Mass effect 2 помочь. Информация от Окира

События развиваются после конца первой части. Шепарда и его команду отправили устранить последних гетов. Но внезапно на корабль напали. Нам предстоит пройти небольшое расстояние до мостика корабля, где мы увидим, что Шепард умирает. После нам показывают ролик о его оживлении. Создаем персонажа. Вы можете перетащить персонажа их первой части, если у вас остались сохранения.

После создания персонажа, нам предстоит убежать с базы, на которой нас оживили. На нее напали работы. Возьмите пистолет, патроны вам дадут после того как откроется дверь. Берем патроны и идем крушить роботов. Запутаться на этом уровне нельзя, т.к. убежать в другую дверь не получиться, в ней просто не будет выхода, кстати, в местах, которые ведут вас в тупик частенько можно найти кредиты. Встречаем Джейкоба, который может притягивать врагов. Чтобы притянуть робота наведите на него прицел, нажмите левый Shift и выберите действие притянуть. После нескольких роботов, вам дадут возможность поговорить с Джейкобом, в процессе разговора ему на рацию дозвониться Уилсон, тот самый который вас оживил. Бежим ему на помощь, по пути отстреливая роботов и собирая кредиты. Добежав до Уилсона вас, научат лечению. Опять же наводим прицел на цель, нажимаем, левый Shift и выбираем лечение. Как только Уилсон встает на ноги, сразу же открывается дверь в конце зала, из нее, конечно же выбегают роботы, убиваем всех, идем дальше. Теперь наша цель добежать до шатла, по пути опять же убиваем врагов, собираем кредиты. Как только добираемся до двери, которая ведет к шатлу, обнаруживаем за ней Миранду, которая и разбудила нас, она сразу же убивает Уилсона и говорит, что он предатель. Улетаем с ней и с Джейкобом на шатле, где нам во время полета предстоит пройти тест, который докажет Миранде и Джейкобу, что вы в порядке после оживления. Прилетев на базу, вам сразу же говорят пойти и поговорить с Призраком. Спускайтесь вниз, смотрите ролик и выбирайте ответы. Призрак даст вам задание лететь в разрушенную колонию и найти там хоть что-нибудь. Поднимаемся наверх и идем к двери в конце, открываем ее, миссия пройдена.

Нас отправляют в опустевшую колонию. По прибытию мы обнаруживаем, что на планете тоже присутствуют враждебные нам роботы. Пройдя через несколько засад, обнаруживаем, что на планете мы не одни, встречаем старую знакомую Тали, и ее помощника Праззу со своим отрядом. Они рассказывают о том, что враждебно роботов настроил Витор, и то, что он может, что-то знать, о том, что же здесь случилось. Они предлагают разделиться и пойти с двух сторон. На пути к Витору вам попадутся новый вид роботов, сначала с них нужно сбить щит, умение Миранды. Наводим прицел на робота, нажимаем, левый Shift и выбираем умение перегрузка. Во время боя, Тали сообщает, что Празза решил забрать Витора себе, но не тут, то было. На Праззу напали очень сильные роботы, и против них у них не было не единого шанса. Этих роботов нужно так же убивать перегрузкой. После того как разберетесь с роботами идите в каморку к Витору. Судя по первому взгляду, он сошел с ума. Но нет, он рассказывает о том, что на планету напали коллекционеры. Отправляемся обратно на базу, при разговоре с Призраком узнаем, что коллекционеры, вероятно, принадлежат Жрецам. Призрак предлагает собрать вам новую команду, и дает вам старого пилота – Джокера, того самого, которого мы спасали в самом начале игры, так же он дал новый корабль.

Попав на корабль, нас научат пользоваться картой галактики. Летим на планету Омега. По прибытию нам говорят, что нас ждут в клубе «Загробная жизнь». Идем в клуб, поднимаемся на второй этаж. Разговариваем с Арией. Она объясняет нам, что за Архангелом охотятся наемники и чтобы найти его нужно вступить в отряд. Спускаемся и подходим к Вербовщику. Записываемся в отряд, выходим из клуба, по той же дороге по которой пришли, идем на право там нас будет ждать водитель, говорим с ним он отвозит нас к месту назначения. Сразу же нам дают задание поговорить с Кафкой. Бежим к нему, он говорит, что к Архангелу идут два отряда, один отвлекающий, а другой будет нападать на него со спины, но это не по нам, убиваем Кафку. Все отряды наемников сразу стают для нас врагами, проходим к Архангелу. Как оказалось Архангел наш старый знакомый – Гарус. Он согласен пойти с вами, но для начала нужно убрать наемников с пути или нам не выйти. Отстреливаем все тех, кто бежит к нам. Роботов с защитой нужно сначала разбивать спец. умениями, ну и пули их тоже берут. После того как разобрались с одной из группировок наемников, нам говорят, что вторая прорывается через подвал, спускаемся вниз и блокируем двери, по пути убивая всех кто попадется. После того как заблокируем все двери Гарус сообщает, что на него напали. Поднимаемся обратно к нему, помогаем. После этого Шепард предлагает уходить и прорваться через заставу синих светил, но они опередили его и прилетают на корабле прямо к окну, где мы стоим, убиваем главного и его подручных, после добиваем их корабль. Миссия с Архангелом завершена, но на Омеге остался еще один будущий член команды. Снова летим на Омегу, идем в место под названием зона карантина, это справа от клуба. Там будет стоять охранник, договариваемся с ним о том, чтобы он пропустил нас. Внутри карантина нам нужно найти больницу, нажимаем M и бежим по стрелке. Добравшись до больницы, ищем доктора Соулса. Он соглашается пойти с нами при условии того, что мы поможем ему уничтожить вирус. Соглашаемся на это и идем к системе вентиляторов. Нас там будут поджидать. Ракетчиков, которые стоят на балконах лучше всего убивать со снайперской винтовки. Добравшись до станции, враги открывают нам свой секрет, за ними стоят все теже Коллекционеры. Перестреливаем все что движется, вводим лекарство. Теперь нужно запустить два вентилятора, они находятся по бокам комнаты, в которой мы находимся. Запускаем вентиляторы. Говорим с доктором.

Теперь нам нужно забрать Джек – заключенную на корабле-тюрьме. Воспользовавшись ретранслятором, летим в ту систему, в которой находиться этот корабль. Пристыковываемся к кораблю, нас просят отдать оружие, естественно не соглашаемся. Проходим по коридору к комнате ожидания. Как только доберетесь до нее окажется, что вам никого и не собирались отдавать, а даже наоборот заключить вас в эту тюрьму. Достаем оружие и перестреливаем охранников, здесь придется стрелять много, поэтому подбираем все патроны, которые попадутся. Добравшись до главного охранника, вам нужно будет выключить щиты, просто наводите прицел на стойки, которые обеспечивают мощность щита, и используйте умения – деформация или перегрузка, попутно отстреливайте врагов. Центурионов и других охранников со щитами лучше всего снимать со снайперской винтовки прямо в голову, тогда они умирают сразу, так же сделайте и с главным охранником, правда ему надо будет выстрелить раза два-три. После этого поговорите с Джек.

Теперь нам нужно слетать в Цитадель. Подлетаем к ретранслятору, выбираем Цитадель и летим туда. Говорим со всеми, кто нам нужен, улетаем. Следующая задача забрать Окира. Выбираем ретранслятор, смотрим, где он находиться, летим туда. Планета оказывается свалкой, но на ней полно синих. Как оказалось здесь их база. Пробираемся дальше, находим раненого наемника, говорим с ним при попытке доложить о нас убиваем его. Бежим дальше, на пути нам встретиться кроган. Говорим с ним. Он помогает нам, открывает проход, за ним сразу же будут враги. Пробираемся дальше, по пути собираем все что есть: кредиты, платину, патроны. Добравшись до Окира, говорим с ним. После разговора, глава базы решает уничтожить все эксперименты и начать все заново, спускаемся вниз, убиваем ее, бить надо, так же как и предыдущего, т.е. со снайперки. После того как расправимся с ней, нужно подняться наверх и осмотреть компьютер. Окир умер, но оставил нам своего «чистого» крогана. По прибытию на корабль, спускаемся на лифте на 4 палубу. Там будет кроган, открываем его, разговариваем с ним, переманиваем его на свою сторону. После того как поговорите с кроганом поднимайтесь на 2 палубу и идите в зал совещаний, там поговорите по аппарату им с Призраком. После разговора с Призраком вас отправят на Горизонт. Здесь вам впервые придется встретиться с Коллекционерами. Коллекционеры ни чем не отличаются от других врагов, убивать их так же как и остальных. По пути обследуйте все что можно. После того как вам покажут ролик о том как главный Коллекционер берет солдатами управление на себя, убейте их и бегите направо, взломайте дверь и поговорите с механиком. Он скажет, что на планете есть оружие, но оно не откалибровано. Бежим к компьютеру, который управляет пушками. Здесь будет много Коллекционеров, поэтому приготовьтесь много стрелять. После того как вы перебьете всех идите к компьютеру, взломайте его. После того как СУЗИ подключиться к нему занимайте оборонительную позицию и убивайте врагов, которых будет очень много. После всего этого прилетит какой-то монстр. Я убил его пушкой Коллекционеров подобранной по пути, если же у вас ее нет, то придется действовать спец умениями и просто стрелять по нему. Убив его, к вам выйдет Эшли. Поговорив с ней вас, оправят обратно на корабль, где Призрак даст вам досье на других претендентов в вашу команду.

Отправляемся искать Тали. Летим к ретранслятору, смотрим, куда и перелетаем. Рядом есть планета, советую ее исследовать, т.к. там очень много ресурсов. Приземляясь на планету, вас сразу предупреждают о том, что солнце здесь очень сильно, и щиты не выдерживают. Поэтому старайтесь держаться в тени, не выходите на солнце, перебегайте открытые участки спринтом. Техника боя с гетами такая же, как и со всеми. По пути подберите рацию, там вам скажут, что Тали находиться в безопасном месте, а вот те, кто с вами общаются не совсем. Нужно пройти в помещенье, но колонна перекрыла путь. Убивая гетов, прорываемся к левому складу. Забираем взрывчатку, кредиты, исследуем улучшение для оружия. Далее выбегаем из склада поворачиваем налево, пробегаем по прямой в следующее здание. Забираем взрывчатку, возвращаемся к колонне. Взрываем ее. Собираем все, что есть в здании, разговариваем с Тали. Она откроет нам дверь. После того как пробежите к кнопке которая откроет окна, вы увидите Колосс Гетов. Большая машина, которая умеет излечивать себя. Спускайтесь вниз, вы увидите кварианца, который разговаривал с вами по рации. Он будет отвлекать внимание колосса на себя, пока вы будете прорываться к нему, по пути убивая всех гетов, здесь будет очень жарко, поэтому приготовьтесь много стрелять. Как только вы подберетесь к колоссу, стреляйте в него, щиты восстанавливаться не будут. Убив колосс и всех гетов, идите к Тали.

Летим искать наемного убийцу. Как только приземлитесь на планете Иллиум, вам скажут, что вас ждут. Идем в администрацию, разговариваем с торговцем информацией, она говорит, что Тейн здесь и готовиться убить Нассену. Спускаемся вниз идем. Нам говорят, что Нассена заперлась в одной из двух башен, в которых много охраны и пробраться туда можно только по пропуску, но как оказалось у нашего информатора есть этот пропуск, она работала там раньше, а потом ее уволили. Летим с ней к башням. По прибытию мы видим двух убегающих от роботов рабочих, убиваем роботов, идем говорить с выжившим рабочим. Теперь нам предстоит путь наверх через толпы охранников. Я бы посоветовал взять на эту миссию Тали, т.к. она может управлять роботами и направлять их против своих. Сложного ничего не предвидится, поэтому просто убиваем всех кто попадется, поднимаемся к лифту, который приведет нас к Нассене. Далее появляется Тейн, который убивает Нассену. Разговариваем с ним. И снова пополнение в команде.

Остаемся на Иллиуме. Идем в грузовой район. Там разговариваем с Пинте. Он говорит, что нам лучше поговорить с детективом. Идем к ней, она в мед. части. Поговорив с ней, узнаем, что Самара находиться на месте преступления. Идем туда, убиваем несколько членов затмения. Заходим, смотрим ролик, разговариваем с Самарой. Она согласна пойти с вами только лишь тогда, когда вы узнаете название корабля, на котором увезли преступника. Возвращаемся, разговариваем с Пинте. Он дает нам ключ для того чтобы мы могли попасть на базу затмения. Идем в лифт. Поднимаемся на базу, убиваем всех, там, где будет дверь, ее нужно взломать, там будет участница затмения, она попытается вас убить, если вы хотите заработать очков отступника можете убить ее. Пройдите далее по комнате соберите все, что там есть. Поднимаемся выше. Убивайте всех, кто вам попадется, на пути вам встретиться корабль, который будет атаковать вас, советую взорвать его из пушки Коллекционеров, если конечно она у вас есть. Перед схваткой с главой затмения вам встретиться член команды Пинте, он не много не в себе, поэтому с ним как хотите, можете взять его с вами или же оставить тут, зависит от вас. Убить ее не труднее, чем всех остальных, хотя если у вас опять же есть пушка Коллекционеров задача сводиться к тому чтобы держать ее в прицеле несколько секунд. Убив всех, возьмите со стола информацию и возвращайтесь к Самаре. По пути встретите Пинте, отдайте ему то, что он просит. Зайдите в мед. часть, поговорите сначала с Самарой, а потом с детективом, скажите ей, что убийца это наемница из затмения. Возвращайтесь на «Нормандию». По возвращении у вас не будет сюжетных миссий, поэтому нужно выполнить миссии от экипажа, советую взять миссию Грюнта и Соулса. Они находятся на одной планет. Особых советов по этим миссиям нет, там все просто пробежать убить главного и все. На миссии с Грюнтом советую взять пушку Коллекционеров, чтобы быстрее убить Молотильщика. Можете выполнить еще миссию Миранды (пригодиться в дальнейшем…). После того как выполните эти миссии возвращайтесь на «Нормандию» там вам скажут, что Призрак ждет, когда вы выйдете с ним на связь, идите в конференц-зал и поговорите с ним. Он скажет, что турианскому кораблю удалось обездвижить корабль Коллекционеров и у нас есть время посмотреть на это. Летим туда. Высадившись на корабле можете смело собирать все, что вам попадется, здесь очень много технологий Коллекционеров и они очень нам пригодятся. Как только вы попробуйте подключить СУЗИ к кораблю, то на вас сразу же нападут. Как и можно было догадаться, это была ловушка, кстати, это тот же самый корабль, что и атаковал нас в самом начале игры. Отбивайтесь от коллекционеров, пули лучше переключить на замораживающие. Как только отобьетесь, бегите к тому месту, где вы пытались подключить СУЗИ. Подключайте ее. Корабль начинает включаться, но СУЗИ сдерживает его. Бежим к месту высадки, попутно убивая коллекционеров. Добравшись до своего челнока вас, отвозят на «Нормандию», где вы спешно смываетесь от корабля Коллекционеров. Призрак хочет поговорить с вами, он знал, что корабль это ловушка, но сказал, что если бы сказал вам, то вы бы не пошли. Поговорив с ним, предстоит разговор с командой. После этого идем к карте галактики и летим к Жнецу.

На Жнеце нас ожидает, вероятно, самая массовая стрельба во всей игре, по крайней мере, я не помню такой перестрелки до этого момента. Стрелять надо будет не просто много, а безумно много, пройти миссию с первого раза можно, только если стрелять по головам. Когда на вас будет нападать толпа, старайтесь отбегать назад и не пользоваться укрытиями, постоянно двигайтесь. Как только доберетесь до ядра, займите позицию возле пульта, там, где стоял гет в ролике. Как только ядро открывается, разворачивайтесь и стреляйте в него. Хасков близко старайтесь не подпускать, а то могут зажать. После этого «АДА» забирайте гета и уходите. Опуститесь на 3 палубу. Отправляйтесь в ядро ИИ, активируйте гета, поговорив с ним, вы понимаете, что геты бывают двух видов и этот дружелюбный. Теперь нам нужно ждать пока активируют систему свой-чужой. В это время нам предстоит выполнять миссии членов экипажа.

После выполнения 3-4 миссий от членов экипажа, нужно полететь на выполнение следующей, как только нажмете на стыковку с планетой, вам покажут ролик о том, что система свой-чужой готова. Вас просят спуститься в челнок. Как только Шепард с командой улетит. СУЗИ сразу же сообщит Джокеру о том, что свой-чужой посылает сигнал о том, где находиться «Нормандия». Моментально появляться корабль Коллекционеров. Коллекционеры вторгаются на корабль, а нам предстоит пройти к ядру ИИ по трубам. Бегите по кораблю дорогу вам указывают красные мигающие лампочки на полу. Открыв доступ вам нужно спуститься на 4 палубу в инженерный отсек. Идя по лестнице, будьте осторожны, подождите пока коллекционеры пройдут, и только потом идите. Заходите и активируйте ядро. СУЗИ спасает «Нормандию», но весь экипаж погиб, вместе с Коллекционерами. Система свой-чужой готова. Можно лететь в систему Омега и воспользоваться ретранслятором Омега-4. Как только воспользуйтесь им, начнется самоубийственная миссия.

Самоубийственная миссия не столько самоубийственна, сколько командоубийственная, т.к. в ней погибнет большинство членов вашей команды. В самом начале миссии вам предстоит разобраться с оком на нижней палубе. Стреляйте по нему, как и обычному боссу. Бить его надо будет 2 раза. После этого вы совершите «мягкую» посадку на базу Коллекционеров. В этой миссии вам предстоит формировать отряды, которые будут выполнять ту или иную цель. Выбирайте как хотите, право ваше, погибнут тот кого вы выбрали на роль того кто полезет по трубам, тот кто пойдет с вами под куполом биотика, и тот кто возглавит отряд который будет проходить к двери, пока вы будете идти под куполом. Во время первого прохода нужно будет открывать заслонки в шахте вентиляции, подбегайте к консоли и открывайте, проблема заключается в том, что вам будут усиленно мешать, поэтому следите за показателем здоровья вашего товарища. После вам предстоит выбрать биотика, который будет создавать купол, для прохода через рой. Пока вы будете под этим куполом ваша задача защитить биотика, чтобы к нему никто не прорвался, пользуйтесь укрытиями, патронов может не хватать, поэтому старайтесь экономить, если же их не хватило, можно на несколько секунд выйти из-под купола за ними, если они за ним. Добравшись до конца, вам предстоит оставить двух товарищей на защиту двери, а самому отправиться к реактору базу. Как только вы подойдете к нему, вашим глазам предстанет человекообразный Жрец. В его устранении, нет ни каких особых фишек. Вам нужно стрелять по емкостям у него в руках, после того как разобьете одну, остальные закроются и появятся Коллекционеры. Жрец падает, вы открываете реактор и тут как тут появляться Призрак, он хочет, чтобы вы сохранили базу. Решать опять же вам, я ее уничтожил. После того как активируйте реактор жрец проснется, а вместе с ним прилетят новые Коллекционеры. Стреляйте ему по глазам, это его так называемое уязвимое место. Окончательно разобравшись со жрецом, смотрим финальный ролик, о том, как Шепард спасается с базы и улетает на «Нормандии» и тот как Жрецы, которых уже много летят по космосу. Теперь вы можете либо продолжить игру, либо начать ее по новой тем же персонажем, но вам дадут больше ресурсов и кредитов.

Начиная прохождение Mass Effect 2, вам предоставляется только самый незначительный выбор - выбор пола. И начнете вы игру с того, что вам придется пытаться спасти оставшегося члена экипажа. Просто бегите вперед, путь один. Его-то вы спасете, но вот сами не выберетесь, и ваш корабль "Нормандия" очень даже хорошо ба-бахнет. Вас вышвырнет в открытый космос, а потом вы посмотрите видео про то, как вас собрали по кусочкам.

После этого вы окажетесь в бедственном положении. Забирайте пистолет из стола и проходите к укрытию, дабы переждать взрыв. Оттуда - вперед, путь для вас один. Тут вы впервые встретитесь с врагом, но далеко не в последний раз. Застрелите его, причем лучше всего будет, если вы застрелите его в голову - так потратится один патрон. После этого двигайтесь к следующей комнате, где вас будут ждать четверо врагов. Упокаивайте их так же выстрелами в голову. Просто двигайтесь вперед, пока не подберете гранотомет с трупа. В Mass Effect 2 прохождение игры похоже на продвижение по уровням в старых добрых стрелялках. Он вам пригодится, потому врагов внизу лучше так же убить из пистолета. Если вы еще не поняли, то правая кнопка мыши приблизит прицел и сделает ваши выстрелы более меткими. Потом спускайтесь вниз на лифте справа от вас и пробегайте через пламя, зажав пробел. Пробегите вперед, откройте следующую дверь и зайдите в кабинет. Активируйте ноутбук и послушайте, что вам скажут. После этого взломайте сейф, из которого вы заберете деньги. Что ж, они нам пригодятся. Прохождение Mass Effect 2 стартовало весьма удачно.

Проходите вперед, пока не встретите Джейкоба. Поговорите с ним, расспросив обо всем возможном. Потом используйте умение телекинеза, дабы повыбрасывать всех врагов за борт. После этого опять разговаривайте с Джейкобом, расспрашивая его обо всем. Возьмите блок данных с лавочки, не забудьте. Проходите вперед. Как только вы пройдете в дверь - услышите сообщение, что на Вилсона напали. Бегом вперед! Когда вы добежите к нему, он уже отобьется. Берите из аптечки на стене пенициллин и используйте умение лечения. Он выздоровеет и вам придется с ним поговорить. Я решил настоять, чтобы найти Миранду. Тут появятся роботы, которых снова надо будет убивать. Можете использовать перегрузку на ящики... Пройдите вперед и взламывайте блок данных. Дальше - снова вперед, убивая всех подряд. Когда дойдете до нужной двери, появится Миранда, которая застрелит Вилсона, мотивировав это тем, что он - предатель. После этого спокойно вылетите на встречу с вашим спасителем.

Когда закончатся вынужденные диалоги и расспросы - вы окажетесь в каюте, в которой можно сменить одежду и одеть шлем. Лично я раскрасил скафандр в розовый цвет, дабы было веселее бегать по мрачным территориям. Когда вам надоест играться со шкафчиком - идите направо, вниз по лестнице. Вы дойдете до светящегося круга, который создаст вашу голографию и позволит пообщаться с вашим спасителем. После разговора я получил новый уровень. Бегите к Миранде и расспросите ее про ваше новое задание. Да и вообще, не забывайте чаще говорить со своими товарищами. Теперь двигайтесь к вновь открывшейся двери. Вы полетите на свое первое задание. В Масс Эффект 2 прохождение квестов отнюдь не всегда легкое, так что готовьтесь. Итак, что же нам тут нужно делать?

В начале вы окажетесь на площадке, на которой высадились. Сразу отправляйтесь к двери, так как вокруг нет ничего необычного. Пробегайте вперед, до самого первого открытого пространства. Подходите к следующей двери и обратите внимание на ящики справа. Там есть запчасти, в которых лежат деньги. После этого открывайте двери и истребляйте врагов. Там их будет всего четверо, так что меткие выстрелы в голову вас спасут. Далее - в открывшуюся зону. Взламывайте стенной сейф, забирайте аптечку и запчасти и двигайтесь дальше. В ближайшей комнате вы встретите свою старую знакомую, с которой лучше договориться. Они побегут в обход, отвлекая на себя часть роботов, а вы должны будете пробежать по центру всей станции.

Услышав сообщение о том, что впереди группа дроедов, будьте осторожны. В комнате перед вами будет сейф, а под ним, в тени, неактивированный робот. Потому будьте внимательны перед тем, как лезть к сейфу. Робот может активироваться и причинить некоторые неудобства. После этого разблокируйте сейф и проходите к двери. За ней вас уже ждут роботы, с которыми лучше справляться используя умение Перегрузка. Бегите вперед и вперед, попутно забирая пару трофеев, пока не услышите послание от Тали. Ее спутники перестали слушаться и ушли вперед за Виктором, которого нам надо найти. Что ж, вперед, наперерез ему. Добегайте до разгрузочного отсека, потом отправьте по контрольным точкам своих спутников и укрывайтесь. После этого увидите видео, как огромный робот перебивает ваших былых союзников. Робота надо ослаблять биотикой, а добивать из пулеметов. В голову, желательно. Убили? Радуйтесь. После этого поговорите с Тали, заберите трофеи и отправляйтесь к Двери. Заходите и говорите с Виктором. Не буду пересказывать всего, но у вас станет выбор - отдать его Тали или забрать с собой. Я забрал с собой, не зря же пластались! После этого пойдет ролик, вы приедете к Призраку и отчитаетесь перед ним, потом вам покажут вашу новую Нормандию, что, несомненно, очень обрадует всех игроков, прошедших первую часть. Прохождение Mass Effect 2 не перестает нас радовать.

Планета "Омега".

Освобождение Архангела
Теперь подходите к карте галактики и летите на планету "Омега". Поговорите с встречающим вас инопланетянином Мокланом и отправляйтесь в бар к Ариа, его хозяйке. В "Загробной жизни" поговорите сначала с Камланом, который попытается на нас наехать, но, увидев пистолет, тут же испугается. Проходите в основной зал и поднимайтесь вверх и говорите с Ариа. Расспрашивайте ее обо всем, о чем только можно, информация вам не повредит. Теперь спускайтесь налево и отправляйтесь к вербовщику. Когда завербуетесь - идите в транспортное депо и поговорите с водителем. Он-то и отвезет вас куда надо. Там поговорите с логистом и идите по направлению задания. Так продолжится ваше прохождение Mass Effect 2.

Проходите по коридору, заходите в комнату и со стола берите блок с данными. Прочитали? Теперь вперед. Сначала зайдите налево, взломайте и переактивируйте всё. Потом - прямо и направо. Поговорите с Кафкой, который отдаст приказ выдвигаться. Что ж, тем лучше. Вперед, убивая по пути своих несостоявшимся союзников. Здоровье Архангела лучше сохранить. Когда придете туда, окажется, что это ваш старый знакомый Гарус и ему надо выжить. Далее играйте в тир, расстреливая нападающих. Думаю, убивать их будет просто. После этого снова поговорите с Гарусом, и окажется, что враги уже штурмуют подвал. Быстренько бежим туда. Там вам предстоит закрыть три шлюза, отстреливая врагов. Осторожнее, патронов мало. Когда закроете все три - вам срочно надо будет возвращаться убивать Гарма - предпоследнего выжившего генерала. Скорей вперед, не обращая внимания на выстрелы. Добегайте и убивайте его. Я потратил на него один заряд ракетницы и добил дробовиком. Далее на вас нападет последний босс, Тарак. Его лучше всего расстреливать ракетницей и умением перегрузка. Корабль там мощный, так что постарайтесь. Когда он будет повержен, вы вместе с Гарусом вернетесь на Нормандию. Виват, миссия пройдена!

Планета "Омега"

Найти профессора
На планете "Омега" у нас осталось еще одно задание, которое необходимо завершить. Это задание - поиски профессора, который вполне может пополнить экипаж нашего корабля. Как только окажетесь на планете, сразу направляйтесь к Карантинной зоне и убедите охранника, что вас лучше пропустить. Бегите вперед, зайдите за первую баррикаду и подберите небольшой запас Нулевого элемента. После этого поворачивайте направо и проходите до баррикады с защитниками, которые не станут стрелять по вам. Уже легче... Идите снова направо, с медицинской станции соберите трофеи и заходите в очередной отсек. Открывайте дверь, рядом с которой стоит охранник. Он вас предупредит, что бандиты там стреляют по всему, что движется. Так что будьте начеку. А за дверью вы увидите двух противников, которых сразу лучше расстрелять издалека в голову, пока они не начали убивать вас. Проходите дальше и поговорите с одним инопланетянином, который болен этой заразой. В нужный момент выберите, как хотите поступить. Я решил, что полезнее всего будет поступить по-доброму и нажал правую кнопку мыши вовремя. Он выдал мне пачку информации, которая потом может пригодиться. Но мы с вами пойдем дальше...

Взламывайте банковский терминал и идите в двери за ним. Следует сказать, что прохождение mass effect 2 изобилует всякими сейфами, которые надо взламывать. Возьмите со стола элемент питания, что добавит вам пару зарядов и проходите в следующую дверь, предварительно ее взломав. Там вы найдете четыре записи, которые следует послушать, дабы не возникало сомнений в том, как ведут себя "Синие светила". Послушали? Теперь возвращайтесь назад и идите по доступному пути. Справа будет закрытая дверь, которую лучше взломать и забрать там блок данных и 4000 кредитов. Забрали? Отлично, выходите и идите дальше. Когда у вас будет развилка - идите направо, где предстоит убить шестерых противников. Собирайте трофеи и с одного трупа заберите модификатор штурмовой винтовки. Проходите дальше, и вам придется перестрелять большой отряд врагов. Но вы справитесь, ничего сложного в этом нет. Проходите в левую дверь из этого зала и забирайте себе Нулевой элемент. Идите в следующую дверь и поговорите с мародерами. Возвращайтесь в предыдущий зал и идите прямо. После поворота направо вы откроете дверь и спуститесь вниз, прочитав вывеску Клиника.

Повернув дважды за угол и поговорив с охранником, выясняем, что в Клинике нельзя шутить, иначе нас убьют роботы. Что ж, не очень-то и хотелось. В mass effect 2 полное прохождение не лишено юмора, но вот некоторые представители разумных рас... Без комментариев. Проходите к последним залам и, перед разговором с доктором, соберите все, что можно, по комнатам. Вам это пригодится больше, чем столам, на которых оно лежит. Потом получайте задания от доктора и приступайте к их выполнению. Выходите через ранее закрытую дверь, двигаясь по пометке на карте. Убивайте в большом зале все живое, после чего взламывайте игровой аппарат слева от лестницы. Взломали? Отлично, поднимайтесь вверх. Поднявшись по лестнице взламывайте банковский терминал и получайте 5000 кредитов просто так. Отлично, идем дальше. Поднимайтесь по лестнице и сохраняйтесь. За дверью налево - помощник доктора. Постарайтесь уговорить их отпустить его, что даст вам выполнить задание. Уговорили? Отлично. Забирайте Панацелин и идите в дверь направо. За дверью придется еще немного пройти и придется опять уничтожать отряд мальчишей-плохишей, три из которых с ракетницами. Опасно, ох опасно, если вы плохо стреляете. А если стреляете хорошо, то быстро их убьете, увернувшись от ракет. После смерти всех лезущих на рожон можно входить внутрь коридора, из которого они лезли. Там вам предстоит убить еще троих.

Поднимайтесь по лестнице. И очистите очередное помещение. Теперь перед вами центр управления. Впрыскивайте туда лекарство, потом включайте правый и левый вентиляторы, убивая лезущих тварей. Когда запустится последний - вы автоматом окажетесь у доктора в кабинете. Поговорите с ним и заканчивайте миссию, уходя на корабль. Прохождение масс эффект 2 снова возвращает нас домой.

Туманность Часы

Залетайте в ретранслятор и отправляйтесь в туманность Часы. Теперь мы вполне можем забрать в нашу команду одну преступницу. Этим и займемся. Путь в прохождение Mass Effect 2 лежит в Тюрьму Чистилище. Когда высадитесь - поговорите с охранников и, естественно, отказывайтесь сдавать оружие. Появится капитан и согласится вас пропустить с оружием. Улаживайте с ним формальности. Капитан решит проверить, перешли ли деньги, а вас отправит прямо по коридору. Пойдемте... Правда, когда вы дойдете до цели - вас попытаются взять в плен. Что же, отлично, сами напросились. Убивайте все, что вас атакует и продвигайтесь назад. Там поверните в коридор налево и используйте терминал. Это освободит Джек, которая сама выберется из наручников и раскидает роботов. Спускайтесь за ней и бегите по единственному пути, собирая все трофеи. Когда придете в большой зал - аккуратно! Вам надо будет убить большого робота, что вполне по силам биотикам. Убивайте, взламывайте КПК мертвого солдата, подбирайте дробовик и проходите в единственную дверь. Там вам снова придется драться, придется убивать еще одного робота и тучу охранников, которые, к тому же, еще и со щитами. Проблематично, но вполне реально, тем более, если вы будете использовать снайперскую винтовку. Когда все будут мертвы - соберите трофеи и проходите в дверной проем. Итак, последний зал. Сначала убиваем всех вокруг, потом взрываем генераторы щита, а затем убиваем надзирателя. После его смерти начнется ролик, в котором вам надо будет уговорить Джек вступить в ваш отряд. Лучше не лгите ей!

Планета "Корлус"

Теперь летим в туманность "Орел". Нас интересует планета Корлус. Стыкуйтесь с ней и идите вперед. Перед поворотом за угол сохранитесь, так как там будет аванпост. Убивайте охранников и разговаривайте с раненым наемником. Узнали кучу информации? Можно идти дальше. Проходите по единственному пути, убивая всех противников. Из аптечки возьмите панацелин. И, кстати, экономьте патроны. Урон при попадании в голову намного выше, чем урон от выстрела в корпус или конечность. И для метких стрелков прохождение Mass Effect 2 значительно легче дается. Поговорите с инкубаторским Кроганом, это не опасно. Попросите его проводить вас в лабораторию и он откроет вам проход. Проходите вперед. Там вам придется перебить много Кроганов, но они все идут по одному, потому сделать это будет нетрудно. Перебили? Поднимайтесь по лестнице. Там вам предстоит взломать дверь, что совсем нетрудно сделать. Проходите и убивайте нескольких противников с ракетницами. Они стреляют хорошо, но медленно. Тактика может быть следующей - вы высовываетесь из укрытия, делаете выстрел в голову и прячетесь от запущенных ракет. Когда они будут мертвы - проходите на их место и взламывайте КПК. 4000 кредитов ваши, а идти теперь надо в дверь. Собирайте с трупа наемника еще немного денег. А труп вы предварительно сделаете сами. Но нам пора дальше... После очередной порции выстрелов открывайте стенной сейф, в котором обнаружится еще немного денег. Отлично, двигаемся вперед. Снова локация и снова побоище. Экономьте патроны, тут их не так много. Старайтесь использовать не больше трех патронов на врага. После их смерти заходите в комнатку с медицинской станцией и компьютером, который надо взломать. Взломали? Отлично, вперед, за орденами в прохождении Масс Эффект 2.
А тут вас ждет Окир, за кем вы и приехали на эту планету. Поговорите с ним, и увидите, как командир отдает приказ о вытравлении Окира. Быстрее бегите убивать ее. Там вас будет ждать робот, пара кроганов и сама командир. Когда все они будут мертвы - быстро возвращайтесь назад и увидите мертвого Окира, который пожертвовал собой ради чистого крогана. Забирайте капсулу и отправляйтесь на свой корабль. Миссия завершена.

На своем корабле улучшите все, что можно, поговорите со своими союзниками и выпустите, все-таки, крогана. Он выберет себе имя Грюнт. Теперь нам пора и честь знать, то есть поговорить с Призраком в Зале совещаний. Наш начальник отправит нас на Горизонт выполнять очередное задание. Выбирайте себе помощников и начинайте...

Горизонт

И вот вы на Горизонте. Посмотрите красочный ролик и начинайте игру. Бегите вперед, где впервые столкнетесь с Коллекционерами. Убиваются они точно так же, точными выстрелами в голову. Забирайте элементы питания и взламывайте блок данных. Всё это вам очень пригодится в вашем прохождении Mass Effect 2. Особенно 6 патронов для мощной пушки. А пока идем дальше. Снова встреча с коллекционерами, которых перебить не труднее, чем предыдущих. Зайдите в дом справа и взломайте блок данных. А дальше обыщите мертвого коллекционера. Оттуда - идите налево. Там вам придется убивать и убивать. Обыщите здания справа и слева, а потом идите в единственный возможный проход. Снова куча драк и куча трупов, надеюсь, не с нашей стороны. Когда уничтожите очередную партию на большой локации - идите направо, где надо взломать закрытую дверь. Взломали? Теперь заходите и поговорите с механиком, который там прячется. Узнали все необходимое? Тогда двигаемся дальше. Следующая группа, с которой вы столкнетесь, будет включать в себя некоего Отпрыска, который является мини-боссом. Убить его труднее остальных, но тоже возможно. Пробегитесь по локации, соберите трофеи и идите в следующую дверь, за которой вам встретится сразу Два отпрыска. Это еще сложнее, учитывая кучу мелочи, которая бегает под ногами. В центре этой локации вы найдете компьютер, но не спешите его взламывать. Сначала сбегайте налево, подберите аптечку, а потом уже к компьютеру. Теперь вам предстоит выстоять много боев, пока СУЗИ не запустит нужную нам систему. Всего вол будет три. Последняя - из гигантского комара, которого лучше всего убивать излучателем коллекционеров. После смерти смотрите ролик и отправляйтесь на Нормандию. Эта миссия в прохождение Mass Effect 2 завершена.
Тут побегайте по кораблю и поговорите со своими людьми. Джейкоб попросит вас слетать к месту аварии его отца. Летим конечно же.

Туманность Розетки

Нам нужна локация "Альфа Дракон".
Обследуйте планету на предмет аномалии. Когда найдете - запускайте туда зонд и можно будет высаживаться. После этого двигайтесь вперед, к упавшему кораблю. Послушайте запись, соберите трофеи и поговорите с голограммой. Потом двигайтесь направо, где вас встретит девушка, по первому впечатлению явно не в себе. Спасайте ее от охотников, а сами убивайте всех атакующих вас. Убили? Продвигайтесь вперед, до самого поселения. Там подойдут две девушки, с которыми надо поговорить. Конечно, с девушками в прохождении Mass Effect 2 всегда приятно говорить. Потом вас атакуют роботы. Перебейте их и поговорите с доктором, которая стоит неподалеку. Активируйте робота за ней, который взорвется и откроет вам проход дальше. Там будет толпа роботов, которую надо перебить. Под крики отца Джейкоба двигайтесь вперед, неся роботам вечное выключение. Когда найдете элементы питания, имейте ввиду. Что дальше вас будет ждать робот. Его лучше пилить из самой тяжелой пушки, добавляя масла в огонь бионикой. Когда падут все враги на этой локации, забирайте нулевой элемент, потом подбирайте КПК и входите в двери. Там вас уже ждет отец Джейкоба. Посмотрите на трогательную семейную драму и отправляйтесь на Нормандию.

Туманность Полумесяц

Планета Илиум
Теперь отправимся спасать сестру Миранды на планету Илиум. Вас встретят и скажут, что все оплачено. Отлично. Отправимся к Лиаре в офис над торговым залом. Она окажется жутко осведомленной обо всем. Поговорите с ней по душам, но к вам она не присоединится. Напроситесь ей помогать, это очень выгодно. Отправляйтесь в бар и возьмите задание у работорговца. Потом поговорите с Лантеей в том же баре и выдвигайтесь на помощь сестре. Нечего тянуть. Когда вы приедете - узнаете, что командир наемников ведет себя очень по-хамски. Считаю необходимым его проучить. Делайте поступок Отступника и убивайте его подчиненных. Мир их праху в прохождении Mass Effect 2... Движемся вперед, до самого лифта. Противников будет немного, да и слабые они. Так что убивать их просто. Из лифта сразу же направо, в открытый контейнер, где стоит взять КПК. Потом идите прямо, убивая еще шестерых противников. Мертвы? Проходите, забирая улучшение для пистолета-пулемета. На очередной локации вычищайте противников, которые теперь вооружены еще и ракетницами. Зачистили? Зайдите в контейнер справа и взломайте терминал безопасности. В общем, двигайтесь вперед до очередного лифта и очередной порции болтовни. А выведет нас лифт именно к главарю всей банды. Там вам придется снова пострелять, причем по Эньяле - больше всех. Но биотические способности и оружие сделают свое дело. У меня она умерла от 5-и выстрелов в голову плюс некоторый набор биотики. Потом подходите к лифту, забирайте брелок и взламывайте терминал. Все собрали в этой локации? Тогда пора отсюда. Напоследок заставьте Миранду поговорить со своей сестрой. После этого вы снова окажетесь в Баре, где все началось.

Поговорите с представителем СИ, которая стоит слева от вас. Решайте проблемы с рабыней доступными вам методами. У меня получилось решить так, чтобы рабыню в итоге освободили, СИ не были в претензии, и мне еще дали за это денег. Отлично. Движемся дальше. И путь наш лежит в транспортный отсек, где надо поговорить с Сериной. И сразу же отправляйтесь туда, нечего долго готовиться.

По пути узнайте все возможное, как и всегда в прохождении Mass Effect 2, о башне и двигайтесь вовнутрь нее. Отступать больше некуда. Двигайтесь на противника, благо, они слабые. Потом, пройдя вперед, вы встретите работника, которого можно вылечить, увеличив репутацию героя. После того, как разобрались с ним, двигайтесь дальше. Очередная локация, в которой предстоит перебить толпу вооруженных людей, роботов и собачек. Убили? Милости просим в дверь, находящуюся в конце площадки. Итак, продвигаясь таким образом, вы дойдете до локации с лифтом. Там, после смерти всех врагов, вам надо освободить работников, которые сами себя запрели, забрать снайперскую винтовку и взломать терминал защиты. Все это можно сделать справа от лифта, если стоять к нему спиной. Сделали? Лезьте в лифт. Правда, когда вы его вызовете, он приедет не пустой, но убить противников в нем просто.

Когда вы выйдете из лифта - поговорите с солдатом. Я решил убить его, так как он много болтал. Теперь идем налево, в дверь. Там убивайте всех врагов и взламывайте дверь налево. После разговора с рабочими отправляйтесь дальше, наверх. Там будет труднее, очень уж хорошая позиция у противника. Но справиться с ними не трудно. Справились? Идите дальше, забирая улучшение для пистолета-пулемета и несколько кредитов. На длинном мосту по вам будут стрелять ракетницы. Советую взять в руки дробовик и пробежать вперед как можно скорее. Если вам это позволяет класс, естественно. Пробежали? Разбрасывайте противников, после чего поднимайтесь наверх и заходите в двери. Но это - последний путь. Вам останется только поговорить, и убийца Криос присоединится к вам. После этого вы окажетесь на Нормандии, где произойдет небольшая перепалка между Криосом и Джейкобом. Пробегитесь по Нормандии и снова отправляйтесь на Илиум. Там еще не все закончено в прохождении Mass Effect 2.

На Илиуме приходите в нижнюю область карты, взламывайте систему безопасности, поворачивайтесь к ней спиной и бегите, следя за уменьшением цифр. Когда найдете уязвимую систему - взламывайте ее. Так еще три станции безопасности. Когда добудете нужную информацию - задание будет считаться почти законченным. Приценитесь к улучшениям оружия у торговца и купите пару сувениров. Так же постарайтесь убедить девушку-Азари либо бросить крогана, либо вернуться к нему. Убедили? Отлично. Теперь у вас есть скидка на сувениры. Потом поговорите с оператором Дарой, дабы узнать, где находится Самара. Потом вызывайте такси и летите к ней.

Прилетели? Посмотрите ролик и начинайте движение в сторону полиции. Там пообщайтесь с детективом и выходите наружу. Поговорите с маленьким колобкообразным типом и проходите через полицейское заграждение. А тут уже будет опасно, так что осторожно. Пройдя вперед вы совершите один бой, и только потом будете говорить с Самарой. Она попросит выяснить название корабля, на котором улетел опасный преступник. Снова бежим к колобку, из которого просто вымогаем информацию. После этого заходим в лифт неподалеку. Спустились? Осторожно, робот прямо возле лифта. Убивайте его и идите дальше. Советую не взрывать баллоны с химикатами, иначе легко отравиться. После очередной перестрелки входите в комнату и берите дробовик. Пригодится! А пока - наверх, по пути вскрыв дверь справа. Там - очередная перестрелка, очередные трофеи и новая лестница вверх. И та будет продолжаться довольно долго, ничего выдающегося по пути не будет вплоть до самого мостика, за которым вас ждет Летун - большой аппарат по уничтожению всех подряд. Убивать его очень хорошо из пушки коллекционеров. Убили? Отлично. Проходите в двери справа от моста. Там вы встретите сумасшедшего колобка, который возомнил себя богом Биотики. Успокойте его и идите вперед сами. Вам предстоит убить капитана наемников. После ее смерти сначала взломайте терминал, а потом копируйте себе блок данных. Теперь выходите оттуда и отправляйтесь в полицию. Закончили дела? Отлично. Теперь вы снова на Нормандии.

Давайте закончим с Илиумом. Снова летим туда и разговариваем с Лиарой. Она попросит взломать нас данные по пяти существам. Выбегаем и начинаем взламывать терминалы, собирая пять данных. Четыре найти просто, а пятый находится в баре. После связывайтесь с Лиарой и говорите, что из пятерых - никто не является Наблюдателем. Что ж, идем обратно к ней. Теперь всё. Иллиум закончен и можно продвигаться дальше по прохождению Mass Effect 2.


Представляем вашему вниманию прохождение игры Mass Effect 2 , в котором подробно описана главная сюжетная линия компании. В начале мы дадим некоторые общие рекомендации по игре, а позже уже вплотную приступим к самому прохождению. Ворвемся в мир Масс Эффект под цифрой два!После того как выбран уровень сложности и определены основные значения параметров автораспределения, необходимо просмотреть вступительный ролик. Следует добраться до пульта управления, пройдя по палубам агонизирующей Нормандии. Затем стоит обойти кают-компанию, подняться по правой лестнице и пройти сквозь безвоздушное пространство к Джокеру. То, что будет происходить дальше, можно увидеть в ролике.


На следующем этапе выбирается персонаж или его создание. Можно изменить как внешность, так и личное дело, это повлияет на некоторые реплики в диалогах. Нужно очень ответственно отнестись к выбору класса персонажа: у вас есть желание на протяжении всей игры использовать все виды оружия? Или будет достаточно пистолета, а взамен приобретете инженерные или биотические способности? Как бы то ни было, каждый игрок самостоятельно принимает решение на основе опыта игры или на опыте предыдущих прохождений сиквела Mass Effect. В этом нет ничего странного, ведь обе серии игры приспособлены для неоднократного прохождения, и в них содержится ряд ключевых моментов, которые хотя и не могут изменить ход сюжета, но зато довольно сильно могут повлиять на исход событий.


В игре Mass Effect 2 все классы персонажей очень жизнестойкие, но следует знать, что среди боевых имеются некоторые особенности. Бессмысленно использовать все имеющиеся виды оружия, потому что в каждом виде вооружения есть очень мощные экземпляры, поэтому вам даже не захочется вместо дробовика переходить на винтовку или, например, с пистолета-пулемета на ручную пушку. В связи с этим, наиболее предпочитаемым считается класс инженера либо биотика, который имеет в своем арсенале пистолет и пистолет-пулемет. Во время миссии на корабле коллекционеров будет возможность выбрать снайперскую винтовку или дробовик, но самый лучший вариант – это штормовая винтовка.

Прохождение игры Mass Effect 2

После того как вы пришли в себя на операционном столе, необходимо следовать указаниям Миранды и подобрать пистолет, затем нужно укрыться от взрыва и войти в соседние помещения. Убейте робота, который в комнате с лестницей, а потом еще троих в следующей комнате.

Вы увидите коридор со стеклянной стеной, за ней происходит перестрелка, нужно выйти на балкон и подобрать гранатомет (процесс переключения оружия можно осуществить с помощью колеса мыши). Сразу же из-за двери, расположенной внизу, одновременно выйдут четыре робота – стреляйте в них из гранатомета. Затем спускайтесь вниз. Стоит обратить внимание на комнату с двумя компьютерами – в ней можно испытать новый метод по взлому шкафчиков. Наведите мышь и подсветите элементы схемы до тех пор, пока не обнаружите два идентичных, необходимо последовательно нажать на них, по возможности, сделать это как можно быстрее.

Прямо за углом вы увидите еще один компьютер, а также дверь в комнату, в которой отстреливается Джейкоб. После того, как вы поможете ему отбиться, он предложит вам сообщить в какой момент ему нужно будет ударить биотиком. Зажмите левый shift и внизу выберите умение Притяжение. Потом поговорите с Джейкобом на разные темы. Отправляйтесь по коридорам пока не дойдете до комнаты с аварийным освещением - в ней три робота. Когда вы подниметесь по лестнице, слева вы увидите комнату с компьютером. После того как встретите Уилсона, из аптечки подберите панацелин и примените Единство на Уилсона. Когда диалог будет завершен, необходимо отстрелять роботов и взорвать бочки, которые закрывают проход. Пройдите в комнату, возле тела будет лежать блок данных. Суть его взлома в том, чтобы найти фрагменты, идентичные образцу, который изображен слева вверху. Выбор нужно сделать с помощью кнопок W, A, S, D, а подтверждение – пробелом. Затем вы попадете в большой зал, в нем, в самом низу два робота и один на балконе сверху. Поднимайтесь на второй этаж, вы увидите четырех роботов в комнате слева, их будет удобно взорвать гранатометом. Там вы обнаружите шкафчик, компьютер и блок данных. Подойдите к двери челнока, во время беседы смотрите ролики.

В комнате находятся Джейкоб и Миранда, но у них нет желания разговаривать. Можно поменять внешний вид голографической клавиатуры, которая висит на стене. Затем пройдите в комнату с голопроектором и начните беседу с Призраком. Снова вернитесь в комнату и поговорите с Мирандой и Джейкобом, потом выходите через дверь. Во время полета вас ожидает короткий брифинг.

Mass Effect 2 прохождение
Путь свободы

Вам необходимо исследовать станцию до тех пор, пока вы не доберетесь до большой двери (с левой стороны находятся запчасти). За дверью будет очень много врагов, а двое находятся напротив, на балконе, а остальные поднимутся по лестнице справа. Вам необходимо будет разобраться, а затем найти в помещении аптечку. У выхода вы увидите еще двух врагов, а в помещении встретите свою давнюю знакомую. Помощь может понадобиться, поэтому стоит согласиться на совместные поиски. Пройдите дальше, уничтожьте охранного бота в здании, в том же месте взломайте стенной шкафчик.

Когда вы выйдите из комнаты, то встретите ожесточенное сопротивление в лице летающих ракетных дронов. Обязательно используйте укрытие. Внимательно послушайте, что будет говорить Тали, возьмите медицинские принадлежности и двигайтесь дальше. Когда вы окажетесь у лестницы, то столкнетесь с новыми дронами, которые укрылись слева на уступе скалы. Воспользуйтесь укрытием, но помните, что нужно давать указания своим напарникам для использования способностей – это очень помогает. Затем спускайтесь вниз (запчасти находятся у дальней точки от ворот), подберите аптечку и разместите членов команды так, чтобы они стояли с обеих сторон от ворот. Ваша позиция по центру, займите ее и смотрите ролик об убийстве квариан. Когда будете бороться с роботом – используйте перезагрузку. Обыщите домик слева, в нем вы обнаружите ящик и батарейки. Робота можно просканировать, а ящик с иридием забрать себе.

Обязательно навестите раненых квариан в домике и следуйте к Виитору, который в дальнем от ворот домике. Посмотрите внимательно подборку роликов, одновременно с диалогами. В результате вы окажетесь на Нормандии SR2 – это немного измененная копия той самой Нормандии. В этом месте появится много возможностей потратить свое время, к примеру, побеседовать с членами экипажа, отыскать всевозможные места для изучения, можно провести время в оружейной комнате или в примерочной, пытаясь понять, что лучше – комплект брони в тон с оружием или винтовка такого же цвета, что и куртка. Также имеется в наличии личный терминал, психолог по имени Келли и другие помещения корабля, исследование которых будет приятным времяпрепровождением.

Так или иначе, после обхода, появится возможность получить 4 дополнительных задания: виски для доктора Чаквас, памятник на месте гибели первой Нормандии, помощь инженерам на нижней палубе и провизия для корабельного повара. Вы в любом случае получите сюжетные задания в полном объеме.

У галактической карты можно выбрать место назначения. Сначала посетите Цитадель – очень тоскуем мы по родным пейзажам.

Цитадель: Совет

После того как вы окажетесь в Цитадели, кроме побочных заданий можно посетить Президиум, который с первой части уменьшился всего лишь до одной комнаты и поговорите с адмиралом Андерсеном. Во время вашего с ним разговора в кабинете появится член совета Удина. Разговор окажется неприятным и коротким, а помощь совет не окажет. На этом этапе одну из миссий можно считать выполненной.

Омега


Выполняя рекомендации Миранды, мы летим на Омегу – это станция – астероид, здесь можно приобрести сразу двоих напарников. После выгрузки нас встретит солидный тип, который настойчиво будет просить посетить царицу местного пошива - Арию. Она будет нас ожидать в баре «Загробная жизнь». Это будет через некоторое время. В конце коридора вы увидите нашего потенциального коллегу по спасению мира, который кого-то пинает. Он попросит помочь выполнить для него задание, тогда он присоединится к команде и направит все свои силы на выполнение нашей миссии. Этот персонаж присоединяется при покупке DLC.

Омега: АрияТ’Лоак
А теперь можно навестить Арию. Пройдите в бар и обойдите круглую сцену, затем поднимитесь на второй этаж. В этом месте снова разговоры.

Омега: Архангел
Теперь можно заняться одним из потенциальных товарищей по команде. Вам необходимо поговорить с рекрутером на первом этаже, после этого покиньте бар и сверните направо, затем вам необходимо поехать в окрестности владения Архангела. Далее все линейно – нужно обойти штабы трех группировок и большое количество больших помещений. У вас будет несколько возможностей облегчить себе задачу, можно использовать все шансы или только часть, потому что за некоторые дают очки отступника. Обязательно сделайте так, чтобы робот вышел из строя. Только в самую последнюю очередь поговорите с сержантом Кафкой. Вас проведут на мост, где вы сможете начать стрелять, но не в Архангела, а только в вольнонаемных ребят, которые бегут впереди вас. Архангел в вас не будет стрелять, поэтому соберите все трофеи, которые есть в доме и поговорите с ним. Наверно, вы уже поняли, кто это.

Затем вам необходимо будет совместными усилиями постараться удержать атаки с фронта. После этого пойдите в подвал и закройте ворота. Сначала центральные, когда вы нажмете кнопку, то в конце коридора появятся враги, которых необходимо сдерживать. Потом закройте дверь слева и справа, находящуюся в конце прохода – здесь уже сложнее, потому что, чтобы добраться до кнопки, придется пройти под огнем противника. Затем просмотрите ролик.

Противник пробивается прямо вверх по лестнице по направлению к Гарусу. Задержать их всех на первом этаже не получится, но некоторое время Гарус продержится и сам. Завершив «чистку» первого этажа, отправляйтесь на помощь турианцу.

Последняя сторона конфликта даст о себе знать ударом с воздуха. Начнется обстрел со стороны моста, а потом десант у дальнего угла. Выстоять бронь удастся довольно быстро, самое главное - это не высовываться дольше, чем это необходимо. Просмотрите ролики.

Еще с первой части так повелось, что после того, как миссия выполнена необходимо обойти корабль, поговорить со всеми и тому подобное. Теперь в вашей команде появился еще один персонаж, поэтому тем для разговора станет еще больше. Когда вам это надоест, вы сможете вернуться обратно на планету – там остались еще задания.

Mass Effect 2 прохождение
Омега: Профессор

Теперь можно приступить к рассмотрению второго кандидата в команду – Мордином Солусом. Побеседуйте с Арией про карантин и постарайтесь убедить охранника впустить вас. Когда вы окажетесь внутри карантина, то вам ничего не нужно будет делать, только обследуйте все помещения и соберите полезные приятности, тех, кто вам будет мешать это делать – убейте. В клинике поговорите с профессором и он даст новое задание. Выйдите через дверь в конце клиники, которая раньше была закрытой, там вас будет ожидать жаркая схватка. Поднимитесь по лестнице и откройте первую дверь налево. За ней вы встретитесь с Дэниелом, про которого говорил профессор. Направо тоже дверь, за ней очень много ворка. У нескольких человек огнестрелы, на балконах много гранатометчиков, а внизу – стрелки. В первую очередь нужно разобраться с гранатометчиками, а потом спуститесь вниз и добейте стрелков.

Пройдя немного, вы наткнетесь на скриптовую сценку. Сначала разберитесь с ворка, а затем киньте лекарство в систему вентиляции. Теперь запустите саму систему, это делается с помощью двух пультов, которые находятся справа и слева от главного. Имейте в виду, что после каждого запуска будет нападение со стороны врагов, но проблем с этим не возникнет. В результате вы попадете в лабораторию профессора, а из нее можно проникнуть только на корабль.

Возможно, у вас есть необходимость еще раз посетить Омегу. Здесь пригодится карта галактики. Или можно начать выполнять следующую миссию.

Досье: Преступница

Теперь вам нужно попасть на тюремный корабль, после этого стыкуйтесь. Когда вы начнете говорить с охранником, вы увидите, что начнется ролик. Следуйте по коридору к комнате выписки. Во время пути будет возможность заработать очки героя/отступника, если разберетесь с ситуацией, связанной с избиением заключенного. Вы можете узнать много интересного от заключенного, который в соседней камере.

Подойдя к двери, где должна находиться ваша Джек – посмотрите ролик. После просмотра возвращайтесь через крыло строгого режима. На обратном пути вы встретите охранников, а также четвероногих роботов. Когда вы обнаружите консоль безопасности – обязательно отключите его. Затем спуститесь вниз в пролом, который в стене. Вы попадете в большой зал и приготовьтесь к сражению с мощным роботом. В другом зале робот и пехотинцы, а в последнем – господствующая элита тюрьмы. Здесь будет очень сложно, необходимо применить индивидуальный подход в отдельности к каждому противнику. Начальника скрывает поле, но его можно убрать, для этого необходимо сделать несколько выстрелов в основание, которое питает эти столбы. Справиться с начальником несложно, если вы до этого не поторопились и не сняли поле до того, как его помощники погибли. Смотрите ролик.

На корабле, как всегда, сделайте обход и поговорите с каждым. Некоторые реплики будут повторяться, но пропускать этот этап, который помогает развить отношения недопустимо. Самый последний член команды будет ожидать вас на планете Корлус, которая находится в туманности Орел. Летите туда, найдите планету и приземлитесь.

Прохождение игры Mass Effect 2
Досье: Вождь

Бегите вперед, уничтожайте врагов до тех пор, пока не увидите раненого солдата. Разговаривая с ним, будьте очень убедительны, а потом пусть себе идет. Проходите дальше, расчищая путь оружием. Побеседуйте с кроганом и снова идите дальше. Сначала будут наемники, а потом пойдут кроганы. Здесь поможет связка инженер+биотик+Гаррус. У меня это были Гаррус и Джек. Шепард сбивал бронь и щиты, добивал одного, а Джек плющила биотиком другого, в это время Гаррус сбивал с ног, одновременно расстреливая третьего. После того как дверь будет взлома снова появятся наемники, но уже более продвинутые. Из-за боя продвижение будет долгим, но большое количество укрытий упростит процесс.

В результате вы выйдете на вождя. Когда разговор с ним будет закончен, спуститесь и войдите в открытую дверь, а теперь приготовьтесь к битве. Через определенный интервал времени против вас будут выпускать крогана, а также Робота и Джедора. Желательно сразу ее убить, если вы это сделаете, то кроганы перестанут поступать, и придется разобраться только с Роботом. Вернитесь в кабинет вождя и посмотрите ролик. Снова обойдите все на корабле и поговорите с каждым членом своей команды.

В грузовом отсеке вам нужно будет найти крогана, его необходимо разморозить и тогда состоится дивная беседа, если будете убедительны, то Грюнт присоединится к команде. Благодаря ему можно приобрести ценное усовершенствование в виде кроганского крупнокалиберного дробовика.

Горизонт

Двигайтесь в направлении поселения и вскоре вы встретите коллекционеров, а потом хасков. На всей территории поселения и на его окраине лежит большое количество коконов. На этом месте предстоит драться и обшаривать дома, в которых найдется много полезного, например, тяжелое оружие коллекционеров. Немного позже предстоит столкнуться с жуком-предвестником, он возьмет на себя управление солдатами, его очень сложно убить. Когда завершите зачистку поселка подойдите к большой закрытой двери и взломайте ее. Внутри ролик и диалог. Когда вы снова окажетесь снаружи, вас ожидает столкновение с еще одним отрядом, здесь снова главный жук будет управлять отдельными особями.


И снова перед вами дверь с замком, а за ней два отвратительных отпрыска и толпа хасков. Воевать с отпрысками нужно только из укрытия. Воспользуйтесь умениями членов отряда.

После этого вам предстоит взломать консоль в центре площади. Здесь начнется веселье. Сначала прилетит жук, с ним нужно бороться перезагрузкой (при полных щитах), против брони - воспламенение, а затем стрелковое оружие, или тяжелое оружие коллекционеров, которое было подобрано в начале миссии. Через некоторое время жук восстанавливается и нужно начинать все снова. Главное – не попадаться под его луч и следить за его перемещением, под огнем он будет медленно, но неизбежно приближаться к вашему укрытию и в конце концов обойдет его сбоку – тогда вам будет очень плохо. Поэтому нужно заранее пресекать такие маневры и менять укрытие. Потом посмотрите ролик. Можно не переигрывать, потому что Эшли все равно не присоединиться к команде. Затем, опять традиционный обход хозяйств.

После завершения этой миссии призрак сообщит вам, что необходимо доукомплектовать команду и даст несколько досье. В это же время следует выполнить по одному заданию для членов команды, этим вы обеспечите лояльность напарника.

Джек: Подопытная Ноль

Джек вас попросит полететь на планету, там находится ее тюрьма, нужно будет взорвать весь комплекс. Отправляйтесь в дорогу не теряя времени. Все будет спокойно, пока вы не обнаружите мертвого варена, которого убили не вы. В последующих залах вы повстречаете ворка с кроганами. Направляясь туда постарайтесь исследовать все, что может пригодиться – все сейфы, КПК, терминалы. В камере исследуйте стол, окно, кровать, а в коридоре пятно крови, которое на стене. Посмотрите ролик.

Джейкоб: дар величия

Цель миссии – приземлиться на планету, дойти до поселка, добраться до отца Джейкоба, по пути убивая роботов, которые погибают без применения особой силы. Решить, что с ним делать, а по пути собирать все припасы.

Заид: цена мести

При покупке DLC добавляется миссия от персонажа. Летите на планету, там придется сделать выбор: продолжить преследование или спасти рабочих. Несмотря на выбор - получите лояльность Заида – только открыт вопрос об очках отступника или героя, которые вам начисляются.

Миранда: чудо-ребенок


В начале миссии в баре на Иллиуме поговорите с женщиной. Посмотрев ролики, освободите себе путь к лифту, по пути отстреляв два отряда наемников. После лифта двигайтесь через складской ландшафт, стреляя во врагов. После очередного путешествия по лифту посмотрите ролик и приготовьтесь противостоять группе наемников и Эньяле. После завершения подойдите к лифту, который на другой стороне платформы и просмотрите ролики.

Досье: Тали

Когда нагрянули геты, Тали проводила кое-какие исследования на этой планете. Ее нужно спасти, даже ценой жизни. Не выходите на солнце, потому что оно сжигает щиты. Доходите до будки с воротами, выясняете ситуацию, берете все необходимое и открываете ворота. Сквозь большое пространство прорываемся в коридор. Здесь берем полезный пистолет-пулемет. Открывайте двери и сморите ролик. Необходимо найти два заряда. Один –в дальнем ангаре, а второй – в ближнем. Сначала лучше дальний, а потом ближний. Когда вторая бомба будет взята появится отряд гетов, его возглавляет Прайм – битва будет легче, если сражение пройдет в дали от солнца, где укрытия не ниже вражеских.

Следует установить заряды, собрать все ценное внутри и ответить на радиовызов. Пройдите в открывшуюся дверь. В большом пространстве впереди вам будут оказывать сопротивление летающие дроны и праймы. Постарайтесь разобраться с ними по отдельности, с несколькими слабыми или с одним сильным врагом. Пройдите в дверь, сломайте консоль и спуститесь к Келу. Предупредите его, чтобы он не шел в атаку в полный рост, а сидел на месте. Вас окружили, но это легко решаемо. Пройдите справа через место под солнцем и атакуйте танк с фланга. Чтобы была возможность перемещаться - уберите мелких гетов с площади, которые возле Кела. И начинайте продвигаться.

Посередине места под солнцем спрячьтесь за бортиком. Это обезопасит от солнца и врагов, бегущих вам на встречу. Напарников можно сразу же отправить на ту сторону, где тень, прикрывая их перемещение (опасно, когда солнце и геты, плюс танк, болванчики не догадаются от него укрыться – это может их погубить), другой вариант, посадить напарников на этой стороне моста, тоже в тени, а самому прорваться во фланг к танку. Оттуда медленно выносите ему щиты, здоровье и броню, так как он у вас на виду, то чиниться уже не будет. Разобравшись с танком, уничтожьте мелочь, если еще осталась и собирайте всякие полезные прелести. Постучитесь в дверь к Тали. Заключительный ролик миссии.

Досье: Юстицар

Лиара поможет узнать, где находятся оба кандидата на Иллиуме. Взамен нужно кое-что сделать. Отправляйтесь на рынок, недалеко от входа терминал, взломайте его, в дальнем конце этого крыла еще один терминал, подойдите к нему. Недалеко от лотка сувениров осуществите второй взлом, скопируйте информацию около оператора Дана. Оставшийся терминал размещен у выхода из этой зоны, информацию заберете за лотком сувениров, в дальнем конце платформы. И отчитайтесь Лиаре.

Побеседовав с Даной, отправляйтесь на миссию. Когда будете в порту, поговорите с Волусом, его показали в ролике, а потом с детективом из отделения полиции. Идите в переулок и убейте отряд наемников. Беседуйте с нашей героиней и смотрите ролик. Потом снова поговорите с Волусом и поезжайте на лифте.

Внутри сильные биотики и дроиды. В комнате возле лестницы новичок-наемник. Поговорите и следуйте вверх, стреляя в тех, кто сопротивляется. После двери будет зал, в нем конвейер и биотики, дроиды и штурмовики. В соседнем зале – летун, который пролетая над вами будет заходить в тыл, поэтому присматривайте два укрытия. Используйте воспламенение. После того, как он рухнет – зайдите в дверь в углу платформы. Там забавный Волус и последняя драка. Взорванные контейнеры с токсинами могут помешать, поэтому подождите в укрытии пока не рассеется туман. А в это время напарники уже могут завершить ликвидацию, потому что туман не мешал им целиться. Все ценное в помещении соберите и возвращайтесь в порт. Теперь распорядитесь доказательствами виновности наемницы и Волуса и идите на корабль.

Досье: наемный убийца

Сначала поговорите с Лиарой, а потом с Сериной и отправляйтесь на миссию. На первом этаже окажутся дроиды самой простой модели, роботы-собаки и слабые наемники. Травмированный саларианец-рабочий объяснит, что и как в этих зданиях. Позже будет возможность освободить его товарищей. Вызовите лифт и спрячьтесь, потому что навстречу выскочат два инженера и кроган. Поднимитесь на лифте и пообщайтесь с одиноким наемником. Выйдите в большой зал, который за лифтом – там техники и роботы. Взломайте дверь и спасите строителей. Выходите к мосту. В пути биотики станут чаще встречаться.

На мосту придется противостоять дроидам, потом наемникам и биотикам, а сверху атакуют ракетные турели. Подойдя поближе, уничтожьте последних перезагрузкой. У лифта, на верху – сильный биотик.

Mass Effect 2 прохождение
Корабль коллекционеров

Данная миссия начнется, несмотря на ваши действия, когда будет этап добора членов команды. Так как галактическая карта неактивна, то побеседуйте с Призраком, а он отправит вас сюда.

Двигайтесь по коридорам корабля, мимо трупов и коконов, затем к консоли. Во время ее использования появится ролик, когда он завершится, вы можете выбрать дополнительную оружейную специализацию. Если у вас не было штурмовой винтовки, то выбирайте ее. Здесь же, в оружейном шкафчике можно заменить ее на другую из вашего запаса. Идите до шестиугольной платформы, у которой панель управления сверху. Теперь станет жарко. Товарищам по команде обязательно говорите, где спрятаться, из чего стрелять и что применять – это очень поможет. За первой платформой к вам присоединятся еще несколько. После того, как зачистите все, снова используйте панель управления.


СУЗИ укажет путь к выходу. В большом зале две волны жуков, соберите все полезное, особенно патроны, спрыгните вниз, там встретите хаски и Преторианец. Уровень сложности повлияет на то, вначале они будут или все время. В Преторианца стреляйте около 5 раз, пока он полностью не развалится. Выполняйте указания СУЗИ, чтобы найти выход. Когда пройдете две двери снова столкнетесь с противником. Будет легко, поэтому поскорее выбейте солдат из верхнего укрепления, чтобы занять его. Там вы в безопасности. Конец. Выходите к челноку и смотрите ролик.

Грюнт: Обряд посвящения

Миссия, направленная на завоевание лояльности Грюнта. Пройти ее нужно на Тучанке. Переговорите со старшиной, потом с Шаманом и можно начинать. Чтобы начать испытание коснитесь кнопки на площадке, но вначале можно все обследовать. После каждого этапа нажимайте на кнопку. Сначала пойдут варрены, потом ракообразные. На последнем этапе молотильщик. Следует продержаться 5 минут. Убить его можно тяжелым оружием (излучателя коллекционеров). После испытания появится зеленый кроган и предложит плохие вещи. Грюнт разозлится и вам придется всех убить.

Мордин: старая кровь

Сразу же два задания на одной планете – для Мордина и Грюнта. После разговора со старейшиной идите к командиру наемников. Грузовик довезет до окрестностей базы наемников. Здесь будут ракообразные и варены.

После входа в больницу появится ролик, в нем можно проявить себя в роли отступника. После завершения зачистки группы говорящего, идите дальше. Будет много полезного и длинный разговор около трупа крогана. Затем увидите большой зал в два этажа, там будет битва с кроганами и с лидером клана, которого легко убить.

В последней комнате – цель миссии и разговор. Внимательно следите за развитием, будет шанс поднять рейтинг отступника/героя. Можно

Гаррус: око за око

Побеседуйте с начальником СБЦ на КПП. Идите на 26 уровень и найдите вход в склады (рядом стоит недовольный клиент и кладовщик, у них спор про заказ-наряд). Войдите и поговорите с волусом, затем на экспресс-такси отправляйтесь на место действия. После загрузки начнется действо: наемники и роботы. Когда мостик опустится появится большой робот. За небольшой комнатой с роликом и диалогом будет захламленный огромный зал. Из противников здесь рядовые наемники и несколько роботов. В конце зала появятся два больших робота, они начнут окружать вас, поэтому отойдите назад. После падения роботов, поднимайтесь на платформу, которая в левом углу зала и просмотрите ролик. На встрече с Сидонисом ведите себя как-угодно – это не повлияет на лояльность Гарруса.

Тейн: грехи отца

Можно сказать, что разговорная миссия. В команду возьмите Тейна. Побеседуйте с офицером СБЦ на КПП, а потом с Мышью на верхнем этаже и снова с офицером. Вскоре последует допрос и шанс показать себя с худшей стороны, заработав множество очков отступника. Герою можно использовать реплики, но итог будет одинаковый. Посмотрите ролик, как Тейн молится. Идите за турианцем и сообщите Тейну какие есть остановки. Снова ролик и окончание миссии.

Самара: Ардат-Якши


Суть данной миссии Самара объяснит после очередной миссии. Тоже разговорная миссия. Полетели на Омегу, там разговариваем с Арией и с матерью убитой, которая в жилом квартале (недалеко от входа в карантинную зону). Затем осмотрите комнату и отправляйтесь в VIP-зону клуба. Заставьте бармена угостить выпивкой за счет заведения, соглашаемся помочь другу журналистки и подкупив двух турианцев, заставляем их уйти. И другие действия так же могут привлечь внимание Моринт. Она начнет говорить с вами. Темы для беседы: путешествия, музыка, искусство. Не говорите о семье. Можете осмотреться в доме и запечатлеть прототип винтовки. Поговорите с Моринт. В самый интересный момент придет Самара. Ей помогает герой, ренегат – Моринт. Их силы примерно равны. Возвращаемся на Нормандию.

Тали: Измена

Загадочную кварианку обвинили и судят за измену своему народу. Ей нужно помочь. А взамен получите ее лояльность. Идите по указанным координатам. Внимательно выберите команду, когда произойдет высадка на Райю, ее нельзя будет изменить, а во время миссии произойдет сражение с гетами. Сначала диалоги, потом суд. Когда суд завершится, пройдитесь по залу, пообщайтесь со всеми и вы лучше поймете суть миссии, а также кварианцев вообще. Когда будете готовы, следуйте на челноке на захваченный корабль. На нем всевозможные виды гетов. Отстреливайте их всех, собирайте полезности, изучайте все ноутбуки и мониторы. Когда найдется тело отца, в комнате вы увидите Прайм и несколько гетов. С Прайма снимите щиты и призовите на свою сторону, а потом убейте. В конце комнаты, на консоле – доказательства.

Когда вернетесь на Райю, как раз попадете на суд. Будет выбор: поступить как герой или как отступник. Оба варианта действенны. После суда снова всех обойдите и поговорите.

Система Жнецов «свой-чужой»


Отправляйтесь на эту миссию, когда все выполнено и собрана команда, а лояльность всех членов команды заслужена. «Стрелятельная миссия», воевать нужно с хасками. Собирайте полезные вещи, просматривайте записи на компьютерах – все это поможет понять, что к чему здесь. После выхода внутрь жнеца начнутся атаки хасков. Теперь среди них есть проапгрейдженные экземпляры, красного цвета, которые взрываются после смерти. Не прближайтесь к местам, из которых они выползают. Можно не занимать укрытие напротив противника, можно просто подальше стать и отстреливаться до того момента, когда они доберутся до вас. Следом за эпизодом со снайпером, который убьет двух хасков в проходе, вы повстречаете «отпрыска» коллекционеров. Объединив силы группы, за короткое время удастся его победить. Осмотрите платформу, сломайте дверь у ее начала и следуйте на следующий уровень.

После заставки работа идет в штатном режиме: отпрыск и волна хасков через каждые 20 метров. Выйдя к высокой колонне с мостиками по бокам - вы столкнетесь с атакой хасков и двумя отпрысками. За поворотом то же. Отойдите назад, это вынудить атакующих вытянуться в колонну, появится шанс справиться с отпрысками поодиночке и победить хасков. За дверью расположен огромный зал, а прямо – ядро. Стреляйте по ядру, пока оно не закроется, а потом отстреливайтесь от хасков. Повторите до полного разрушения ядра. Посмотрите ролик.

Легион: дом разделенный

Ожидая установки системы свой-чужой, помогите Легиону. Возьмите того, кто силен для борьбы против синтетиков. В комнате не наступайте на зеленые линии, идите в обход. Убивайте гетов, уничтожая их мобильную станцию. Встретив турели - перезагрузите их, тогда они помогут. После ходьбы по коридорам станции направляйтесь к терминалу. После его активации внизу, по лабиринту набегут геты. Используйте (наведением курсора) турели внизу и легион их активирует. Теперь – стреляйте, используйте умения и не подпускайте их на верхнюю платформу. Когда загрузка завершится начнется отсчет времени, но не стоит бежать под пули. Времени достаточно для уничтожения противника, а среди них и Прайм. Идите, первая дверь ведет на Нормандию.

Остановить коллекционеров

Выполнив задание для Легиона, если примите галактическую карту, то покажут большой ролик. Снова подойдите к карте и летите к Омеге для выполнения самоубийственного задания. Пошлите Легиона или Тали на прохождение вентиляции. Глава второй команды – Гаррус или Миранда. Высадившись, следуйте маршруту, открывая клапаны. Противники – обычные жуки и Предвестник.

Просмотрев ролики, где двери и команда Нормандии (отправьте кого-нибудь лояльного с выжившими), а сами отправляйтесь под прикрытием колпака биотика – это либо Самара, либо Джек. Не выходите за пределы. Во время атак биотик спрячется в укрытии и подождет. Сначала будут жуки, за ними хаски с отпрысками.

По окончании ролика, выберите команду, с которой продолжится дальнейший путь. Предводителем тех, кто остался, сделайте Миранду или Гарруса. Начнется прибытие платформы с жуками и предвестником. Сначала убейте жуков, потому что убив предвестника первым – он перевоплотится. На последней платформе будут два отпрыска и консоль. Затем он отправит вас к жнецу. После длинного ролика придется отбиваться от атак жуков; убить жнеца можно отстрелив 4 трубы. После ролика сделайте выбор в сторону отступника или героя, который уничтожит станцию. Здесь и появляется герой. Стреляйте в глаза.

Последуют финальные ролики и титры, после них можно забрать текущего персонажа для начала новой игры или продолжения этой игры – нужно будет закончить задания, переговорить с членам команды, на этом сюжет закончится.

Данная статья написана специально для сайта . В случае копирования индексируемая ссылка на источник (www.!

Обсудить на нашем форуме - .

Выбрав уровень сложности, определив значение параметров автораспределения и других, смотрите вступительный ролик. Предстоит добраться по палубам агонизирующей Нормандии до пульта управления. Обойдите кают-компанию, поднимитесь по правой лестнице и следуйте через безвоздушное пространство к Джокеру. Дальнейшие события будут показаны в ролике.
Следующим этапом станет выбор персонажа, либо его создание. Изменить можно не только внешность, но и личное дело, что повлияет на выбор реплик в некоторых диалогах. К выбору класса персонажа стоит подходить ответственно: хотите всю игру размахивать всеми видами оружия? Либо вам хватит пистолета, если взамен вы получите инженерные либо биотические способности? В любом случае, выбор делает каждый игрок самостоятельно основываясь на опыте игры в первую часть либо на опыте предыдущих прохождений сиквела. Ничего удивительного, ведь обе игры серии заточены под неоднократное прохождение и содержат ряд ключевых моментов, которые пусть и не способны изменить ход сюжета, но здорово влияют на окраску событий.
В игре жизнеспособны все классы персонажей, однако стоит сказать, что среди боевых есть несколько особенностей. Нет смысла использовать все виды оружия, т.к. в любом виде вооружения есть экземпляры настолько мощные, что вам не захочется переключаться с дробовика на винтовку или с пистолета-пулемета на ручную пушку. Потому предпочтительным все же остается класс инженера либо биотика, вооруженный пистолетом и пистолетом-пулеметом. В миссии на корабле коллекционеров еще можно будет выбрать снайперскую винтовку, дробовик либо штурмовую винтовку (рекомендую последнюю).
С рекомендациями покончено, приступаем к описанию прохождения.
После пробуждения на операционном столе следуйте указаниям Миранды – подберите пистолет, укройтесь от взрыва и выходите в соседние помещения. Убейте робота в комнате с лестницей и еще троих в следующей.
После коридора со стеклянной стеной, за которой происходит перестрелка, выходите на балкон и подберите гранатомет (переключение оружия можно осуществить колесом мыши). Из-за двери снизу выйдут сразу четыре робота – выстрелите в них из гранатомета. Спускайтесь вниз. Не проходите мимо комнаты с двумя компьютерами – интересная информация, там же можно опробовать новый метод взлома шкафчиков. Подсветите наведением мышки элементы схемы, пока не найдете два идентичных – их надо нажать последовательно и, желательно, как можно быстрее.
За углом еще один компьютер и дверь в комнату, где отстреливается Джейкоб. Помогите ему отбиться, затем он предложит вам указать момент, когда ему надо ударить биотиком. Зажав левый Shift, выберите внизу умение Притяжение. Затем поговорите с Джейкобом на все доступные темы. Следуйте по коридорам до комнаты с аварийным освещением – там три робота. Затем, когда подниметесь по лестнице, слева будет комната с компьютером.
Когда встретите Уилсона, подберите панацелин из аптечки и примените Единство на Уилсона. После диалога нужно будет отстрелять роботов, взорвать бочки, закрывающие проход. Попадете в комнату, где возле тела лежит блок данных. Взлом его заключается в нахождении фрагментов, идентичных образцу, изображенному слева вверху. Выбор осуществляется кнопками W, A, S, D, подтверждение – пробелом. В большом зале, в который попадете дальше, два робота в самом низу, один на балконе сверху. Когда подниметесь на второй этаж, в комнате слева будет четыре робота, их удобно взорвать гранатометом. Там шкафчик, блок данных и компьютер. Подходите к двери челнока, беседуйте и смотрите ролики.
В комнате Миранда и Джейкоб, но разговаривать не хотят. На стене висит голографическая клавиатура – можете поменять внешний вид.
Затем проходите в комнату с голопроектором и беседуйте с Призраком. Вернитесь в комнату, побеседуйте с Мирандой и Джейкобом и выходите через дверь. В полете предстоит короткий брифинг.

Путь свободы
Исследуйте станцию, пока не дойдете до большой двери (слева от нее запчасти). За дверью будет много врагов. Двое на балконе напротив, остальные прибегут по лестнице справа. Разберитесь. В помещении найдете аптечку. У выхода будет еще два врага. В помещении встретите давнюю знакомую. Помощь лишней не будет, потому соглашаемся на совместные поиски. Проходите дальше, убейте охранного бота в здании, там же взломайте стенной шкафчик.
Выйдя из комнаты, встретите ожесточенное сопротивление в виде летающих ракетных дронов. Настоятельно рекомендуется использовать укрытие. Прослушайте сообщение от Тали, подберите медицинские принадлежности и продвигайтесь дальше. Добравшись до лестницы, столкнетесь с новыми дронами, засевшими на уступе скалы слева. Используя укрытие, не забывайте давать указания напарникам для применения способностей – очень помогает. Спуститесь вниз (у дальней точки от ворот есть запчасти), подберите аптечку и расставьте членов команды по обеим сторонам от ворот. Займите позицию по центру и смотрите ролик про убийство квариан. В битве с роботом используйте перегрузку – здорово облегчает задачу. Обыщите домик слева – там батарейки и ящик. Робота можете просканировать, а ящичек с иридием – присвоить.
Навестите в домике справа раненых кварианцев и идите к Виитору в дальний от ворот домик. Смотрите подборку роликов, перемежающихся диалогами.
В итоге окажетесь на Нормандии SR2 – немного измененной копии той самой Нормандии. Здесь есть масса возможностей потратить время, например, поговорить с членами экипажа, найти все места для изучения либо засесть в оружейной комнате или примерочной выясняя, что лучше – винтовка под цвет куртки, или комплект брони в тон оружию. А еще есть личный терминал, психолог Келли и просто помещения корабля, которые интересно исследовать.

В любом случае, обойдя всех, можно получить 4 дополнительных задания: памятник на месте крушения первой Нормандии (сообщение в личном терминале), виски для доктора Чаквас, помощь для инженеров на нижней палубе и продукты для корабельного кока. Сюжетные задания вам выдадут в любом случае и в полном объеме.
Подойдя к галактической карте, можете выбирать место назначения. Первым можно посетить Цитадель – уж больно соскучились мы по родным пейзажам.

Цитадель: Совет
В Цитадели, помимо побочных заданий, можно наведаться в Президиум, уменьшившийся со времен первой части до одной-единственной комнаты, и поговорить с теперь уже адмиралом Андерсеном. На середине разговора в кабинет войдет член совета Удина. Разговор будет короткий и неприятный, и помощи от совета ждать не придется. На этом одна из миссий считается выполненной.

Омега
Следуя настоятельным рекомендациям Миранды, летим на Омегу – станцию-астероид, где можно разжиться сразу двумя напарниками. Сразу после выгрузки нас встречает суровый тип, который очень настоятельно просит пройти к царице местного пошива по имени Ария. Она будет нас ждать в баре «Загробная жизнь». Это потом. В конце коридора наш потенциальный коллега по спасению мира со скучающим выражением лица пинает какого-то бедолагу. Он скажет, что если мы поможем выполнить для него задание – он присоединится к команде и сможет сосредоточиться на нашей миссии. Этот персонаж добавляется при покупке DLC.

Омега: Ария Т’Лоак
Теперь можно пойти навестить Арию. Проходите в бар, обойдите круглую сцену и поднимитесь на второй этаж. Здесь опять разговоры.

Омега: Архангел
После этого можно заняться одним из наших потенциальных товарищей по команде. Поговорите с рекрутером на первом этаже, затем выходите из бара, сворачивайте направо и поезжайте в окрестности владения Архангела.
Там все линейно – нужно обойти штабы трех группировок, множество дополнительных помещений. У вас будет несколько шансов облегчить себе задачу – можете воспользоваться всеми или только частью, т.к. за некоторые дадут очки отступника. Обязательно выведите из строя робота. В последнюю очередь стоит поговорить с Кафкой. Сержантом Кафкой. Вас выведут на мост, где можно уже начинать стрелять, но, естественно, не в Архангела, а в вольнонаемных ребят, что бегут впереди вас. Архангел по вам стрелять не будет, так что соберите все трофеи в доме и идите беседовать с ним. Думаю, вы уже догадались, кто это.
После этого сначала вам нужно будет сообща удерживать атаки с фронта. Затем нужно будет пойти в подвал и запереть ворота. Сначала центральные – как только вы нажмете кнопку, в конце коридора появятся враги – нужно их сдерживать. Затем закройте дверь в конце прохода слева и справа – с этими сложнее, т.к. добираться до кнопки нужно под огнем противника. Затем смотрите ролик.
Противник прорывается вверх по лестнице к Гарусу. Остановить всех на первом этаже не выйдет, но Гарус какое-то время продержится сам. Покончив с зачисткой первого этажа, идите и помогите турианцу.
Последняя сторона конфликта даст о себе знать ударом с воздуха. Последует обстрел со стороны моста, затем десант у дальнего окна. Броня выносится довольно быстро, главное не высовывайтесь дольше необходимого. Смотрите ролики.
Еще со времен первой части повелось, что после выполнения миссии стоит обойти корабль, со всеми поговорить и тому подобное. Теперь в вашу команду добавился один персонаж, это тем более добавит тем для разговора. Когда надоест, можете вернуться на планету – если помните, у нас там еще не одно задание.

Омега: Профессор
Теперь можно заняться вторым кандидатом в команду – Мордином Солусом. Поговорите с Арией про карантин, затем убедите охранника впустить вас. Внутри карантина ничего не надо делать, кроме как обследовать все помещения, собрать все полезные приятности и убить всех, кто будет этому мешать. В клинике поговорите с самим профессором, он даст новое задание. Выходите через ранее закрытую дверь в конце клиники, там вас ждет жаркая схватка. Поднимайтесь по лестнице и открывайте первую дверь налево. Там встреча с Дэниелом, о котором говорил профессор. За дверью же направо много-много ворка. Несколько человек с огнестрелами, затем множество гранатометчиков на балконах и стрелки внизу. Сначала разберитесь с гранатометчиками, затем спускайтесь вниз и добейте стрелков. Пройдя дальше, наткнетесь на скриптовую сценку.
Разберитесь с ворка, и запустите лекарство в систему вентиляции. Теперь нужно запустить саму систему – для этого есть два пульта справа и слева от главного. Естественно, после каждого запуска на вас будут нападать, но особых проблем не возникнет. В итоге вы переместитесь в лабораторию профессора, откуда можно попасть только на корабль.
Наверняка у вас есть надобность еще раз побывать на Омеге. Для этого можно воспользоваться картой галактики. Или можете приступать к следующей миссии.

Досье: Преступница
Отправляйтесь на тюремный корабль и стыкуйтесь. Когда заговорите с охранником, начнется ролик. Идите по коридорам к комнате выписки. По пути можете заработать немного очков героя/отступника, разобравшись с ситуацией с избиением заключенного. В соседней камере заключенный может рассказать вам много интересного.
Дойдя до двери, где должна была быть ваша Джек, смотрите ролик. Возвращайтесь и идите через крыло строгого режима – по пути встретите охранников и четвероногих роботов. Найдя консоль безопасности, отключите ее. Спускайтесь вниз, затем в пролом в стене. Выйдя в большой зал, готовьтесь сражаться с мощным роботом.
В следующем зале пехотинцы и робот, а в последнем – правящая элита тюрьмы. Тут придется тяжко. Индивидуальный подход к каждому противнику. Поле, которое закрыло начальника, можно убрать, постреляв в основание питающих его столбов. Сам по себе начальник уже сложности не представляет, если вы не стали торопиться и снимать поле до того, как все его помощники полягут. Смотрите ролик.
На корабле как обычно сделайте обход всех и поговорите с каждым обо всем. Некоторые реплики повторяются, но пропустить этап развитий отношений с кем-либо недопустимо.
Последний член команды ждет вас на планете Корлус в туманности Орел. Летим туда, находим планету и приземляемся.

Досье: Вождь
Бегите вперед, уничтожая врагов, пока не найдете раненого солдата. В разговоре с ним используйте убеждение, и пусть себе идет. Следуйте дальше, расчищая себе путь оружием. Поговорите с кроганом и идите дальше. После пары наемников пойдут кроганы. Тут хорошо работает связка инженер+биотик+Гаррус. В моем случае это были Джек и Гаррус. Шепард сбивал щиты и бронь, добивал одного, Джек плющила биотиком другого, а Гаррус сбивал с ног и расстреливал третьего. Затем, после взлома двери опять пойдут наемники, но уже продвинутые. Продвигаться с боем будем довольно долго, однако обилие укрытий упрощает процесс.

В итоге выйдете на Вождя. После разговора с ним спуститесь в открывшуюся дверь и приготовьтесь к битве. Против вас будут через определенные промежутки времени выпускать крогана, плюс Робот, плюс Джедора. Рекомендую сразу пойти ее и убить – тогда кроганы перестанут поступать, и останется только угомонить робота. Вернитесь в кабинет вождя и смотрите ролик.
На корабле опять обойдите всех и вся.
В грузовом отсеке найдете крогана. Разморозьте его – и у вас будет дивная беседа, в которой можно использовать убеждение, тогда Грюнт присоединится к команде. От него же можно получить ценное усовершенствование – кроганский крупнокалиберный дробовик.

Горизонт
Продвигайтесь к поселению. Вскоре встретите коллекционеров, затем – хасков. На окраине поселка и на всей его территории лежит множество коконов. Здесь предстоит драться и обшаривать дома – найдете много полезного (тяжелое оружие коллекционеров, например). Кроме этого, чуть позже столкнетесь с жуком-предвестником, который будет брать управление солдатами на себя – его убить сложнее. Закончив зачистку поселка, подходите к большой закрытой двери и взламывайте ее. Внутри ролик и диалог.
Когда выйдете наружу, столкнетесь еще с одним отрядом, и опять главный жук будет брать на себя управление отдельными особями.
Далее снова дверь с замком. За ней два неприятных отпрыска и толпа хасков. С отпрысками воевать нужно исключительно из укрытия. Используйте умения членов отряда.
Затем взломайте консоль в центре площади. Тут начнется самое веселое. Прилетит жук. Против него хорошо работает перегрузка (при полных щитах), воспламенение (против брони) затем стрелковое оружие, либо тяжелое оружие коллекционеров (вы подобрали в начале миссии). Затем жук восстанавливается и надо начинать все сызнова. Не попадайтесь под его луч и обращайте внимание на его перемещение – он будет под огнем медленно, но неотвратимо подходить к вашему укрытию и в итоге обойдет его с боку – и вам станет плохо. Пресекайте такие маневры заранее, меняя укрытие. Затем смотрите ролик. И да – можете не переигрывать, Эшли в команду вам не присоединить.
Затем традиционный обход хозяйств.
После этой миссии Призрак скажет вам доукомплектовать команду и подкинет несколько досье. Наравне с этим вам нужно выполнить для членов команды по одному заданию, в ходе которого можно обеспечить лояльность напарника.

Джек: Подопытная Ноль
Джек попросит полететь на планету, где находилась ее тюрьма, и взорвать весь комплекс. Не теряя ни минуты, отправляемся. Там все спокойно, до момента обнаружения мертвого варрена, убитого не нами. В следующих залах встретите ворка с кроганами. По пути туда не забывайте обследовать все, что можно использовать – все терминалы, сейфы и КПК. В камере осмотрите стол, кровать, окно и в коридоре – пятно крови на стене. Смотрите ролик.

Джейкоб: дар величия
Миссия состоит в том, чтобы приземлиться на планету, пройти до поселка, затем добраться до отца Джейкоба, убивая по пути роботов, которые мрут едва ли не от одного попадания в голову. И там решить, что с ним делать. По пути не забудьте собрать все-все припасы.

Заид: цена мести
Миссия от персонажа, добавляемого при покупке DLC. Летите на планету и там сделайте выбор: спасти рабочих, либо продолжить преследование. Независимо от выбора получите лояльность Заида – вопрос только в очках отступника, или героя, начисленных вам.

Миранда: чудо-ребенок
Для начала миссии поговорите с женщиной в баре на Иллиуме. После множества роликов, пробейте себе путь к лифту, отстреляв по пути два отряда наемников. После путешествия на лифте, продвигайтесь через складской ландшафт, отстреливая врагов. После второго путешествия на лифте смотрите ролик и будьте готовы противостоять Эньяле и группе наемников. Как закончите с ними, идите в лифт на другой стороне платформы и смотрите ролики.

Досье: Тали
Тали вела какие-то исследования на этой планете, когда нагрянули геты. Тали надо спасти, а остальные готовы ради этого пожертвовать жизнью.
Старайтесь не выходить на солнце – оно понемногу сжигает щиты. Идем до будки с воротами, там выясняем ситуацию, берем все необходимое и открываем ворота. Прорываемся через большое пространство в коридор. Тут берем очень полезный пистолет-пулемет. Открываем дверь, смотрим ролик. Нам нужно найти два заряда. Один находится в дальнем ангаре, второй – в ближнем. Рекомендую сначала дальний, затем ближний – после взятия второй бомбы появится отряд гетов во главе с Праймом, - с ними легче сражаться сдали от солнца в месте, где ваши укрытия не ниже вражеских.
Установите заряды, соберите все ценное внутри и ответьте на радиовызов. Проходите в открывшуюся дверь. Впереди большое пространство, на нем вам будут противостоять летающие дроны и праймы. Старайтесь на сводить это все вместе, а разбираться поодиночке с каждым сильным врагом или группой слабых. Проходите в дверь, ломайте консоль и спускайтесь к Келу. Скажите ему, пусть сидит на месте и не ломится в атаку в полный рост. Вас неплохо обложили, но решается все довольно просто.
Атаковать танк будем с фланга, пройдя через место под солнцем справа. Сначала обеспечьте себе возможность перемещаться – прямо с позиции возле Кела уберите мелких гетов на площади перед вами. Затем начинайте продвижение. На середине места под солнцем можно спрятаться за бортиком. Это спасет от солнца и от врагов, которые ломанулись вам на встречу. С напарниками можно поступить по-разному: либо отправьте их сразу на ту сторону, в тень, и прикрывайте их перемещение (опасный вариант: солнце плюс геты, плюс танк, от которого болванчики по-любому не догадаются укрыться – все это может их угробить), либо посадите их на этой стороне моста, в тени, а сами прорывайтесь во фланг к танку. Попав туда, медленно и методично выносите ему щиты, броню и здоровье – чиниться он уже не будет, т.к. находится у вас на виду. Закончив с танком, добейте мелочь, если такая еще осталась, и соберите всякие прелести – найдете много полезного. Теперь можно постучаться в дверь к Тали. Финальный ролик миссии.

Досье: Юстицар
Узнать подробности о местонахождении обоих кандидатов на Иллиуме можно у Лиары. Взамен она попросит об одолжении. Идите на рынок, взломайте терминал недалеко от входа, затем идите в дальний конец этого крыла, там будет другой терминал. Второй взлом сделайте недалеко от лотка сувениров, а скопировать информацию можно возле оператора Дана. Последний терминал находится возле выхода из этой зоны, а информацию заберете в дальнем конце платформы, за лотком сувениров. Теперь можно отчитаться Лиаре.
Поговорив с Даной, можете отправляться на миссию. В порту поговорите с волусом, которого показали в ролике, затем с детективом в отделении полиции. Пройдите в переулок и убейте там отряд наемников. Смотрите ролик и беседуйте с нашей героиней. Затем снова поговорите с волусом и езжайте на лифте.
Внутри дроиды и очень сильные биотики. Возле лестницы комната, там новичок-наемник. Поговорите и поднимайтесь вверх, отстреливая всех, кто будет сопротивляться. После очередной двери будет зал, в котором конвейер и очередная порция биотиков, дроидов и штурмовиков. В соседнем зале – летун. Он будет пролетать над вами и заходить в тыл, так что присматривайте два укрытия. Пользуйте воспламенение. Когда он рухнет грудой металлолома, проходите в дверь в углу платформы. Там смешной волус и финальная драка. Сильно будут мешать взорванные контейнеры с токсинами, можете подождать в укрытии, пока туман рассеется. К этому времени ваши напарники вполне могут закончить ликвидацию, т.к. им туман целиться не мешает. Соберите все ценное в помещении, вернитесь в порт, распорядитесь доказательствами виновности волуса и наемницы и отправляйтесь на корабль.

Досье: наемный убийца
После беседы с Лиарой поговорите с Сериной, и можете отправляться на миссию. На первом этаже столкнетесь с дроидами самой простой модели, роботами-собаками и слабыми наемниками. Раненый саларианец-рабочий расскажет вам, что к чему в этих зданиях. Чуть позже вы сможете освободить его товарищей. Когда вызовете лифт, хорошенько спрячьтесь – навстречу выскочит кроган и два инженера. Поднимайтесь на лифте и поговорите с одиноким наемником. Затем выходите в большой зал позади лифта – там роботы и техники. Взломайте дверь и освободите строителей. Затем выходите к мосту. По пути все чаще станут попадаться биотики.

На мосту вам будут противостоять сначала дроиды, затем наемники и биотики, а сверху будут атаковать ракетные турели. Когда подберетесь поближе, нейтрализуйте последних перегрузкой. Наверху у лифта – сильный биотик.

Корабль коллекционеров
Эта миссия начнется не зависимо от ваших действий на этапе добора членов команды. Галактическая карта неактивна, можно только пойти побеседовать с Призраком, а он, в свою очередь, отправит вас сюда.
Продвигайтесь по коридорам корабля, мимо коконов, горы трупов, затем к консоли. При ее использовании начнется ролик, в конце которого можно будет выбрать дополнительную оружейную специализацию. Штурмовая винтовка, если у вас ее еще не было, будет в самый раз. Тут же можете сменить ее в оружейном шкафчике на любую другую из вашего запаса. Продолжайте идти до шестиугольной платформы с панелью управления в центре. Здесь будет жарко. Обязательно давайте своим товарищам по команде приказы касательно того, где спрятаться, что применять и из чего стрелять – здорово облегчит дело. За первой платформой присоединятся еще несколько. Когда зачистите все, используйте панель управления еще раз.
Продвигайтесь к выходу, путь вам укажет СУЗИ. В большом зале будет две волны жуков, потом вам нужно будет, собрав все полезное, а более всего – патроны, прыгнуть вниз, там будет Преторианец и хаски. В зависимости от уровня сложности хаски будут либо вначале, либо все время. Преторианца нужно будет расстрелять около пяти раз, пока
он не развалится окончательно. Следуйте указаниям СУЗИ чтобы найти выход. После прохождения двух дверей опять столкнетесь с противником. В этот раз относительно легко – постарайтесь побыстрее выбить солдат из верхнего укрепления, и займите его. Оттуда даже бронированный отпрыск не сможет вам доставить негативных эмоций. На этом все, выходим к челноку и смотрим ролик.

Грюнт: Обряд посвящения
Миссия по завоеванию лояльности Грюнта. Проходится на Тучанке, как и аналогичная миссия для Мордина. Поговорите со старейшиной, затем с Шаманом и можно начинать. На площадке коснитесь кнопки, чтобы начать испытание, но сначала можете хорошенько все обследовать. После каждого этапа нужно нажимать кнопку. Первыми пойдут варрены, затем какие-то ракообразные. Последний этап – молотильщик. Нужно продержаться пять минут, но мы, естественно на этом не остановимся. Убивать его хорошо при помощи тяжелого оружия, например излучателя коллекционеров. У меня как раз хватило боезапаса, с применением воспламенения, конечно. После прохождения испытания придет зеленый кроган, который будет предлагать нехорошие вещи. Грюнт рассердится и вам придется всех умертвить.

Мордин: старая кровь
Сразу два задания на одной планете – для Грюнта и Мордина. Поговорив со старейшиной, отправляйтесь к командиру наемников. На грузовике переправляемся в окрестности базы наемников. Там будут варрены, ракообразные, с которыми мы уже сталкивались в миссии с посвящением Грюнта, ворка и немного кроганов.
После входа в больницу последует долгий ролик, в котором можно проявить себя в качестве отступника. Когда закончите зачистку группы говорящего, проходите дальше. Там много полезного, и долгий разговор возле трупа крогана. Дальше будет большой зал в два этажа, где предстоит столкнуться с многими кроганами, включая лидера клана, который хилый и убивается довольно легко. При грамотной расстановке сил и использовании специальных умений, разумеется.
В последней комнате – цель миссии. И долгий разговор. Следите за развитием внимательно, будет возможность здорово повысить рейтинг отступника/героя. В итоге можете еще пройтись по базе Урднота, собрать благодарности, или сразу лететь к следующей планете.

Гаррус: око за око
Поговорите с начальником СБЦ на КПП. Затем идите на уровень 26, и там найдите вход в склады (рядом еще стоит кладовщик и недовольный клиент, спорят про заказ-наряд). Входите и поговорите с волусом, после чего можно идти к экспресс-такси и отправляться на место действия. После загрузки сразу начинается действо: роботы и наемники.
После опускания мостика будет большой робот. После небольшой комнаты с роликом и диалогом будет огромный зал, заставленный разным хламом. Однако из противников тут всего несколько роботов и рядовые наемники. В самом конце зала привезут и выгрузят два больших робота, которые немедленно начнут обходить вас со стороны, так что возможно, вам придется отойти назад. Когда роботы рухнут, поднимитесь на платформу в левом углу зала и смотрите ролик. Во время встречи с Сидонисом поступайте, как знаете – на лояльность Гарруса это не повлияет.

Тейн: грехи отца
Разговорная миссия. Берите в команду Тейна, поговорите с офицером СБЦ на КПП. Затем с Мышью на верхнем этаже. Затем опять с офицером. Затем последует допрос – масса моментов показать себя с худшей стороны и заработать кучу очков отступника. Герой может просто пользоваться репликами – итог будет одинаковый. Смотрите ролик, как Тейн молится. Затем следуйте за турианцем, сообщая Тейну обо всех остановках. Затем ролик и окончание миссии.

Самара: Ардат-Якши
Суть миссии Самара объяснит вам после очередной миссии. Еще одна разговорная миссия. Летим на Омегу, там беседуем с Арией, затем в жилом квартале (рядом с входом в карантинную зону) с матерью убитой. После этого осматриваем комнату и идем в VIP-зону клуба. Там заставляем бармена устроить выпивку за счет заведения, беремся помочь другу журналистки, и подкупом заставляем уйти двух турианцев. Любые другие действия тоже могут привлечь внимание Моринт. Она заговорит с вами. Темы для разговора: Музыка, Искусство, Путешествия. Не заговаривайте о семье. В доме можете пройтись осмотреться, запечатлеть прототип винтовки. Затем поговорите с Моринт. На самом интересном месте придет Самара. Герой помогает Самаре, ренегат – Моринт. По силе они примерно одинаковы. Возвращаемся на Нормандию.

Тали: Измена
Таинственную кварианку судят за измену своему народу. Нужно помочь. Взамен получите ее лояльность. Отправляемся по указанным координатам. Внимательно отнеситесь к выбору команды – после высадки на Райю изменить ее будет нельзя, а во время миссии придется сражаться с гетами. Вначале пара диалогов, затем суд. После суда пройдитесь по залу, поговорите со всеми, это поможет лучше понять суть миссии и кварианцев вообще. Довольно интересно. Когда будете готовы, отправляйтесь на челноке на захваченный корабль.
На корабле все виды гетов, какие только бывают. Идем по единственно возможному пути, отстреливаем все, собираем полезности и изучаем все мониторы и ноутбуки. После нахождения тела отца в комнате будут несколько гетов и Прайм. С последнего выгодно снять щиты и призвать его на свою сторону, затем убить. На консоли в конце комнаты – доказательства.
Вернувшись на Райю, попадете как раз на суд. Там есть выбор: поступить как отступник либо как герой. Оба варианта жизнеспособны. После суда можете еще раз обойти всех и поговорить.

Система Жнецов «свой-чужой»
На эту миссию лучше всего отправляться, когда уже все выполнено, команда собрана, и лояльность всех членов экипажа заслужена. Миссия «стрелятельная», воевать будем с хасками. Как обычно – собирайте все полезное и просматривайте записи на всех компьютерах – это поможет вам понять, что здесь к чему. После выхода внутрь жнеца через определенные промежутки пути начнутся атаки хасков. Среди них теперь есть проапгрейдженные экземпляры, они красного цвета и взрываются после смерти. Старайтесь не подходить близко к местам, откуда они вылезают. Вам не обязательно занимать укрытие против этого противника, так что можете стать подальше – лишь бы успевать отстреливать всех до того, как они до вас доберутся. После эпизода со снайпером, убивающим двух хасков в проходе, встретите «отпрыска» коллекционеров – объединенные усилия группы помогут положить его буквально за десяток секунд. Осмотрите платформу, взломайте дверь у ее начала и проходите на следующий уровень.
После заставки продолжаем работать в штатном режиме: волна хасков и отпрыск через каждые 20 метров. Когда выйдете к большой колонне с двумя мостиками по бокам – столкнетесь с двумя отпрысками и атакой хасков. За поворотом то же самое. Отойдите немного назад, вынудив тем самым атакующих вытянуться в колонну – это поможет с хасками и даст возможность разобраться с отпрысками поодиночке. За дверью большой зал, прямо – ядро. Стреляйте в ядро, пока оно не закроется, затем отстреливайтесь от хасков. Повторить до полного уничтожения ядра. Смотрите ролик.

Легион: дом разделенный
Пока будете ожидать установки системы свой-чужой, можно помочь Легиону. Берите кого-то, кто силен драться против синтетиков. В комнатах с зелеными линиями не наступайте на них, идите в обход. И убивайте гетов, путем уничтожения их мобильной станции. Если встретите турели – перезагрузите их, они помогут. После недолгой ходьбы по коридорам станции выйдете к терминалу. После его активации по лабиринту внизу попрут геты. Используйте (дистанционно, просто наведением курсора) турели внизу, Легион их активирует. Остальное за вами – пользуйте умения, стреляйте, старайтесь не подпустить их на верхнюю платформу. После завершения загрузки начнется отсчет времени, но я не советую вам бежать сломя голову под пули. Времени хватит на неспешное уничтожение противников, среди которых Прайм. Идти там не далеко, первая же дверь ведет на Нормандию.

Остановить коллекционеров
После выполнения задания для Легиона, если вы примените галактическую карту, покажут длинный и большой ролик. После него еще раз подойдите к карте, летите к Омеге, чтобы отправиться на самоубийственное задание. На прохождение вентиляции отошлите Тали либо Легиона. Главой второй команды – Миранду или Гарруса.
После высадки, следуйте по маршруту, открывая клапана. Из противников – стандартные жуки плюс Предвестник.
После роликов с дверями и командой Нормандии (с выжившими отправьте кого угодно лояльного) вы пойдете под прикрытием колпака биотика – это будет Джек либо Самара. Выходить за пределы не нужно. В момент атак биотик найдет укрытие и подождет. Вначале будут жуки, потом – хаски с отпрысками.
После ролика выбирайте команду, с которой пойдете дальше. Предводителем оставшихся можно сделать Гарруса либо Миранду. Начнут прибывать платформы, на которых жуки и предвестник. Старайтесь сначала убить максимум жуков, ибо если предвестника убить первого, то он перевоплотится. Последняя платформа будет с двумя отпрысками и консолью.
Консоль отравит вас к жнецу. Там долгий ролик, после которого нужно, отбиваясь от атак жуков, отстрелить 4 трубы, убив, таким образом, жнеца. В следующем за этим ролике делаем выбор в сторону отступника либо героя (герой уничтожит станцию). Тут-то и появляется наш герой. Стреляйте в глаза.
После уймы финальных роликов и титров можно экспортировать текущего персонажа для начала новой игры либо продолжить эту – закончить задания, поговорить с членами команды. Сюжет же на этом заканчивается.

Герой - 1957. Отступник - 1900.

На Иллиуме стоит связной Миранды, однако говорить со мной не хочет. В чём проблема?

Возьмите с собой Миранду и подходите к связному.

Нашёл фальшивые документы. Что с ними делать?

После выхода из C-Sec на Цитадели поверните налево и идите к лестнице, ведущей вниз с 27-го на 26-ой уровень, неподалеку от кафе «Закера». Около нее на диване сидят две азари, поговорите с ними. Иногда их может там не быть, перезайдите на локацию. Чтобы они точно там находились, необходимо пройти миссии на лояльность Тейна Криоса и/или Гарруса Вакариана.

Имеется ли информация о том, кто, именно, присоединиться к отряду командора Шепарда и в какой части Галактики их стоит искать?

Джейкоб Тейлор / Jacob Taylor
- Раса: Человек

- Пол: Мужской
- Возраст: 28 лет
- Где искать / Локация: Космическая станция "Лазарь" (самое начало игры)

Миранда Лоусон / Miranda Lawson
- Раса: Человек
- Пол: Женский
- Возраст: 35 лет
- Класс: Оперативник "Цербера" / Биотик
- Где искать / Локация: Космическая станция "Лазарь" (конец первой сюжетной миссии)

Подопытная Ноль (Джек) / Subject Zero
- Раса: Человек
- Пол: Женский
- Возраст: 24 года
- Класс: ... / Биотик
- Где искать / Локация: Турианский корабль - тюрьма "Чистилище"

Мордин Солус / Mordin Solus
- Раса: Саларианец
- Пол: Мужской
- Возраст: 35 лет (у саларианцев короткий срок жизни)
- Класс: ... / Техник

Гаррус Вакариан (Архангел) / Garrus Vakarian
- Раса: Турианец
- Пол: Мужской
- Возраст: 27-29 лет (точной информации нет)
- Класс: ...
- Где искать / Локация: Космическая станция "Омега"

Тали’Зора вас Нима нар’Рая / Tali’Zorah vas Normandy
- Раса: Кварианец
- Пол: Женский
- Возраст: 24 года
- Класс: Кварианский техник / Инженер
- Где искать / Локация: планета Хестром

Самара / Samara
- Раса: Азари
- Пол: Женский
- Возраст: около 600 лет (в русской локализации), больше 1000 лет
- Класс: ... / Биотик

Моринт / Morint (искл.)
- Раса: Азари
- Пол: Женский
- Возраст: 485 лет
- Класс: ... / Биотик
- Где искать / Локация: Космическая станция Омега
Уточнение: Этого персонажа можно получить в команду, если вы определенным способом разрешите личный квест Самары. В ходе выполнения все поймете.

Тейн Криос / Thane Krios
- Раса: Дрелл
- Пол: Мужской
- Возраст: 39 лет
- Класс: ... / Биотик
- Где искать / Локация: Планета Иллиум

Грант (Грюнт) / Grunt
- Раса: Кроган
- Пол: Мужской
- Биологический возраст: около 20 лет (не был рожден естественныи путем)
- Класс: ... / Воин
- Где искать / Локация: Планета Корпус

Легион
- Раса: Гет
- Где искать / Локация: Скопление Эта Хокинга (сюжетная миссия)

Заид Мессани / Zaeed Massani (только с DLC)
- Раса: Человек
- Пол: Мужской
- Возраст: 40 лет
- Класс: ... / Воин
- Где искать / Локация: Космическая станция "Омега"

Касуми Гото / Kasumi Goto

Раса: Человек
- Пол: Женский
- Возраст: 25 лет
- Класс: ... / Воровка
- Где искать / Локация: Космическая станция "Цитадель"


Можно ли присоединить к команде Эшли Уильямс / Кайдена Аленко/ Урднота Врекса?
Нет, нельзя.

Лиара Т"Сони войдет в команду при прохождении DLC: Логово Серого Посредника.

Хочу изучить новый апгрейд, ресурсы есть, требования выполнил, но апгрейд все равно серый, в чем дело?

Вам нужен еще один апгрейд по этой ветке, в русской версии ошибка в переводе.

Как получить в команду Легиона?

Сюжетная миссия на заброшенном Рипере по добыче системы "свой-чужой".
Внимание! Эта миссия - своеобразная точка невозврата. После нее нужно будет почти сразу (времени - еще на один квест) лететь на финальную миссию, иначе потеряете команду (персонал Нормандии).

Где можно пополнять запасы зондов?

На топливных складах. Есть в большинстве систем с ретранслятором.

Слышал, где-то можно купить звездные карты для открытия новых систем, где?

На Иллиуме около стоянки такси.

Где купить боеприпасы для тяжелого оружия и пенициллин?

Их можно только найти.

С кем можно завести роман?

Шепард мужского пола может завести роман с: Мирандой Лоусон; Джек (Подопытная Ноль); Тали"Зора.

Шепард женского пола может завести роман с: Джейкоб Тейлор; Гаррус Вакариан; Тейн Криос.

Шепард любого пола может завести роман с: Келли Чамберс; Лиара Т"Сони*; Моринт**.

* Возможны романтические отношения при наличии «DLC: Логово Серого Посредника».

** После Самоубийственной миссии, если Шепард выжил(а), можно принять «объятья вечности» от Моринт, но после этого Шепард гарантированно умрет.

Поссорился с Мирандой/Джек во время их спора. Что надо сделать, чтобы она снова стала лояльной?

Вы должны иметь 100% Героя/Отступника, появится соотвествующий диалог. А для этого нужно прокачать (до максимума) полоску "Совершенство в бою".

Какие боевые классы предусмотрены в игре и что изменилось в плане умений со времен первой части?

Как и в первой части игры нам на выбор представлено 6 боевых классов, обладающих рядом уникальных умений и способностей, знакомых нам ещё по первой части, а также, владеющих и новыми навыками:
- Soldier // Солдат -
- Описание: Солдат - мастер оружия. В его распоряжении более разнообразное и лучшее оружие, чем у любых других классов. У него есть доступ ко всем трем особым видам патронов, так что он может модифицировать свое оружие так, чтобы расправляться с любыми врагами. Правильно отыгранный Солдат превосходит любой другой класс в игре по количеству наносимых повреждений.
Солдаты владеют меньшим числом активных способностей, чем другие классы, но те две активные способности, которые у них есть, по-настоящему хороши и удачно подходят для игры без пауз. Ударный выстрел выпускает залп, который может быстро уничтожить единичную цель. Прилив адреналина улучшает рефлексы солдата, повышает его скорость и повреждения, наносимые оружием, таким образом значительно усиливая его наступательную силу. Эта способность очень хороша также и в плане обороны, потому что помогает безопасно добраться до укрытия.
- Умения класса: Прилив адреналина (уник. ум.); Ударный выстрел (уник. ум.); Incendiary Ammo; Cryo Ammo; Disruptor Ammo

- Engineer // Инженер -
- Описание: Инженеры это технические специалисты, единственный класс, способный вызывать боевых дронов на поле боя. Дроны могут отвлечь огонь врага на себя и выманить их из укрытия. Инженеры могут взломать механических врагов и превратить их в мощных союзников. Усовершенствуйте ваших дронов - улучшите их оружия или превратите их в смертоносные бомбы. У инженеры есть и другие способности, такие как "Поджигание" и "Перегрузка.
- Умения класса: Поджигание; Перегрузка; Боевой дрон (уник. ум.); Крио-заморозка; Взлом ИИ

- Infiltrator // Разведчик -
- Описание: Разведчики - технические и боевые специалисты, являющиеся единственным классом, способным скрыться от обнаружения противником. Они смертоносны на любой дистанции за счёт широкого набора используемого оружия, снаряжения и умений, позволяющих поразить даже самых бронированных и защищённых врагов. Благодаря своему навыку обращения со снайперскими винтовками, Разведчики могут уничтожить противника с безопасного расстояния до попадания в очаг схватки. Вдобавок с помощью комбинирования видов боеприпасов и верной диспозиции на поле боя Разведчики могут с лёгкостью справиться как с органическими противниками, так и с синтетиками. Когда обстановка накаляется, Разведчики могут использовать Тактическую маскировку, чтобы скрыться от врагов до возвращения в бой в любом нужном месте относительно оставшихся противников.
- Умения класса: Дезинтегрирующие боеприпасы; Криопатроны; Тактическая маскировка (уник. ум.); Поджигание; Взлом ИИ

- Adept // Адепт -
- Описание: Адепт, снабженный имплантами L5x, это специалист, способный выводить из строя или убивать врагов при помощи своих биотических способностей. Адепты - единственный класс, способный вызвать Сингулярность - смертельную биотическую ловушку. Когда враги прячутся за преградой, адепт может использовать способность "Притяжение" и вытянуть их из укрытия. Адепты могут использовать способность "Толчок" и скидывать врагов со скал и уступов. Адепт - игровой класс, способный расправиться с врагами без единого выстрела.
- Умения класса: Деформация; Толчок; Сингулярность (уник. ум.); Притяжение; Ударная волна

- Vanguard // Штурмовик -
- Описание: Штурмовики снабжены имплантатами L5n, обеспечивающими их мощными биотическими способностями. В паре с их оружейной подготовкой, это смертельная комбинация в боях на коротких дистанциях. Штурмовики способны мгновенно сократить дистанцию до противника с помощью своей уникальной способности Биотический Прорыв. Обладая огромной биотической мощью, Штурмовики используют Прорыв, чтобы пересечь любые преграды, столкнуться с намеченным противником и, оторвав от земли, отправить его в полёт. Вдобавок Штурмовики могут высвободить взрывную Ударную волну, опрокидывающую врагов и вышибающую их из-за укрытий. Если Штурмовик окажется в слишком сложной ситуации, он также может использовать Прорыв, чтобы быстро переместится в безопасное место.
- Умения класса: Инферно боеприпасы; Усиленные криопатроны; Биотический прорыв (уник. ум.); Ударная волна; Притяжение

- Sentinel // Страж -
- Описание: Стражи успешно применяют и технические и биотические способности на поле боя. Они всегда готовы к любой ситуации. После перегрузки вражеского щита Стражи могут без проблем откинуть врага при помощи своих биотических способностей. А если становиться жарко, они могут использовать Крио-заморозку и выиграть бесценные секунды, чтобы уничтожить противника или найти укрытие.
Стражи снабжены самой совершенной технической броней. При перегрузке система освобождает накопленный заряд и оглушает всех врагов, находящихся в непосредственной близости.
- Умения класса: Бросок; Деформация; Перегрузка; Техническая броня (уник. ум.); Крио-заморозка

Какой в игре макс. уровень развития?

30 уровень.

Можно ли продолжит игру после прохождения основного квеста?

Да можно, если команда справилась с последним сюжетным заданием.

Для чего нужны минералы, добываемые при разведке планет?

Они нужны для проведения исследований по улучшению Нормандии, изучения усилений некоторых умений напарников и изучения апгрейдов оружия/брони.

Как высаживаться на планеты?

Для начала нужно произвести разведку планеты с помощью сканера.
Если СУЗИ скажет, что обнаружена "Аномалия", вам нужно с помощью сканера найти центр этой аномалии, а далее запустить туда Зонд.
После этих действий будет доступна высадка на планету.

Где можно купить новое оружие для Шепарда и команды, а также новые брони для них?

Броня для напарников не продаётся и изменить её нельзя. Только после выполнения личного квеста персонажа и, заслужив его лояльность, ему можно будет изменить цвет одежды.
Разные элементы (наплечники, поножи, перчатки и т.п.) брони N7 для Шепарда можно приобрести только в магазинах и только для него.
Магазины находятся на Цитадели; Станции "Омега"; Планетах Илииум и Тучанка
Оружие в игре не продается. Его можно найти только при выполнении сюжетных и не сюжетных заданий.
Оружие Шепарду и напарникам можно сменить в специально отведенных для этого местах, или на борту Нормандии.
Каждый напарник владеет только двумя видами вооружения, другое ему вручить нельзя.
Экипировать Шепарда (например, снять шлем) можно только на Нормандии.

Какие сувениры можно приобрести для украшения каюты капитана на Нормандии?

3 вида рыб в Аквариум (один вид продается на Иллиуме, два других в Цитадели)
Космический Хомяк (На Цитадели)
Шлем Шепарда (если установлен ДЛС "Крушение Нормандии" и нашли его там)
Макеты кораблей

В ходе выполнения квестов или в магазинах можно найти различные типы улучшений. Что с ними делать?

Некоторые типы улучшений "встраиваются" в броню/оружие Шепарда сразу при покупке / нахождении, другие надо исследовать в лаборатории на борту Нормандии, после чего они тоже "встраиваются" в броню/оружие.

Сколько видов вооружения в игре?

- Штурмовые Винтовки - 5 моделей:
"M-8 Avenger Assault Rifle" (стандартный предмет)
"M-15 Vindicator Battle Rifle" (стреляет короткими очередями, находиться в миссии по вербовке Архангела)
"M-76 Revenant Machine Gun" (пулемёт)
"Geth Pulse Rifle" (находиться в миссии по вербовке Тали; уровень сложности игры должен быть макс; появиться только после победы над Колоссом)
"Collector"s Assault Rifle" (только с ДЛС)
Х-96i тяжелая винтовка "мотыга" (только DLC)


- Пистолеты-Пулеметы - 3 модели:

"M-4 Shriken Machine Pistol" (стандартный предмет)
"M-9 Tempest Submachine Gun" (находиться в миссии по вербовке Тали)
Х-12j ПП "цикада" (только DLC находится на миссии по вербовке Касими)


- Пистолеты - 3 модели:

"M-3 Predator Heavy Pistol" (стандартный предмет)
"Carnifex Hand Cannon"
Х-5i крупнокалиберный пистолет "фаланга" (только DLC)


- Дробовики - 5 модели:
"M-23 Katana Shotgun"
"M-27 Scimitar Assault Shotgun"
"M300a Claymore Heavy Shotgan"

X-22h дробовик "потрошитель" (только DLC)

плазменный дробовик гетов (только DLC)


- Снайперские винтовки - 4 модели:
"M-92 Mantis"
"M-97 Viper"
"M-29 Incisor" (только с ДЛС)
"X-98e Widow"

- Тяжёлое оружие - 8 моделей:
"M-622 Avalanche" (замораживающий лазер)
"M-490 BlackStorm Projector" (гравитационная пушка, только с ДЛС)
"M-100 Grenade Launcher" (стандартный предмет)
"ML-77 Missile Launcher" (ракетница)
"M-920 Cain"
"M-451 Flametrhower" (огнемёт только DLC находится на миссии на лояльность Зайда)
"Collector"s Beam Weapon" (находится в миссии на Горизонте)

Дуговой излучатель (большой "электоршокер")

То, что Шепард может погибнуть это правда? Было ли такое у кого-нибудь?

Если в финальной битве у Шепард(а) погибли оба напарника (а, возможно, даже один напарник), то Шепард не выживет.

Если Шепард принял(а) от Моринт предложение «обнять вечность» (возможно только после Самоубийственной миссии), то Шепард гибнет.

Что нужно сделать, что бы сохранить команду в финальной миссии?

СР2 "Нормандия" должна быть полностью "прокачана" и усилена (различные улучшения предлагают напарники).
- Должны быть выполнены все личные квесты компаньонов и заслужена их лояльность.
- На последнее задание брать только лояльных, остальные держат тыл. Если лояльны все, выбор не имеет значения.
- Раздавая приказы нужно иметь ввиду специальность персонажа (Техника - Инженер и т.д.):
Цитата:- Вентиляция - Легион/Тали/Касуми;
- Первая команда - Миранда/Гаррус;
- Биотик - Самара/Джек;
- Вторая команда - Миранда/Гаррус/Джейкоб;
- Назад с выжившими - Кто угодно (Желательно отправить Мордина, так как он может погибнуть из за бага дальше в миссии);
- Если какое-либо из условий не выполняется, то напарник погибает;
- Часть команды можно потерять еще до начала операции, если проведены не все усиления Нормандии;

Чтобы успешно закончить самоубийственную миссию нужно:

  • Выполнить задания лояльности членов команды (как минимум по 1 каждой специализации), удачно разрешив конфликты «Джек против Миранды» и «Тали против Легиона»;
  • Найти и исследовать улучшения для Нормандии (пренебречь можно только улучшением медицинского отсека);
    • Тяжелая броня для корабля (если не провести, погибает Джек);
    • Улучшенные щиты (если не провести, погибает Касуми, либо Легион, либо Тали, либо Тейн, либо Гаррус, либо Заид, либо Грант);
    • Крупноколиберное орудие «Таникс» (если не провести, погибает Тейн, либо Гаррус, либо Заид, либо Грант, либо Джек, либо Самара/Моринт).
  • Вылететь на миссию сразу (или как можно раньше) после похищения членов экипажа. Если вы вылетаете после 1-3 миссий после похищения, гибнет Келли с половиной экипажа. После 4-й миссии, выполненной после похищения, из экипажа выживает только доктор Чаквас. Если вылетаем сразу, то гибнет только Лили (Lilith) из похищенной колонии.
  • Примечание : выполнение миссии на лояльность Легиона не считается задержкой. Вы можете оставить его миссию напоследок и никто из команды не погибнет.

В дальнейшем нам предстоит выбрать специалиста, который будет ползти по трубам вентиляции (выбрать надо Тали , Легиона или Касуми , всех остальных убьют), и командира второй группы (Миранда, Джейкоб или Гаррус . Если выберете кого-то другого, то инженер умрёт в любом случае).

В зависимости от того, как быстро вы выдвинулись на миссию, экипаж Нормандии может полностью/частично уцелеть или полностью погибнуть (кроме Чаквас). Для миссии необходимо определить лидеров групп:

  • командира диверсионной группы (Гаррус, Миранда или Джейкоб );
  • сопровождение для экипажа Нормандии (подойдёт любой лояльный член команды, но лучше выбрать Мордина т. к. у некоторых он по непонятной причине погибает при обороне двери или финальной битве);
  • биотик а, который будет не участвовать в битве, а прикрывать вас полем (Самара, Джек, Моринт . Если выбрать кого-то другого, то умрёт один из ваших напарников.

Из напарников лучше выбрать Тали и Легиона, т. к. их боевые дроны могут нападать на противника с тыла (Коллекционеры очень любят прятаться).
В процессе прохождения миссии возможен баг : Легион, если его взяли в основную группу, может покидать пределы биотического щита, как будто на него не реагирует рой. Тем не менее, в конце миссии он может погибнуть, если выбор биотика пал на непрофильного члена команды.

После ещё одной торжественной речи осталось выбрать двух опытных бойцов, остальных оставить в обороне и отправиться в решающий бой. Желательно выбрать тех, чей навык обороны наиболее низок (Мордин, Касуми, Джек, Тали ), поскольку если суммарный навык обороны всей оставшейся у двери группы будет слишком низок, то игра будет «убивать» слабых персонажей. Напротив, если вы оставите у двери сильных напарников (например Заид, Легион, Грант ), то шансы команды на выживание повысятся.

При выполнении л/квеста Гарруса по поиску Тени, нашел поддельное удостоверение личности. В журнале указано что его можно кому-то отдать. Кому он может пригодиться? (Локация Цитадель)

Не далеко от офиса СЦБ на диване будет сидеть пара Азари, которых не выпускают с Цитадели. Нужно поговорить с ними, пообещать помочь им, потом поговорить с Таможенником, НПС на входе в СЦБ у компьютера, далее убедить её пропустить Азари. Поговорить с Азари снова. (Линия Героя)
Просто отдать поддельное удостоверение Азари. (Линия Отступника)

В ходе исследования Цитадели наткнулся на сценку, в которой Волус обвиняет Кварианку в краже кредитной карточки. Как помочь Кварианке? (Локация Цитадель)

Волус забыл свою кредитку в магазине Мараба на 27 уровне (следует спросить об этом продавца Саларианца).
Действия: Взять квест - Взять кредитку - Вернуть кредитку - Защитить Кварианку (Линия Героя)

Неожиданно получил квест, после того, как прослушал диалог двух Кроганов о рыбе в водоёмах Президиума. Как его выполнить? (Локация Цитадель)

Нужно поговорить об этом с Турианцем - Садовником, который находится в баре, на Цитадели, после чего, поговорить с Кроганами.
Можно купить рыбок в магазине и отдать их Кроганам за вознаграждение.