Как пройти пещеру в сибирь 2. Плоды Смеющегося Дерева и дрессировка леммингов

Вторая часть очень интересного приключенческого сериала. В самой концовке оригинала главная героиня игры Кейт Уокер отыскивает пропавшего когда-то гения-ученого Форальберга. Совместно с ним она отправляется искать Мечту. Девушка оставляет в прошлом жениха, карьеру, родственников. Теперь она грезит найти таинственную родину мамонтов.

Syberia 2 является прямым продолжением первой части и снова становится одним из лучших квестов. Дело в том, что разработчики приняли во внимание все пожелания со стороны игроков. Они сделали больше головоломок, плюс теперь не нужно постоянно и нудно перебирать инвентарь, чтобы отыскать нужные вещи.

Локации теперь еще более красивые, несмотря на то, что действие происходит в снегах. Игра поставила жирную точку в истории о Кейт Уокер. Она понравится тем, кто обожает квесты, либо просто хочет погрузиться в необычный мир.

ЧАСТЬ 1: РОМАНСБУРГ

Вагон

Идите до Ганса и разговаривайте. Выходите из поезда, вас встречает полковник Емельев.

Платформа

Двигайтесь до локомотива, заводите поезд. Говорите с Оскаром. Тот говорит, что нужен уголь. Идите до угольной машины, жмите рычаг, но угля не окажется. При дальнейшем прохождении игры Сибирь 2 идите по платформе до самого конца. Там увидите закрытые ворота. Ломитесь, но пройти не получается. Тогда развернитесь и направляйтесь к полковнику в магазин.

Магазин

Пройдите до дальнего стола, берите ключ от конфетного аппарата. Потом идите до трех ящиков, которые стоят возле аппаратов. Откройте крайний правый, берите монеты. Кидайте пятую слева монету (с изображением оленя) в крайний слева аппарат. Забирайте конфеты. Бросайте вторую слева монету (50 йен) теперь уже в средний аппарат. Забирайте. При помощи ключа открывайте оба замка, берите обратно монеты. Естественно, они не должны достаться кому-то другому. Поговорите с полковником. Узнаете от него, что от ворот нет ключа. Ну и угля тоже нет. Идите до угольной машины, смотрите вниз. На первом этаже увидите маленькую девочку. Ее зовут Малка. Разговаривайте с ней, меняйтесь, идите до ворот, открывайте и спускайтесь в город.

Город

Говорите с Малкой. Так вы узнаете, что в городе обитают настоящие подонки. А именно, браться Бурговы. Идите до машины для подачи угля, включайте ее. Топлива нет. Берите пустую канистру. Идите до дома Бурговых. Переговорите. Они не дадут вам топлива. Однако они сильно заинтересовались самим поездом. Идите вдоль забора. Так вы увидите афишу цирка. Сдирайте ее, лезьте в образовавшуюся дырку.

Открывайте клетку со странным созданием — юки. Огульник бежит, чтобы его поймать. Ну а вы в это время меняете пустую канистру на наполненную. Прохождение игры Syberia 2 продолжается. Вернитесь до машины для подачи угля. Заправьте ее украденным бензином, запускайте. Зайдите в кабачок мистера Циркуса, подойдите до лошадей, смотрите на механизм. Разговаривайте с хозяином. Циркус пригласит Ганса в гости. Выходите и поднимайтесь на платформу.

Платформа

Идите до угольной машины, дергайте рычаги, насыпайте в поезд угля. Узнаете от Оскара, что исчез старик. Спускайтесь в кабак Циркуса. Наблюдайте, как Ганс втыкает.

Вагон

Разговаривайте с Оскаром. Выходите из вагона и направляйтесь в город.

Город

Беседуйте с Малкой. Узнаете насчет монастыря с волшебным целителем по имени Патриарх. Идите в монастырь, замерзнете там. Думаете о том, чтобы где-то поживиться теплой одеждой. Поднимайтесь на платформу, до магазина полковника.

Магазин

Беседуйте с полковником. Поднимайтесь на чердак, берите одежду, идите в туалет. Он расположен в вагоне поезда. Переодевайтесь там, идите до монастыря.

Окрестности монастыря

Дергайте звонок, однако монах вас не пускает. Разворачивайтесь, идите в город. А именно, в кабак Циркуса.

Город

Беседуйте с Циркусом. Говорите с Малкой. Узнаете весьма много полезного. Получите жетон, идите к мосту, который ведет к монастырю. Кидайте в ящик жетон, забирайте плащеницу. Идите в вагон, кладите на лицо Ганса плащеницу, получите и идите до монастыря.

Окрестности монастыря

При дальнейшем прохождении игры Сибирь 2 переговорите с монахом, который занимается стиркой белья. Узнаете, что в монастырь женщин не пропускают. Также сможете узнать, что монаху очень нравится пение птицы Merula Alba. Идите в магазин полковника, переговорите, забирайте три свистка. Вернитесь до монаха и отдайте ему их. Монах после этого уйдет. Забирайте одежку и уверенной походкой прорывайтесь внутрь монастыря.

Монастырь

Данное строение разбито на три основные части — собор, библиотека, келья. Для начала вам необходимо пройти в собор. Переговорите с Патриархом, отдайте тому плащеницу. Монахи унесут Ганса в монастырь. Переговорите с Патриархом, получите разрешение наведаться к Гансу. Зайдите в келью. Говорите с Гансом. Он требует монаха Тукьянова Алексея. Именно он владеет шаманством Юколов. Выходите из кельи, переговорите с толстяком — монахом. Вы получите свиток, а также линзу с мамонтом.


Выходите и вы увидите ведро и щетку. Берите эту самую щетку и дуйте в собор. Подойдите до левой фрезки, трите ее щеткой. Запомните рисунок, который проявится. Идите затем в библиотеку. Спуститесь на первый этаж, берите шест. Ну и согласно рисунку зажигайте свечи. Откроется окно верхнего этажа. Вам нужно подниматься именно туда. Смотрите в окошко на Романсбург с большой высоты. Когда надоест смотреть, то вставляйте линзу с мамонтом в это самое окошко.

При прохождении игры Сибирия 2 у вас есть возможность регулировать размер окошка при помощи четырех кнопок.

Жать нужно вот в таком порядке: нижняя, левая, верхняя, правая. Наблюдайте, как на стенке появится изображение мамонта из линзы. Следуйте туда, жмите на глаз мамонта. Откроется секретная дверь. Заходите, забирайте с полки воскурительную кружку, а также книгу. Внимательно читайте книгу, это вам потом очень пригодится. Выходите из библиотеки, идите до выхода. Увидите телегу. Берите ножницы. Следуйте до кладбища, смотрите как Гансу уже готов гроб. Отыщите могилу Тукьянова. Стригите растения ножницами, забирайте их, пройдите до лифта у выхода. Потом дойдите к машинке, которая помогает делать свечи. Берите спичечный коробок.

Вам необходимо приготовить лечебную свечку. Для этого проделайте следующее:

  1. дергайте левый рычаг, меха начинают качать воздух;
  2. открывайте форму для свечки;
  3. дергайте за цепь, кладите фитиль;
  4. закрывайте форму;
  5. кидайте целебные травы с могилы прямо в котел;
  6. крутите краник, забирайте готовую продукцию.

Идите к Гансу в келью. Подойдите к столу, ставьте воскурительную кружку, кладите в нее лечебную свечку, поджигайте при помощи спичек. При дальнейшем прохождении игры Syberia 2 вы увидите чудеса исцеления.

Переговорите с Гансом. После этого идите в собор, зайдите в комнатку Патриарха, берите искомое, идите до выхода из собора. При помощи ключа откройте решетку в звонницу. Дергайте шнурок, звоните к обедне. Монахи разбегутся. Направляйтесь до кладбища. Двигайте гроб до пролома в стенке. Идите в келью до Ганса. Переговорите с Гансом. После этого вы сможете убежать из монастыря.

Вагон

Переговорите с Гансом. Заберите у него нужное вам, идите до кабака Циркуса. Инсталлируйте в аттракцион с механическими конями.

Кабак Циркуса

Вставляйте в нишу механическое сердце, крутите его три раза. Тогда маленькая коняшка окажется в самой правой позиции. Затем вам надо подключить контакты.

  1. Лошадь (слева) — центральное гнездо
  2. Лошадь — правое гнездо
  3. Лошадь — левое гнездо
  4. Лошадь — правое гнездо.

Крутите еще разок. Все, аттракцион работает. Но пока вы созерцали красоту, поезд умчался без вас.

Платформа

Подойдите до края, дергайте рычаг. Рельсы перевернутся. Увидите странный агрегат, похожий на дрезину. Садитесь и на нем доедите до начала платформы. Смотрите на колесо и думаете, что для тяги необходим юки. Идите на его поиски. Зайдите во двор до братьев Бурговых. Говорите по телефону с Оскаром. Выясняете, кто же все-таки угнал состав. Скормите рыбные конфеты зверю, берите со стола газету. Идите до дрезины. Догоните на ней поезд.

ЧАСТЬ 2: ТУНДРА

Берег реки

Прохождение игры Сибирь 2 продолжается. Идите в лес, пройдите через камни с рыбой, которая заморожена. Выходите на берег. Там бобер будет грызть дерево. Юки напугает бобра и тот свалит. Пока юки будет гавкать на бобра, вы должны пройти вперед, собирайте хворост. На противоположном берегу увидите дом. Возвращайтесь до камней с рыбой. Кладите хворост, поджигайте спичками. Заберите рыбу и скормите ее юки. В это самое время бобер догрызает дерево и образуется мост. Переходите на противоположную сторону. Идите в лес, пройдите мимо оборванного подвесного моста. Выходите до домика егеря.

Дом егеря

Зайдите в дом. Берите над камином книгу по рыболовству, топор и матрешку. Также надо взять с кухонного стола корзинку для рыбы. Пытайтесь выйти обратно из двери. Наткнетесь на медведя. Идите до задней двери. Предварительно прочитайте книгу по поводу рыболовства. Выходите на причал. Берите удочку, выбирайте небольшую зеленую блесну из правого угла — сверху. Она похожа на лягушку, которую так хочет золотая форель. Кидайте удочку вправо, за корягу. Так вы сможете поймать роскошную рыбку. Идите в дом, через окно бросайте пойманную рыбу медведю. При дальнейшем прохождении игры Сибирия 2 вернитесь до оборванного моста. Походите по нему и отрубите при помощи топора кусочек веревки. Добытую веревку надо использовать на торчащей рядом коряге. Перепрыгните через овраг. Идите вперед, подойдите до отвесной стены. Сверху уже ждут братья — упыри. Только падение летающего объекта спасет от пролома головы. Втыкайте в стенку топор и начинайте карабкаться вверх.

  • 3 вверх
  • 2 направо
  • 4 вверх
  • 4 налево
  • 2 вверх
  • 2 вправо
  • 2 вверх
  • 2 вправо
  • 4 наверх

Радарная станция


Смотрите, как братья увозят на снегокате Ганса. Осмотритесь. Подойдите до места падения крыла. Увидите вашего старого знакомого Бориса, который висит на стропах. Можете лезть в крыло и нажимать на кнопки. Это никак не скажется на прохождении. Идите до радарной станции, заберитесь на верхушку башни, крутите 2 раза рычаг до тех пор, пока тарелка не повернется на восток. Спуститесь вниз. Включите все приборы. Заметите на радаре точку, записывайте ее координаты: Дальность 80, Высота 20. Набирайте на передатчике цифры: 0328 (это является частотой наушников Бориса). Кричите в микрофон. Будите Бориса, идите до него. Переговорите, садитесь в кабину. Наберите на приборе катапульты нужные координаты: 8020. Приземлитесь рядом с поездом, чтобы продолжить прохождение игры Сибирь 2.

Поезд

Пройдите до локомотива. Вытаскивайте из снега Оскара. Переговорите с ним. Идите в вагон. Поднимите в комнате Ганса с пола чертеж вместе с масленкой. Идите до Оскара, которому надо отдать масленку. Тот занимает место машиниста. Вы же садитесь в вагон, однако поезд не трогается с места. Идите до Оскара и скажите ему, чтобы тот возвращался в вагон. Найдите в полу отверстие, которое закрыто панелью. Звоните по телефону Оскару. Скажите ему, что готовы, и тот откроет крышку. Нажмите кнопки 1,3,5. Тогда вагон отцепится, и поезд тронется в путь.


Интерфейс
Esc или правая кнопка мыши (ПКМ) - инвентарь, где есть выход в меню, блокнот с диалогами, собранные предметы и папка с документами
Левая кнопка мыши (ЛКМ) - действие
Курсор принимает вид рогатки - применить предмет, лупы - рассмотреть предмет или поговорить с персонажем, руки - взять предмет
Двойной щелчок ЛКМ - бег
ПКМ - пролистать диалог
Если вы выбираете какой-то диалог, то чтобы выяснить все необходимое, нажимайте на него до тех пор, пока он не исчезнет из общего списка. Разговаривать с персонажами на все темы необязательно.

В этой игре вас зовут Кейт Уолкер, и вы едете вместе с изобретателем Гансом Форальбергом искать затерянный остров Сибирию.

1. Добываем уголь
После вступительного ролика идите в купе поезда и поговорите с Гансом (диалог Задача"). Он утверждает, что остров Сибирия, на котором живут мамонты, существует на самом деле. Спросите его об отправлении, и Ганс отправит Кейт к машинисту по имени Оскар.
Выходите из вагона направо (Кейт позвонит Оскар и скажет, что этот город называется Романовск) и идите на перрон. Познакомившись с полковником Емельяновым, идите вниз экрана и найдите механизм, с помощью которого необходимо завести пружину механического поезда (большой ящик с колесом и рычагом). Покрутите колесо и нажмите на рычаг - поезд готов к отправке. Рядом стоит механический человек - это машинист Оскар, которого сконструировал Ганс. Выберите диалог "Поезд" - Оскар говорит, что для отправления необходим уголь.
Идите назад по перрону и осмотрите дозатор для угля - он находится справа от двери станционного магазина. Дерните за рычаг - механизм наклонится над поездом, но угля в нем нет. Идите в магазин и спросите Емельянова об угле - к сожалению, тот ничем помочь не может. Выходите на перрон и идите вверх экрана, чтобы спуститься с перрона - лестница вниз заперта. Сходите к Емельянову и спросите его о ключе - к сожалению, тот его потерял. Вернитесь к дозатору угля и посмотрите вниз - там стоит девочка с красным воздушным шариком (ее зовут Малька). Поговорите с ней о ключе - она его нашла, но хочет взамен получить леденцы "Ледорубы". Идите в магазин. Прямо у входа на столе находятся три автомата по продаже леденцов, но здесь нужны деньги. Пройдите к стойке и справа от Емельянова осмотрите сломанный автомат для продажи леденцов, рядом с которым в коробке лежит ключик. Заберите его и идите к леденцам.
Откройте ключиком нижнее отделение под правым автоматом и заберите монеты. Достаньте их из инвентаря, и они окажутся на экране. Возьмите монету и положите ее в левый автомат в слот над рычажком, затем покрутите рычажок и заберите полосатые леденцы (монету нужно подобрать, по очереди кидая в слот). Можете ключиком открыть нижнее отделение и забрать монету назад. Заодно купите леденцы из среднего автомата.

Вернитесь к дозатору для угля и поговорите с Малькой. Бросьте ей полосатые леденцы и поймайте воздушный шарик. Кейт отцепит привязанный ключ. Откройте ворота и спускайтесь.
Пройдите мимо Мальки к генератору, запускающему дозатор угля (слева прямо под дозатором), и нажмите на кнопку на стене - в нем нет бензина. Возьмите с крепления на стене красную канистру и идите вниз экрана (направо) искать топливо. Рядом со станцией есть дом, где работает печка, - из-за забора видны клубы дыма. Позвоните в дверной колокольчик и поговорите с хозяином (его фамилия Бугров), но тот откажется помогать Кейт. Идите мимо ворот налево, пока не увидите дыру в заборе, заклеенную плакатом. Оторвите плакат и залезьте во двор. На переднем плане экрана стоит клетка с каким-то животным, а на бочке около навеса стоит красная канистра. Откройте клетку, зверь выскочит, а хозяин побежит за ним. Заберите канистру и идите к генератору. Залейте бензин и запустите генератор. Поднимитесь к дозатору угля и нажмите на рычаг. Уголь насыплется в локомотив.

2. Лечим Ганса
К Кейт подойдет Оскар и скажет, что пропал Ганс. Идите к Мальке и спросите ее о Гансе - тот ушел в кабаре Цукермана. Дверь в кабаре находится рядом. Идите внутрь и посмотрите ролик, как Гансу станет плохо, и он упадет без сознания. Уложив его в постель, зайдите к Цукерману и спросите, где можно найти врача. С Цукерманом нужно проговорить все диалоги, потому что тот скажет, что в местном монастыре ставят диагноз с помощью отпечатка пота на холстине, которую нужно положить на лицо больного. Холстины лежат в ящике по дороге в монастырь. Ящик открывается, если бросить в него жетон, который нужно взять у Мальки. Поговорите с Малькой, заберите жетон и идите мимо дома Бугровых. У моста стоит ящик, заберите холстину и вернитесь в поезд. Положите холстину на лицо Ганса и вернитесь к мосту. Кейт замерзнет и скажет, что ей необходима теплая одежда. Сходите к Емельянову, выберите диалог "Задача", и тот спустит лестницу с чердака, где лежат дубленка и сапоги. Заберите одежду и идите в вагон поезда - рядом с входной дверью есть вторая дверь в туалет. Идите туда, и Кейт переоденется.
Вернитесь к монастырю и дерните за цепочку, на которой висит колокол. Сверху выглянет монах, но не откроет дверь. Пройдите мимо ворот направо к берегу ручья и поговорите с монахом, который стирает рясы. С ним нужно поговорить на все темы, чтобы узнать, что женщин в монастырь не пускают. Очевидно, монах увлекается орнитологией и очень хочет увидеть полярную сову - это надо использовать. Вернитесь к Емельянову и спросите, нет ли у него свистулек с голосами птиц, - тот даст Кейт три манка. Идите к монаху и отдайте ему их - при звуке серебряного манка монах побежит за прилетевшей полярной совой. Возьмите рясу, и Кейт автоматически переоденется. Идите к воротам, позвоните в колокол, и сверху спустится лифт.
В монастыре идите на главную площадь и войдите в часовню (самый правый вход).


Подойдите к алтарю и поговорите с настоятелем. Покажите ему холстину, и Ганса перенесут в монастырь.
На следующее утро попросите у настоятеля разрешения навестить Ганса и идите по галерее в келью, куда его положили (единственная активная дверь). Поговорите с Гансом на все темы и выясните, что нужно найти монаха Алексия Туканова, который знает медицину юколов и сможет его вылечить. Выходите из кельи - здесь подслушивает уже знакомый вам монах. Спросите его об Алексии - оказывается, тот уже умер. Монах отдаст письмо-подсказку и стекло с изображением мамонта. Идите в часовню, по дороге подобрав щетку около стоящего на площади ведра. Поговорите с настоятелем - тот считает, что Ганс скоро умрет. Обратите внимание на одну из фресок (левая от алтаря) - Кейт скажет, что здесь неплохо было бы "убрать пыль времен". Потрите книгу на фреске и запомните чередование черных и белых точек вокруг появившегося креста.


Выходите на площадь и идите в высокое здание слева от келий - это библиотека. Спуститесь на первый этаж и обратите внимание на крест на полу и множество свечей на потолке - их расположение напоминает только что найденный рисунок на фреске. Справа у входной арки висит длинный шест, зажгите им свечи в том же порядке, как на фреске. Если все правильно, на втором этаже библиотеки откроется окно. Идите туда и вставьте в него стекло с мамонтом.
Вокруг окна - четыре ставни, на которых изображена смена дня и ночи. Нажмите на ставни по часовой стрелке, начиная с ночи (внизу, слева, вверху, справа, по-другому просто не получится). На стене отобразится мамонт, глаз которого укажет на медальон на противоположной стене. Идите туда, нажмите на медальон и загляните в тайник. Возьмите дневник Алексия Туканова с многочисленными подсказками и ритуальный цилиндр. Туканов пишет, что юколы лечатся с помощью дыма свечей из алой ежевики, а эта ягода растет на могилах.
Идите на площадь и дальше на кладбище. Пройдя по дорожке направо, вы найдете могилу Туканова, на которой растет алая ежевика (ее изображение есть в дневнике). Теперь нужно найти нож или ножницы. Вернитесь к лифту и достаньте секатор из стоящей у дорожки тачки. Срежьте ежевику и вернитесь к лифту.
Здесь стоит аппарат для производства свечей. Заберите спички и делайте так:
- нажмите на мехи, чтобы раздуть огонь;
- откройте рукой формочку для свечей;
- дерните за цепочку, чтобы положить в формочку фитиль;
- положите в котел ежевику;
- закройте формочку;
- нажмите на кран;
- достаньте из формочки готовую свечу.


Идите в келью Ганса, поставьте на стол ритуальный цилиндр, в него - свечу и зажгите ее. Теперь нужно выбираться отсюда. Вернитесь к лифту и поговорите с настоятелем, который откажется выпускать Ганса. Идите на кладбище и подойдите к могильщику (уж, не для Ганса ли он роет могилу?). Рядом в стене находится пролом, через который можно спуститься на чем-то вроде саней.
Нужно придумать, как заставить могильщика уйти. Для этого вернитесь в часовню. У входа есть справа запертая решетка, за которой находится звонница. А что, если позвонить в колокола? Идите в алтарь - настоятеля там нет, зато есть очень полезный ключ. Откройте им дверь в звонницу и позвоните в колокола. Сработало - могильщик ушел. Вернитесь на кладбище и пододвиньте гроб к пролому. Сходите за Гансом и убегайте.

3. Помогаем Цукерману
Поговорите с Гансом (диалог "Отправление") и заберите механическое сердце. Идите в кабаре - Цукерман пытается безуспешно дрессировать юки. Поговорите с ним об этом животном и идите к лошадям. Поставьте сердце на центральный штырек. Наверху над механизмом есть стрелка с лошадкой, покрутите сердце четыре раза, чтобы лошадка переместилась направо. Теперь нужно подсоединить всех лошадей (решается методом подбора, никаких подсказок нет).
1 - я лошадь - в левом нижнем секторе поставьте шатун в среднее отверстие
2 - я лошадь - в левом верхнем секторе поставьте шатун в правое отверстие
3 - я лошадь - в правом верхнем секторе поставьте шатун в левое отверстие
4 - я лошадь - в правом нижнем секторе поставьте шатун в правое отверстие.
Нажмите на центральный штырек, и если все правильно, лошади встанут на дыбы, и механизм заработает.


Пока Кейт любуется результатами своего труда, Ганс уедет. Осмотрите перрон - в нем торчит какой-то рычаг. Дерните за него, и вы поднимете дрезину с клеткой. Садитесь в дрезину, но далеко поехать не получится - она остановится у конца перрона, а клетка откроется. Очевидно, здесь нужен юки в качестве белки.
Идите в дом Бугровых. Кейт позвонит Оскар и расскажет, что именно они и угнали поезд. Во дворе лежит печальный юки. Дайте ему рыбных леденцов, которые купили у Емельянова, и идите на станцию (можно взять газету со стола и прочитать о смерти Елены Романской - певицы из 1-й части игры). Нажмите на дрезину и отправляйтесь в погоню.
Когда вы догоните поезд, перед вами обвалится мост, по которому только что проехал поезд.

4. Встречаем старого друга
Идите от дрезины направо и послушайте, как злорадствует Иван Бугров. Отправляйтесь направо в лес - нужно найти способ перебраться на другую сторону реки. Через пару экранов вы увидите белую птицу на ветке, а напротив нее - кучку камней с вмерзшей в лед рыбой. Идите дальше вдоль берега реки, пока не увидите подгрызающего дерево бобра. Юки сразу начнет лаять и спугнет его. Мимо юки пройдите вверх экрана - на той стороне реки виден дом. Нужно как-то отвлечь юки, чтобы бобр смог закончить свою работу. На этой локации подберите хворост и вернитесь к камням с рыбой. Положите хворост под камни и подожгите, заберите рыбу и отдайте юки. Пока тот занят, бобр перегрызет дерево - переправа готова. Переберитесь на другую сторону и дальше направо в лес. Дорога довольно запутанная, старайтесь держаться левее. Вы должны пройти мимо оборванного подвесного моста и штакетника к охотничьей избе.
Попробуйте открыть дверь - медведь! Выгляните в открытое окно - похоже, медведь хочет есть. Если вы внимательно читали записки Алексия Туканова, то помните, что и юки, и медведи очень любят поесть оранжевого лосося. Подойдите к камину и возьмите с полки топор, матрешку и "Справочник рыболова". В нем написано, что оранжевый лосось охотится на лягушек, а живет в затененных участках в ледяных водоемах. Пройдите налево - здесь есть еще одна дверь на улицу. Шагните мимо нее налево к кухне и заберите с собой ягдташ (если вы этого не сделаете, то Кейт будет ловить рыбу и бросать ее на настил, а юки сразу же есть). Выходите на улицу.
На настиле стоит удочка, а рядом находится ящик с наживками. Положите ягдташ перед юки и возьмите удочку. Вам нужно выбрать маленькую зеленую блесну (верхняя в правом ряду и очень похожа на лягушку) и забросить удочку чуть правее коряги - тогда с первого раза вы поймаете оранжевого лосося. Заберите ягдташ и бросьте его в окно - медведь уйдет.


Идите к подвесному мосту и отрубите веревку, чтобы Кейт сделала тарзанку. Примените ее на сломанное дерево (слева над ущельем) и перелетайте на другую сторону. Идите за юки, пока не дойдете до скалы. Братья Бугровы будут сбрасывать на Кейт валуны, и вдобавок в скалу врежется самолет. Кейт отправит юки к поезду, а вам придется лезть наверх, чтобы попасть к месту аварии самолета.
Сохраните игру.
Воткните топор в скалу и лезьте так:
3 раза вверх, 2 вправо, 4 вверх, 4 налево, 2 вверх, 2 вправо, 2 вверх, 2 вправо, 4 вверх.
Идите налево к упавшему самолету и загляните в кабину - здесь есть табличка с именем пилота. Это самолет Бориса Шарова, летчика-испытателя, которого в 1-й части вы запустили в космос. Панель управления состоит из массы рычажков и кнопок, в которых вам предстоит разобраться в ближайшее время. Отойдите от кабины и пройдите вверх экрана - Шаров висит на дереве в наушниках и почему-то спит. Попробуйте ему покричать - бесполезно. Необходимо найти частоту, на которую настроены наушники Шарова.
Сохраните игру.
Включите сеть крайним левым переключателем. Частоту приходится искать подбором, никаких подсказок нет. Вам необходимо добиться того, чтобы на экране в правом верхнем углу панели управления появились 2 цифры.
Первая половина частоты:


Вторая половина частоты:


Идите на перекресток и вниз экрана. Вы увидите радиолокационную станцию, а мимо проедут сани Бугровых с Гансом. Залезьте на вышку. Относительно станции самолет находится на востоке, поэтому покрутите радар 2 раза, чтобы стрелка указывала на "восток". Спуститесь вниз и идите под навес.
Включите радар и ящик с тумблерами на верхней полке. С помощью тумблеров наберите частоту "0328" и нажмите кнопку на микрофоне. Если все правильно, Кейт разбудит Бориса. Обратите внимание на радар и точку с координатами 80-20 - это отображается ваш поезд. Идите к Борису и поговорите с ним о поезде - тот не видит никакой альтернативы, кроме как катапультироваться. Залезьте в кабину - слева на панели управления появились две кнопки для ввода координат катапульты. Введите "80" и "20". Смотрите ролик, как Кейт приземляется рядом с поездом.
Посмотрите на торчащую из снега веточку и дерните за нее - оказывается, это попавший в сугроб Оскар. Его необходимо смазать. Идите в вагон и подберите с пола рулон со схемой поезда, а около стола Ганса - масленку. Отдайте масленку Оскару и идите в вагон. Поезд тронется, но не поедет. Вернитесь к Оскару - тот говорит, что застрял пассажирский вагон, и его нужно отцепить, чтобы двигаться дальше. Идите в вагон и обратите внимание на люк, который находится в центре купе (на нем раньше стояла центральная подставка). Позвоните Оскару (его номер есть в памяти мобильника). Он откроет люк. Посмотрите на пять штырей - чтобы отцепить вагон, их нужно отодвинуть налево. Нажмите на 1, 3, 5 штыри. Вагон отцепится, и Кейт поедет дальше.

ЧАСТЬ 1: РОМАНСБУРГ

Note: под термином "говорим" подразумевается, что говорим обо всем, пока собеседники не перестанут с тобой разговаривать.

Идем к Гансу, разговариваем. Выходим из поезда, нас встречает полковник Емельев.

Платформа.

Двигаемся к локомотиву, заводим поезд, говорим с Оскаром. Оскар требует угля. Идем к угольной машине, жмем рычаг - угля нету. Идем по платформе в самый конец, видим закрытые ворота, ломимся, не проходим, разворачивемся, идем в магазин к полковнику.

Проходим к дальнему столу, берем ключ от конфетного аппарата ("small key"), идем к трем стоящим около входа аппаратов. Открываем крайний правый, забираем монеты ("coins"). Кидаем 5-ю слева монету (с оленем) в крайний левый аппарат, забираем конфеты ("sugar candy"), кидаем 2-ю слева монету (50 йен) в средний агрегат, забирает "fish candy". Ключиком открываем оба замка, забираем монеты обратно, чтоб врагу не достались. Разговариваем с полковником, узнаем, что ключа от ворот нет, угля нет. Идем к угольной машине, смотрим вниз, на первом этаже видим мелкую девчонку по имени Малка, разговариваем, меням "sugar candy" на "gate key", идем к воротам, открываем, спускаемся в город.

Разговариваем с Малкой. Узнаем, что в городе проживают матерые подонки - братья Бурговы. Идем к машине для подачи угля, включаем - нет топлива, берем пустую канистру ("empty can"). Идем к дому братьев Бурговых. Разговариваем - бензина не дают, но проявляют болезненый интерес к поезду. Идем вдоль забора, видим афишу цирка, сдираем ее, пролезаем в дырку. Открываем клетку со странным животным - юки, огульник убегает ловить его, тем временем меням пустую канистру на полную "jerry can". Возвращаемся к машине для подачи угля, заправляем ворованным бензином, запускаем. Заходим в кабачок мистера Циркуса, подходим к лошадям, смотрим на механизм, разговариваем с хозяином, Циркус приглашает Ганса в гости, выходим и поднимаемся на платформу.

Платформа.

Идем к угольной машине, дергаем рычаги, насыпаем угля в поезд. Узнаем от Оскара, что старик исчез. Cпускаемся в кабак Циркуса. Наблюдаем, как Ганс втыкает.

Разговариваем с Оскаром. Выходим из вагона, идем в город.

Разговариваем с Малкой, узнаем про монастрырь с волшебным целителем Патриархом. Идем в монастырь, замерзаем, думаем о том, где раздобыть теплой одежды. Поднимаемся на платформу, в магазин полковника.

Разговариваем с полковником. Поднимаемся на чердак, берем одежду ("winter cloth"), идем в туалет, который в вагоне поезда, переодеваемся, идем к монастырю.

Окрестности монастыря.

Дергаем звонок, но монах не пускает, разворачиваемся, идем в город в кабак Циркуса.

Говорим с Циркусом. Говорим с Малкой. Узнаем много интересного, получам жетон ("token"), идем к мосту, ведущему к монастырю, кидаем жетон в ящик, забираем плащеницу ("shroud"), идем в вагон, кладем плащеницу на лицо Ганса, получаем "hans" shroud", идем к монастырю.

Окрестности монастыря.

Разговариваем с монахом, стирающим белье. Узнаем, что теток в монастырь не пускают и что монах тащится от пения птицы Merula Alba. Идем в магазин полковника, разговариваем, забираем три свистка, возвращаемся к монаху и отдаем ему "silver birdcall" - монах уходит. Забираем одежду ("monks habit") и уверенным шагом прорываемся в монастырь.

Монастырь.

Строение состоит из 3 частей: собор, библиотека и келья. Идем сначала в собор. Разговариваем с Патриархом, отдаем ему плащеницу, монахи уносят Ганса в монастырь. Говорим с Патриархом, получаем разрешение навестить Ганса. Заходим в келью. Говорим с Гансом, Ганс требует монаха Алексея Тукъянова, владеющего шаманством Юколов. Выходим из кельи. Говорим с толстым монахом, получаем свиток ("scroll") и линзу с мамонтом ("stained-glass mammoth"). Выходим, видим ведро с щеткой, берем щетку "brush" и идем в собор. Подходим к левой фреске, трем ее щеткой, запоминаем появившийся рисунок. Идем в библиотеку. Спускаем на 1 этаж, берем шест и согласно рисунку зажигаем свечи. Открывается окошко на верхнем этаже, поднимаемся туда.
Смотрим в окошко на Романсбург с высоты птичьего полета, насмотревшись, вставляем линзу с мамонтом в окошко. Размер окна можно регулировать четырьмя кнопками. Жмем в следующем порядке: нижняя, левая, верхняя, правая. Наблюдаем, как на стене появилось изображение мамонта от линзы. Идем туда, жмем на глаз момонта. Открывается секретная дверь. Заходим, забираем с полки воскурительную кружку ("youkol relic") и книгу ("brother"s alexey book"), которую внимательно читаем, неоднократно пригодится. Выходим из библиотеки, идем в сторону выхода, видим телегу, берем ножницы ("shears"), идем на кладбище, смотрим, как Гансу уже приготовили гроб, находим могилу Тукъянова, стрижем ножницами растения ("herbs and bramblers") и забираем их, идем к лифту около выхода, к машинке по изготовлению свечей. Берем коробок спичек ("box of matches").
Делаем лечебную свечу ("herbal candle"). Для этого:

1) дергаем рычаг слева, меха подкачивают воздух;
2) открывает форму для свечи;
3) дергаем за цепочку, кладем фитиль;
4) закрываем форму;
5) кидаем лечебные травы с могилы в котел;
6) крутим краник, забираем готовый продукт.

Идем в келью к Гансу. Подходим к столу, ставим воскурительную кружку, кладем в нее лечебную свечу и поджигаем спичками. Наблюдаем чудесное исцеление. Говорим с Гансом. Идем в собор, заходим в комнатку Патриарха и забираем "ornate key", идем к выходу из собора, и ключиком открываем решетку в звонницу. Дергаем шнурок, звоним к обедне, монахи разбегаются. Идем на кладбище. Двигаем гроб к пролому в стене. Идем в келью к Гансу. Говорим с Гансом и успешно сбегаем из монастыря.

Говорим с Гансом, забираем у него "mechanical heart" и идем в кабак Циркуса инсталлировать сердце в аттракцион с механическими лошадьми.

Кабак Циркуса.

Вставляем механическое сердце в нишу, крутим его 3 раза, чтоб маленькая лошадка оказалась в самой правой позиции. Теперь подключаем контакты.

1 Лошадь (слева) - в центральное гнездо.
2 Лошадь - в правое гнездо.
3 Лошадь - в левое гнездо.
4 Лошадь - в правое гнездо.

Крутим еще раз - аттракцион заработал, но, пока созерцали прекрасное, поезд уехал без нас.

Платформа.

Подходим к краю, дергаем рычаг, рельсы переворачиваются, видим необычный агрегат типа дрезины. Садимся, доезжаем до начала платформы, смотрим на колесо и думаем, что нужен юки в качестве тяги. Идем его искать. Заходим во двор к братьям Бурговым, говорим с Оскаром по телефону, выяснеем, кто угнал поезд. Скармливаем рыбные конфеты зверю, берем газету со стола. Идем к дрезине. Догоняем поезд.

ЧАСТЬ 2: ТУНДРА

Берег реки.

Идем в лес, проходим через камни с замороженой рыбой, выходим на берег, где бобер грызет дерево, юки пугает бобра, и тот убегает. Пока юки гавкает на бобра, идем вперед, собираем хворост ("branches"), на другом берегу видим дом. Возвращаемся к камням с рыбой. Кладем хворост, поджигаем спичками, забираем рыбу ("offering") и скармливаем юки. Тем временем, бобер догрыз дерево, и получился мост. Переходим на другую сторону. Идем в лес, проходим мимо оборванного подвесного моста, выходим к домику егеря.

Дом егеря.

Заходим в дом, над камином берем книгу по рыболовству ("the fisherman"s guide"), матрешку ("russian doll") и топор ("hatcher"). На кухонном столе берем корзину для рыбы ("fish tank"). Пытаемся выйти обратно из двери, натыкаемся на медведя. Идем к задней двери, предварительно прочитав книгу по рыболовству, выходим на причал. Берем удочку, выбираем маленькую зелененькую блесну в правом углу - сверху, якобы похожую на лягушку, которую алчет золотая форель. Кидаем удочку направо, за корягу. Выуживаем роскошную рыбу ("orange salmon"). Идем в дом, и через окно кидаем рыбу медведю. Возвращаемся к оборваному мосту. Подходим к мосту и отрубаем топором кусок веревки ("rope with plate"). Используем добытую веревку на рядом торчащую корягу. Перепрыгиваем через овраг. Идем вперед, подходим к отвесной стене. Сверху уже поджидают братья - упыри, и лишь падение летающего объекта спасает от проломленой головы. Втыкаем топор в стену и карабкаемся наверх.

3 вверх
2 направо
4 вверх
4 налево
2 вверх
2 вправо
2 вверх
2 вправо
4 наверхРадарная станция.

Наблюдаем, как братья увозят Ганса на снегокате. Осматриваемся. Подходим к месту падения крыла. Видим нашего старого друга Бориса, висящего на стропах. Можно залезть в крыло и понажимать кнопки (на прохождение не влияет).
Идем к радарной станции, забираемся на верх башни, крутим рычаг 2 раза, чтобы тарелка повернулась на восток. Спускаемся вниз. Включаем все приборы. Замечам точку на радаре, записываем координаты: Дальность 80, Высота 20. На передатчике набираем цифры: 0328 (частота наушников Бориса). Кричим в микрофон. Будим Бориса и идем к нему, разговариваем, садимся в кабину, набираем на приборе катапульты координаты: 8020. Приземляемся около поезда.

Подходим к локомотиву. Вытаскивем Оскара из снега. Говорим с ним. Идем в вагон, в комнате Ганса поднимаем с пола чертеж ("plan of the train") и масленку ("oil dispenser"). Идем к Оскару, отдаем ему масленку. Оскар занимает место машиниста, мы садимся в вагон, но поезд не едет. Идем к Оскару, говорим, возвращаемся в вагон, находим отверстие в полу, закрытое панелью, звоним Оскару по телефону, сообщаем о готовности, и он открывает крышку. Нажимаем кнопки: 1, 3, 5. Вагон отцепляеся. Поезд едет.

ЧАСТЬ 3: ДЕРЕВНЯ ЮКОЛОВ

Идем вперед, подходим к брошенному снегокату, забираем из него "gauze blanket" и помещаем в рот рядом стоящему идолу с совиной головой. Идем в поле, находим там одного из братьев, говорим с ним, он уежает домой на снегокате. Возвращаемся к тому месту, где стоял снегокат. Одеваем шипы на ботинки, поднимаемся на холм. Из-за угла выскакивает второй брат и угрожает расправой бивнем мамонта, говорим с ним. Звоним Оскару. Пока Оскар отвлекает, подходим к санкам и забираем из них нож ("ivory knife"), разрезаем веревку, которой привязаны сани. Злодей нападает, мы проваливаемся под землю.

Выходим из апартаментов. Разговариваем с вождем. Берем рога ("reindeer antlers") из корзины около двери. Идем направо. Проходим мимо барабанов, идем вниз, берем кусок кожи ("leather strip") и делаем рогатку ("slingshot"). Идем к барабанам. Используем рогатку на сосульку, висящую над барабанным механизмом. Сосулька падает, путь открыт. Входим в пещеру. Говорим с бабкой, забираем маску ("youkol mask") с полки, и совиную зазывалку ("prayer wheel") за шторкой. Выходим на охоту за фруктом. Идем вниз, пока не найдем прорубь и кувшины рядом, берем пробку ("cork bung") и пустую фляжку ("empty flask"). Вешаем фляжку на крючок, крутим рычаг, набираем во фляжку воды, получаем "flask full of water" и идем вниз. Из загона с юками забираем кость ("fishbone") и идем направо вдоль рельсов. Проходим в арку под рельсами и идем к пещере, освещенной факелами. В пещере идем налево - находим там дерево с фруктами, вмерзшими в лед, и лемминга, прыгающего рядом.

Охота за фруктом.

Берем пробку и втыкаем ее в правую нижнюю дырку. Идем к рядом стоящему сооружению в виде палки с рогами, вешаем на него совиную зазывалку, крутим зазывалку, прилетает сова. Лемминг от страха забирается в левую дырку. Вынимаем пробку, и ставим ее в дырку перед леммингом, он прыгает на нее, и движется дальше. Вынимаем пробку, и ставим сразу за леммингом, отрезая путь к отступлению. Выливаем воду из фляжки в дырку прямо над леммингом, чтоб утопить, но лемминг живуч и умеет плавать. Лемминг бежит дальше. В качестве награды он съедает несколько фруктов. Берем рыбью кость и кидаем в дырку над леммингом. Он забирается по ней, как по леснице, и кубарем скатывается, роняя фрукты. Отбираем фрукты ("dream fruit") у контуженного лемминга и возвращаемся в пещеру к ведьме, говорим с ней.

Воспоминания Ганса.

Идем вперед, забираем фигурку мамонта ("mammoth doll"), идем обратно, через лес идем во Владилену, по дороге говорим с Анной. Идем в дом Форальбергов, говорим с папой. Возвращаемся к Анне, выпытываем время, когда отец уходит на фабрику. 7:15. Идем опять в дом Форальбергов, в холле подходим к часам. Пытаемся завести часы, но ничего не выходит. Смотрим на время - 2:45, выставляем его рычажками на счетчике. Тыкаем в правого человечка, в левого, затем тыкаем в маятник. Часы пошли. Теперь выставляем на счетчике время 7:15 и дергаем правую гирьку, чтоб ускорить ход часов, затем тыкаем в звоночек. Папа уходит на фабрику. Заходим в комнату и берем ключ от чердака ("attic key"). Поднимаемся на чердак. Открывем дверь ключом, подходим к Гансу, отдаем ему фигурку мамонта. Говорим с ним. Пытаемся взять со стола сердце Оскара. Возвращаемся в реальность.

Выходим из домика колдуньи и идем к поезду, у выхода из пещеры говорим с двумя туземцами. Подходим к поезду и пытаемся прицепить веревку, но не можем - тяжелая. Идем просить помощи у туземцев, говорим с ними, но те боятся Оскара. Идем к Оскару, говорим с ним, отдаем ему маску. Идем опять к туземцам, говорим с ними - наконец, они соглашаются и прицепляют веревку крюком к поезду. Идем к поезду, смотрим на крюк. Жмем на рычаг на крюке и натягиваем веревку. Идем в пещеру к валу, который тянет веревку, поднимаемся на площадку, жмем правый рычаг, поезд буксируется в пещеру. Идем к поезду, говорим с Оскаром. Оскар уходит в пещеру к бабке, мы за ним. Заходим в пещеру, смотрим на Оскара. Нажимаем две кнопки, что по расположению должно быть как на часах 7:15. Крышка открывается. Нажимаем следущие кнопки крест-на-крест: верхнюю, нижнюю, левую, правую. Оскар открывается. Мы забираем ключ ("voralberg key"), а Ганс получает новые боевые латы. Идем к поезду, заходим в рубку управления, вставляем ключ Форальберга в замок. Разбираемся с приборами. Видим 3 датчика со стрелками (типа манометров).

1. Жмем рычаг справа сверху.
2. Жмем рычаг слева сверху.
=> Выдвигается клешня вверх.

3. Жмем маленький переключатель около правого датчика.
=> Клешня набрала угля, стрелка правого датчика отклонилась вправо.

4. Повторяем первые два пункта.
=> Выдвигается клешня вниз.

5. Жмем маленький переключатель рядом со средним датчиком.
=> Клешня набрала воды, стрелка среднего датчика отклонилась вправо.

6. Жмем маленький переключатель рядом с левым датчиком.
=> Спереди поезда высунулась труба.

7. Крутим колесико рядом с левым дачиком.
=> Вода вскипела.

8. Крутим большое колесо слева.
=> Пар растопил лед, в котором был ковчег.

Идем к ковчегу. Говорим с Гансом, он требует юки в ковчег. Идем к загону юки, открывем его. Идем обратно в ковчег. Отплываем. Причаливаем на льдине.

Сходим на берег. Находим рог ("narwhal task"), идем дальше, видим зацепившийся за льдину якорь, используем рог, чтобы освободить якорь. Проходим дальше, а тем временем появился мерзкий гоблин - брат Бургов - и поднял лифт ковчега. Идем дальше по берегу, видим льдину, а на ней стаю пингвинов. Отступаем, находим гнездо с яйцами, кладем туда матрешку. Пингвины приходят к гнезду, а мы на льдину. Льдина трескается, но не до конца, берем рог и помогаем ей треснуть. Доплываем до ковчега.

Берем бочку и ставим ее. Проходим в дверь. Говорим с Гансом. Поднимаемся по ближней лестнице наверх, и берем там крюк ("ivory hook"), идем обратно к бочке. Залезаем на бочку, приделываем крюк к мачте и привязывем веревку к крюку. Спускаемся и дергаем за рычаг. Парус распрямляется от ветра, и Бургов оказывается на берегу в обществе злобно настроенных пингвинов, где его ждет мучительная и трагическая смерть.

ЧАСТЬ 4: ОСТРОВ SYBERIA

Высаживаемся на берег. Идем направо, поднимаемся по лестнице, видим старикана, подходим и пытаемся поговорить. Облом. Забираем медальон ("youkol medallion"), идем обратно мимо ковчега вдоль берега, спускаемся по еще одной лестнице. Видим ящик. Подходим, берем 3 камня с иероглифами ("stone plate"). Идем назад к лестнице и находим проход между камней.
Находим там еще один камнь с иероглифом (уже 4) и цветок ("syberia flower"), возвращаемся в ковчег. Идем в дальнюю комнату и смотрим картинки на стене, запоминаем ту, которая с мамонтом. Даем понюхать цветок юке, он просыпается, мы идем в проход и к закрытым воротам. Жмем рычаг, клетка опускается. Юки прыгает в клетку и открывает ворота, в благодарность мы оставляем юки на голодную смерть в клетке. Поднимаемся по лестнице. Подходим к кругу на полу, смотрим на констукцию. Берем еще один камень - 5-ый.
Теперь выкладываем наши 5 камней, как нарисовано на внутреннем круге медальона. Крутим колесико - бутылка с песком переворачивается, и мы получаем "ivory key", берем его и запоминаем иероглиф на камне, с которого сдуло песок. Идем к Гансу, говорим с ним. Подходим к трубе. Используем наш ключ. Дверца открылась, обнажив кучу иероглифов. Смотрим медальон, ищем запомненный иероглиф на внутренем ряду и смотрим, какому иероглифу он соответствует на внешнем ряду, запоминаем. Вынимаем ключ и вставяем его в дырку нижнего ряда, вторую слева (как раз наш иероглиф). Крутим колесо, раструб воздухозаборника должен развернуться в сторону ветра, в подтверждение слышим, как заверещал воздух. Теперь подходим к рычажкам слева и согласно запомненному рисунку мамонта в ковчеге выставляем рычажки:

верхний ряд: открыт, закрыт на половину, открыт;
нижний ряд: закрыт на половину, закрыт полностью, открыт.

Теперь дергаем за сдвоеный рычаг справа.

Смотрим фильму, плачем от счастья.

Деревня юколов

Дорога упирается в холм, вылазим, идем разбираться. Оскар предупреждает нас об опасности, навеянной воем. Отходим от поезда. Посреди заснеженной пустыни встречаем Игоря. Он боится духов. Склон холма слишком скользкий. Подняться на него можно только в ботах с шипами. Идем к снегоходу.

В снегоходе берем ветошь. Слева видим деревянную птицу. Ветер дует сквозь отверстие в тотеме, тем самым, вызывая вой. Затыкаем ветошью отверстие. Вой прекращается. Идем успокаивать Игоря. Он укатывает на снегоходе, оставив шиповки. Обуваемся в них, вскарабкиваемся по ледяному склону.

Засмотревшись на величественную фигуру мамонта, мы и не заметили, как сзади подкрался второй братец. Слева замечаем сани, груженные мамонтовой костью. Но чтобы до них добраться, нужно отвлечь Бугрова. Звоним Оскару, умоляем о помощи. Слышим гудок. Носатый отвернулся. За его спиной пробираемся к санкам. Под грудой костей находим нож, режем веревку...

Ну, вот и дождались все-таки. Тельце у Кейт не ахти, ничего выдающегося. Выходим из хижины, говорим с заботливым мужичонкой - вождем юколов. Ганс у шамана, собирается помирать. Юколы могут помочь нам отбуксировать поезд в деревню.

У двери под факелом берем оленьи рога, идем направо. Видим барабаны. Вероятно, за ними и находится Ганс, но пока не остановить бой, до него не добраться. Бежим дальше. Слева от юкола, что-то помешывющего в котле, находим полоску кожи. Вкупе с оленьими рогами, получаем рогатку. Возвращаемся к барабанам.

Над барабанами замечаем колышущуюся сосульку. Пуляем по ней из рогатки. Барабаны замерли. Идем к шаманке. Она уже ждет нас. Беседуем с ней. Ганс уже на пути в мир иной. Чтобы вернуть его, нужны ягоды веселого дерева. Снимаем со стены маску юколов. Слева за шторой берем молельное колесо. Выходим.

Идем направо и вниз до проруби. Берем пустую флягу и пробку рядом с кувшином. Флягу вешаем на крючок и опускаем вниз. Поднимаем ее уже полную. Бежим вниз. В загоне для юки находим обглоданный рыбий скелет. Идем направо и вверх. Проходим по мостику под железнодорожными путями, двигаемся наверх к пещере, освещенной факелами.

В записках брата Алексия читаем информацию о леммингах. Направляемся в левую часть пещеры. У дальней стены замечаем лемминга, снующего у замороженного ягодного куста. Затыкаем пробкой правую нижнюю дырку. Отходим. У дерева видим палку с рогами. Вешаем на нее молельное колесо, крутим его. Прилетает харфанг. Лемминг пугается совы и лезет в левую дырку. Затыкаем пробкой дырку рядом с ним. Он пробегает дальше. Вновь затыкаем ближайшее к нему отверстие.


Жанр: Adventure
Игра вышла: 23.02.2003

Геймплей : эта игра-бродилка устанавливается с двух дисков. Снова вставьте первый диск, чтобы начать игру. В главном меню есть следующие опции: новая игра, загрузить игру, ролики, разработчики, настройки, выйти из игры, и Syberia recap. В меню «Настройки» можно изменить следующие характеристики: субтитры, уровень детализации, сглаживание, режим управления (мышь или клавиатура), громкость звука и громкость музыки.

В Syberia Recap вы найдете краткое изложение первой части игры Syberia .

Нажмите ESC, чтобы в игре появилась панель, на которой отображается меню (вернуться к игре, сохранить, загрузить, настройки и главное меню), те вещи, которые вы собрали, записная книжка, помогающая в разговорах, телефон и документы. Щелкните правой кнопкой мыши, чтобы скрыть панель.

Чтобы позвонить куда-нибудь, щелкните на телефоне на панели и наберите номер. В памяти телефона записаны несколько номеров, которые можно просмотреть, используя стрелки. Нажмите enter, чтобы позвонить по выбранному номеру.

Чтобы посмотреть документы, щелкните на изображение документов, а затем на нужной вам бумаге. Используйте изображение глаза, чтобы читать бумагу, и изображение руки, чтобы взять ее.

Нажмите Пробел для паузы в игре. Дважды щелкните на экране, чтобы Кейт побежала. Проверяйте различные изображения в руководстве.

Сохраненные игры находятся в папке «Мои документы». На панели сохранения игры щелкните на пустой картинке, чтобы сохранить игру, или на старой картинке, чтобы записать новую сохраненную игру поверх старой.

Исчерпывайте темы для диалогов, пока они не исчезнут из записной книжки. Говорите со всеми персонажами по несколько раз, потому что могут появиться новые темы для разговора. Некоторые разговоры необходимы для того, чтобы продвинуться дальше. Щелкните правой кнопкой мыши, если хотите пропустить разговор.

В каждом месте, где вы окажетесь, бродите вокруг, и обратите внимание на специальные эффекты и графику.

Это прохождение предусматривает определенную очередность действий. Можно выбрать другую очередность действий, которая приведет туда же.

Больной Ганс рассказывает Кейт о Сибири и просит ее отвезти его туда. Марсон, бывший начальник Кейт, хочет, чтобы она вернулась. Кейт обещает Гансу отвезти его в Сибирь.

Романсбург
Повернитесь к следующей комнате, там на центральном возвышении стоит валиковый механизм Ганса, а на столе сбоку - игрушечный мамонт.

Войдите в спальню, поговорите с Гансом. Мои мечты теперь и твои мечты тоже, Кейт Уокер.

Как завести поезд
Идите к двери поезда. Прежде чем вы выйдете, позвонит Оскар и скажет, что они сейчас в Романсбурге. В телефоне у вас есть быстрый набор номеров Оскара, мамы и Офиса в Нью-Йорке. Войдите в дверь у входной двери, там туалет.

Выйдите из поезда, встретьтесь с Отставным Полковником Емелевым-Гупачевым, стражем Имперских Границ, и Управляющим Магазином, открывающим Магазин. Романсбург - последний город по дороге к диким ледяным пустыням Тундры.

Дважды пройдите к выходу внизу экрана, поговорите с Оскаром. Оскар хочет, чтобы вы поговорили с Гансом. О Гансе: Его дух еще силен, но шестеренки уже износились, Кейт Уокер. Об Оскаре: Мое место именно здесь. Обратите внимания на очертания монастыря на заднем плане.

Идите к металлическому ящику, заводящему поезд, который находится на заднем плане, и поверните колесо. Затем потяните за рычаг слева. Теперь поезд заведен. Поверните колесо еще раз. Опять поговорите с Оскаром, и он попросит вас наполнить угольный вагон углем, прежде чем вы уедете.

Как починить автомат с углем
Автомат с углем: Зайдите в соседнее здание, там стоит автомат с углем, на панели - рычаг. Обратите внимание на ребенка под путями. Потяните за рычаг, и убедитесь, что уголь не выдается. Заметьте, что ребенок исчез.

Ворота: Пройдите вниз по площадке, и в конце вы увидите рычаг и закрытые ворота. Щелкните на замочной скважине - я не могу ничего с этим сделать. Идите обратно.

Магазин: Войдите в магазин, в который вошел Полковник. Проверьте автомат с конфетами у входа. Поговорите с Полковником Емелевым, он управляет этим местом. (Если бы вы зашли сюда раньше, он бы занимался чем-то на скамейке). Он скажет, что тут есть автомат с углем, и можно взять уголь для поезда бесплатно. Работники, обслуживающие автомат, редко тут появляются. Есть одно, а есть совсем другое. Такие люди, как вы, Мисс Уокер, никогда не возвращаются домой. Это последняя станция, а дальше уже некуда ехать.

Итак, нужно починить автомат с углем, найти ключ от ворот, и вообще исследовать местность.

Автомат с конфетами: Посмотрите на ту стойку, на которую до этого опирался Полковник. Обратите внимание на ярлычок на сломанном автомате с конфетами - Candyroff 625-122. Возьмите маленький ключик. Позвоните в Candyroff (по этому номеру 625-122), и узнайте об их ассортименте конфет.

Подойдите к автомату с конфетами у входа, и откройте маленьким ключиком нижние ящики трех автоматов. В правом автомате вы найдете монетки. Возьмите монетки.

Достаньте монетки из своих вещей. Киньте пятую слева монетку в левый автомат, поверните ручку, и достаньте из чашечки сахарную конфету. Киньте в автомат вторую слева монетку, поверните ручку и достаньте рыбную конфету из чашечки. Выньте ключ из замка ящика, который теперь застрял, и откройте этим ключом нижние ящики других двух автоматов, чтобы достать монетки. Ящик третьего автомата окончательно застрял.

Автомат с углем и ключ от ворот: Выйдите из магазина, идите вниз, к панели автомата с углем. Поговорите с Малкой, девочкой под мостом. Малка хочет конфетку. Бросьте ей сахарную конфету (рыбная конфета совсем невкусная). Тогда она отпустит шарик с ключом. Кейт возьмет ключ от ворот.

Ворота: Пойдите к воротам и откройте замок ключом от ворот. Идите вниз.

Между тем, начальник Кейт в Нью-Йорке нанял детектива Ника Кантина, чтобы он разыскал Кейт.

Внизу: Пройдите под путями, и увидите странную машину, висящую там. Идите влево на следующий экран, поговорите с Малкой. Оказывается, что о Малке заботится Циркос, а братья Бургофф - воры и обманщики. Как хочешь, Кейт Уокер.

Мотор автомата с углем: Идите влево на следующий экран. Вы окажетесь под автоматом с углем. Посмотрите на генератор, работающий на бензине. Нажмите красную кнопку. Бензина в генераторе нет. Возьмите пустую красную банку.

Кабаре Циркоса: Войдите в Кабаре Циркоса, это здание направо, на котором висит вывеска. Посмотрите на лошадей на сцене. Поговорите с Циркосом. Они с Гансом друзья. Циркос хочет, чтобы Ганс посмотрел его лошадей.

Братья Бургофф: Идите налево, вдоль деревянного забора с плакатами Циркоса. Идите через ворота налево, и Кейт потянет за веревку звонка. Младший брат Бургофф подойдет к воротам. Поговорите с Иваном. Он все время хихикает, но помочь не хочет.

Как найти бензин: Пройдите через дырку, в центре территории вы увидите ящик, а в ящике - юки. Откройте ящик, юки убежит, а неприятный коротышка побежит за ним. Щелкните на черной плите - от этой машины воняет. Идите под навес и убедитесь, что Игорь, старший брат, храпит. Возьмите красную канистру с бочки перед навесом. Кейт поменяет ее на пустую канистру. Поговорите с Игорем. Потом придет Иван, и Кейт скроется. Выйдите отсюда через дырку в заборе.

Идите налево, там будет автомат, для которого нужен жетон. Идите через мост, по тропинке к монастырю. Мы вернемся сюда чуть позже. А сейчас пройдите обратно под путями.

Мотор автомата с углем: Используйте канистру в генератором, работающим на бензине. Нажмите красную кнопку. Теперь генератор работает. По пути наверх поговорите с Малкой.

Панель автомата с углем: Когда вы окажетесь наверху, потяните за рычаг на панели автомата с углем. Теперь у нас есть уголь!

Горячка Ганса
Оскар очень рад, а Ганс исчез. Поговорите с Полковником в магазине. Идите в нижнюю частью города, под путями, и поговорите с Малкой.

Кабаре Циркоса: Войдите в Кабаре Циркоса, в здание справа, с вывеской.

Ганс в исступлении из-за Мамонта и Сибири.

Ганс лежит в постели в поезде. Поговорите с ним, он в горячке. Затем поговорите с Оскаром.

Идите в нижнюю часть города, под пути, и поговорите с Малкой. Узнайте про монастырь, про ее мать, и про сурового Патриарха. Идите в Кабаре и поговорите с Циркосом за стойкой бара. Узнайте про мать Малки, про монахов в монастыре, и про саван, про то, что Малка отвечает за автомат с саванами, и что у него нет теплых вещей, но в магазине они продаются.

Еще раз поговорите с Малкой. Она даст вам жетон для автомата с саванами и расскажет, как использовать саван.

Монастырь
Как попасть в монастырь

Саван: Идите по путям в другую сторону, мимо забора братьев Бургофф (кстати, дырку в заборе уже заделали), к автомату перед мостом. Опустите жетон в приемник и потяните за рычаг. Возьмите саван. Идите обратно, к Гансу, который лежит в постели в поезде. Наденьте саван на Ганса, и у вас будет саван Ганса.

Теплые вещи для Кейт: Поговорите с Полковником в магазине. Он опустит лестницу на чердак. Заберитесь по лестнице и возьмите зимнюю одежду, лежащую на ящике. Вернитесь в поезд и зайдите в туалет. Наконец-то у Кейт есть новая одежда! Выйдите из поезда и поговорите с Оскаром, стоящим у поезда. Поговорите с ним обо всем, на все темы. Поговорите с Полковником в магазине, и он непредвзято оценит ваш наряд.

Ворота монастыря: Пройдите под путями, мимо резиденции братьев, и по мосту к монастырю. На Кейт защитные очки. Потяните за веревку колокольчика. Монах в башне наверху не позволит Кейт зайти.

Монах-прачка: Идите по тропинке направо и поговорите с монахом, стирающим белье. Поговорите с ним обо всем, на все темы, и узнаете о Белом Вороне (Merula Alba). Пение Белого Ворона отвлекает монаха. Благодаря мастерству допроса, которым в совершенстве владеет Кейт, вам удастся узнать у монаха, что женщинам не позволяется посещать монастырь.

Вернитесь к Полковнику Емелеву и возьмите у него золотой свисток, серебряный свисток и черный свисток.

Вернитесь к монаху, стирающему белье в монастырском пруду, дайте ему серебряный свисток, и он в него подует. Кто-то свистнет в ответ, и монах уйдет. Белый ворон зовет меня... взывает ко мне... Возьмите монашескую рясу. Кейт сразу же ее наденет. Ну что ж, новый наряд для Кейт!

Башня у ворот монастыря: Потяните за веревку колокольчика и вниз спустится лифт. Заберитесь в него, и вы попадете в монастырь.

Поговорите с монахом. Неужели он дал обет молчания? Взгляните на плиту слева от вас и возьмите с плиты коробок спичек.

Площадка монастыря: Идите вниз на следующий экран. Направо вы увидите тачку. Идите по тропинке в открытый двор, где медитируют монахи. Войдите в часовню через дверь наверху слева, когда вы смотрите на здание так, что оно в левой части экрана.

Часовня: Посмотрите на запертую зарешеченную дверь справа от входа. Посмотрите на фрески со святыми с обеих сторон прохода. Идите вперед, и навстречу вам выйдет Патриарх. Поговорите с ним. Он весьма «благочестив». Наконец вы убедите его поговорить с Гансом.

Между тем, Кантин сообщает Марсону, что после того, как Кейт поговорила с человеком в гостинице в Аральбаде, она ведет себя абсолютно по-другому.

Монахи приносят Ганса в монастырь.

Как вылечить Ганса
Лицемерный Патриарх не вылечит Ганса. Он скажет лишь, что Ганс умирает. В любой момент вы можете позвонить Оскару отсюда, из монастыря, чтобы рассказать ему последние новости.

Комната Ганса: Пойдите к Гансу в дальнюю правую комнату в здании. Поговорите с ним. Ганс хочет, чтобы к нему пришел Алексей Тукьянов, монах, который жил с Юколами. Только он может вылечить Ганса. Монах-прачка подслушивает ваш разговор. Продолжайте говорить с Гансом. Затем выйдите из комнаты.

Помощь монаха-прачки: Поговорите с монахом-прачкой обо всем, на все темы. Он даст вам свиток и мамонта из цветного стекла. Прочтите свиток, когда он уже будет в ваших вещах: щелкните правой кнопкой мыши, щелкните на документах, затем на изображении глаза, и на документах. В письме монаха-прачки рассказывается об Алексее, людях Юкола, и сказках о великом мамонте. Ключ к тайне в блеске глаз мамонта. Взгляните также на мамонта из цветного стекла.

Выйдите наружу через дверь налево. Возьмите кисть, лежащую у ведра.

Часовня: Вернитесь в часовню к Патриарху - через дверь в левой части здания. Поговорите с ним. Высокомерный Патриарх в конце концов рассердит Кейт.

Ключи к тайне стеклянного мамонта: Подойдите к фреске на левой стене. Проведите кистью по книге, которую держит святой. Запомните расположение белых кругов - один на кончике креста, и два по сторонам, а между ними три черные точки. Выйдите из часовни во двор.

Как найти ключ
Библиотека: Идите влево на следующий экран и войдите в дверь за кладбищем. Идите по круговой дорожке до этажа, где находится читальный зал.

Загадка стеклянного мамонта: Возьмите длинный крюк, висящий в правой части комнаты. Расположите лампы в той позиции, в которой были белые точки на фреске.

Опустите лампу у двери, и две лампы под каждой перекладиной креста (а три незажженные лампы в середине).

Откроется окошко со ставнем.

Заберитесь по пандусу наверх налево. Вы увидите открытое окошко. Выгляните наружу, и вам откроется вид на Романсбург. Вы увидите поезд, резиденцию братьев Бургофф и лес.

Поставьте стеклянного мамонта на окошко.

Отойдите назад и щелкайте на четырех частях ставня, пока ставень на закроется, оставив узкую щель. Каждая часть ставня, в зависимости от картинки в виде солнца на ней, открывает или закрывает ставень. Правая часть закрывает ставень, а левая открывает.

Начните с нижней части, затем щелкните на левой, верхней и правой частях. Солнечный луч сфокусируется на стене комнаты, и вы увидите мамонта.

Дневник брата Алексея: Подойдите к другой стене, и вы увидите мамонта, причем его глаз будет в центре круга на стене. Приглядитесь внимательнее и щелкните в центре розетки. Стена откроется, и за ней окажется потайной шкаф. Возьмите книгу Брата Алексея - дневник и рисунки Алексея Тукьянова с Ледяного Севера.

Прочтите дневник. Во время путешествий его сани везли юки. Юки едят оранжевого лосося. Вы узнаете о Юколах, о священном гарфанге шамана, о его любви к леммингам, о связи Юколов с мамонтами, и о том, как Юколы ушли под землю. Также вы узнаете легенду о живых мамонтах на острове Сибирь. И о том, что аромат голубой травы пробуждает юки, впавших в спячку. Красная ежевика, смешанная с жиром моржа или с растопленным жиром может помочь больному. Этот куст растет только на могилах тех, чьи души покоятся в мире. Вы прочтете про легенду о Сибири и об арке во льду. Возьмите Юколский сувенир, который лежал за книгой.

Выйдите из здания и пройдите по площадке. Внимательно посмотрите на тачку и возьмите ножницы.

Брат Алексей на кладбище: Идите на кладбище, влево от библиотеки. Вы увидите монаха, роющего могилу, и гроб. Внимательно посмотрите на пролом в стене прямо над гробом, и Кейт скажет что-то о том, что можно проскользнуть вниз. Посмотрите на гроб. Хмм.

Идите направо и посмотрите внимательно на надгробие, скрытое священной ежевикой. Обрежьте ежевику ножницами с надгробия. Вы увидите, что здесь похоронен Алексей Тукьянов (1895-1996). Возьмите травы и ежевику, срезанные с надгробия.

Башня у ворот монастыря: Внимательно посмотрите на плиту слева. Если вы не взяли спички, возьмите их.

Как приготовить лекарство для Ганса: В дневнике брата Алексея сказано, что если смешать красную ежевику с моржевым жиром или с растопленным салом, получится лечебная смесь.

1. Поверните ручку слева, чтобы зажегся огонь.
2. Положите травы и ежевику в горшок.
3. Откройте формочку в нижней части чаши.
4. Слева висит нечто, похожее на метлу. Возьмите из него фитиль. Кейт кладет фитиль в формочку.
5. Закройте формочку.
6. Откройте кран.
7. Откройте формочку и выньте из нее травяную свечу.

Комната Ганса: Поставьте на стол Юколский сувенир. Поставьте на него травяную свечу. Зажгите свечу спичками. Вы увидите, как вращающий подсвечник отбрасывает тени в виде мамонтов. Ганс кашляет и выздоравливает. Поговорите с Гансом.

Как выбраться из монастыря
Вспомните, что на кладбище в стене над гробом есть пролом. Но монах все еще там.

Как убрать монаха, мешающего выбраться на свободу: Идите в часовню. Патриарха у Главного Алтаря нет. Зайдите во внутреннюю комнату и возьмите с алтаря украшенный ключ.

Откройте украшенным ключом решетчатую запертую дверь у входа в часовню. Потяните за веревку колокола справа. По звуку колокола все монахи (и тот, что на кладбище) вернутся в монастырь.

Как подготовить побег с кладбища: Посмотрите на пролом в стене - склон довольно крутой, но на санках спуститься можно. Подтяните к себе гроб. Вот вам и санки.

Комната Ганса: Поговорите с Гансом. Надо бежать отсюда, надо спешить. Вы увидите, что идет Патриарх.

Патриарх и монахи попытаются остановить Ганса и Кейт.

Ух ты! Здорово прокатились, да, Ганс?

Механическое сердце лошадей в кабаре
Поговорите с Гансом. Он попросит Кейт починить механизм внутри лошадей в кабаре. Снова поговорите с Гансом. Выйдите из комнаты - неужели это Кейт сейчас прошлась к двери по столу?

Поговорите с Полковником в магазине. Идите в нижнюю часть города под путями. Поговорите с Малкой, и вы узнаете, что Циркос пытается дрессировать юки.

Кабаре: Войдите в Кабаре и вы увидите, как Циркос дрессирует юки. Поговорите с Циркосом.

Щелкните на крышке на краю сцены, чтобы открыть доступ к механизму.

Поместите механическое сердце на ручку в центре.

Поверните сердце, нажимая на кнопку, так что стрелка с лошадью находится в крайней правой позиции.

Щелкните на четырех внутренних винтах, чтобы соединить трубки с сердцем.

Щелкните на дырке в центре нижней левой четверти круга, чтобы подсоединить первую лошадь.

Щелкните на крайней правой дырке в верхней левой четверти круга, чтобы подсоединить вторую лошадь.

Щелкните на крайней левой дырке в верхней правой четверти круга, чтобы подсоединить третью лошадь.

Щелкните на крайней правой дырке в нижней правой четверти круга, чтобы подсоединить четвертую лошадь.

Щелкните на ручке в центре и наслаждайтесь зрелищем.

ТОЛЬКО НЕ ЭТО!!! Поезд ушел без Кейт!
Позвоните по телефону, который находится среди ваших вещей. Нажмите стрелку вверх один раз, а затем нажмите «Отправить», чтобы позвонить Оскару. Оскар скажет вам, что Иван и Игорь захватили поезд, и Ганса с Оскаром впридачу. Попробуйте позвонить еще раз, и убедитесь, что Оскар не берет трубку.

Поверните рычаг справа, рельсы дрожат, и на путях появляется какой-то дикий вагончик. Щелкните на нем, и он довезет Кейт до другого конца станции. Чтобы ехать дальше, нужна какая-то сила, которая повезет вагончик. Поговорите с Полковником в магазине, пока вы не начнете говорить о вагончике.

Идите под пути и поговорите с Малкой несколько раз, пока не всплывет идея использовать юки. Поговорите с Циркосом в кабаре, чтобы он «одолжил» вам юки.

Резиденция братьев Бургофф: Вы увидите, что юки воет у плиты. Посмотрите на стол, прочтите газету, в которой сказано о Елене и слоновой кости - белом золоте. Как же приманить юки? В дневнике Брата Алексея сказано, что юки обожают оранжевого лосося. Дайте юки рыбную конфету, и он пойдет за вами хоть на край света.

Идите к вагончику и щелкните на нем. Кейт подзывает юки... Преследование началось!

Ледяной Север
Преследование становится напряженным, когда Иван замечает Кейт. Мост рушится. Расщелина теперь разделяет поезд и Кейт.

Все, что у вас есть с собой - документы и спички. Идите направо на следующий экран и вы увидите, как хихикает Иван. Они захватили поезд, чтобы добыть слоновую кость - белое золото.

Идите направо на следующий экран (мерцающее изображение), и вы увидите священного гарфанга, сидящего на ветке дерева. Прямо напротив птицы - пирамида из мороженой рыбы.

Как отвлечь юки: Идите по замерзшей реке докуда сможете дойти. Юки бежит за бобром. Где же школа дрессировки собак, ведь она сейчас так вам нужна! Попробуйте управлять юки, но у вас ничего не выйдет. Вспомните, что он пошел за вами, когда вы дали ему рыбную конфету.

Вернитесь на главную тропу и идите вверх на следующий экран. Вы увидите дом под водопадом. Возьмите ветки, лежащие рядом с камнями в центре небольшой площадки. Вернитесь к пирамиде из мороженой рыбы. Положите перед пирамидой ветки, подожгите ветки спичками. Возьмите рыбное жертвоприношение.

Идите обратно к юки, дайте ему рыбное жертвоприношение, чтобы отвлечь от бобра.

Через поток упало дерево, и получился мост. Перейдите реку. Идите направо, на следующий экран.

Между тем, Кантин уже в Романсбурге, и докладывает Марсону, что с Кейт.

Как убрать с дороги медведя
Разрушенный мост: Тропинка разветвляется прямо и направо. Направо не пройти, поэтому идите вперед, и увидите разрушенный мост. Проверьте веревки. Идите направо на следующий экран, и дальше в избушку.

Избушка: Тут Кейт звонит мама. Войдите в избушку. Посмотрите на каминную полку, возьмите матрешку, топорик, и справочник рыбака об оранжевом лососе.

Выйдите через главную дверь, но тут, о ужас, путь вам преграждает медведь. Посмотрите в окно слева. Медведь ходит вокруг.

Идите на кухню, слева от задней двери. Возьмите с полки корзину для рыбы. Выйдите через заднюю дверь.

Причал: Спуститесь вниз к причалу. Вспомните, что было сказано в дневнике Брата Андрея - медведи и юки любят оранжевого лосося. Прочтите справочник рыбака, обратите внимание на то, что оранжевый лосось «весьма разборчив в том, что касается цвета добычи. Впрочем, его любимое лакомство - зеленые лягушки».

Немного порыбачим: Для медведя нам нужен оранжевый лосось. А лосось любит зеленых лягушек.

Щелкните на удочке. Кейт поставит на землю корзину для рыбы.

Щелкните на коробочке с наживкой прямо перед Кейт. Я использовал верхнюю правую наживку.

Удочку можно закинуть в четыре места. Слева у камней водится синий лосось. За упавшим деревом водится зеленый лосось. Справа водится фиолетовый лосось.

То место, где водится оранжевый лосось - справа от Кейт, рядом с причалом (оранжевая стрелочка).

Попробуйте бросать из окна избушки разных пойманных лососей. Медведь очень разборчив в еде - он ест только оранжевого лосося.

Давайте наполненную рыбой корзину юки, пока не поймаете оранжевого лосося.

Ты, кажется, давно мечтал вонзить зубы в эту рыбку!

Вернитесь к окну избушки и бросьте медведю оранжевого лосося. Медведь чувствует себя, будто он попал в рай для медведей и юки, и уходит. Выйдите из избушки и идите в ту сторону, где был медведь. Возьмите рыбную кость (впрочем, дальше в игре вы можете получить еще одну рыбную кость). Выйдите из избушки и вернитесь к разрушенному мосту.

Как попасть на поезд
Как перебраться через пропасть: Используйте топорик с веревкой, теперь у вас есть веревка с дощечкой. Бросьте веревку с дощечкой на склонившееся дерево. Тарзан, завидуй сколько угодно!

Идите вперед и вы увидите, как юки бежит за священным гарфангом. Идите за юки, но будьте осторожны! Братья из Ада бросают с утеса камни. Над утесом разбивается самолет.

Вскарабкайтесь по утесу - используйте топорик, чтобы поставить ногу.

Вверх - 3 раза. Вправо - 2 раза. Вверх - 4 раза. Влево - 4 раза. Вверх - 2 раза. Вправо --- 2 раза. Вверх - 2 раза. Вправо - 2 раза. Вверх - 4 раза.

А между тем Кантин говорит с Марсоном из Романсбурга.

Русский Красный Барон
Башня с радаром: Идите вниз на следующий экран, и снова вниз. Вы увидите, как братья из Ада попытаются переехать Кейт на снегоходе. Ганс с ними. Внизу далеко за деревьями стоит поезд. Обернитесь, и спуститесь на экран вниз, и идите по следам.

Исследуйте башню с радаром и сарай. Заберитесь на башню и вы увидите, что ее можно повернуть. В сарае есть экран радиолокационного обнаружения и радиотелефон. В телефон можно ввести четыре цифры.

Вернитесь на два экрана, затем поверните влево по диагонали от следов на снегу.

Место катастрофы: Идите вперед на 2 экрана, поговорите со странным пилотом. Он не слышит, потому что на нем наушники.

Подъем, Борис! Да ведь это наш старый друг из Комколзграда - Борис Чаров! Интересно, достал ли он луну.

Нам надо разбудить Бориса, найдя частоту его радио, чтобы поговорить с через его наушники. Войдите в разбившийся самолет и вы увидите в кабине панель управления.

1. Сперва включите подачу энергии верхним левым выключателем. Теперь горит красная лампочка, обозначающая работу панели, желтая лампочка А и зеленая лампочка В.
2. Сперва займемся А. Щелкните выключателем В, зеленая лампочка погаснет.
3. Щелкните металлическим выключателем в середине (между лампочкой и другим металлическим выключателем) справа внизу, чтобы включить зеленую лампочку. Красная лампочка наверху справа за квадратами с цифрами горит.
4. Теперь пощелкайте тремя выключателями над зеленой лампочкой справа внизу, пока справа наверху не появится число. Щелкните левым желтым и средним красным выключателем, пока правый синий выключатель в нижней позиции. Появляются цифры 03.
5. Теперь займемся В. Поверните А в нижнюю позицию, а В в верхнюю. Теперь должна загореться зеленая лампочка.
6. Пощелкайте тремя выключателями над зеленой лампочкой справа внизу, пока справа наверху не появится число. Поверните левый желтый выключатель вниз, а средний красный и правый синий вверх. Появляются цифры 28.

Это частота - 0328.

Башня с радаром: Идите в сарай и поверните красный выключатель наверху радио. Нажимайте на верхние кнопки, пока не появятся цифры 0328. Нажмите кнопку на микрофоне. А теперь слушайте, как Кейт пытается разбудить Бориса.

Как спрыгнуть на поезд
Место катастрофы: Поговорите с Борисом, опираясь на его сломанный самолет. Он предлагает вам воспользоваться катапультируемым сиденьем второго пилота, чтобы попасть в поезд, стоящий внизу. Войдите в самолет, прокрутите какой-нибудь номер на левой панели, и Борис тут же закричит: Нет, нет, нет! Выйдите из кабины и еще раз поговорите с Борисом, а он объяснит вам, как пользоваться катапультируемым сиденьем.

Координаты поезда: Найдите направление, в котором находится поезд, и введите эти координаты в систему. Координаты можно узнать с помощью радара.

Башня с радаром: Идите в башню с радаром. Переключите красный выключатель внизу справа на экране радара. В верхнем левом квадранте экрана ничего не видно.

Выйдите наружу и заберитесь по лестнице на верхушку башни. Где находится поезд? Следы от снегохода ведут отсюда к поезду в низину. Поэтому мы поворачиваемся в противоположном направлении.

Дважды поверните ручку, указывающую на В. Спуститесь вниз и идите обратно в сарай.

Внимательно посмотрите на монитор радара и вы увидите, что точка находится на пересечении 80 по вертикали и 20 по горизонтали.

Кабина: Войдите в кабину самолета и введите 80 на левых квадратах и 20 на правых квадратах. Нажмите кнопку внизу. Прицелься, Кейт Уокер.

Аааааааааааааааааааааа!

Кейт снова в поезде, и ее появлению очень радуется юки.

Где Оскар? Идите к кабине машиниста, налево. Тут вам позвонит Полковник Емелев и расскажет Кейт об американском детективе, который всех расспрашивает о ней и о Гансе. Пока Кейт говорит по телефону, юки замечает что-то в снегу. Хмммм. Тянет что-то из снега и вытаскивает... руку Оскара.

Как помочь Оскару: Поговорите с Оскаром. Из-за холода его механизм парализован. Войдите в пассажирский вагон. Осмотритесь и вы увидите круглую металлическую пластину под стойкой в середине. Идите в спальню. Возьмите с пола схему поезда. Возьмите с пола у скамейки Ганса масленку. Вернитесь к Оскару и дайте ему масленку, чтобы он себя смазал. Оскар проверяет все свои шарниры.

Как отцепить пассажирский вагон: Идите в пассажирский вагон и позвоните Оскару по телефону. Поезд стоит. Пойдите в кабину машиниста и поговорите с Оскаром. Где-то есть система, отсоединяющая пассажирский вагон. Вы должны позвонить Оскару, когда Кейт найдет эту систему, и он сможет открыть панель. Затем надо активировать механизм, чтобы отцепить вагон.

Вернитесь к круглой металлической пластине в центре пассажирского вагона.

Как активировать механизм отцепления вагона: Позвоните Оскару по телефону, и он откроет пластину. Пять стержней сцеплены между собой. Их все надо расцепить. Попробуйте разные комбинации, чтобы расцепить стержни. Щелкните на ручках 1, 3 и 5 в любом порядке.

Пассажирский вагон отцепляется и Кейт прыгает в кабину машиниста. Тут вы услышите, как Кантин стоит у разрушенного моста и сообщает Марсону, что Кейт Уокер погибла.

Юколская деревня

Юки убегает.

Как дойти до статуи мамонта
Идите вперед, к огромной статуе мамонта. Вам позвонит Оскар и расскажет о странном звуке. Посмотрите на снегоход, и в сумку на боку. Выньте тонкое покрывало. Взгляните на огромную деревянную птицу. Заткните ей рот тонким покрывалом. Воющий звук прекратится.

Повернитесь и обойдите поезд. Идите на следующий экран направо и поговорите с Игорем. Он слышал звуки, которые издавала статуя, и думал, что им овладели злые духи. Игорь уезжает на снегоходе.

Вернитесь к месту, где стоял снегоход. Щелкните на шипах, которые остались от снегохода. Кейт надевает шипы на подошвы ботинок. Посмотрите на священного гарфанга на деревянной конструкции справа. Вскарабкайтесь по ледяному скату.

Весельчак Иван: Иван загнал Кейт в угол. Он собирал тут слоновую кость, которая лежит на санях слева наверху. Куда бы ни двинулась Кейт, Иван отталкивает ее. Позвоните Оскару. Оскар гудит в гудок поезда. Иван отвлекается и отворачивается. Посмотрите на сани. Возьмите нож из слоновой кости и обрежьте веревку, держащую сани.

Кейт проваливается сквозь ледяной пол. Между тем, Марсон разговаривает с Миссис Марсон.

Как найти Ганса
Кейт просыпается в хижине. Выгляните в окно. Выйдите из дома. Поговорите с вождем Юколов, стоящем у двери. Ганс у шаманки. Иди на звук барабанов. Повернитесь и оленьи рога из котла.

Подсказка: Лучше для начала походить по деревне, чтобы лучше ориентироваться и увидеть все эти чудеса типа мамонтового ковчега во льду.

Как добраться до жилища шаманки: Идите направо на следующий экран, туда, где барабаны. Попробуйте щелкнуть на барабанной палочке, но Кейт не может этого сделать. Надо найти другой путь. Почему Кейт все время смотрит налево?

Обернитесь и посмотрите на священного гарфанга на пьедестале. Взгляните на шест. Идите на следующий экран - справа внизу. Идите дальше по ледяной тропинке. Взгляните на место, напротив которого сидит юкол и что-то помешивает в котле. Возьмите кожаную полоску. Если совместить полоску и рога, получится рогатка.

Вернитесь к барабанам. Барабанная установка работает от воды. Поглядите туда, куда все время смотрит Кейт - на вторую от левого флага сосульку. Она качается. Выстрелите в сосульку из рогатки. Кейт поднимает с земли камень и разбивает сосульку. Осколки блокируют водяное колесо.

Как достать плод для двери духов
Шаманка: Войдите в жилище шаманки. Посмотрите на странного Ганса. Поговорите с шаманкой. Ганс в мире снов. Чтобы вытащить его оттуда, Кейт придется совершить путешествие в аллею снов. Чтобы попасть туда, надо достать плод смеющегося дерева. Гарфанг все время летит за Кейт, и его можно подозвать музыкой. Идите к правой стене и возьмите улыбающуюся юколскую маску. Идите на левый экран и возьмите со стола молитвенное колесо. Идите к двери и посмотрите на ловца снов справа.

Как набрать воды: Выйдите из хижины, идите вниз на три экрана. Вы увидите устройство для набора воды между большими кувшинами. Подберите с пола пробку, возьмите пустую фляжку, висящую на правой подпорке набирающего воду устройства. Прикрепите фляжку к верхней перекладине устройства. Дважды поверните костяную ручку справа. Возьмите наполненную водой фляжку.

Загон для юки: Идите на экран вниз, и вы увидите, что ваш юки в загоне с другими юки. Внимательно посмотрите на ворота. Возьмите рыбную кость, если не взяли ее у избушки на Ледяном Севере.

Пещера: Идите на экран направо от загона для юки, затем вперед, и перейдите через костяной мост. Войдите в пещеру с факелами по сторонам. Внутри вы увидите замерзших в ледяных стенах мамонтов. Идите налево, и вы увидите шест для гарфанга у дерева. Приглядитесь внимательно к норкам справа внизу - там бегает лемминг.

Головоломка плода для страшной двери:

Вы увидите за ледяной стеной красный плод, а на полу - разгуливающего лемминга.

Суть головоломки - заставить лемминга принести фрукты из-за ледяной стены, а для этого его надо провести по ледяному туннелю.

Изучите схему туннелей. Фрукты можно достать в верхнем туннеле.

1. Заткните пробкой норку внизу справа, чтобы лемминг мог пройти только через норку внизу слева. Отойдите назад.
2. Внимательно посмотрите на шест для гарфанга. Повесьте молитвенное колесо на горизонтально расположенную кость. Из дневника Брата Алексея мы знаем, что лемминги - любимое лакомство гарфангов, значит, лемминг испугается гарфанга. Поверните молитвенное колесо, чтобы подозвать гарфанга. Гарфанг влетит и напугает лемминга.
3. Вы увидите, как в ледяном туннеле дрожащий лемминг юркнет в левую норку и окажется в первом отрезке туннеля.
4. Выньте пробку из правой нижней норки и заткните ею норку за леммингом. Тогда он перепрыгнет через щель и подойдет к левой норке.
5. Выньте пробку из средней нижней норки и заткните ею крайнюю левую норку внизу. Затем щелкните наполненной водой фляжкой на верхней левой норке, чтобы заполнить вертикальный туннель водой.
6. Лемминг всплывет, набьет плодами защечные мешки и побежит вправо. Теперь ему нужно наверх.
7. Засуньте рыбную кость в верхнюю норку, чтобы лемминг мог забраться по этой лесенке. Посмотрите, как он заберется наверх, упадет в правый туннель и выронит плоды изо рта. Возьмите плод снов.

Если вам снова понадобится позвать птицу, снимите со щита для гарфанга молитвенное колесо. Идите обратно к шаманке (выйдите из пещеры, идите на экран вниз, направо через мост, влево на развилке, вниз, влево мимо юки, справа от устройства для набора воды, еще раз вправо, и вы увидите место с барабанами.

Мир снов
Кейт отдаст плод шаманке.

Кейт очень захочет спать от дыма, который идет от плода.

Войдите в пещеру, возьмите игрушечного мамонта в дальнем конце пещеры и выйдите из пещеры.

Уйдите из этого места, пройдите по длинной тропинке, пока не увидите на площадке девушку. Поговорите с ней - это Анна Воралберг.

Войдите в дом, идите налево в библиотеку и поговорите с Отцом Воралбергом.

Выйдите из комнаты и поднимитесь по лестнице. Посмотрите на запертую дверь на чердак. Спуститесь вниз и посмотрите на часы в холле.

Вернитесь к Анне Воралберг (надо выйти из резиденции Воралбергов, пройти влево по улицам, через ворота в конце улицы, и вперед). Анна скажет вам, что ее отец всегда приходит на фабрику ровно в 7:15.

Вернитесь в особняк Воралбергов и к часам в холле.

Головоломка с часами: Суть головоломки в том, чтобы перевести часы на 7:15, чтобы они прозвонили и Отец Воралберг ушел из дому.

Поглядите на циферблат - надо щелкнуть на верхней части часов - и вы увидите, что часы показывают 2:45.

Взгляните на корпус часов, и вы увидите, что два человечка у колокольчика и маятник застряли и не двигаются.

На панели с цифрами (сейчас там XII) слева есть переключатель, который переключает время на 15 минут вперед, а справа есть переключатель, передвигающий время на 30 минут вперед.

1. Поверните выключатель, чтобы отобразилось 2:45. Сейчас на панели ХII, щелкните правым переключателем 5 раз, а левым один.
2. Щелкните на двух человечках, чтобы завести гирьки. Щелкните на маятнике.
3. Теперь надо перевести часы на 7:15. Щелкните правым переключателем 9 раз (до VII) и один раз левым, чтобы получить 7:15.
4. Чтобы часы начали бить, щелкните на правой гирьке.
5. Чтобы человечки ударяли в колокольчик, щелкните на колокольчике.

Часы бьют 7:15, отец идет на фабрику, а на столе оставляет ключ. Возьмите ключ от чердака и отоприте чердак.

Чердак и молодой Ганс: Поговорите с Гансом, но он не будет вам отвечать. Дайте ему игрушечного мамонта. Он превратится из мальчика в Ганса постарше. Он потерял надежду. Веришь ли ты, что автоматы должны помочь нам, когда мы окажемся в беде? Ты должна открыть для меня его сердце. Можешь ли ты сделать это, Кейт Уокер? Щелкните на столе или на сердце, и Кейт вернется в комнату шаманки.

Оскар и поезд
Позвоните Оскару. Неужели на него напали? По дороге из хижины щелкните на ловце снов, и прозвучат слова Анны из мира снов - «7.15».

Между тем, Кантин уже в избушке, и видит медведя.

Уйдите из этого места, где барабаны, идите вниз до экрана с устройством для набора воды, идите вниз до загона для юки, наверх над загоном. Идите к дорожке и по костяной лестнице до верхней площадки.

Как укрепить огромную лебедку: Поднимитесь по лестнице налево, и затем вверх по лестнице, покрытой костями. Посмотрите на огромную лебедку, и вы заметите, что канат вокруг огромной горизонтальной балки плохо натянут. Потяните за правый рычаг и горизонтальная балка сама собой повернется. Этот канат видно снаружи на путях.

Вернитесь вниз на ледяной этаж по лестнице справа от вас. Заберитесь в пещеру. Поговорите с юки. Они боятся Оскара.

Вернитесь в поезд и проверьте канат. Войдите в кабину машиниста и поговорите с Оскаром. Кейт заставит Оскара надеть улыбающуюся маску. Но ты учти, что я делаю это только ради тебя.. Кейт спустится вниз, а Оскар помашет юки рукой.

Поговорите с юки, и они прицепят канат к поезду. Проверьте, что канат прицеплен к крюку на поезде, и обратите внимание, что канат лежит на путях ненатянутый. Поверните ручку ворота и канат натянется.

Вернитесь к огромной лебедке над путями. Канат натянут, так что можно потянуть за правый рычаг. Вы увидите, как канат затащит поезд в пещеру.

Оскар - автомат с сердцем

Теперь надо повидаться с Оскаром. Спуститесь по лестнице на ледяной этаж, дальше вниз по костяной лестнице, направо от загона для юки, вверх по лестнице до конца, и к поезду.

Поговорите с Оскаром о Гансе и о сердце. Это будет грустный разговор.

Кейт Уокер, я так рад, что встретил тебя. Мы совершили чудесное путешествие. Настала пора прощаться... Да, автоматы созданы для того, чтобы служить людям... До свидания, Кейт Уокер. Я все понимаю. Я ведь всего лишь автомат, и теперь... теперь пришло время послужить какой-то цели.

Бегите за Оскаром. Тут позвонит Марсон. Идите к шаманке. Поговорите с Оскаром.

Оскар, для меня ты всегда останешься больше, чем просто машиной.

Как открыть его сердце: Посмотрите на Оскара, и вы увидите его сердце.

Щелкните на цифрах, которые назвала Анна: 7:15. По часовой стрелке, дальше щелкните на 3 и на 7 кнопке (в любом порядке).

Щелкните, чтобы получился крест, т.е. на кнопках 12, 6, 9 и 3 в любом порядке. Выньте его сердце.

Ключ Воралбергов теперь лежит среди ваших вещей. Щелкните на Гансе-Оскаре. Ганс... Ты всегда хотел дойти до самого конца, чего бы это ни стоило...

Поговорите с шаманом. Кейт пора готовиться к путешествию. Идите к поезду.

Как подготовиться к путешествию
Идите к поезду, а по дороге еще раз взгляните на мамонтовый ковчег во льду, тот, который описывают в легендах. Посмотрите на рычаги управления поездом.

Головоломка управления поездом: Суть головоломки в том, чтобы получить пар, который растопит лед, скрывающий мамонтовый корабль.

Изучите систему управления поездом. Вставьте ключ Воралбергов в светло-розовый кружок наверху в центре, между двумя счетчиками. Тогда механизмы заработают. Рычае вверху слева выдвигает собирающую змею. Рычаг справа двигает собирающую змею вверх-вниз. Два переключателя справа от панели управления управляют змеей, чтобы она собирала предметы.

1. Вставьте ключ Воралбергов в щель наверху в середине.
2. Как получить уголь: Поднимите правый верхний рычаг. Поднимите левый верхний рычаг. Вы увидите, как собирающая змея выдвигается из поезда. Поверните правый из двух переключателей вправо. Вы увидите, как собирающая змея собирает уголь. Счетчик справа покажет, что угля достаточно.
3. Как получить воду: Опустите правый рычаг. Щелкните на рычаге вверху слева. Вы увидите, как змея выдвигается вниз, к пруду. Поверните левый из двух переключателей вправо. Вы увидите, как собирающая змея забирает из пруда воду. Теперь и левый счетчик показывает, что воды достаточно.
4. Поверните колесо слева от панели управления, и вы увидите огонь в печи под панелью управления.
5. Поверните маленькое колесо слева от главного колеса. Вы увидите, как боковые цистерны поезда заполняются паром.
6. Поверните отдельно расположенный слева переключатель, чтобы наружу выдвинулся выбрасыватель пара.

А теперь наблюдайте, как освобождается ото льда мамонтовый ковчег.

Идите вниз и направо. Вы увидите, как Ганс направляется к мамонтовому кораблю. Перейдите через мост и поговорите с вождем у трапа корабля. Всегда иди туда, куда ведут тебя твои мечты, Кейт Уокер. Забери своего друга юки, и ворота откроются.

Мы едем, едем, едем! Между тем, Кантин докладывает о новостях и бросает искать Кейт. Счастливо, Кейт Уокер!

Остров Пингвинов
Корабль садится на мель у острова пингвинов. Идите на корму корабля и поговорите с Гансом.

Как снять корабль с мели: Спуститесь на остров. Идите направо, а потом наверх, до огромного скелета. Возьмите бивень нарвала. Идите вниз, и дальше туда, куда ведет канат - налево. Вы увидите застрявший якорь. Используйте бивень нарвала, чтобы вытащить якорь.

Весельчак Иван возвращается
Повернитесь к кораблю, и вы увидите, что подъемник уже наверху. Иван дразнит Кейт.

Как попасть обратно на корабль: Идите влево на два экрана, затем направо до небольшого полуострова, где толпятся пингвины.

Щелкните на корабле, и вы увидите что течением к болтающейся двери шлюза поднесло плавучие льдины. Хм... как же избавиться от пингвинов?

Положите в гнездо матрешку. Теперь Кейт позовет пингвинов с полуострова, пусть посмотрят на новое «яйцо».

Идите на ледяной полуостров. Появится большая трещина. Используйте бивень нарвала, чтобы отделить лед.

Как избавиться от Ивана
Иван ходит наверху взад-вперед. Идите налево к задней части шлюза и внимательно посмотрите на рисунке на шкуре. Запомните их.

Вернитесь обратно, в переднюю часть, и вы увидите рычаг, который управляет петлей наверху. Уберите бочонок, мешающий открыть дверь. Заберитесь на бочонок и вы увидите петлю и ручку на столбе. Спуститесь вниз, и пройдите в дверь.

Поговорите с Гансом. Заберитесь по лестнице в центре комнаты, и Кейт поймет, где прятался Иван. Взгляните на якорь. Возьмите крюк из слоновой кости. Спуститесь вниз.

Пройдите в дверь. Рычагом опустите веревку сверху. Заберитесь на бочонок. Используйте крюк из слоновой кости с ручкой. Щелкните на веревке, чтобы обмотать ее вокруг крюка. Спуститесь вниз и потяните за рычаг.

Мачта поднимется, скинет Ивана на остров, и

Наконец мамонтов ковчег доплывает до пункта назначения. Стражник смотрит, как корабль подплывает.

Сибирь
Ганс идет впереди. Спуститесь в люк и посмотрите, как там юки. Он спит.

Часовой: Сойдите с корабля и идите направо. Заберитесь в башню часового. Щелкните на страже - наверное он тут давно работает. Щелкните на его голове и заберите юколский медальон.

Спуститесь вниз, идите налево и вниз по ступенькам. Нижняя тропинка ведет к сундука, а верхняя к арке из бивней.

Идите вниз к сундуку и приглядитесь к нему. Возьмите три каменных пластинки с символами. Повернитесь, выйдите наверх и окажетесь у арки из бивней.

Арка из бивней: Когда вы пройдете через арку, приглядитесь к цветам справа от тропинки. Возьмите четвертую каменную пластинку и цветок Сибири из синей травы. Прочтите дневник брата Алексея, где написано, что запах этого цветка разбудит даже спящего юки.

Идите налево и поговорите с Гансом.

Как открыть ворота
Щелкните на рычаге слева от знакомой клетки для хомяка с колесом. Ну-ка догадайтесь, кого нам не хватает, чтобы все это заработало?

Спящий юки: Вернитесь на корабль (направо от арки из бивней). Спуститесь вниз к шлюзу и попытайтесь разбудить сопящего юки. Вспомните записи Брата Алексея о юки и синей траве. Используйте цветок Сибири с юки. Кейт качает головой.

Вернитесь с Гансу. Юки прыгает в клетку и поднимает ворота.

Что-то подсказывает вам, что Ганс уже не может больше ждать! Заберитесь по ступенькам и идите вперед. Поговорите с Гансом. Мы уже тут, на месте!

Как сыграть песню, которой можно призвать мамонтов
Спуститесь по ступенькам справа к горшку, в котором какое-то сооружение из песка.

Головоломка с горшком и символами: Суть головоломки в том, чтобы поместить каменные пластины на свои места. Правильное расположение нарисовано во внутреннем круге на медальоне юки.

1. Разложите четыре собранные каменные пластины и пятую, найденную здесь, как нужно. (руководствуйтесь картинкой на медальоне)
2. Отойдите назад и поверните колесо, чтобы песок оказался в центре. Если вы сделали все правильно, в центре появляется ключ.
3. Лучше сохраните здесь игру, чтобы попробовать еще раз. Внимательно смотрите на нижние каменные пластины, когда берете ключ из слоновой кости. Пластина с символом Y передвинулась.

Идите туда, где сидит Ганс.

Головоломка с флейтой: Суть головоломки в том, чтобы позвать звуком флейты мамонтов.

Флейту нужно сделать из:

1. Темная панель сбоку от колеса: Это нужно, чтобы задать направление, в котором указывает блюдо.

Вставьте ключ из слоновой кости в крестообразное отверстие. Открывается набор символов.

Посмотрите на медальон и заметьте, куда передвинулся символ Y на песке. Он на внутреннем круге, чуть левее нижнего центрального символа. Найдите соответствующий ему красный символ на внешнем круге.

Выньте ключ из слоновой кости и вставьте его в отверстие, соответствующее символу Y. Она вторая слева в нижнем ряду.

2. Колесо: Отойдите назад и поверните колесо, чтобы повернулось блюдо, туда, куда задано ключом.

3. Боковая панель с дырками: Боковая панель с дырками нужна, чтобы настроить звук. Она контролирует поток воздуха в устройстве.

Итак, есть шесть дырок, которые можно открыть полностью, наполовину закрыть, или закрыть совершенно.

Используйте вертикальные ручки, чтобы закрывать дырки.

Вспомните изображение на шкуре, которое вы видели на ковчеге, то, где человек ехал на мамонте. Дырки должны быть открыты и закрыты следующим образом:

Верхняя левая, верхняя правая и нижняя правая дырки оставьте открытыми.

Верхнюю в середине и нижнюю левую дырки закройте наполовину. (Щелкните на вертикальных ручках один раз).

Нижнюю в середине дырку закройте полностью. (Дважды щелкните на вертикальной ручке.)

Щелкните на горизонтальной ручке справа, чтобы открыть путь воздуху, чтобы появился звук.

Пошел дождь. Мамонтов нет. Ганс совсем расстроился. Но подождите... Ой!