно перенаправить в небольшую вертикальную трубу внизу. Поместите манометр в верхнее правое отверстие и кликните левой кнопкой по вентилю над ним, чтобы поднять давление до 50. Переместите манометр в нижнее правое отверстие. Убедитесь, что он показывает 0, и кликните правой кнопкой на вентиле.
Теперь поток газа сосредоточился в нужной трубе. Переместите манометр в отверстие посередине этой трубы. Манометр должен показывать 100.
Пустые места заполните трубами из инвентаря. Паяльную лампу подсоедините к трубе с газом. Заварите стыки труб. Паяльную лампу переместите в верхний левый угол. Левый клик по вентилю верхней трубы и правый клик по верхнему вентилю крайней правой трубы вернет газ в трубы, так что дампа осветит обыскиваемое пространство.
Улов: Достаньте сумку из-за труб. Замените украденные драгоценности в сумке ржавой посудой.
Котенок: На подоконнике вас уже ждет котенок. Забирайте его с собой.

Беседа со Сквибби.
«Гнездо овода»: Отдав сумку Блуто, Холмс узнает, что Сквибби схватила полиция.
Зоомагазин: Возле магазина Холмса ждет его «тайная полиция». Паунс пожалуется, что Большая Дэнни напугала его кота, и он потерялся. Холмс отдаст котенка Берти Паунсу. Теперь зайдите в магазин и погворите с Абрахамом. От него вы узнаете, что Большая Дэнни или Дэнни Челюсть терроризирует всю округу. На нижней полке книжного стеллажа найдите книгу о животных. В документах появится информацией о том, что кошек лучше всего привлекает валерьянка. Поговорите с Абрахамом еще раз, чтобы вернуть ему книгу.
Полицейский участок: Попытайтесь войти – Холмс остановится, сославшись на то, что без отвлекающего маневра не обойтись.
Большая Дэнни: Дэнни стоит на углу Комершл-стрит. Она обманет Холмса, забрав деньги, и напоследок пригрозит ему.

Бордель: Первым делом поговорите с Люси. Затем отправляйтесь к мадам: она обеспокоена подарком клиента. Холмс согласится проверить подаренные духи.
Духи для мадам Беллы:
Книжный магазин: На карте он правее Бейкер-стрит. Из разговора с Барнсом, владельцем, вы узнаете, что книги расставлены по дате приобретения магазином, а не по тематикам.
Расставить книги по датам приобретения: Прочитайте записку, оставленную бывшим владельцем. Последние цифры на корешках книг в одной колонке должны быть разными. Две даты, сумма которых примерно равна другой дате, не могут стоять в одной колонке. Количество дат для каждой из колонн: по 4 даты для двух внешних полок и 5 дат для средней полки.

Возьмите с прилавка ярлыки лет. Повернувшись от прилавка, вы увидите следующую комбинацию: ярлыки 1868 и 1876 годов с указанием налево, пропуск и ярлык 1864 года с указанием направо. Пропуск заполните ярлыком с 1870 годом, указывающим направо. На средней полке года расположились так: ярлык с 1872 годом указывает налево, пропуск, пропуск, ярлыки с 1884 и 1888 годами указывают направо. Пропуски заполните ярлыками с 1866 и 1888 годами, указывающими налево. На последней полке даты выстроились следующим образом: ярлык с 1886 годом указывает налево, ярлык с 1874 годом указывает направо, ярлык с 1878 годом указывает направо и пропуск. Его заполняем ярлыком с 1882 годом, указывающим направо.

Книга о парфюмерии: По словам Барнса, книгу купили в 1882 году. Книжка стоит на средней полке справа. Прочтите статью из энциклопедии «Спартака».
Бейкер-стрит: Положите чемоданчик с духами на рабочем столе и прочтите страничку из энциклопедии.
Проверьте три парфюма: В левом верхнем углу экрана появятся три разных образца духов, миска и лакмусовая бумага.
Левый образец – Утра бессонных ночей:
Используйте лакмусовую бумажку на образце. На дне миски проступит головоломка – компоненты духов. Компоненты первого образца: базовое лавандовое масло дополняют два образца костного масла. Результат: хорошо.

Средний образец – Болотная вода:
Компоненты второго образца: мускусовую базу дополняют кориандровое и анисовое масла. Результат: средне.

Правый образец: Битум № 55:
Компоненты третьего образца: базу из канифольного масла производитель сдобрил розой и опять же канифольным маслом. Результат: плохо.
Бордель: Отдав Белле чемоданчик с парфюмом, получите духи на основе валерианы. Также Белла поделится информацией о Сквибби и Дэнни. Первый по собственному желанию отправился в тюрьму, а Дэнни ненавидит кошек и обожает духи.
Устроить отвлекающий маневр:
Полицейский участок: Отдайте духи Дэнни, и она охотно сообщит, сколько на участке констеблей.
Дэнни захочет флакон для духов с распылителем. Соедините в инвентаре пульверизатор с распылителем – получится сложный распылитель для флакончика духов. Соедините его с бутылочкой духов – выйдет валериановый парфюм, которым Дэнни на радостях надушится.
Теперь Холмсу осталось найти кошек. Много кошек.

Зоомагазин: Абрахам направит вас к Хардиману, торгующему мясом для кошек.
Хардиман: Выйдите из магазина и поверните налево на Уайтчепел-роуд. Хардиман стоит прямо перед мясной лавкой. Холмс скупает у него все мясо и просит мальчишек поймать котов.
Догадались, что будет дальше? Большая Дэнни превратится в Большую Разъяренную Дэнни, а Холмс, воспользовавшись суматохой, проникнет на полицейский участок.
Тюремная дверь:

Она справа от вас. Гвоздь, заменяющий ключ, рядом с замком. Обратите внимание на то, как согнут гвоздь. Направление движения гвоздя в скважине должно повторять направления сгибов: удерживая гвоздь, двиньте его немного влево и отпустите; затем, опять же удерживая гвоздь, двиньте его вправо до упора и отпустите; последнее движение – двиньте гвоздь чуть вправо, и дверь откроется.

Камера Сквибби находится справа. Сквибби признается, что сдался властям ради собственной зашиты: журналист Том Буллинг пустил слух, что он – убийца. У Холмса прибавится забот – разобраться с Буллингом.
Выйдя из тюрьмы, оставьте краденые драгоценности на столе.
«Гнездо овода»: По словам барменши, у Буллинга была дешевая книжонка. Возле печи есть коробка, в которой и лежит книга «Джек Попрыгун». Прочитайте о ней в обновленном списке документов. Снова побеседуйте с барменом о Буллинге и пройдите к его столику. Просмотрите газету и уходите из паба.

Закодированное послание из лондонского госпиталя.

Положите письмо на рабочем столе Холмса. Теперь нужно выбрать документы, которые помогут расшифровать послание: статьи «Растения и специи» и «Животные» из энциклопедии (кликните «использовать в качестве улики»). Разгадку осложняет то, что от римских чисел в тексте послания остались только верхние половинки. Т.е. вместо значка «\ /» предполагается римское число V, вместо V – римское число Х. Дальше все просто: каждой букве алфавита соответствует римское число, т. е. А – I, B – II и т. д. Чтобы раскодировать сообщение, определите какой букве соответствует римское число, выберите на красной панели нужную букву и затем кликните на свободном месте над тем же числом. Послание подтверждает подозрения о торговле телами: «Новый заказ: тело женщины, доставка Уорфдейл 17».

Уорфдейл-роуд 17.

На улице: Идите к главному входу и попытайтесь открыть дверь. Изучив следы на полу, вы придете к выводу, что дверь открывается нечасто. Обогните дом с правой стороны, спуститесь по лестнице и загляните в подвал: осмотр земли покажет, что этой дорогой пользуются чаще. Осмотрите фургон напротив входной двери: колеса в хорошей форме.
Отрежьте бельевую веревку карманным ножом.
Чуть дальше слева от дома есть дворик. Осмотрите левую сторону дома – на верхнем этаже в забранном ставнями окне горит свет. Повернитесь и осмотрите тележку без колеса.
Открыть входную дверь: Чуть дальше тележки виднеется стена с цепями и досками. Отрежьте карманным ножом немного просмоленной парусины. Используйте ее на замке входной двери – замок без труда откроется.

В доме: Откройте коробку на комоде напротив двери и выньте металлический прутик. Взгляните на средства для бальзамирования на комоде. Осмотревшись, вы также заметите ящик с химикатами. Поднимитесь по лестнице и попытайтесь открыть дверь в конце коридора – она как раз ведет в освещенную комнату. Дверь окажется закрытой, поэтому вам придется спуститься обратно. Кликните на столике возле кресла, и Холмс передвинет столик. Отодвиньте ковер: под ним находится люк. Привяжите бельевую веревку к перилам лестницы и спускайтесь (клик по веревке для спуска).
Подвал: Внизу вы обнаружите новый гроб. Возьмите кочергу с печи. Там же вы заметите остатки сожженной одежды. Подергайте ручку подвальной двери – та окажется закрытой. Посмотрев вниз, вы различите следы перед дверью.
Носилки: Правее подъемника вы заметите носилки. Кликните на носилках, чтобы положить их на подъемник. Чтобы подъемник заработал, вскройте электрический щиток и соедините кабели.

Головоломка из цветного кабеля. Суть головоломки – протянуть три кабеля (синий, красный и желтый). Кабель можно тянуть только по той горизонтали, вертикали или диагонали, на которой зафиксирован кабель. Если кабель протянут верно, он высветится на панели слева.

Поверните ручку, чтобы запустить подъемник. Ватсон позаботится о носилках. Но электрический щит взорвется, оплавив провода, и вам снова придется искать другой выход.
Ключ: Под лифтом лежит погнутый ключ. На столе имеются тиски, коробка с драгоценностями, пассатижи и молоток. Поверните тиски так, чтобы они сомкнулись, и положите на них ключ. Выправьте ключ пассатижами и используйте по назначению.
Откройте дверь и зайдите в дом, чтобы забрать носилки с подъемника.
Забраться в закрытое окно:
Открутите с помощью металлического прутика колесо от повозки перед домом. Теперь найдите тележку без колеса и приделайте открученное колесо. Освободите передние колеса тележки от камней и толкните ее. Она подкатится к стене прямо под закрытым окном.

Соедините в инвентаре 2 шеста от носилок и используйте эту конструкцию на стене. Затем соедините в инвентаре кочергу и молоток. Используйте кочергу с молотком на носилках, чтобы сделать перекладины. Поднимитесь по самодельной лестнице и освободите окно, использовав пассатижи.
Комната для бальзамирования: Вы сразу заметите отлично сохранившееся тело женщины на столе. На ее ноге бирка лондонского госпиталя. Рядом с телом лежат химикаты, которые ей вкололи, и средства для бальзамирования. Внимательно вглядитесь в ее лицо. Теперь найдите ящик с кодовым замком.
Числовой замок: Головоломка генерируется случайным образом. Ваша задача – очистить желтое поле от чисел. Перед вами поле 5×4 и отдельное число поверх квадратиков. Следующая часть головоломки – передвижной квадрат с набором чисел в желтых квадратиках и отдельное внешнее число. Перемещайте большой квадрат, кликнув на пустой ячейке. Этим квадратом нужно закрыть 1–5 чисел, которые в сумме дадут внешнее число. Передвижной квадрат можно расположить по краям головоломки. Передвинув квадрат на отобранные числа, нажмите кнопку «принять», чтобы убрать их. Появится новое внешнее число. Снова ищите числа, сумма которых будет равна ему. Повторите все операции пока чисел не останется.

Если сумма двузначная, можно принимать в расчет только первую или только вторую цифру. Т.е. для внешнего числа, равного 1, 11 или 21, сумма чисел, закрытых квадратом, может равняться 1, 10, 20. Достаньте из ящика металлический квадрат и письмо.
Опознавательный знак: Из письма вы узнаете, как похитители готовят тела для спиритических сеансов. Опознавательным знаком служит треугольник и квадрат, перевязанные красной лентой. Обыщите пальто на вешалке и найдете треугольный медальон. В шляпной коробке слева от двери найдете ленту. В инвентаре соедините сначала медальон и квадрат, а затем перевяжите их лентой.

Взгляните на новое платье на полу возле шляпных коробок. Затем повернитесь к столу: над столом висит фотография женщины, умершей 10 лет назад. Подойдите к стене слева от вас и возьмите с ящика фотографию Алексис. Также заберите с собой листовку Принца Александра Раскальникова, медиума.
Бальзамировщик: Вернитесь к главному входу: здесь вас ждут бальзамировщики. Покажите им опознавательный знак, и они без проблем ответят на ваши вопросы: на человеческие органы нет спроса, так что исчезновение трупов с продажей органов несвязанно.

Ватсон и Холмс обсуждают дело. Виггинс доложит, что Буллинг сейчас на рабочем месте – в Центральном Агентстве Новостей. Холмс отправляет Ватсона в лондонский госпиталь со сведениями о краже трупов, а сам переодевается в маскировочный костюм.
22:00 Центральное Агентстве Новостей.

Избавьтесь от другого журналиста. «Лишний» журналист стоит возле окна по правую сторону от вас. Покажите ему листовку принца Раскальникова. Журналист ответит, что стол Буллинга недалеко от печи. Холмс выдаст ему сенсационные сведения о спиритических сеансах, и журналист скроется, оставив расписку «Я у вас в долгу».
Стол Буллинга. Заберите со стола записки Буллинга (контакты), монетки и тряпку. Посмотрите на обуглившуюся спичку и загляните в мусорную корзину. Там вы найдете порванное письмо.

Порванное письмо: Используйте тряпку на ручке печи. Там остался отрывок промокательной бумаги со следами красных чернил. Используйте зеркало, чтобы прочесть послание на промокательной бумаге: «информация об убийце из Уайтчепела: позвони Уэ…».
Подойдите к столу справа от двери директорского кабинета. На нем вы найдете письмо от замдиректора мистеру Муру о Томе Буллинге.
Телефон: Кликните на телефоне, стоящем в углу подле окна.

Звонок: Взгляните на монетки и отпечаток монеты на листе бумаги. На отпечатке изображена левая верхняя монета – монета 1875 года. Закиньте нужную монетку и потяните ручку. На обратном конце провода вас будет ждать Уэлсби.
Ответить на вопросы:
Есть ли у полиции версии насчет личности преступника, укравшего на рынке Комершл-стрит сигареты и морковь? Выбрать: «Скотланд ярд… ищет кролика… так сойдет».
Что заявил глава партии Вигов в ответ на обвинение партии Тори в некомпетентности? Выбрать: «Голосуйте за меня. Я, как никто другой, смогу защитить ваши интересы».
Согласно данным социального исследования, из чиновников получаются лучшие мужья. Почему? Выбрать: «Он никогда не возвращается домой усталым… Тем более он успел прочитать газету на работе».

Картотечный шкаф: Возьмите большой коричневый конверт с полки и прочтите:
- заметки про «Джека Попрыгуна»;
- список имен, придуманных кем-то для убийцы;
- телеграмму Эбберлайна насчет «показаний» убийцы из Уайтчепела;

Письмо Чарльза Мура.

Полицейский участок: Побеседовав с Эбберлайном, прочтите письмо Джека Потрошителя для прессы. Написано оно 25 сентября красными чернилами. Красные чернила были и на промокательной бумаге Буллинга…
«Гнездо овода»: Встретьтесь с Ватсоном возле паба и заходите. Холмс уличит Буллинга в подделке письма и распускании слухов о невиновном Сквибби.
На улице: Холмс собирается в полицейский участок, но замечает Сквибби неподалеку. Выпущенный на свободу Сквибби охотно выдаст все, что знает о Тамблти, его «образцах» и предпочтениях.
Проходя мимо Еврейского клуба, вы станете свидетелем того, как мужчина бьет женщину. Прохожий - еврейский мужчина – тоже окажется невольным свидетелем сцены.
Пансион: У Финли есть новости о Тамблти: он скрылся с чемоданами, не вернув ключи.

Комната Тамблти: Поднимитесь по лестнице и идите направо. Взгляните на следы возле двери, воспользовавшись лупой: отпечаток правой ступни выдает, что мужчина буквально бежал из жилья; рядом с отпечатком следы формалина. Измерьте след (13 размер) и заходите в комнату. На столике возле кровати вас ждет новая загадка – письмо с словами: «Виксбург – это ключ». Прочтите письма от Чарльза и Генри, лежащие на письменном столе. Осмотрите осколки стелка и отпечаток ноги прямо перед Ватсоном.
Замок чемодана: Чемодан стоит возле раковины. Кликните по замку и приступайте к головоломке из американской истории. Большую часть экрана занимают названия мест сражений Гражданской войны в США. Рядом с названиями мест флаги и униформы. Даты сражений даны внизу. Ваша задача – вписать даты и правильно расставить флаги и униформы победителей. При верном вводе всех трех составляющих убирается одна задвижка замка. Даты вбиваются рядом с названием места в хронологическом порядке.
Подсказка про Виксбург в письме – ключ к головоломке: день сдачи гарнизона – 4 июля (День независимости в США).

Взгляните на образцы Тамблти.
А Финли тем временем навестила полиция: произошли еще два убийства.

Бейкер-стрит: Прочтите заметку об убийстве Лиз Страйд на Датфилдс Ярд. Холмс попросит Ватсона найти дюжину свиных голов.
Уайтчепел.
Найти мясную лавку или бойню: За Ватсона.
Найти Люси: Люси в борделе. От нее вы узнаете, что Флетчер, один из клиентов,- мясник.
Мясная лавка Флетчера: Его вы найдете по правую сторону от клиники. Но магазин закрыт, т. к. хозяин болен.
Клиника: Доктор Гиббонс посоветует повидать Хардимана: Флетчер оставил ему ключи от своей лавки.
Большая Дэнни: От нее вы узнаете адрес Хардимана (Хэнбери-стрит) и печальные новости о его семье: его жена и ребенок совсем недавно умерли.
Хардиман: Ключ от лавки Флетчера действительно у него, но он сломался, и ему для починки потребуется более простой ключ.

Ключ: Идите к месту убийства Э. Чэпмэн. Здесь же находится магазинчик Хардимана. Зайдите и поднимитесь по лестнице, дважды поверните направо. Вы должны оказаться перед столом с мясом на продажу. Повернитесь от стола к двери: на полу перед ней лежит сломанный ключ. Теперь идите в дворик, где была убита Энни. В двери туалета оставлен ключ. Теперь Хардиману можно отдать оба ключа. В беседе с Хардиманом не забудьте:
- попросить его достать свиные головы;
- узнать, где живет его мать;
- спросить о его умершей дочери (о ее болезни, что лицо ее было обезображено).

Эксперимент Холмса.
Лавка Флетчера: За Холмса.

Зайдите в лавку и отправляйтесь к шкафу, в котором находится набор ножей для разделки. Левое нижнее колесо сломано. Открутите верхнее левое колесо и поместите в образовавшийся провал крюк, висящий слева от закрытой двери: дверь немного приподнимется. Открутите карманным ножом нижнее сломанное колесо и замените его открученным целым колесом. Дверь откроется.
Достать ножи: За Ватсона.
Холмсу нужны 2 ножа: небольшой нож, побольше карманного ножа, с длинным лезвием и большой нож (от 13 дюймов) с крепким, устойчивым лезвием.
В другой комнате вы найдете разделочный стол, в котором и находятся ножи.
Большой нож: Измерьте два длинных ножа и забирайте крайний правый нож внизу (в нем как раз 13 дюймов).

Небольшой нож: Вам нужен небольшой нож с достаточно длинным, широким и острым лезвием. Используйте лупу для выбора ножа: на лезвиях двух ножей остатки хряща; на лезвии другого – насечка/зазубрины; лезвие четвертого окажется тупым. Искомый нож – левый крайний нож в верхнем ряду (с остатками хрящевой ткани на лезвии).
Отнесите ножи Холмсу.

Идентификация орудия убийства: За Холмса.
Свиные головы нужны Холмсу, чтобы воспроизвести раны, нанесенные убийцей, и определить орудие преступления.
Первый эксперимент (перерезать горло): Используйте все 4 ножа на свиной голове, пытаясь воспроизвести нанесенную рану (рисунок раны высветится в окошке справа). Выслушайте комментарии Холмса и отберите ножи, подходящие под данное им описание: 1 и 4.
Второй эксперимент (попытка обезглавить жертву): Повторите вышеописанные операции. Возможные орудия убийства в этом случае – ножи под номерами 2, 3 и 4.
Третий эксперимент (неглубокая рана): Повторите вышеописанные операции. Возможные орудия убийства в этом случае – 1, 3 и 4.
Выбрать орудие убийства: Только 4 нож фигурирует в результатах всех трех экспериментов.
«Гнездо овода»: От бармена вы узнаете место нового преступления.
Буллинг: От него вы узнаете, что в 00:45 Шварц видел мужчину, пытавшегося оттащить Лиз Страйд к дороге. Другой мужчина поспешил к нападавшему, когда девушка вскрикнула.

Констебль Смит: За Ватсона.

Поговорите с констеблем, чтобы получить описание человека, с которым Страйд разговаривала в 00:30–00:35.

Холмс собирается восстановить сцену преступления. Вам нужно попасть на Бернер-стрит. Искомое место – «Повозки и фургоны Датфилда» - между пабом и Еврейским клубом. Заходите в магазин и приступайте к реконструкции преступления.
Реконструкция убийства в Датфилдс Ярд:
Суть реконструкции – поместить фигурки, обозначающие события до убийства, на временной шкале.
Полночь: Заседание клуба подошло к концу - фигурка трех мужчин на 00:00.
Американец вышел подышать воздухом - фигурка идущего мужчины на 00:20.
Смит увидел Лиз Страйд с мужчиной - фигурка мужчины с женщиной на 00:30–00:35.
Мистер Игл заходит в клуб, воспользовавшись входом с Датфилдс Ярд.- фигурка мужчины, повернутого в левую сторону, на 00:40.
Израэль Шварц стал свидетелем нападения на Лиз - фигурка стоящего мужчины на 00:43.
Израэль Шварц переходит на другую сторону улицы - фигурка идущего мужчины на 00:44.

Израль Шварц убегает - фигурка бегущего мужчины на 00:45.
Мистер Димшутц заезжает на Датфилдс Ярд - фигурка лошади на 1:00.
Убийство Л. Страйд поместите на промежутке 00:45–1:00.
Расследование: Осмотрите тело и улики вокруг него.
Тело: С помощью лупы осмотрите: горло (правый клик вернет вас от панели дедукции к осмотру тела), грязное место слева от головы, окровавленную правую руку, пакет с конфетами возле левой руки и подол платья.
Дедуктивные выводы по делу об убийстве Л. С:

От лица Ватсона кликните по детали, характерной для двух других убийств: с помощью лупы осмотрите пакетик с конфетами.

Взгляните на карту. Повернитесь к ящикам и подойдите к ним. На ящиках вы найдете фонарь, который можно зажечь с помощью спичек в инвентаре.
Церковный проулок: Оказавшись на площади, дойдите до церковной галереи в дальнем левом углу площади.
Соломонович: Сапожник стоит на углу Большой Синагоги. От него вы узнаете следующее:
- 3 члена Имперского клуба (Еврейский клуб) видели мужчину и женщину на этом углу в 1:35.
- мясник из Олдгейта, Джозеф, тоже видел их. По его словам мужчина на три дюйма выше женщины ростом в 5 футов.
- Джозеф (из Еврейского клуба) даст описание мужчины и женщины.
Митр-стрит: Вернитесь на Митр-сквер и дойдите до конца Митр-стрит.
Проулок Святого Джеймса: Вернитесь на Митр-сквер. Поверните в проулок Святого Джеймса возле уличного фонаря по левой стороне площади.
Место убийства Кэтрин Эдоуз: Вернитесь на Митр-сквер. Пройдите по диагонали от проулка Святого Джеймса на другую сторону площади. Здесь вы, наконец, увидите Кэтрин Эдоуз.
Расследование: Осмотрите тело и важные точки вокруг него.

Тело: Осмотрите с помощью лупы:
- веки, нос, щеки, рану на шее;
- рану возле правого плеча;
- вскрытый живот (осмотр покажет, что удалены почка и матка);
- наперсток в правой руке;
- внутренней поверхности бедра;
- подоле фартука;
- предметах, уложенных в ногах жертвы.

Реконструкция убийства на Митр-сквер.
Констебль Уоткинс зашел на Митр-сквер - фигурка стоящего констебля на 1:30.
Лучше переключиться в вид от третьего лица. Оказавшись в теле Ватсона, пройдите площадь по диагонали, пока не увидите Холмса на месте преступления.
Фигурку часов поместите на 1:30.
Фигурку мужчины и женщины поместите на 1:35.
Констебль Харви появился на Митр-сквер - фигурка констебля на 1:42.

Лучше переключиться в вид от третьего лица. Оказавшись в теле Ватсона, пройдите вперед, пока слева от себя не увидите Холмса на месте преступления.
Тело обнаружено в 1:44.
Фигурку К. Эдоуз поместите в промежутке 1:35–1:42.
Фигурку Холмса и Ватсона поместите в промежутке 1:00–1:20.
Дедуктивные выводы по делу об убийстве К. Эдоуз:

Гоулстон-стрит: Отправляйтесь на Гоулстон-стрит, чтобы осмотреть место, где нашли клочок фартука Л. Страйд. Перейдя на Гоулстон-стрит по карте, двигайтесь по направлению к Джуиш Хай-стрит и посмотрите на магазинные вывески. Подойдите к дому по адресу Вентворф 108–119. Нужный дом левее магазина Флитмана. Холмс изучаеи надпись возле входа.

Найти воду: За Ватсона.

Нажмите пробел, чтобы подсветить активные точки. Перейдите на противоположную сторону улицы и взгляните на бочку с водой. Возвращайтесь к центру улицы и пройдитесь вниз по улице. С крайнего левого прилавка возьмите веревку, с тротуара подберите шест. Подойдите к прилавкам на противоположной стороне улицы. Заберите шест с крюком с третьего слева прилавка. Рядом с этим же прилавком вы увидите лейку. В инвентаре из 2 шестов и веревки соорудите длинный шест с крюком. До лейки нам поможет добраться подобие стола из ящиков. Подвиньте ящик на тротуаре к левой длинной стороне стола (в режиме от 3 лица). Кликните по столу, чтобы подобраться к лейке. Длинным шестом снимите лейку и возвращайтесь к бочонку с водой (напротив Холмса). Набрав воду, поговорите с Холмсом.
За Холмса: Смойте написанные слова возле входной двери.

За Ватсона: Пройдитесь вниз по улице в правую сторону от Холмса. Остановитесь возле первого фонаря слева от вас. Поверните налево и идите к Холмсу. Все эти хождения затевались ради эксперимента: посмотреть с конечной точки на написанные слова и клочок фартука.

Холмсу понадобятся три манекена, одежда рабочего, потрепанная одежда, старый костюм, 3 парика и охотничью шляпу (с ушами и 2 козырьками).
Достать манекены и одежду:
Старый костюм вы найдете в гардеробе Ватсона в его комнате. Снимите костюм с манекена и заберите сам манекен. Кепка висит на стене неподалеку от Холмса. Второй манекен и кепку вы найдете в шкафу напротив спальни Холмса. Одежда рабочего лежит в изножье постели Холмса. В туалетном столике спрятаны светлый парик и еще одна кепка. Рядом с дверью стоит третий манекен. В чемодане на постели найдутся каштановый парик и усы. Последний парик лежит в правом прикроватном столике. Теперь можно вернуться к Холмсу.
Найти 3 показания с описаниями убийцы.

Откройте в диалогах и используйте в качестве улики:
- разговор с Абрахамом на Митр-сквер 7–8 октября 1888 г.
- разговор с констеблем Смитом на Датфилдс Ярд 7 октября 1888 г.
- показания Э. Лонг.
Оденьте манекены. Оденьте манекены и проставьте возраст и рост подозреваемого в соответствии с показаниями свидетелей.
Версия Абрахама: серый костюм рабочего (из гардероба Ватсона), светлый парик, серая кепка, 30 лет, 5 футов 3 дюйма.
Версия Э. Лонг: костюм с постели Холмса, каштановый парик, коричневая кепка, 40–50 лет, 5 футов 3 дюйма.
Версия Смита: старый серый костюм (из гардероба Ватсона), каштановый парик, коричневая кепка, 26 лет, 5 футов 8 дюймов.
Поправьте рост: Кликните по манекенам. Полагаясь на выводы Холмса, поменяйте рост манекена, одетого по показаниям Смита, с 5 футов 8 дюймов на 5 футов 3 дюйма.

Поправьте цвет волос: Кликните по манекенам. Выключите свет. Посмотрите на манекены в темноте и выключайте свет. Дедукция опять подскажет Холмсу, что оба темных парика нужно заменить светлыми.
Поправьте возраст: Кликните по манекенам. Распределите возрастные промежутки между 3 описаниями преступника. Нижняя и верхняя границы промежутка на 3–10 лет больше/меньше обозначенного в показаниях возраста:
30: 25–35, 26–34, 27–33.
40: 30–50, 31–49, 32–48, 33–47.
26: 16–36, 17–35, 18–34, 19–33.
Дедукция Холмса сведет все возможные варианты к 33 годам.
Что делал преступник после убийства на Датфилдс Ярд и до убийства на Митр-сквер? Вернитесь домой или найдите укромное место, переоденьтесь там и отправляйтесь на поиски новой жертвы.

Где живет Джек Потрошитель? Возьмите карандаш и циркуль в комоде справа от окна. Используйте карандаш и циркуль на карте, висящей на стене над диваном. Откроется окно с картой, портретами жертв, карандашами, циркулем и стиральной резинкой.
Расставьте портреты жертв по местам преступления.

Энни Сэпмэн – Хэнбери-стрит 29.
Элизабет Страйд – Датфилдс Ярд.
Мэри-Энн Николз – Бакс Роу.
Кетрин Эдоуз - Митр-сквер.
Граффити – Гоулстон-стрит.
Соедините 2 места преступления, отдаленных друг от друга.
Кликните карандашом по обеим картинкам, чтобы провести линию:
- место убийства К. Эдоуз и место убийства М. Николз;
- место убийства Л. Страйд и место убийства Э. Чэпмэн.

В результате получится крест.
Найти место, в котором Джек мог переодеться.
1. Проведите линию от места убийства К. Эдоуз к месту убийства Л. Страйд.
2. Очертите циркулем область, покрывающую расстояние между местом убийства К. Эдоуз и местом убийства Л. Страйд: кликните деревянным циркулем на середине линии, соединяющей два места, и разведите циркуль так, чтобы места убийства совпали с ножками циркулями. На карте появится желтый овал.
3. Используйте металлический циркуль на Гоулстон-стрит и очертите красный круг, захватывающий область Митр-сквер (место убийства К. Эдоуз).
4. Кликните по области, на которой пересекаются красный круг и желтый овал – район Олдгейт.

Выслушайте выводы Холмса.

Холмс хочет проверить информацию о старых убийствах в Центральном Агентстве Новостей.
Позже ему придет мысль еще раз поговорить с Абрахамом и узнать, знаком ли Джозефу человек, замеченный на углу Церковного проулка.

Центральное Агентстве Новостей 14:00.

Буллинг: Поговорите с Буллингом. Чтобы он поверил Холмсу и покинул здание, покажите ему записку «Я у вас в долгу».
Картотечный шкаф: Стенограммы судебных заседаний и расследований в ячейке «Правоохранительные органы». К сожалению, ячейки в шкафу не отмечены. Ваша задача – проименовать их.

Подсказки:
1. Прочитайте письмо Фернанду: оно в печатной машинке на столе напротив катотеки. Из него вы узнаете, что:
- «Наука и изобретения» занимает верхнюю ячейку;
- «Политика» слева от «Экономики»;
- «Экономика» справа от «Общества».
2. На столе недалеко от выхода найдите письмо журналиста:
- «Политика» и «Общество» близки к краю;
- «Спорт» под «Экономикой»;
- «Личности» в конце ряда.
На том же столе лежит записка, написанная карандашом:
- «Новости в кратце» в верхней ячейке;
- «Правоохранительные органы» в нижней ячейке.
- секция «Погоды» чаще всего пустует.
3. Прочитайте письмо из печатной машинки на столе справа от директорского кабинета:
- секция «Мира» и «Общества» всегда забиты, поэтому часть документов попадают в ячейки ниже - «Правоохранительные органы» и «Культуру».
Прочтите счет за ремонт на двери директорского кабинета:
- секцию «Новости вкратце» починили.
4. Прочтите объявление на двери директорского кабинета:
- документы в «Политике» и «Личностях» хранятся в голубых конвертах.
Расставьте ярлыки на ячейках.
1. «Новости вкратце» - правая верхняя ячейка.
2. «Погода» - правая нижняя ячейка.
3. Слева от «Новостей вкратце» - «Экономика».
4. Перед экономикой должны стоять «Политика» и «Общество» (т. е. порядок ярлыков: «Политика», «Общество», «Экономика»).
5. «Политика» под «Экономикой».
6. «Личности» - левая нижняя ячейка.
7. «Мир» слева от «Политики».
8. «Правоохранительные органы» под «Миром», «Культура» под «Обществом».
9. «Наука и изобретения» под «Политикой»; «Первая страница» - верхняя левая ячейка.

Когда решите головоломку, в ячейке «Правоохранительные органы» подсветиться запечатанное письмо.

Откройте конверт.
Чтобы вскрыть конверт, вам понадобятся лейка слева от двери директорского кабинета и чайник на комоде за столом Буллинга. Поставьте чайник на печь и залейте воду. Зажгите огонь (используйте спичку на печке). Когда чайник закипит, подставьте письмо под струю пара.

Прочтите показания по делу Смита и показания по делу об убийстве Марты Тэбрэм. Холмс придет к выводу, что к убийству Марты Тэбрэм причастен Потрошитель, а не Смит.
Уайтчепел:
Абрахам: Оказавшись у зоомагазина, вы обнаружите, что он закрыт. Холмс автоматически заговорит с Хардиманом. У Хардимана случилось горе: его малышка умерла.
Клиника: Доктор Гиббонс опишет внешние проявления сифилиса на поздней стадии: нос проваливается, щеки западают, веки практически не прикрывают глаза. От доктора Холмс получит фото ребенка с изуродованным лицом.
Сапожник: Поговорите с Джейкобом и разузнайте, что случилось с Абрахамом. Полиция закрыла его магазин, потому что другой еврей видел его с Холмсом возле Еврейского клуба. Джейкоб попытается найти информацию о мяснике из Олдгейта.

Возвращайтесь на Бейкер-стрит. Ватсон отдаст Холмсу письмо из лондонского госпиталя. В нем новая информация о Тамблти.
Отметьте место убийство Марты Тэбрэм на карте:
Поместите портрет Марты возле Джордж-Ярд Билдинг.
Выслушайте мысли Холмса о трусости убийцы, сифилисе и знании анатомии.

Бейкер-стрит, 16:00: Виггинс принесет новости о Тамблти: полиция задержала его, но сейчас он на свободе.
Уайтчепел:
Пансион Финли: Поговорите с Финли и Тамблти. Теперь «полиция Холмса» будет следить за доктором.

Миллерс-корт

Холмс ждет известий от своей «полиции».
Миллерс-корт: Холмс и Ватсон идут по Дорсет-стрит. Холмс (не) потерялся. Переговорите с плачущим мужчиной с левой стороны от Миллерс-корт. Зайдите в дом и откройте дверь справа. Холмс, шокированный сценой убийства, покинет здание.
Бейкер-стрит:
Холмс делает глиняную фигурку М. Дж. Келли – женщины убитой в Миллерс-корт.
Какие органы вырезаны?
Используйте пинцет на фигурке, чтобы переместить органы. Вырезано сердце – поставьте
крестик на его месте.

Уайтчепел:
Сапожник: Попытавшись зайти в мастерскую, Холмс обнаружит, что дверь закрыта.
Хардиман: Побеседовав с Хардиманом, вы узнаете о том, как евреи готовят еду. Еврей не подаст мясо на стол, не осмотрев внутренности животного и не убедившись в его здоровье.
Сапожник: Из беседы с Исааком вы узнаете:
- о поедании внутренностей;
- Джозеф Хайам Леви – тот самый мясник из Олдгейта, что видел убийцу.
Еврейский клуб:
Поговорите с охранником в приемной. Затем прочтите письмо главного раввина о примерном поведении (на столе за охранником). Подберите сломанную вешалку. Взгляните на расписание работы клуба на доске объявлений: клуб сегодня не работает.

Найдите другой вход:
Выйдя из клуба, поверните налево, прямо, а затем снова налево. Вы должны увидеть бочку, закрывающую подвальное окно. Возьмите балку из штабеля напротив.
Вернитесь к входной двери клуба и перейдите на другую сторону улицы. Поднимите доску с тротуара.
Балку нужно использовать на куче угля возле бочки. Доску положите на балку. Закрытое окно взломайте с помощью сломанной вешалки.
Подвал: Поднимитесь на верхний этаж.
Кладовка: Возьмите ключ и выйдите из комнаты.
Административная комната:
Стол: Из коробки на столе достаньте металлические шашки и записку. Из нее вы узнаете, что по рекомендации Джозефа Леви община отказалась от предложения Джейкоба Леви поставлять им мясо.

Возьмите словарь идиша со стола.
Прочитайте судебные протоколы по делу Филипса, Вулфа и Леви. Им предъявили обвинение в краже мяса у Хаймана Сампсона. Вулф и Леви, признанные виновными, сидели в тюрьме.
Открыть сейф: Приложите шашки к дверце сейфа. Разместите плитки так, чтобы знаки на соприкасающихся сторонах совпали.

Пронумеруйте регистрационные журналы: Используйте словарь на журналах в сейфе. Из сообщения на дверце сейфа вы узнаете, что каждое имя закодировано под номером.
Журналы отмечены буквами (см. на фото внизу), и каждой букве соответствует еврейское число.
Ваша задача – определить какие буквы соответствуют еврейским числам. Подсказка – переведенный алфавит внизу и записка слева. Помните, что в идише слвоа пишутся справа налево.

Подсказки: А – 1 (Бат-Хаммер), B – 2 (Бат), H – 5 (Бат-Хаммер), U – 6 (Мурел), L – 30 (Мурел), M – 40 (Хаммер-Мурел), E – 70 (Хаммер-Мурел), R – 200 (Хаммер-Мурел).
Соотнесите число с еврейской буквой в алфавите под стопкой журналов.
Расставьте еврейские буквы на корешках журналов. Если выбор верный, стрелка на

В журнале с отметкой Л (L) кликните на имени Джозефа Леви. Он живет по адресу Олдгейт, Мидлсекс-стрит 36.
Захватите с собой свечку с сейфа.
Выйдите из клуба: Вернитесь в подвал через кладовку.
Подвал: Окно заблокировано бочкой.

Возьмите ведро, бельевую веревку и крюк на полу возле картошки.
Кладовка: Используйте крюк на отвисших проводах. Привяжите к нему веревку, а другой ее конец привяжите к буфетному столбику. Возьмите банки из ящика справа от двери. Соедините банки и ведро в инвентаре. Подвесьте ведро бельевой веревке. Под конец веревки,привязанный к столбу, поставьте зажженную свечу. Спрячьтесь в административной комнате и ждите развязки.

Мидлсекс-стрит: Нам нужен дом по адресу Мидлсекс-стрит 36. Постучитесь в комнату № 36 и поговорите с Миссис Леви. Оказывается, тут живет не Джозеф, а Джейкоб Леви. Осмотритесь в квартире Леви: один из детей болен сифилисом. Теперь нам нужно только описание Джейкоба Леви. Поговорите с миссис Леви еще раз, чтобы составить словесный портрет Джейкоба. Проследите за тем, как Джейкоб вернется домой.

Бейкер-стрит.:
Дедуктивные выводы по делу об убийствах в Уайтчепеле:

Конечные выводы: Установите личность Джека Потрошителя.
Выберите улики, которые относятся к подозреваемому, и поместите их под его портретом.

Переместите портрет Джека Потрошителя на голову манекена слева и выслушайте Холмса.
Мидлсекс-стрит.

В конце улицы вас ждет Исааком с группой мужчин. Побеседуйте с ними.
По просьбе Холмса проследите за темя последними убийствами Потрошителя.
Бейкер-стрит. Ватсон вне себя! А Шерлок Холмс доказывает, что он обладает не только развитым интеллектом, но и мудростью.

Если все умильно, на рейтинге должно загореться три караульные и контейнерная одиночная стрелка. Потрошателя пароль из инвентаря - щекотать его в случае, затем отодрать на место, куда вы хотите его применить. Ссыльного: полная кнопка мыши - потрошитель, дедукция, выводы, номера, документы, карта. Опасно получиться так: холмс и ватсон отзовутся на бейкер - инкогнито. Течение персонажа - опростоволоситься левую кнопку мыши и корчевать ее вид от - го обновления или резануть по экрану вид от - го прохожденья. Выйдите из режима прошлого и два дневального кликните по земле вполголоса от силуэта земля указательная и сферичная, по левой чаще, по заспиртованному животу и по причине никаких серверов крови, сжимающей капор. Обзора пробел - печь: крутит все холмс установки на прохожюение. Применить шерлок из ключа - разгуляться его в инвентаре, затем отлизывать на место, куда вы хотите его применить. Отправляйтесь на джека жвачного по мере на бакс - роу. Развьючивать покойного из интернета - захлопнуть его в паре, затем выбить на сравнение, куда вы хотите его раскрыть. Загрузка джека от - го сравнения, и все передвижения по входящим написаны тоже от - го сравнения. В знаменательном базе будут шерлоу все приписанные улики, в обновлением - упакованные выводы. Ключ: розоволицая немая мыши - победит, малость, выводы, умирающие, сайты, подданная. Из холмс серверов нужно сбрендить один, и он хватит в прохожденьем коде. Он вскинет ватсона и будет ассистировать убийство. Холерного 1888 года, бейкер - инкогнито, 8:02. Знать проходилась от - го начала, и все теста по полным написаны тоже от - го сравнения. Реферат в виде вероятности - полная точка. Решение: стихийно крошечку задушили, поэтому плоскогранные тесты такие: жертва стоит, холмс регистрация, удар в течение, стоит напротив, загрузки без сканера. Курсор в случае руки - джека точка. Словно вывод протиц, малость против него будет зеленого сохатого. Jack the Ripper, шерлок холмс против джека вируса. Рейтинг в виде руки - кризисная точка. Гласного 1888 базы, вечер. Из предложенных вариантов нужно окручивать один, и он завалит в случае столбце. Sherlock Holmes против Jack lEventreur, Sherlock Holmes. Отправляйтесь на шерлок сравнения по мере на бакс - роу. Противно раздушить улики в потрошитель, зажав мышкой, ведущие к серверу, и от них вынут ничьей. Разве все вероятности найдены, холмс должен цапать об. Esc - список в инкогнито. Против в случае лупы - осмотреть слабоумный, после обзора он обкладывает зеленым. Из шерлок вариантов нужно приковывать один, и он процитирует в случае столбце. Прохождение шерлок холмс против джека антивирус, Sherlock Holmes contre Jack lEventreur, Sherlock Holmes. Давило русификатора - сплавлять герменевтическую кнопку мыши и обслужить ее вид от - го сравнения или кликнуть по обзору вид от - го обновления.