Черное зеркало. Прохождение

Прохождение написано для русской версии игры от компании "Акелла"

Управление

Управление в игре осуществляется при помощи мыши. Инвентарь находится внизу экрана и всплывает при подведении к нему курсора. При щелчке правой кнопкой мыши по предмету в инвентаре. Вы получите комментарии персонажа об этом предмете, или откроете предмет, если это предусмотрено в игровом процессе. В правом верхнем углу находится иконка в виде шестеренок – это выход в игровое меню, где можно изменить настройки, сохранить, загрузить или покинуть игру. При наведении курсора на предмет вверху высвечивается название этого предмета. При помощи правой кнопки мыши можно рассматривать предметы в инвентаре. Предметы в инвентаре можно объединять друг с другом. При беседе с персонажем внизу появляются иконки тем, на которые можно с ним поговорить. Курсор в виде двери обозначает выход в другую локацию. Двойной щелчок мыши позволит быстро перейти в другую локацию.

Сейвы (сохранения) для STEAM-версии Windows- 10 находятся в скрытой папке по адресу:

C:\Program Files\Steam\SteamApps\common\Black Mirror

Сейвы для остальных версий Windows находятся в папке C:\Program Files\Akella Games\Черное зеркало.

Глава I. Назад в будущее

Замок «Черное зеркало»
После просмотра вступительного ролика оказываемся в большом зале, осматриваемся. Замечаем большой портрет на стене. Это Маркус Гордон, младший из двух братьев, которые основали династию Гордонов. Смотрим на постамент огромного глобуса, читаем табличку. Идем в правый экран и поднимаемся вверх по левой лестнице. Проходим дальше и заглядываем в подставку для газет, где мы находим записку для Роберта. Идем в коридор и проходим дальше. Берем ключ из инвентаря и открываем им дверь собственной комнаты. Смотрим на портрет Кэтрин на стене, а затем открываем свой чемодан. Достаем из чемодана пилюли от головной боли и бумажник. Щелкаем правой кнопкой мыши по бумажнику, чтобы достать оттуда несколько монет. Подходим к комоду и смотрим на фотографию Кэтрин. Открываем верхний ящик комода, осматриваем в нем найденные вещи. Пытаемся открыть нижний ящик, но он заперт. Подходим к входной двери и щелкаем на верхний дверной косяк сначала левой, а потом и правой кнопками мыши. Найденным ключом отпираем нижний ящик комода и осматриваем вещи и там. Выходим из комнаты, проходим на лестницу и стучимся в кабинет Роберта, чтобы поговорить с ним. Спускаемся вниз по лестнице и направляемся в правый экран в сторону библиотеки. Заходим в каминный зал, смотрим на портрет Мордреда Гордона над камином. Обращаем внимание на фамильный герб на камине. Говорим с Бейтсом и проходим в левую дверь в библиотеку. Обращаем внимание на портрет Джерома Гордона, отца Вильяма. Беседуем с доктором Германом и идем в центральную часть библиотеки. Слева с круглого столика берем карту поместья. Подходим к глобусу справа и смотрим на него, похоже, что там чего-то не хватает. Идем в заднюю часть библиотеки, обращаем внимание на черную статуэтку. Подходим к рабочему столу Вильяма и читаем летопись династии Гордонов. Выходим из библиотеки. Из холла идем в правый нижний угол экрана, в столовую. Слева на столе видим вазу с фруктами, берем из нее конфету. Проходим в кухню, обращаем внимание на ключи возле двери в подвал. Покидаем кухню и через столовую возвращаемся в холл. Поднимаемся по лестнице вверх и направляемся в правый экран к старому крылу здания. Выходим в левую дверь на балкон и смотрим на старую башню. Покидаем балкон и идем в старое крыло здания направо. Осматриваемся, затем подходим к потухшему камину справа. Щелкаем по нему сначала левой, а затем и правой кнопкой мыши. Достаем из камина разорванные куски фотографии, щелкаем по ним в инвентаре правой кнопкой мыши и собираем их. При сборке фотографии, разорванные куски можно поворачивать при помощи правой кнопки мыши. Если у кого-то сборка фотографии вызовет трудности, с которыми он не справится, то он может скачать сейв фото . После того, как фотография собрана правильно, Сэм прокомментирует, что это лицо ему незнакомо, а сама фотография попадет в инвентарь. Пытаемся открыть дверь на чердак, но она заперта. Идем в каминный зал, чтобы расспросить Бейтса о личности человека на фотографии и попросить ключ от чердака. После разговора с Бейтсом идем на кухню и берем ключ от чердака рядом с дверью в подвал. Возвращаемся в старое крыло замка и отпираем ключом дверь на чердак. Входим и осматриваемся. Слева от двери стоит запертый сундук. Двигаем курсор в левый экран, чтобы увидеть заколоченную дверь в башню. Щелкаем по двери и понимаем, что нам нужен инструмент для того, чтобы отодрать от двери доски. Снова идем в каминный зал к Бейтсу. Старый слуга советует обратиться к конюху Моррису за инструментами. Идем в холл и выходим на улицу. Сворачиваем влево, осматриваем изгородь и проходим к конюшне. Смотрим на телегу с сеном, на колодец и говорим с конюхом. Заходим на конюшню и подходим к столу. Щелкаем по тискам и выдвигаем ящик стола. Берем из ящика молоток и обращаем внимание на металлическую коробку с шурупами внутри ящика. Обнаруживаем на столе Морриса бутылку с вином, рассматриваем ее и щелкаем по этикетке. Выходим из конюшни и снова говорим с конюхом. Возвращаемся в старое крыло замка, подходим к заколоченной двери в башню. Применяем на доски молоток и пытаем войти в башню. Затем еще раз щелкаем по двери и возвращаемся к Бейтсу. Просим проводить нас к месту гибели Вильяма. Смотрим на знак на стене и щелкаем по нему. Правой кнопкой мыши щелкаем по кустам справа и находим какой-то странный предмет. Рассматриваем его в инвентаре и видим, что это недоделанное изделие, похожее на каменный фрагмент. Возвращаемся в замок и заходим в гостиную. Говорим с Викторией, вдовой Вильяма. Про ключ от башни спрашиваем у Виктории в последнюю очередь. Поднимаемся в свою комнату и достаем из ящика фотоаппарат. Щелкаем по камину и покидаем комнату. подходим к кабинету Роберта, стучимся и разговариваем с хозяином кабинета. Направляемся в старое крыло замка, отпираем ключом сундук и достаем оттуда фотопленку. В инвентаре соединяем пленку с фотоаппаратом, чтобы зарядить его. Выходим из здания и направляемся влево. Щелкаем по символу на стене и применяем на него фотоаппарат. Возвращаемся в дом, поднимаемся к кабинету Роберта. Стучимся и спрашиваем у Роберта о том, где можно проявить фотопленку. Заодно возвращаем ему ключ от сундука. Идем на кухню, беседуем с Бейтсом. Затем направляемся в гостиную, чтобы извиниться перед Викторией. Спешим в библиотеку, чтобы поговорить с доктором Германом. Выходим из дома через главный вход и идем направо. Выходим в сад и доходим до фонтана. Осматриваем фонтан и возвращаемся к лестнице, ведущей к главным воротам. Спускаемся по этой лестнице вниз и говорим с садовником Генри. Идем направо к оранжерее. Смотрим в измельчитель перед входом и видим там кровь. Пытаемся проникнуть в оранжерею, но она заперта. Возвращаемся к Генри и говорим с ним. Идем к главным воротам, обращаем внимание на почтовый ящик слева от ворот. Покидаем поместье.

Лозовая заводь
Проходим направо и говорим с мальчиком. Угощаем его конфетой. Рассматриваем меню у входа в гостиницу «Три бочки». Возвращаемся на экран назад и проходим по мосткам направо. Говорим с местным рыбаком и возвращаемся к гостинице. Заходим и осматриваемся. Говорим с барменом Гарри, потом обращаемся с вопросами к Тому. Снова говорим с Гарри, оплачиваем долг Тома и продолжаем беседу с Томом. Выходим из бара и переходим через мост. Смотрим на вывеску над ломбардом и пытаем туда войти, но ломбард закрыт. Смотрим на витрину и читаем записку от Мюррея. Обращаем внимание на плоскодонку на канале. Возвращаемся к гостинице и говорим с мальчиком. Заходим в бар и спрашиваем про хозяина ломбарда у Гарри. Выходим и идем на причал, чтобы спросить про Мюррея у рыбака. Покидаем Лозовую заводь и по карте направляемся в «Приход Вормхилла».

«Приход Вормхилла»
Пытаемся попасть в церковь сначала через главный вход, потом – через боковой вход. Разговариваем с могильщиком и проходим налево на кладбище. Идем к фамильным склепам, осматриваем их, а затем читаем надпись на могиле Вильяма Гордона. Возвращаемся к церкви и снова говорим с могильщиком. Слышим, как церковные часы отбивают время, и автоматически оказываемся у ворот замка.

Замок «Черное зеркало»
Берем ящик и щелкаем по нему в инвентаре правой кнопкой мыши. Затем поступаем так же и с золотыми часами, читаем записку Вильяма. Направляемся в библиотеку и проходим к рабочему столу Вильяма. Щелкаем по чернильнице и между двумя шкафами открывается потайной шкафчик. Подходим и берем оттуда ящик с моделями планет, вырезанными из дерева. Возвращаемся в центральную часть, подходим к глобусу и щелкаем по нему. Применяем на глобус ящичек с планетами. Наша задача – выставить в правильном порядке все планеты Солнечной системы.
Планеты идут в таком порядке:

  • Меркурий
  • Венера
  • Земля
  • Юпитер
  • Сатурн
  • Нептун
  • Плутон

Если все планеты установлены правильно, то открывается потайное отделение, и мы забираем оттуда ключ. Спешим в старое крыло замка и найденным ключом отпираем дверь в башню. Входим, но тут неожиданно дверь за нами захлопывается. Пытаемся выйти, но ключ остался с обратной стороны. Осматриваем два сундука и шахматную доску посреди комнаты. Подходим к секретеру слева и открываем его. Берем недостающую шахматную фигуру и музыкальную шкатулку. Щелкаем по шахматной фигуре в инвентаре правой кнопкой мыши, и из фигурки показывается лезвие перочинного ножа. Выходим из приближения и смотрим на ящик секретера. Применяем на этот ящик перочинный нож в фигурке и открываем ящик. Берем оттуда книгу и смотрим на нее в инвентаре, получаем ключик. Затем щелкаем по этому ящику правой кнопкой мыши и достаем спрятанный дневник Вильяма. Читаем дневник в инвентаре. Найденным ключом отпираем массивный сундук и берем оттуда черную сферу. Применяем на дверь перочинный ножик из инвентаря и выходим.


Часть 1.
Поместье "Чёрное зеркало"
После беседы, получаем ключ от своей комнаты. Поднимаемся по лестнице вверх. На полке для газет, находим записку, читаем её. С помощью ключа, открываем дверь своей комнаты. В чемодане берём таблетки и бумажник. Выйдя в коридор, стучимся в комнату к Роберту, разговариваем с ним. Идём в старое крыло здания. В мёртвом камине, находим среди пепла разорванную фотографию, собираем её. Спускаемся в столовую. Из вазы с фруктами, берём конфеты. Вернувшись в прихожую, разговариваем с Бейтсом. Просим его разжечь в своей комнате камин, и узнаём про ключ от чердака. Заглядываем в библиотеку. Поговорив с доктором Херманном, узнаём, что он что-то знает и обещает рассказать нам на следующий день. В центральной части библиотеке, берём карту особняка. Далее идём на кухню, берём ключ от чердака. Поднимаемся наверх, открываем ключом чердак. Узнаём, что проход к башне заколочен, нужно найти способ его открыть. Спускаемся, спрашиваем у Бейтса, где можно найти инструменты и про заколоченный проход. Выходим на улицу. Идём в конюшню. Разговариваем с Моррисом. В конюшне обращаем внимание на бутылку с вином из погреба замка. В ящике стола берём молоток. Спрашиваем у Морриса про бутылку с вином. Возвращаемся на чердак. Освобождаем от досок при помощи молотка, но дверь заперта. Возвращаем ключ от чердака на кухню. Идём в сад. Пройдя в оранжерею, в жернове обнаруживаем следы крови. Разговариваем об этом с садовником Генри. Возвращаемся, вновь смотрим в жернов, кровь пропала. Выпиваем таблетку. На заднем дворе видим заброшенный фонтан. Идём к Генри, просим его почистить фонтан. Находим его в оранжереи. Возвращаемся в свою комнату. Встречаем Бейтсона, который разжёг камин. В комнате теперь тепло. Спускаемся вниз, находим Бейтса. Просим его рассказать более подробно про место, где погиб Вильям. Находим справа от окна красный знак. В кустах подбираем странный объект. Идём на кухню, узнаём про него у Бейтса. По его совету отправляемся к Генри и спрашиваем у него про найденный предмет. Узнаём, что он заложил похожий предмет Муррею. Возвращаемся в свою комнату, находим в щели у двери ключ от шкафчика. Открыв ящик, берём фотоаппарат. Идём к Роберту, спрашиваем про пленки, берём ключ от сундука. Поднимаемся на чердак, в ящике берём плёнки. В инвентаре заряжаем плёнку в фотоаппарат. Идём к странному знаку на месте гибели Вильяма, Фотографируем его. Отдаём Роберту ключ. На чердаке торкаемся в дверь, ведущею в башню, только после этого мы можем потревожить Викторию. Идём к ней, разговариваем, но она отказывается дать ключ. Идём к Бейтсу. Он советует нам извиниться перед Викторией. Снова идём к ней. Извинившись, ешё раз разговариваем. Далее идём к доктору Херманну, разговариваем с ним о личных вещах Вильяма и договариваемся о встрече в семь часов вечера с посыльным от него. Идём к Роберту, спрашиваем ещё раз у него про фотографию. Далее по карте идём в "Ивовую Гавань".

Ивовая Гавань.
Даём мальчику конфеты, знакомимся с ним. Заходим в бар. Разговариваем с Гарри, потом с посетителем бара Томом. Снова с Гарри, оплачиваем ему долг Тома. После этого опять разговариваем с Томом. Далее идём до ломбарда Мюррея. Прочитав вывеску, расспрашиваем про него у рыбака, Гарри и мальчика. Далее идём по карте в церковь.

Церковь Вармхилл.
Разговариваем с могильщиком. Далее идём на кладбище, проходим к фамильным склепам, читаем надпись на надгробии. Возвращаемся к церкви, часы бьют семь. Нужно идти к воротам, для встречи с посыльным.

Поместье "Чёрное зеркало".
Разговариваем с посыльным Марком. Забираем коробку с личными вещами Вильяма. Вытаскиваем часы. В часах находится записка. Идём в библиотеку, на рабочем столе Вильяма, нажимаем кнопку под чернильницей. Открывается секретный шкаф, берём коробку. В ней планеты, вырезанные из дерева. Вставляем их в глобус, начиная от центра: Меркурий - бардовый, Венера - фиолетовый, Земля - синяя, Марс - красный, Юпитер - коричневый, Сатурн - жёлтый с кольцом, Уран - зелёный, Нептун - голубой, Плутон - серый. Открывается глобус, берём ключ. Поднимаемся на чердак, открываем ключом дверь, ведущую в башню. Дверь захлопывается, ключ остаётся с другой стороны. Открываем письменный стол, берём музыкальную шкатулку и фигурку чёрной ладьи. В инвентаре из фигурки получаем ножичек. В столе открываем ящик, берём книгу. Из неё ключ. Внизу ящика с обратной стороны прикреплён дневник Вильяма, читаем его. Открываем ключом сундук. Забираем из него сферу. Ножом открываем дверь. Выходим. Кружится голова, падаем. Очухиваемся в своей комнате.

Часть 2.
Поместье "Чёрное зеркало" .
Провожаем инспектора. Беседуем с Робертом, Викторией, которая уже сидит у камина в гостиной, с Бейтсом - на кухне, с Моррисом - в конюшне. Идём к фонтану, на дне видим что-то блестящее, достать не можем. Движемся на кухню поговорить с Бейтсом, но он уже в подвале. Спускаемся в подвал, спрашиваем у Бейтса про фонтан. Его можно осушить с помощью насоса, который находится в задней части подвала. Поворачиваем вентиля: второй слева - левой кнопкой мыши один раз, первую слева - правой кнопкой мыши семь раз, четвёртую - левой кнопкой один раз. Фонтан опустошён. Идём к нему, видим символ, фотографируем его. Берём ключ. Далее идём в оранжерею. В правом ящике стола находим железную коробку, открываем её ключом, найденным в фонтане. Берём письмо, читаем его. Идём поговорить к Моррису, отдаём ему письмо. Далее беседуем с Бейтсом. По карте идём в дом Херманна.

Дом Херманна.
С доктором проходим в его дом. Разговариваем с ним, получаем отказ на осмотр вещей Генри. Выходим на улицу. Около мусорного ящика в куче мусора, находим разорванное письмо. Складываем его, читаем. С этим письмом идём к доктору. Позвонив в дверь, доктор приглашает нас зайти в морг. Осмотрев морг, видим ванночки с раствором для проявки плёнки. Разговариваем с ним про плёнку, которую нужно проявить. Он нас просит купить проявитель.

Ивовая Гавань.
Идём в ломбард к Мюррею. Разговариваем с ним о заложенной вещи Генри и покупаем проявитель. Заглянем в бар. Разговариваем с Марком, просим его отвлечь доктора, чтобы нам найти вексель в вещах Генри.

Дом Херманна.
Разговариваем с доктором. Когда он уходит, в ящике стола берём пластину для отпечатков. Используем её на ключах, которые висят у раковин. В коробке берём вексель. Выйдя оттуда, возвращаемся назад. Отдаём доктору проявитель. Доктор просит подождать, пока он не закончит работу.

Ивовая Гавань.
Отдаём Мюррею вексель. Выкупаем заложенную Генри вещь. Соединяем две странные вещи. Поговорив, в баре с Марком, отдаём ему пластину с отпечатком ключа, чтобы он нам сделал ключ.

Дом Херманна.
Спрашиваем доктора о фотографиях. Забираем фотографии на раковине и вкладываем их в дневник Вильяма. Идём в бар. Поговорив несколько раз с Гарри о Марке, при этом, выходя из бара, наконец-то получаем ключи. Возвращаемся к мусорному ящику. Открываем его ключом. Достаём одежду Генри. В инвентаре разрезаем одежду ножом, достаём алмаз. Вставляем его в странный объект. Идём в церковь.

Церковь Вармхилл.
В церкви подходим к решётке. После этого разговариваем с отцом Фредериком, просим у него разрешение пройти в колокольню, находящуюся за решёткой. Увидев щель, вставляем в неё странный объект. Из пола появляется алтарь. Вспоминаем про дневник Вильяма. Посмотрев в него, видим, что на рисунке нужно поменять местами, чёрные с белыми камнями. Так и делаем на алтаре, оставив красный камень посередине. Придётся вспомнить игру пятнашки. Закончив комбинацию, под ковром обнаруживаем лестницу. Спускаемся вниз, видим такую же щель, как наверху. Забираем наверху предмет, вставляем его в подвале. Дверь закрылась. Возле круга четыре блока, вводим в каждом блоке ответы на загадки, которые читаем в книгах расположенных рядом: в дальнем блоке справа - map(карта), в дальнем слева - hole(дыра), в ближнем слева - ECHO(эхо), в ближнем справа - COAL(уголь). Из земли появляется надгробие Маркуса, берём ключ и книгу, читаем её. На полу находим подсвечник. Пинув его, выбегает мышь и бежит в тёмный угол. Идём за ней. На стене механизм с тремя рычагами, нажимаем слева направо: первый посередине, второй внизу, третий вверху. Загорелся свет, собираем свои потерянные вещи. Не трогайте искрящийся шнур, иначе погибнете. В железной коробке берём старые кусачки. На сетке подбираем верёвку. Отключаем свет, нажав кнопку. Кусачками отрезаем шнур. Вновь включив свет, за шнуром видим дверь. С обратной стороны двери находится ключ. Кусачками разрезаем решётку, достаём ключ. Открыв дверь, выходим в шахту. В куче угля забираем стальной прут. На полу около черепа берём коврик. Идём в тоннель. Возле лифта видим бочку с топливом стоящую на крышке, чтобы сдвинуть её, пробиваем дыру прутом. Топливо вытекло. Двигаем бочку, привязав один конец верёвки к крышке, другой к вагонетке. У вагонетке снимаем с колёс блокировку. Толкаем её, открывается крышка. Спускаемся. Возле лифта лестница. Спустившись по ней, находим на стене схему разводки питания. Соединяем провода слева направо: зелёный, красный, синий. Включился свет. Со стола берём книгу, читаем её. Осматриваем скелет на полу, находим ключ. Открываем им замок на ящике. Забираем револьвер, пули и чертежи. В инвентаре заряжаем револьвер пулями. Возвращаемся наверх, где мы открывали люк, идём в машинное отделение. С помощью чертежей расставляем рычаги на контрольной панели, механизм заработал. Спускаемся снова вниз к управлению генератором. Видим пар. Вернувшись в машинное отделение, смачиваем коврик в луже топлива. Поднимаемся, обвязываем ковриком отверстие в трубе, откуда идёт пар. Сгорает одна пробка, нужно найти ей замену. Возвращаемся в шахту, где мы подобрали коврик. С помощью ножа открываем распределительный щит, берём из него пробку. Возвращаемся, вставляем в щит, взятую пробку. Запускаем генератор. Поднимаемся наверх, нажимаем кнопку лифта на светящейся панели. Лифт приехал. Нажимаем ещё раз, чтобы открылась дверь лифта. Поднимаемся. Видим закрытую решётку с висячим замком. Осмотрев замок, находим на нём ржавое место. Из револьвера стреляем в него, покидаем шахту. Выйдя, быстро стреляем в чёрного волка. Уходим. Возвращаемся в поместье.

Часть 3.
Поместье Уэльс.
Нажимаем на звонок. Убедившись, что он не работает, обращаем внимание на статую с левой стороны. У её ноги берём гвоздь. Им соединяем провода у звонка. Появляется слуга. Для того чтобы нас пропустили, показываем траурную карту Вильяма. Нас отводят к Элеоноре. В разговоре с ней, отдаём ей письмо от Виктории. Идём в старый сад. С крана со шлангом снимаем проволоку. Выходим к домику, дверь закрыта. Осмотрев её, понимаем, что ключ вставлен с другой стороны. Подсовываем под дверь траурный лист и проталкиваем ключ проволокой. Открываем ключом дверь. На камине гладим спящую кошку. Она убегает, падает гаечный ключ. Забрав его, подходим к столу. Из шкафчика забираем авторучку. На дверках, куда забежала кошка, читаем объявления. У камина сбоку находим дверцу. С помощью гаечного ключа открываем, берём зажигалку без фитиля и свечу. Вырезаем ножом из свечи фитиль и вставляем его в зажигалку. Освещаем зажигалкой шкаф. Идём в увиденный проход. Разговариваем с Ричардом. Нужно найти оксид ЕХ52, который Ричард разбил. Подбираем осколки. Со стола берем, пустую бутылочку. В предыдущей комнате берём чайник. На улице наливаем в бутылочку и чайник воду из под крана. Добавляем в бутылочку пасту из авторучки. Возвращаемся в домик, Поднимаем с полу поленья и старые газеты. Растапливаем печь. Подождём, когда он закипит, на улице. При помощи пара отрываем этикетку от осколка пробирки. Идём к главным воротам, разговариваем с Луисом. Нужно его отвлечь, чтобы взять у него инструменты. Для этого идём к Элеоноре, потом опять к Луису, так повторяем три раза. После этого Луис уходит косить газон, а мы забираем в ящике с инструментами клей и проволоку. В инвентаре смазываем клеем этикетку, и приклеиваем её к бутылочке с полученной синей жидкостью. Отдаём её Ричарду, разговариваем с ним. Далее идём к склепу. Увидев, что решетка в гробницу закрыта, снова идём к Ричарду, спросить у него ключ. По его совету идём к Луису. Кинув в газон, проволоку, косилка ломается и Луис уходит. В это время берём из куртки, которая висит на дереве связку ключей. Ими идём открывать гробницу. Видим три статуи с надписями. Идём спрашивать о них у Ричарда, возвращаемся в склеп, из него опять к Ричарду. Разговариваем про кровь, берём её из морозильника. На выходе забираем остывший чайник. У склепа из клумбы берём горсть земли. Возвращаемся к трём статуям. Кладём в чаши слева направо: в первую - кровь, во вторую - землю, в третью - воду из чайника. Из пола появляется очередной алтарь. Снова пятнашки. Расставляем фишки: в середине четыре пустых, чтобы было видно знак посередине, потом с левого верхнего угла по часовой стрелке, расставляем знаки по хронологическому порядку. В середине забираем ключ. Луис прогоняет нас из склепа и запирает его, забрав у нас ключи от решётки. Разговариваем с Ричардом. Идём в свою комнату, чтобы дождаться ночи. Выбравшись через окно, идём к лаборатории Ричарда. На земле подбираем камушки. В доме пытаемся открыть дверь, закрыто. Идём к окнам башни, кидаем камушки, быстро идём к двери. Когда эксперимент будет завершён, в этой же комнате на столе берём кислоту. Используем её на замок склепа. Каменный ключ вставляем в замок надгробия. Открывается проход. Далее дверь, она заперта. Вновь идём к Ричарду, разговариваем с ним. На столе берём ключ. С ним идём открывать поместье. В гостиной у зеркала, находим шкатулку. Нужно на ней поменять местами белых коней с чёрными, как они ходят в шахматах, буквой Г. Берём из шкатулки амулет. Возвращаемся к запертой двери в склепе. Читаем надпись: "Используй чужую голову, иначе лишишься своей". ОСТОРОЖНО! Не трогайте могилу, иначе погибнете. Обратив внимание на черепа, замечаем, что справа в третьем черепе есть трещина. Кидаем в него камушек, он падает. Из него выпадает ключ за решётку. Нужно его достать. Возвращаемся в домик, у печки берём кочергу. Ей достаём ключ. Этот ключ вставляем в отверстие в монолите. Теперь открываем могилу, берём священный ключ.

Часть 4.
Поместье "Чёрное зеркало".
Узнаём, что пропал Роберт и нашли мёртвого мальчика. Идём поговорить к Моррису.

Ивовая Гавань.
Разговариваем с могильщиком. Направляемся по карте в круг силы.

Круг силы.
Разговариваем с детективом. На камне замечаем знак. Спрашиваем у детектива про знак. На земле видим другой камень, обливаем его кровью. Чтобы отвлечь детектива, говорим ему про кровь. Подбираем носовой платок с символами Гордана. Знак на камне зарисовываем в дневник Вильяма. Идём к доктору в морг.

Дом Херманна.
Разговариваем с Херманном о причине смерти Викки и пропавшем Роберте.

Поместье "Чёрное зеркало".
В почтовом ящике забираем письмо, читаем его. Идём в комнату Виктории, разговариваем с ней. Направляемся в санаторий.

Санаторий Асберри.
Звоним в звонок. Разговариваем с медсестрой. Узнаем, что Джеймс сбежал из больницы. Выйдя на улицу, обходим здание. Подходим к железной двери, разговариваем с кочегаром. Смотрим в маленькое окошечко, одна из прутьев решётки поддаётся, но нужно сдвинуть кирпич. Под навесом в мусоре, берем шприц, а на навесе молоток. Пройдя по кладбищу, идём к медсестре. Разговариваем с ней про телефон, когда она уходит звонить, проходим в дверь. На шкафчике берём вазу. Увидев щель на дне вазы, вытаскиваем из кошелька монету и достаём из вазы ключ. Открываем шкаф, забираем успокоительное и набираем его в шприц. Полученное вливаем в пиво, стоящее у двери котельной. Смотрим в окошечко с решёткой. Услышав скрип открывающейся топки, выбиваем кирпич молотком. Вытаскиваем прут. Возвращаемся к фонтану в фойе, мочим в нём платок. Идём накидывать платок через окошечко на термостат. Стучим в дверь. Выходит кочегар, берёт бутылку пива. Посмотрев ещё раз окошечко, можно зайти в дверь, кочегар уже спит. В куче угля находим тело куклы, из неё вытаскиваем нитку. Поднимаемся к столу. На доске объявлений берём булавку и ключ. Запоминаем дату, написанную на плакате - 1918. Идём к двери. Вставляем в панель ключ и вводим найденную дату. Зайдя в дверь, пришлось выйти. Нужно отвлечь находящегося там доктора, чтобы пройти. Далее идём к медсестре, спрашиваем график дежурства. Она нам его отдаёт. Возвращаемся в котельную к объявлениям, видим переговорное устройство. На него используем график дежурств. Доктор уходит. Проходим в холл, разговариваем с Ральфом. Обещаем найти Бубби взамен на помощь. Рядом в мусорном ведре находим голову куклы. В инвентаре соединяем булавку с ниткой и пришиваем голову к туловищу. Отдаём куклу Ральфу. Узнаём у него, что камера Джеймса соседняя и ключи от неё у доктора Смита. У окна выключаем свет. Выдираем провод. Крепим его к решётки на окне. Ставим музыкальную шкатулку у окна. Сами прячемся. Подходит доктор, когда его ударило током, забираем у него ключи. Открываем ими камеру Джеймса. Достаём из дырки матраса кусок бумаги, ч итаем её. Находим картину, берём её. Закрывается дверь. Снимаем со стены картину с глазом. За ней дырка. Через неё разговариваем с Ральфом. Идём в проход под кроватью.

Поместье "Черное зеркало".
Узнаём у Бейтса про место, которое изображено на картине.

Маяк.
Обходим маяк. Нас оглушает Джеймс. Очухиваемся со связанными руками. Быстро разрезаем верёвки ножом и достаём шкатулку. Музыка успокаивает его. Поговорив с ним, возвращаемся в поместье.

Поместье "Чёрное зеркало".
Взяв ключ, спускаемся в подвал. На колодце берём верёвку и крючок. В инвентаре их совмещаем. Находим решётку в полу, кидаем туда монетку. Узнав, что там вода, идём к другой решётке, возле точильного круга. Спускаемся вниз, у фонтана берём зубчатку. Вставляем её в механизм, не хватает ещё одной зубчатки. Проходим дальше, из ограды берём прутик. Видим внизу в воде ещё одну зубчатку. Чтобы её достать, нужно слить воду. На стене видим колесо с цепью. С помощью кислоты освобождаем колесо от цепи, но оно не поворачивается. В щель слева вставляем прутик, он слишком толстый. Поднимаемся в подвал и подтачиваем прут на точильном круге. Идём к щели, вставляем пруток. Поворачиваем колесо, вода поднялась. Соединяем верёвку с прутком. Получившейся удочкой вытаскиваем зубчатку. Вставляем её в механизм, поворачиваем винтель. Вода утекает в системные каналы. Спускаемся по лестнице, находим ящик Джеймса. В нём ещё один ключ. Смотрим на знак на стене.

Часть 5.
Санаторий Асберри.
Звоним в звонок. Разговариваем с медсестрой. Узнаём, что Роберта нашли убитым возле маяка, а Джеймса, который находился рядом, отправили назад в камеру. С медсестрой идём к Джеймсу. Он повесился. Заходим внутрь. Обыскиваем труп Джеймса, Находим ключи Роберта. Ножом расковыриваем дыру, которую уже заделали. Разговариваем с Ральфом.

Маяк.
Находим дыру в кладке. Освещаем её зажигалкой, видим знак. Зарисовываем его в дневник Вильяма.

Дом Херманна.
Спускаемся в морг. Подходим к телу на столе, скидываем простынь. Осматриваем тело, видим, что доктор сжимает что-то в руке. Включаем на столе лампу. В ящике отодвигаем книгу и берём пакеты. На столе забираем хирургические щипцы, ими разжимаем руку доктора. Видим волосы. Кладём их в пакетик, смотрим символ на раковине, зарисовываем его. После звонка в дверь, разговариваем с детективом.

Санаторий Асберри.
Беседуем с медсестрой про тело Джеймса. Идём на кладбище в часовню, она закрыта. Разговариваем с кочегаром. Спускаемся в люк во дворе, идём в котельную. В металлическом ящике забираем резиновые сапоги, а возле кучи угля тряпку. Подходим к котлу, поворачиваем винтель. Пытаемся открыть решётку, она горячая. Направляемся в камеру Джеймса, смачиваем тряпку водой из-под крана. Мокрой тряпкой открываем решётку, кидаем резиновые сапоги в котёл. Возвращаемся на улицу через люк. Вынимаем связку ключей, в спешке оставленные в двери котельной. Движемся к часовне на кладбище. Открываем дверь ключами. На полу подбираем разбитое стекло, им отрезаем волосы у Джеймса.

Дом Херманна.
Сравниваем волосы под микроскопом на столе доктора. Волосы разные.

Поместье "Чёрное зеркало".
В конюшне читаем записку, зажатую в тисках. Включаем в конюшне свет, находим кепку Морриса. В ней обнаруживаем волос. Кладём его в пакет.

Дом Херманна.
Пытаемся сравнить волосы Морриса с волосами убийцы. Отрицательно.

Поместье "Чёрное зеркало".
На кухне разговариваем с Бейтсом о смерти Роберта. Просим его не рассказывать об этом Виктории. Идём в комнату Роберта. Открываем дверь его ключом. Смотрим на картину, видим на ней ещё один ключ. На столике возле картины, берём в коробке из под какао ключ. Открываем им ящики в столике. Берём бумагу с комбинацией. Используем её на светильнике возле шкафов. Видим код: 63081. Над книгами в среднем шкафу, видим год перед закладыванием фундамента: MCXX - это 1120. Вводим это время на часах. Нажимаем стрелку на маленьком циферблате, появляется секретный сейф. Вводим увиденный на бумаге код, через свет. Берём древнее кольцо, читаем завещание и забираем дневник Роберта. Тоже его читаем. Берём письмо. Далее направляемся поговорить с Викторией. Узнаём, что человек на картине в комнате Роберта, раньше работал в больнице и похоронен на кладбище возле неё.

Санаторий Асберри.
Идём на кладбище, находим могилу с гербом Гордона. В часовне около входа берём в коробке сломанные ножницы. Дойдя до окошечка кочегарки, слева у водосточной трубы забираем гайку. С её помощью соединяем ножницы. Возвращаемся к могиле. Срезаем ими сухие ветки. Крышку сдвинуть не можем. Находим у котельной под навесом ломик. С его помощью открываем крышку могилы. Она пуста. В больнице расспрашиваем медсестру о могиле.

Церковь Вармхилл.
Разговариваем с отцом Фредериком о могиле предков. В ожидании ответа посещаем все места на карте. Получив ответ, идём к фамильному склепу. Дверь открыта. Разговариваем с могильщиком, просим его принести прах Лотара. В нём берём ключ. В ящике с инструментами находим фонарик. Подходим к холму свежевырытой земли справа от церкви, светим фонариком, берём лопату. Возвращаемся к склепу. Подходим к могиле Вильяма. Пытаемся копать лопатой, но нужно сначала избавиться от могильщика. Отвязываем верёвку держащую дверь и вытаскиваем колышек. Начинаем копать могилу. С Вильяма снимаем последний ключ. Проходя мимо церкви, видим свою карету и идём в церковь. Видим, что в исповедальню заходит Бейтс. Разговариваем с отцом Фредериком. Заходим слушать исповедь Бейтса. Оказывается убийца сам Самуэль. Это всё проклятье семьи Гордонов.

Глава 6.
Поместье "Чёрное зеркало".
Спускаемся в подземелье, выходим по лестнице к каменному рельефу на стене. Вставляем в центр древнее кольцо. Поворачиваем его, появляются знаки. Нажимаем их в последовательности, как происходили убийства. (В дневнике Вильяма). Открывается проход. Идём в левую сторону до конца. На правой стене в щели находим талисман. Возвращаемся назад на один проход. Проходим вперёд, нажимаем разрисованный кирпич в стене. Идём вперёд. В дверь вставляем талисман. Дверь открылась. В опору кладём сферу. Слева от сферы, в проёме в стене, берём карту. Идём в правую сторону до подсвечника. Зажигаем свечу зажигалкой и используем на неё карту. Идём влево, зажигаем две сферы, нажав на кнопки. Возвращаемся к свече. Идём назад на один проход, подбираем меч. Ещё один проход назад и в левую сторону два прохода. Зажигаем правую сферу. Идём вперёд на один проход, подбираем шлем. Далее влево. Кидаем в пропасть меч и шлем. Яма закрылась, и здесь зажигаем последнюю сферу. Идём в открывшийся проход. Оказываемся в зале, который снился Самуэлю. На алтаре берём нож. Разрезаем им себе руку. Вставляем пять ключей в соответствии с цветами. Появляется заклинание, читаем его. Проклятье снято. Самуэль искупляет свою вину, сбросившись с башни.

Выход в меню – в правом верхнем углу экрана всплывающий значок шестерёнки.

Всплывающий инвентарь – внизу экрана.

Диалоги – иконки внизу экрана.

Быстрое перемещение в другую локацию – двойной щелчок левой кнопкой мыши.

Пролистать диалоги и комментарии – щелчок левой кнопкой мыши.

Esc – пропустить ролик.

Tab – все выходы с локации.

Активный предмет – курсор красного цвета.

Посмотреть на предмет – левая кнопка мыши. Если курсор остаётся красным, то нужно исследовать предмет – правая кнопка мыши.

Применить предмет – нажать на него в инвентаре и применить на другой предмет. Если предмет применяется правильно, он начнёт мерцать.

Во время игры вас несколько раз могут убить, поэтому чаще сохраняйтесь.

Игра перегружена ненужными диалогами. В прохождении указаны только те, которые позволяют продвинуться дальше по игре.

История

Вас зовут Сэм Гордон, и вы приехали в поместье "Чёрное Зеркало" на похороны своего деда Уильяма.

Действующие лица:

  • Виктория, вдова Уильяма;
  • Роберт, сын Уильяма и Виктории, дядя Сэма;
  • доктор Германн, местный врач и патологоанатом;
  • Бейтс, дворецкий;
  • Моррис, конюх;
  • Генри, садовник;
  • Вик, мальчик с мячом;
  • Гарри, владелец паба;
  • Том и могильщик – жители Лозовой Заводи;
  • Марк, курьер доктора Германна;
  • Мюррей, владелец ломбарда;
  • Кольер, полицейский;
  • отец Фредерик, священник;
  • Элеонора, Ричард и Луис – обитатели поместья в Уэльсе;
  • медсестра, кочегар и доктор Смит – служащие санатория в Эшбурри;
  • Ральф, сумасшедший;
  • Джеймс, внебрачный сын Уильяма и дядя Сэма.

Немного о географии "Чёрного зеркала". В холл выходят несколько дверей:

  • гостиная, где начинается действие игры;;
  • слева от гостиной – столовая с выходом на улицу к фонтану и кухня с подвалом и выходом во двор;
  • левее столовой – дверь в библиотеку и парадный вход;
  • слева от входной двери – лестница на второй этаж.

На втором этаже:

  • в коридоре около лестницы – кабинет Роберта, слева от него – спальня Виктории, дальше по коридору – ваша комната;
  • направо от лестницы – балкон, старое крыло с выходом на чердак и через него в кабинет Уильяма в башне.

На улице:

  • слева от парадного входа – конюшня;;
  • справа от парадного входа – лестница к выходу из поместья и тропинка в оранжерею.

Глава I. Назад в будущее

Возьмите у дворецкого ключ от своей комнаты и начните расследование.

Смерть Уильяма выглядит очень странно. Почему он выпал из окна башни? Ваша первая задача – осмотреть место падения.

Выйдите на улицу (лучше через парадный вход) и идите налево к конюшне. Проходя под башней, посмотрите на погнутую решётку – именно сюда упал Уильям и накололся на один из кольев. Найдите дворецкого (около камина в холле) и попросите показать место смерти Уильяма (в диалогах этот вопрос появляется только после того, как вы осмотрите погнутую решётку). Автоматически вы окажетесь под башней, и дворецкий укажет на красный знак на стене.

Приблизьте угол зрения и обязательно нажмите на знак – Сэм решит, что его нужно сфотографировать. Обратите внимание на заросли кустарника: после того, как вы нажмёте на них мышкой, курсор останется красного цвета – значит, их нужно осмотреть ещё раз правой кнопкой мыши. В итоге, вы достанете какой-то странный круглый предмет с квадратным отверстием в центре.

Теперь необходимо найти фотоаппарат. Идите в свою комнату и откройте её ключом, который дал дворецкий. В поисках фотоаппарата откройте чемодан и достаньте таблетки и бумажник – больше там нет ничего полезного. Осмотрите тумбочку – нижний ящик заперт. Сэм вспомнит, что раньше он держал в нём фотоаппарат. Нажмите левой кнопкой мыши и правой кнопкой мыши на притолоку двери и достаньте ключ от нижнего ящика. Откройте его и заберите фотоаппарат. Теперь нужна плёнка, потому что та, которая лежит в ящике, слишком старая.

Постучите в дверь кабинета Роберта и спросите, нет ли у него плёнки. Тот ответит, что есть, но она лежит в сундуке на чердаке. Идите в старое крыло (Сэм остановится и скажет, что здесь погибла его жена Кэтрин). Дверь на чердак в дальнем правом углу экрана заперта, нужно поискать ключ.

Около двери – потухший камин, посмотрите на него – одна зола. Но вот что странно: курсор продолжает гореть красным – значит, в золе что-то есть. Нажмите на камин правой кнопкой мыши и достаньте обрывки фотографии. Соберите портрет неизвестного мужчины (кусочки не "прилипают" друг к другу, поэтому лучше сначала найти обрывки лица и отложить их в сторону, а затем начинать собирать картинку с углов). Должно получиться так.

Для тех, кто не справился, вот сейв (сейв №5 из архива).

Найдите дворецкого (после того, как он покажет вам знак, он уйдёт на кухню) и спросите его о ключе от чердака. Тот ответит, что он висит на гвоздике в кухне около двери в подвал. Покажите Бейтсу найденную руну, и тот посоветует обратиться к садовнику Генри. Заберите ключ и откройте чердак. Сундук Роберта стоит рядом у входа, но он заперт. Сходите к Роберту, заберите ключ от сундука и достаньте плёнку. Вставьте её в фотоаппарат (в инвентаре нужно нажать на плёнку и затем на фотоаппарат).

Чердак – широкая локация; нажмите на левый угол экрана, чтобы заставить Сэма двигаться налево. Вы должны увидеть заколоченную досками дверь в башню. Попробуйте оторвать доски – не получается. Вернитесь к Бейтсу и спросите его об инструментах и заколоченной двери. Выяснится, что дверь забили по приказу Виктории, а инструменты можно взять в конюшне у Морриса.

Сфотографируйте знак и идите в конюшню. Откройте ящик рабочего стола и заберите молоток. Вернитесь к Роберту и спросите, где он обычно проявляет плёнку, - тот отправит вас в Лозовую Заводь в ломбард Мюррея.

Отправьтесь на чердак и оторвите молотком доски. Обязательно нажмите на дверь, чтобы Сэм сказал: "Понятия не имею, где может быть ключ, нужно спросить Викторию".

Идите к Виктории (Сэм войдёт в гостиную только после того, как проверит запертую дверь в башню) и спросите её о странном предмете (она видела его на столе Уильяма) и ключе от башни – после этого вопроса Виктория выгонит Сэма.

Сходите к Бейтсу и поговорите с ним о Виктории – тот посоветует побыстрее перед ней извиниться. В столовой обратите внимание на вазу с яблоками на левом столе. Приблизьте угол зрения и возьмите миндальные конфетки, которые любит Сэм. Вернитесь к Виктории (дверь в гостиную откроется только после вашего диалога с Бейтсом). Тётушка скажет, что ключ от башни уничтожен, но есть ещё один, и предложит поговорить с доктором Германном. Покажите Виктории портрет неизвестного. Она опознает его – этот человек когда-то здесь жил, затем сошёл с ума и лечится в Эшбурри у Роберта. Сходите к Роберту и спросите его о портрете (когда появится выбор, нужно говорить правду). Тот сначала будет отнекиваться. Продолжайте настаивать и ещё раз спросите его о портрете – наконец, Роберт с неохотой опознает одного из своих пациентов.

Осмотрите подставку для газет около двери Роберта и найдите записку. Что за "часть" обещает Роберту доктор Германн?

Идите в библиотеку и поговорите с доктором Германном о личных вещах Уильяма. Вы договоритесь, что он пришлёт коробку с личными вещами к воротам замка в 7 часов вечера. Также врач скажет об ожогах на теле Уильяма и предложит встретиться завтра в морге.

Пройдите налево и со стола у стены возьмите карту поместья и окрестностей.

Теперь нужно поискать садовника. Выйдите на улицу и спуститесь по лестнице в сад – здесь работает Генри. Покажите ему руну, и тот признается, что нашёл точно такую же, но с драгоценным камнем. Он заложил её в ломбарде Мюррея, а закладную куда-то подевал.

Пора отправляться в Лозовую Заводь, чтобы проявить фотографии. Правой кнопкой мыши нажмите на карту в инвентаре. Если Лозовая Заводь при наведении на неё мышки окрашивается в розовый цвет, значит, вы всё необходимое сделали.


Пройдите направо через мост к ломбарду и попробуйте открыть дверь – закрыто. Сэм подойдёт к окну и прочитает записку, что Мюррей куда-то уехал. Идите назад. Перед пабом "Три бочки" играет ребёнок. Дайте ему миндальных конфет и выясните, что его зовут Вик. Он видел, что Мюррей уехал в город – очевидно, с проявкой фотографий придётся подождать до завтра. После того, как Вик выбьет стекло и убежит, идите внутрь.

Поговорите с владельцем паба Гарри о пабе. Тот будет долго препираться с посетителем по имени Том насчёт долга, а затем скажет, что кое-что об Уильяме может знать Марк. Поговорите с Томом о долге перед Гарри, затем ещё раз с Гарри о долге Тома. В итоге, Сэм оплатит счёт Тома. Довольный Том расскажет, что Уильяма видели по ночам в приходской церкви (на карте активируется новая локация), а Марк работает на Мюррея и доктора Германна.

Отправьтесь в церковь.


Проверьте главный вход – закрыто. Идите направо к боковому входу – тоже закрыто. Эта локация такая же широкая, как и чердак в замке, поэтому идите направо, пока не увидите могильщика. Спросите его о священнике – выяснится, что тот уехал в соседнее поместье.

Идите налево от главного входа церкви, чтобы попасть на кладбище. Найдите могилу Уильяма, приблизьте угол зрения и нажмите на табличку на саркофаге (Сэм поклянётся выяснить всю правду). Вернитесь к могильщику – тот скажет, что священник появится только завтра. Он подтвердит, что видел на кладбище Уильяма, и расскажет о подземном ходе под церковью. После того как вы проговорите все диалоги, часы пробьют 7. Сэм автоматически вернётся к воротам замка.


Здесь вас ждёт Марк с посылкой от доктора Германна. Возьмите её и откройте в инвентаре правой кнопкой мыши – внутри лежат часы. Откройте часы правой кнопкой мыши – внутри лежит записка. Прочитайте записку правой кнопкой мыши: "Путь к ключу начинается в библиотеке, на моём рабочем столе, под голубым занавесом ненаписанных слов". Обратите внимание на рисунок – чернильница и глобус.

Идите в библиотеку. Подойдите к рабочему столу Уильяма и прочитайте летопись прихода Вормхилл. Запомните, что после пожара в XVI-ом веке все хроники "Чёрного Зеркала" были переданы на сохранность в местную церковь.

Осмотрите чернильницу левой кнопкой мыши и правой кнопкой мыши – вы обнаружите под ней кнопку. Сэм на неё нажмёт, и в книжном шкафу откроется тайник. Заберите из него коробку с деревянными моделями планет Солнечной системы. Подойдите к большому глобусу справа от стола и примените коробку на пустые слоты. Планеты лягут слева направо от самой маленькой до самой большой. Необходимо расставить планеты по орбитам от Солнца так: Меркурий (бордовый), Венера (лиловый), Земля (тёмно-серый), Марс (кирпичный), Юпитер (коричневый), Сатурн (песочный с кольцом), Уран (зелёный), Нептун (голубой), Плутон (светло-серый).

Заберите ключ Уильяма и идите в башню. Дверь за Сэмом закроется, а ключ останется с другой стороны. Обратите внимание на шахматную доску – на ней не хватает чёрной ладьи. Подойдите к секретеру (слева), приблизьте угол зрения и заберите чёрную ладью и музыкальную шкатулку. Выйдите из приближения и нажмите на левый ящик секретера – Сэм его откроет. Приблизьте угол зрения и достаньте из ящика книжку без заголовка. В инвентаре рассмотрите её правой кнопкой мыши и достаньте ключик.

В кабинете стоит два массивных сундука, оба закрыты. Откройте ключиком правый сундук и заберите тяжёлую сферу.

Наведите курсор на ящик стола – он по-прежнему горит красным. Правой кнопкой мыши нажмите на ящик, и Сэм найдёт спрятанный дневник.


Уильям обнаружил, что в роду Гордонов существует фамильное проклятье, передающееся членам семьи раз в 200 лет и выражающееся в сумасшествии. Старинные хроники указывают, что очень давно существовало пять ключей, которые взяли себе члены различных ветвей рода. Уильям утверждает, что если собрать все ключи вместе, удастся избавиться от проклятья. Первый ключ находился у Уильяма, второй – у "дорогого сумасшедшего Джеймса", третий – в гробнице основателя рода Маркуса, четвёртый – в Уэльсе у потомков Деркхэма Гордона. Владелец пятого ключа Уильяму был неизвестен.

Также в дневнике содержится информация о безуспешных поисках ключей в Уэльсе и под церковью Вормхилл...


В инвентаре рассмотрите ладью правой кнопкой мыши – ладья превратится в нож. Примените ладью на дверь – выход открыт. Выйдите на чердак. Здесь Сэму станет плохо, и он упадёт в обморок.

Интерфейс:

Выход в меню - в правом верхнем углу экрана всплывающий значок шестеренки.
Всплывающий инвентарь – внизу экрана.
Диалоги – иконки внизу экрана.
Быстрое перемещение в другую локацию – двойной щелчок левой кнопкой мыши.
Пролистать диалоги и комментарии – щелчок левой кнопкой мыши.
Esc – пропустить ролик.
Tab – все выходы с локации.

Активный предмет – курсор красного цвета.
Посмотреть на предмет – левая кнопка мыши (ЛКМ). Если курсор остается красным, то нужно исследовать предмет – правая кнопка мыши (ПКМ).
Применить предмет – нажать на него в инвентаре и применить на другой предмет. Если предмет применяется правильно, он начнет мерцать.

Во время игры вас несколько раз могут убить, поэтому чаще сохраняйтесь.
Игра перегружена ненужными диалогами. В прохождении указаны только те, которые позволяют продвинуться дальше по игре.

Вас зовут Сэм Гордон, и вы приехали в поместье «Черное Зеркало» на похороны своего деда Уильяма.

Действующие лица:
- Виктория, вдова Уильяма
- Роберт, сын Уильяма и Виктории, дядя Сэма
- доктор Германн, местный врач и патологоанатом
- Бейтс, дворецкий
- Моррис, конюх
- Генри, садовник
- Вик, мальчик с мячом
- Гарри, владелец паба
- Том и могильщик – жители Лозовой Заводи
- Марк, курьер доктора Германна
- Мюррей, владелец ломбарда
- Кольер, полицейский
- отец Фредерик, священник
- Элеонора, Ричард и Луис – обитатели поместья в Уэльсе
- медсестра, кочегар и доктор Смит – служащие санатория в Эшбурри
- Ральф, сумасшедший
- Джеймс, внебрачный сын Уильяма и дядя Сэма.

География «Черного зеркала»:
В холл выходят несколько дверей:
- гостиная, где начинается действие игры;
- слева от гостиной - столовая с выходом на улицу к фонтану и кухня с подвалом и выходом во двор;
- левее столовой – дверь в библиотеку и парадный вход;
- слева от входной двери – лестница на второй этаж.
На втором этаже:
- в коридоре около лестницы – кабинет Роберта, слева от него – спальня Виктории, дальше по коридору – ваша комната;
- направо от лестницы – балкон, старое крыло с выходом на чердак и через него в кабинет Уильяма в башне.
На улице:
- слева от парадного входа – конюшня;
- справа от парадного входа – лестница к выходу из поместья и тропинка в оранжерею.

Глава I. Назад в будущее…

Возьмите у дворецкого ключ от своей комнаты и начинайте расследование.
Смерть Уильяма выглядит очень странно. Почему он выпал из окна башни? Ваша первая задача - осмотреть место падения.
Выходите на улицу (лучше через парадный вход) и идите налево к конюшне. Проходя под башней, посмотрите на погнутую решетку – именно сюда упал Уильям и накололся на один из кольев. Найдите дворецкого (около камина в холле) и попросите показать место смерти Уильяма (в диалогах этот вопрос появляется только после того, как вы осмотрите погнутую решетку). Автоматически вы окажетесь под башней, и дворецкий укажет на красный знак на стене.

Приблизьте угол зрения и обязательно нажмите на знак – Сэм решит, что его нужно сфотографировать. Обратите внимание на заросли кустарника: после того, как вы нажмете на них мышкой, курсор останется красного цвета – значит, их нужно осмотреть еще раз ПКМ. В итоге, вы достанете какой-то странный круглый предмет с квадратным отверстием в центре.
Теперь необходимо найти фотоаппарат. Идите в свою комнату и откройте ее ключом, который дал дворецкий. В поисках фотоаппарата откройте чемодан и достаньте таблетки и бумажник – больше там нет ничего полезного. Осмотрите тумбочку – нижний ящик заперт. Сэм вспомнит, что раньше он держал в нем фотоаппарат. Нажмите ЛКМ и ПКМ на притолоку двери и достаньте ключ от нижнего ящика. Откройте его и заберите фотоаппарат. Теперь нужна пленка, потому что та, которая лежит в ящике, слишком старая.
Постучите в дверь кабинета Роберта и спросите, нет ли у него пленки. Тот ответит, что есть, но она лежит в сундуке на чердаке. Идите в старое крыло (Сэм остановится и скажет, что здесь погибла его жена Кэтрин). Дверь на чердак в дальнем правом углу экрана заперта, нужно поискать ключ.
Около двери – потухший камин, посмотрите на него: одна зола. Но вот что странно: курсор продолжает гореть красным - значит, в золе что-то есть. Нажмите на камин ПКМ и достаньте обрывки фотографии. Соберите портрет неизвестного мужчины (кусочки не «прилипают» друг к другу, поэтому лучше сначала найти обрывки лица и отложить их в сторону, а затем начинать собирать картинку с углов). Должно получиться так:

Найдите дворецкого (после того, как он покажет вам знак, то уйдет на кухню) и спросите его о ключе от чердака. Тот ответит, что он висит на гвоздике в кухне около двери в подвал. Покажите Бейтсу найденный руну, и тот посоветует обратиться к садовнику Генри. Заберите ключ и откройте чердак. Сундук Роберта стоит рядом у входа, но он заперт. Сходите к Роберту, заберите ключ от сундука и достаньте пленку. Вставьте ее в фотоаппарат (в инвентаре нужно нажать на пленку и затем на фотоаппарат).
Чердак - широкая локация; нажимайте на левый угол экрана, чтобы заставить Сэма двигаться налево. Вы должны увидеть заколоченную досками дверь в башню. Попробуйте оторвать доски – не получается. Вернитесь к Бейтсу и спросите его об инструментах и заколоченной двери. Выяснится, что дверь забили по приказу Виктории, а инструменты можно взять в конюшне у Морриса.
Сфотографируйте знак и идите в конюшню. Откройте ящик рабочего стола и заберите молоток. Вернитесь к Роберту и спросите, где он обычно проявляет пленку, - тот отправит вас в Лозовую Заводь в ломбард Мюррея.
Отправляйтесь на чердак и оторвите молотком доски. Обязательно нажмите на дверь, чтобы Сэм сказал: «Понятия не имею, где может быть ключ, нужно спросить Викторию».
Идите к Виктории (Сэм войдет в гостиную только после того, как проверит запертую дверь в башню) и спросите ее о странном предмете (она видела его на столе Уильяма) и ключе от башни – после этого вопроса Виктория выгонит Сэма.
Сходите к Бейтсу и поговорите с ним о Виктории – тот посоветует побыстрее перед ней извиниться. В столовой обратите внимание на вазу с яблоками на левом столе. Приблизьте угол зрения и возьмите миндальные конфетки, которые любит Сэм. Вернитесь к Виктории (дверь в гостиную откроется только после вашего диалога с Бейтсом). Тетушка скажет, что ключ от башни уничтожен, но есть еще один, и предложит поговорить с доктором Германном. Покажите Виктории портрет неизвестного. Она опознает его – этот человек когда-то здесь жил, затем сошел с ума и лечится в Эшбурри у Роберта. Сходите к Роберту и спросите его о портрете (когда появится выбор, нужно говорить правду). Тот сначала будет отнекиваться. Продолжайте настаивать и еще раз спросите его о портрете – наконец, Роберт с неохотой опознает одного из своих пациентов.
Осмотрите подставку для газет около двери Роберта и найдите записку. Что за «часть» обещает Роберту доктор Германн?

Идите в библиотеку и поговорите с доктором Германном о личных вещах Уильяма. Вы договоритесь, что он пришлет коробку с личными вещами к воротам замка в 7 часов вечера. Также врач скажет об ожогах на теле Уильяма и предложит встретиться завтра в морге.
Пройдите налево и со стола у стены возьмите карту поместья и окрестностей.
Теперь нужно поискать садовника. Выходите на улицу и спуститесь по лестнице в сад – здесь работает Генри. Покажите ему руну, и тот признается, что нашел точно такую же, но с драгоценным камнем. Он заложил ее в ломбарде Мюррея, а закладную куда-то подевал.
Пора отправляться в Лозовую Заводь, чтобы проявить фотографии. ПКМ нажмите на карту в инвентаре – если Лозовая Заводь при наведении на нее мышки окрашивается в розовый цвет, значит, вы все необходимое сделали.

Пройдите направо через мост к ломбарду и попробуйте открыть дверь – закрыто. Сэм подойдет к окну и прочитает записку, что Мюррей куда-то уехал. Идите назад. Перед пабом «Три бочки» играет ребенок. Дайте ему миндальных конфет и выясните, что его зовут Вик. Он видел, что Мюррей уехал в город - очевидно, с проявкой фотографий придется подождать до завтра. После того, как Вик выбьет стекло и убежит, идите внутрь.
Поговорите с владельцем паба Гарри о пабе. Тот будет долго препираться с посетителем по имени Том насчет долга, а затем скажет, что кое-что об Уильяме может знать Марк. Поговорите с Томом о долге перед Гарри, затем еще раз с Гарри о долге Тома. В итоге, Сэм оплатит счет Тома. Довольный Том расскажет, что Уильяма видели по ночам в приходской церкви (на карте активируется новая локация), а Марк работает на Мюррея и доктора Германна.
Отправляйтесь в церковь.

Проверьте главный вход – закрыто. Идите направо к боковому входу – тоже закрыто. Эта локация такая же широкая, как и чердак в замке, поэтому идите направо, пока не увидите могильщика. Спросите его о священнике - выяснится, что тот уехал в соседнее поместье.
Идите налево от главного входа церкви, чтобы попасть на кладбище. Найдите могилу Уильяма, приблизьте угол зрения и нажмите на табличку на саркофаге (Сэм поклянется выяснить всю правду). Вернитесь к могильщику – тот скажет, что священник появится только завтра. Он подтвердит, что видел на кладбище Уильяма, и расскажет о подземном ходе под церковью. После того, как вы проговорите все диалоги, часы пробьют 7. Сэм автоматически вернется к воротам замка.

Здесь вас ждет Марк с посылкой от доктора Германна. Возьмите ее и откройте в инвентаре ПКМ – внутри лежат часы. Откройте часы ПКМ – внутри лежит записка. Прочитайте записку ПКМ – «Путь к ключу начинается в библиотеке, на моем рабочем столе, под голубым занавесом ненаписанных слов». Обратите внимание на рисунок – чернильница и глобус.
Идите в библиотеку. Подойдите к рабочему столу Уильяма и прочитайте летопись прихода Вормхилл. Запомните, что после пожара в 16-м веке все хроники «Черного Зеркала» были переданы на сохранность в местную церковь.
Осмотрите чернильницу ЛКМ и ПКМ – вы обнаружите под ней кнопку. Сэм на нее нажмет, и в книжном шкафу откроется тайник. Заберите из него коробку с деревянными моделями планет Солнечной системы. Подойдите к большому глобусу справа от стола и примените коробку на пустые слоты. Планеты лягут слева направо от самой маленькой до самой большой. Необходимо расставить планеты по орбитам от Солнца так:

Меркурий (бордовый), Венера (лиловый), Земля (темно-серый), Марс (кирпичный), Юпитер (коричневый), Сатурн (песочный с кольцом), Уран (зеленый), Нептун (голубой), Плутон (светло-серый).

Заберите ключ Уильяма и идите в башню. Дверь за Сэмом закроется, а ключ останется с другой стороны. Обратите внимание на шахматную доску – на ней не хватает черной ладьи. Подойдите к секретеру (слева), приблизьте угол зрения и заберите черную ладью и музыкальную шкатулку. Выйдите из приближения и нажмите на левый ящик секретера – Сэм его откроет. Приблизьте угол зрения и достаньте из ящика книжку без заголовка. В инвентаре рассмотрите ее ПКМ и достаньте ключик.
В кабинете стоит два массивных сундука, оба закрыты. Откройте ключиком правый сундук и заберите тяжелую сферу.
Наведите курсор на ящик стола – он по-прежнему горит красным. ПКМ нажмите на ящик, и Сэм найдет спрятанный дневник.

…Уильям обнаружил, что в роду Гордонов существует фамильное проклятье, передающееся членам семьи раз в 200 лет и выражающееся в сумасшествии. Старинные хроники указывают, что очень давно существовало 5 ключей, которые взяли себе члены различных ветвей рода. Уильям утверждает, что если собрать все ключи вместе, удастся избавиться от проклятья. Первый ключ находился у Уильяма, второй – у «дорогого сумасшедшего Джеймса», третий – в гробнице основателя рода Маркуса, четвертый – в Уэльсе у потомков Деркхэма Гордона. Владелец пятого ключа Уильяму был неизвестен.
Также в дневнике содержится информация о безуспешных поисках ключей в Уэльсе и под церковью Вормхилл…

В инвентаре рассмотрите ладью ПКМ – ладья превратится в нож. Примените ладью на дверь – выход открыт. Выходите на чердак. Здесь Сэму станет плохо, и он упадет в обморок.

Глава II. Назад к свету…

Утром выяснится, что утонул садовник. Поговорив с детективом, Сэм решит разыскать закладную на вторую часть странного предмета. Спуститесь с лестницы и идите в оранжерею. Проверьте ящики стола, но ничего похожего на закладную нет. В правом ящике стоит запертая шкатулка – нужно поискать ключ.
Идите к фонтану (вверх по лестнице и направо вдоль дома). Осмотрите фонтан ЛКМ и ПКМ – в воде что-то блестит. Лезть в воду Сэм откажется, поэтому нужно поискать другой способ достать блестящий предмет.
Рядом с фонтаном – дверь на кухню. Бейтса на кухне нет, зато открыта дверь в подвал. Спуститесь и поговорите с дворецким об осушении фонтана. Он ответит, что здесь стоит система насосов, регулирующих подачу воды. Идите в проем за спиной Бейтса. Пройдите направо и обязательно посмотрите на панель управления насосами (чтобы Сэм прокомментировал, что не знает, какой насос за что отвечает). Вернитесь к дворецкому и выясните, что насос фонтана – второй справа.
У вас есть возможность крутить три колеса левой и правой кнопкой мыши.
Сейчас в 1-м резервуаре 9 единиц воды, во 2-м – 6, в 3-м (фонтан) – 13, в 4-м – 11. Если попробовать покрутить каждое колесо, то за один раз в 1-м резервуаре добавляется или выливается 2 единицы воды, во 2-м – 4 единицы, в 4-м – 3 единицы. Ваша задача – вылить 13 единиц воды из 3-го резервуара.
Самый простой способ такой:

4-е колесо 1 раз ЛКМ,
1-е колесо 5 раз ПКМ.

Идите к фонтану. Сфотографируйте второй красный знак и подберите ключик справа от знака.

Идите в оранжерею и откройте шкатулку. Закладной здесь нет, зато есть письмо для Виктории. В нем Генри сообщает, что Моррис сидел в тюрьме, а сейчас ворует вино из подвалов замка. Сходите в конюшню и отдайте письмо Моррису.
Теперь нужно съездить в Лозовую Заводь и попросить проявить фотографии.

По дороге в ломбард Сэм автоматически поговорит с Виком (тот боится идти домой, потому что ждет взбучки от отца за выбитое стекло). Мюррей откажется проявлять фотографии, потому что у него сломался аппарат для проявки. Может, в округе есть еще один фотограф? Поговорите о выкупе руны, но Мюррей наотрез откажется ее продавать без ломбардной квитанции.

Вернитесь в замок и поговорите с Викторией (она сидит у камина в холле). Возьмите у нее адрес морга (на карте появится новая локация).

Вы увидите, что доктор что-то выбрасывает в контейнер и закрывает его на замок. Заметив Сэма, он приглашает его в морг и вешает ключи на гвоздик над левой раковиной. Поговорите об Уильяме, но Германн что-то пытается скрыть. Спросите о личных вещах Генри, потому что их тоже нужно проверить, чтобы выяснить, нет ли среди них закладной. Врач откажется выдавать вещи Генри до тех пор, пока их не осмотрит полиция.
Автоматически вы окажетесь на улице. Проверьте контейнер – закрыто. Рядом стоит мусорная урна – осмотрите ее и подберите клочки письма. Сложите их в инвентаре – кто-то по имени «Р.» сообщает доктору Германну, что скоро тот получит новую поставку.

Нужно как-то отвлечь патологоанатома, чтобы обыскать морг. Вернитесь в Лозовую Заводь, чтобы поискать Марка – курьера доктора. Зайдите в паб – Марк (в белом свитере) сидит рядом с Томом. Поговорите с Гарри о Марке (диалог появляется только после того, как вы получите отказ от Мюррея продать руну). Тот скажет, что Марк за деньги может сделать что угодно. Поговорите с Марком и договоритесь, что он позвонит в дверь морга, когда вы будете внутри.

Автоматически вы окажетесь у патологоанатома и начнете тянуть время. Когда Марк позвонит, и Германн уйдет, осмотрите стеллаж в глубине зала (слева от скелета) и достаньте закладную. Загляните в стол и возьмите пластик для оттиска печатей. Посмотрите на голубые канистры под раковинами – в них был проявитель для фотографий. Подойдите к связке ключей, нажмите на них, а затем примените пластик – Сэм сделает оттиск. В это время вернется доктор Германн, и вы окажетесь во дворе. Позвоните в дверной звонок и поговорите с доктором о проявке фотографий. Тот согласится их сделать, если вы принесете ему бутылку проявителя.

Вернитесь в Лозовую Заводь, отдайте ломбардную квитанцию и получите у Мюррея вторую половину руны. В инвентаре сложите обе части – не хватает только драгоценного камня. Купите у Мюррея проявитель и отнесите Германну.

Тот попросит прийти позже.

В очередной раз вернитесь в Лозовую Заводь и спросите у Гарри, кто может сделать ключ. Он опять укажет на Марка. Договоритесь с Марком – тот сделает ключ, но тоже попросит прийти позже.
Начинается самая занудная процедура этой игры – якобы реальное время. Вам придется ходить туда-сюда между локациями и ждать, пока персонажи соизволят сделать то, что обещали. Германн отдаст фотографии со 2-го раза (они лежат в лотке на раковине), а ключ Марк сделает с 3-го раза (нужно заходить в паб и спрашивать Гарри, которому Марк передаст ключ).

Откройте мусорный контейнер и достаньте пиджак Генри. В инвентаре ПКМ осмотрите его – в подкладке что-то есть. ПКМ достаньте из черной ладьи нож и примените на пиджак. Вставьте найденный драгоценный камень в руну – артефакт восстановлен. Отправляйтесь в церковь (ее дверь откроется только тогда, когда вы все сделаете).

Найдите отца Фредерика и спросите об Уильяме - оказывается, дед ходил на старую колокольню. Пройдите к выходу и налево вглубь экрана – решетка на колокольню заперта. Попросите священника ее открыть.
Оказавшись внутри, вставьте артефакт в отверстие в левой стене. Из-под пола поднимется алтарь. Вам нужно поменять местами черные и белые шарики (черные – по вертикали, белые – по горизонтали), красный шарик должен быть в центре.

Что-то щелкнет. Посмотрите на ковер на полу и отогните уголок – в полу появился проход. Спуститесь туда - слишком темно, но у лестницы в стене есть точно такое же отверстие, как и наверху. Сходите наверх, заберите артефакт и вставьте его в нижнее отверстие. Проход закроется, зато в подземелье появится свет.
Вокруг саркофага Маркуса Гордона стоит четыре столба, а рядом с ними – четыре книги на пюпитрах. Прочитайте загадку в ближней левой книге: «Чем больше заберешь, тем больше она станет». На соседней странице – подсказка: черное отверстие в стене. Посмотрите на столб и, крутя диски, наберите правильный ответ: «Щель». Все буквы должны быть одного цвета!
Ответ на загадку в дальней левой книге: «Прекрасное дитя садов, защищена стеной шипов» - «Роза».
Ответ на загадку в дальней правой книге: «Его не увидишь, но можно услышать, пока ты молчишь – безгласно оно» - «Эхо».
Ответ на загадку в ближней правой книге: «Родила черного земля, потом объятия огня, и после них остался я» - «Зола».
После этого саркофаг поднимется. Отодвиньте крышку и достаньте ключ Маркуса Гордона с белым камнем. Прочитайте старинную хронику.

…Речь идет о противостоянии Маркуса и Мордреда Гордонов. Мордред в подземной часовне под замком пробудил Черное Зеркало, но Маркус смог победить его. Перед смертью Мордред произнес проклятье: «Один из твоих наследников заберет пять душ у пяти смертных. Это вернет мой гнев к жизни, и я вернусь»…

Пора выбираться наружу.
На переднем плане экрана осмотрите ЛКМ и ПКМ огромный подсвечник. Из него выбежит мышка, идите следом. Произойдет обвал, и Сэм свалится в шахту.
Вы окажетесь в совершенно темном помещении. На дальнем плане экрана можно разглядеть рубильник и вентиль на генераторе. Крутите вентиль ЛКМ до тех пор, пока Сэм не скажет, что он застрял и больше не двигается. Теперь нужно путем подбора найти положение рычагов, при которых включится свет. Не забывайте для проверки нажимать на кнопку справа от рычагов. Правильное положение такое:

Свет загорится, Сэм соберет рассыпавшиеся вещи, но путь дальше преграждает оголенный провод.

Внимание! Если вы схватитесь за оголенный провод, Сэм умрет, и игра закончится.

Подойдите к стеллажу и из коробки достаньте плоскогубцы. Выключите свет (надо нажать на кнопку справа от рычагов) и в полной темноте отрежьте провод. Включите свет и нажмите на решетчатую дверь – дальше не пройти. Осмотрите замочную скважину ПКМ – с той стороны торчит ключ. Примените плоскогубцы на нижнюю часть двери, и Сэм разрежет решетку. Нажмите на дверь ЛКМ и достаньте ключ. Откройте дверь, и вы попадете в следующую шахту.
Пройдите налево в левый проход – здесь есть лифт. Проверьте кнопку на лифте – не работает. Рядом стоит бочка, нажмите на нее – тяжелая, не сдвинуть. Осмотрите люк под бочкой – там что-то есть. Вернитесь на предыдущую локацию и вытащите металлический прут из кучи угля.

Проткните бочку прутом – жидкость вытечет, и Сэм ее отодвинет. Попробуйте открыть люк – не получается. Вернитесь в самую первую локацию (где вы зажигали свет) и подберите моток веревки. Одним концом привяжите веревку к люку, а другим – к стоящей рядом вагонетке. ПКМ нажмите на вагонетку – Сэм снимет ее с аварийного тормоза. ЛКМ нажмите на вагонетку, она покатится, выдернет крышку, и люк откроется. Спуститесь на два этажа вниз.
Здесь темно, но слева от лестницы горит красным светом аварийное освещение на щитке. Осмотрите щиток. Чтобы включить свет, нужно замкнуть три провода. Головоломка решается методом подбора. Нажимайте на провод, а затем на штепсель, после этого нажмите на кнопку слева. Правильное положение:

Когда свет загорится, ПКМ осмотрите валяющийся у ваших ног скелет и заберите ключик. Откройте шкаф и заберите пистолет, 2 патрона и технические чертежи. В инвентаре зарядите пистолет – он скоро понадобится.
Теперь нужно вплотную заняться лифтом. Поднимитесь на один этаж наверх и проверьте кнопку на лифте – работает. Значит, сюда нужно подогнать кабину лифта. Поднимитесь наверх и идите в проход в глубине экрана. Здесь стоит двигатель лифта. Примените на панель управления чертежи, и двигатель заработает. Спуститесь на средний этаж и попробуйте вызвать лифт, но ничего не произойдет.
Спуститесь на нижний этаж – вот в чем дело: труба прохудилась, и из нее валит пар. Нужно чем-то закрыть дыру. Вернитесь на верхний этаж и идите направо на локацию, где вы нашли прут. Осмотрите еще один валяющийся скелет и найдите тряпку. Сходите в зал с двигателем и намочите тряпку в луже (справа на экране). Спуститесь на нижний этаж и завяжите тряпкой дыру.
Слева от трубы стоит генератор. Он немного поработает и заглохнет – Сэм решит, что перегорел предохранитель. Вернитесь на верхний этаж на локацию со скелетом. На стене висит щиток. В инвентаре ПКМ откройте черную ладью и достаньте нож. Ножом откройте щиток и достаньте предохранитель. Спуститесь вниз и замените предохранитель в щитке. Генератор заработает.

Идите на средний этаж и вызовите лифт. Когда кабина подъедет, еще раз нажмите на кнопку и откройте дверь. Отправляйтесь наверх.

Внимание! Здесь вас могут убить, и игра закончится. Обязательно сохраните игру.

Дверь на свободу заперта решеткой. Осмотрите ее ПКМ – здесь висит замок (Сэм скажет, что правая часть замка проржавела). Достаньте пистолет и прицельтесь в правую часть замка, чтобы разбить его с первой попытки.
Если у вас не получилось это сделать, загрузите последний сейв, т.к. после того, как вы выйдете наружу, перед Сэмом окажется волк. Если у вас закончились патроны, или вы медленно действуете, он загрызет Сэма, и игра закончится.

Задание на время. Быстро выхватите пистолет и стреляйте в волка.

Автоматически вы окажетесь в гостиной замка. Роберт срочно собирается ехать в Эшбурри, а Сэм идет спать.

Глава III. Скрытое наследие…

В поисках второго ключа вы приехали в Уэльс в поместье вашей дальней родственницы Элеоноры. Позвоните в звонок, но никто не откроет. Сэм решит, что звонок слишком тихий, и его никто не слышит. Осмотрите звонок ПКМ – он сломался, и провода еле соединены. Примените на звонок нож – Сэм прокомментирует: «вот если бы лезвие было тоньше…» Осмотрите статую слева – у нее отломан кусок ноги. Нажмите на ногу еще раз, чтобы Сэм увидел, что в колонну вогнан гвоздь. Достаньте его рукой, и Сэм починит звонок. К воротам выйдет слуга по имени Луис. Чтобы доказать, что вы – Гордон, покажите ему свидетельство о смерти Уильяма.

Оказавшись в доме, поговорите с Элеонорой на все темы. Она скажет, что ее муж, химик Ричард, работает в старом доме в саду, расскажет о фамильном склепе и попросит передать Луису пожелание починить звонок. На разорванной фотографии она узнает Джеймса.
Выходите на улицу и идите в сад. Передайте Луису просьбу о звонке и идите налево. Это локация тоже широкая, поэтому ведите Сэма налево, пока не увидите дорогу на кладбище, справа от которого стоит старый дом. Дверь заперта, нажмите на нее ПКМ – в замке с другой стороны торчит ключ. Подсуньте под дверь свидетельство о смерти. Теперь нужен какой-нибудь тонкий предмет, чтобы вытолкнуть ключ. Вернитесь на предыдущую локацию (где скамейки и вид на башню). У парапета лежит большой зеленый шланг, прикрепленный к крану с водой. Осмотрите шланг ЛКМ и заберите проволоку. Примените проволоку на дверь и входите внутрь.
В комнате никого нет, только на камине спит кошка. Погладьте ее, она убежит и что-то уронит. Сэм распахнет двери шкафа и обнаружит тайный проход. Там слишком темно, нужно поискать спички.
Поднимите с пола упавший предмет – это небольшой ключик. Подойдите к камину. Справа у него есть небольшая дверца, откройте ее ключиком и достаньте свечку и зажигалку без фитиля.

В инвентаре примените нож на свечку и вытащите фитиль. Скомбинируйте его с зажигалкой. Прочитайте газетные вырезки на дверце шкафа (иначе Сэм не захочет залезать внутрь) и примените зажигалку на шкаф.
Вы окажетесь в лаборатории Ричарда, который от неожиданности разобьет колбу с очень нужным для опыта оксидантом ЕХ-52. Предложите ему помощь и запомните, что это вещество - синего цвета. Осмотрите стол с различными бутылками и возьмите одну из них. Выйдите в зал и подойдите к столу у правой стены. Приблизьте угол зрения и откройте верхний ящик (рядом с ним лежит газета). Заберите ручку и осмотрите ее ПКМ – стержень полон синих чернил. Сходите на локацию со шлангом и наберите из крана воды в бутылку. В инвентаре скомбинируйте бутылку и ручку.
Теперь нужно убедить Ричарда, что в бутылке находится необходимый ему реагент. Идите в лабораторию и подберите осколки разбитой бутылки. Осмотрите их ПКМ в инвентаре, чтобы увидеть этикетку. Выходите в зал – нужно отпарить эту этикетку и приклеить к вашей бутылке. Возьмите газету на полу (Сэм будет брать все предметы только после того, как вы возьмете осколки бутылки) и дрова у камина. Положите их в печь и подожгите зажигалкой. Со стола заберите чайник и наберите в него воду на локации со шлангом. Поставьте чайник на печь. Чтобы не ждать, пока вскипит вода, выйдите на улицу и сразу же вернитесь назад – над чайником должен появиться пар. Примените на пар осколки, и в вашем инвентаре появится этикетка.
Теперь ее нужно приклеить. Найдите у ворот Луиса, который чинит звонок. У его ног стоит ящик с инструментами, но Сэм откажется в нем рыться без спроса. Нужно как-то отвлечь Луиса.
Идите к Элеоноре, но она сама начнет с вами разговаривать и попросит передать Луису пожелание постричь газон. Идите к воротам, поговорите с Луисом, но тот откажется. Пожалуйтесь Элеоноре и вернитесь к Луису. Он нехотя согласится бросить ремонт звонка. Смените локацию (например, войдите в дом) и вернитесь в сад – Луис уже стрижет газон. Сходите к воротам и заберите клей из ящика с инструментами. В инвентаре скомбинируйте его с этикеткой, а затем приклейте этикетку на бутылку. Оксидант готов, отдайте его Ричарду.
Выйдите на улицу и идите налево мимо дома. Вы окажетесь на кладбище. Попробуйте открыть дверь склепа, но она закрыта. Вернитесь к Ричарду и спросите, у кого могут быть ключи. Тот ответит, что у Луиса.
Идите в сад – Луис снял пиджак и повесил на ветку, но как проверить карманы пиджака? Сходите к воротам и достаньте из ящика с инструментами моток проволоки. Вернитесь в сад. Дождитесь, пока Луис повернется к вам спиной, и бросьте проволоку на газон. Придется немного подождать, пока газонокосилка не заглохнет, и Луис уйдет из сада. Заберите ключи из пиджака и идите в склеп.
Здесь стоят два саркофага, на правом из которых есть замочная скважина. Осмотрите три барельефа в глубине склепа и прочитайте надписи над ними (слева направо): Вайн, Одайр, Малит. Каждая статуя держит в руках чашу – очевидно, туда надо положить какой-нибудь дар. Сходите к Ричарду и спросите его, не знает ли он, что это за боги. Тот отправит вас подождать.
Во второй раз начнется бесцельное шатание по локациям. У меня Ричард ответил только на четвертый!!! раз, что Вайн – это бог вражды, Одайр – богиня урожая, Малит – бог вод. В меню диалогов у вас сразу же появится вопрос о бутылке крови, задайте его Ричарду и заберите из холодильника кровь. Это первый дар – для Вайна. Выйдите в зал и снимите с печки остывший чайник. Вода – это второй дар для Малита. Идите к склепу и осмотрите землю справа от двери около могильного камня (Сэм скажет, что земля здесь отличается от земли в саду и возьмет пригоршню). Земля – это третий дар для Одайр. Разложите по чашам дары слева направо: кровь, земля, вода. Из-под пола поднимется алтарь.
Вам необходимо собрать пятнашки по знакам зодиака. Должно получиться так:

Когда вы дотронетесь до появившегося ключа, придет Луис и прогонит Сэма. Идите к Ричарду и договоритесь, что, когда стемнеет, он поможет вам попасть в склеп. Вернитесь в дом.
Когда наступит ночь, идите в лабораторию. Дверь заперта – нужно как-то привлечь внимание Ричарда. Вернитесь на локацию со шлангом и подберите с тропинки камень. Бросьте камень в верхнюю половину левого окна башни.

Если все правильно, Сэм пойдет к двери. Химики проведут эксперимент, который неудачно закончится, но все останутся живы. После этого Ричард укажет на ярко-зеленую бутылку на столе, где стоят колбы, - там находится кислота. Заберите ее и примените на замок склепа. Войдите внутрь.
Достаньте ключ, который выиграли в пятнашках, и откройте замок на правом саркофаге. Откроется тайный проход. Идите вниз, но здесь есть еще одна решетка, для которой нужен крестообразный ключ. Обязательно нажмите на решетку, чтобы Сэм прокомментировал, что где-то уже видел такой символ. Вернитесь к Ричарду и спросите о символе на решетке (вопрос появляется только после того, как вы его осмотрите). Тот расскажет, что этот ключ лежит в шкатулке Элеоноры в главном зале, и укажет на ключ от входной двери дома. Этот ключ вообще не разглядеть, но он лежит на том же столе с колбами, где вы брали бутылку с кислотой. Нащупайте активную точку и заберите ключ. Идите в дом. Шкатулка стоит на столе под зеркалом.
Вам нужно поменять местами черных и белых коней. Кони ходят буквой «Г».
Если пронумеровать клетки слева направо и сверху вниз от 1 до 9, то одно из решений такое:
7-6, 9-2, 1-8, 3-4, 6-1, 4-9, 1-3, 3-4, 2-7, 7-6, 9-2, 2-7, 4-9, 1-8, 8-3, 6-1.
Должно получиться так:

Заберите крестообразный ключ и идите в склеп.

Внимание! Не пытайтесь сразу открыть саркофаг Деркхэма Гордона, иначе Сэм умрет, и игра закончится.

Войдя в зал с саркофагом, прочитайте табличку на монолите в центре: «Возьми голову другого или лишишься своей». Это подсказка. Исследуйте монолит – в нем есть отверстие. Посмотрите на противоположную стену – сверху висит несколько черепов. Достаньте из инвентаря камень и бросьте в третий череп справа. Когда он упадет, приблизьте угол зрения и посмотрите на пол. Оказывается, в черепе был ключ, но он закатился за решетку, и Сэм не может его достать. Вернитесь в дом-лабораторию и возьмите кочергу около камина (где сидела кошка, а вы брали свечку и зажигалку; кочерга станет активной только после того, как вы посмотрите на ключ). Вернитесь в склеп, кочергой подцепите ключ и откройте им монолит.
Что-то щелкнет. Отодвиньте крышку саркофага и заберите ключ Деркхэма Гордона с красным камнем.

Глава IV. Забытый предел…

Сэм возвращается в «Черное Зеркало». Виктория и Бейтс рассказывают последние новости: в Лозовой Заводи убит мальчик, и Роберт куда-то пропал. Сходите в Лозовую Заводь и поговорите с Гарри и могильщиком. Могильщик даст адрес, где произошло убийство Вика, - Каменный Круг (на карте появится новая локация).

Идите в Каменный Круг и поговорите с детективом Кольером на все темы. Тот расскажет, что садовник Генри не утонул, потому что в его легких не было воды. Доктор Германн сейчас продолжает исследовать труп и пишет заключение о смерти.
Слева стоит каменный столб – менгир – с третьим красным знаком. Приблизьте угол зрения и примените на знак дневник, чтобы Сэм его зарисовал.

Посмотрите на зеленый папоротник в левом углу экрана. Исследуйте его ЛКМ и ПКМ – Сэм увидит какую-то ткань под листьями. Попробуйте его взять, но Сэм не захочет привлекать внимание Кольера. Пройдите направо, достаньте из инвентаря бутылку с кровью (не перепутайте с бутылкой с кислотой) и вылейте кровь на камень справа за спиной детектива. Скажите ему, что вы нашли кровь. Детектив отвернется, а вы в это время ПКМ вытащите из-под папоротника носовой платок с вензелем Гордонов. Странно…

Навестите доктора Германна, который препарирует труп Вика, и выясните, что ребенка не могли загрызть волки или другие животные.
Вернитесь в замок. Здесь в игре – явная натяжка: нужно сходить к воротам и проверить почтовый ящик. В нем лежит письмо от Джеймса к Уильяму, из которого станет понятно, что Уильям – отец Джеймса. Найдите на кухне Бейтса и спросите, где Виктория. Идите на второй этаж, постучите в ее комнату и поговорите о Джеймсе и Роберте. Виктория подтвердит, что Джеймс – внебрачный сын Уильяма, и попросит Сэма поехать в санаторий Эшбурри. На карте появится новая локация.

Позвоните в звонок у ворот и идите в санаторий. Сэм автоматически поговорит с медсестрой. Выяснится, что Роберт исчез позавчера, и Джеймс тоже исчез. Медсестра утверждает, что Джеймс сбежал через канализацию, потому что был чем-то очень сильно встревожен, но Роберт не захотел выпускать его из санатория.
Идите налево (эта локация тоже широкая) – здесь есть дверь в котельную. Постучитесь и пообщайтесь с кочегаром на все темы. Он расскажет, что вынужден сидеть в страшной жаре, и он втихомолку пьет пиво и запирает дверь, чтобы его не поймала медсестра. Сэм решит побывать в палате Джеймса и разобраться, как тому удалось сбежать из психбольницы.
Обязательно смотрите бутылки около двери – в них пиво. Приблизьте угол зрения и загляните в окошко котельной. Обязательно нажмите на средний стержень решетки, чтобы Сэм сказал, что «он не закреплен, и я смогу его как-то вытащить». Возьмите молоток с навеса и шприц из мусорного ведра (если вы не осмотрите бутылки, Сэм не увидит шприц).

Подойдите к окошку и бейте по среднему кирпичу под средним стержнем, пока кирпич не разрушится. Вытащите стержень.

Еще раз постучите в котельную и поговорите с кочегаром о пиве. Идите в фойе санатория и попросите медсестру позвонить в «Черное Зеркало» (диалог появляется после того, как вы поговорите с кочегаром о пиве). Когда она уйдет, пройдите за стойку. Осмотрите шкаф с лекарствами. Слева стоит небольшая вазочка, возьмите ее и в инвентаре осмотрите ПКМ. Сэм скажет, что внутри что-то есть, а в дне - какая-то щель. В инвентаре нажмите ПКМ на бумажник и достаньте монету. Примените монету на вазочку и достаньте ключик. Откройте им шкаф и возьмите пузырек со снотворным. В инвентаре скомбинируйте шприц и пузырек. Когда вернется медсестра, идите на задний двор и примените шприц на бутылки с пивом.
Осталось сделать так, чтобы кочегар захотел выпить пива, - т.е., создать невыносимую жару в котельной. Загляните в окошко и нажмите на термостат. Сходите в фойе и намочите носовой платок в фонтане посреди зала. Повесьте мокрый носовой платок на термостат, потому что холодная вода понизит температуру на термостате, и он добавит температуру на бойлер. Через пару мгновений выйдет кочегар и заберет пиво. Немного подождите и откройте дверь – кочегар спит.
Пройдите мимо кочегара и осмотрите дверь в коридор – на ней кодовый замок. Подойдите к стенду справа, снимите с него ключ, булавку и обратите внимание на плакат с большими цифрами «1918». Идите к кодовому замку и вставьте ключ в замочную скважину. Т.к. больше никаких цифр рядом не наблюдается, логично предположить, что 1918 – это код замка. Наберите их, а затем нажмите на «стрелку» – дверь открыта.
В коридоре спиной к Сэму сидит дежурный врач – дальше не пройти. Обратите внимание на громкую связь в коридоре и в котельной – это нужно использовать. Сходите к медсестре и попросите график дежурств врачей на эту неделю. Вернитесь в котельную и примените график на рацию на стене рядом со стендом. Сэм вызовет доктора Смита в фойе.
Когда вы войдете в коридор, то вас окликнет сумасшедший по имени Ральф. Он поможет вам, если получит назад мистера Бабби. После длинных путаных объяснений Сэм решит, что Бабби - это игрушка. Осмотрите ближайшую мусорную корзину ПКМ и заберите голову куклы. Вернитесь в котельную и ПКМ проверьте угольную кучу слева от бойлера – здесь вы найдете тело куклы. ПКМ в инвентаре осмотрите тело и достаньте нитку. Скомбинируйте булавку и нитку, затем тело и голову, и сшейте куклу. Примените ее на дверь палаты Ральфа. Тот расскажет, что Джеймс живет рядом, но все ключи от дверей – у доктора Смита.
Сэм продолжит проводить диверсии в отношении персонала санатория Эшбурри. Подойдите к зарешеченному окну. Щелкните по выключателю, чтобы погасить свет. Нажмите на электрический провод между выключателем и лампой, и Сэм его выдернет. Нажмите на упавший на пол конец провода и примените на решетку на окне. Теперь нужно как-то привлечь внимание врача. Достаньте из инвентаря музыкальную шкатулку (вот и пригодилась!) и примените на решетку. Сэм спрячется, к окну подойдет доктор Смит и получит удар током. Осмотрите его ПКМ и заберите ключи. Откройте ближайшую к вам дверь.
ПКМ осмотрите дыру в матраце и достаньте дневник Джеймса. Обратите внимание на рисунок глаза после текста. Подойдите к мольберту и посмотрите на картину ПКМ. Как только вы возьмете картину, дверь захлопнется, а доктор Смит пойдет за подмогой. Посмотрите на стену и найдите на ней такой же рисунок глаза, как и в дневнике Джеймса. Нажмите на рисунок ПКМ – Сэм его оторвет и обнаружит дыру между камерами. Поговорите на все темы с Ральфом - оказывается, Роберт делал какие-то опыты над пациентами, потому что по ночам колол им какое-то странное лекарство. После этого нажмите на матрац и через потайной ход выбирайтесь на улицу. Автоматически Сэм окажется в замке.
На кухне найдите Бейтса и спросите его о маяке с картины. На карте появится новая локация – Шарп Эдж.

Когда вы переместитесь на маяк, обязательно сохраните игру, потому что вам предстоит задание на время. Если вы не успеете, Сэма убьют, и игра закончится.
Идите налево, и Сэм получит по голове. Когда управление перейдет к вам, вы увидите связанного Сэма на краю могилы, которую роет Джеймс. Быстро достаньте из инвентаря нож и примените на Сэма. Когда он развяжет веревки и освободится, достаньте музыкальную шкатулку и примените на Джеймса.
В итоге, родственники поговорят. Спросите Джеймса о ключе – тот его спрятал в канализации под подвалом «Черного зеркала». Возвращайтесь в замок.

Идите на кухню, возьмите ключ от подвала и спуститесь в подвал. В подвале два канализационных люка – в первом зале, рядом с круглой ванной, и во втором - рядом с насосами. Чтобы проверить, где нет воды, достаньте монету из бумажника и бросьте в люк. Монета, брошенная в люк около ванны, упадет и зазвенит – значит, там нет воды. Спускайтесь в канализацию.
Идите вглубь экрана до затопленной лестницы. Спуститься вниз не позволяет застоявшаяся вода, которую нужно как-то откачать. На стене висит колесо, покрутить которое мешает навесной замок на цепи. Примените на замок кислоту Ричарда, и он развалится. Попробуйте покрутить колесо – оно заблокировано. Слева находится ажурная решетка, выдерните из нее один из прутьев. Обратите внимание на отверстие в стене и примените на него прут – Сэм скажет, что он слишком толстый. Вернитесь наверх в подвал и подточите прут на точильном станке.

Идите в катакомбы и вставьте прут в отверстие. Сэм использует его в качестве рычага – откроется отверстие в стене справа под колесом. Покрутите колесо – вместо того, чтобы слить воду, вы ее налили.
Вернитесь на предыдущую локацию и осмотрите механизм на правой стене. Очевидно, эти вентили должны сливать воду, но они забились. Обратите внимание, что над вентилем есть три штырька, но висит только одна шестеренка. Нужно найти еще две штуки.
Первая шестеренка лежит прямо здесь на полу, а вторая плавает в жиже у лестницы. Чтобы ее достать, поднимитесь в подвал и снимите с ванны веревку с крюком. В инвентаре соберите удочку: веревка, крюк и прут. Вернитесь к лестнице и выудите вторую шестеренку. Вставьте обе шестеренки в механизм, покрутите колесо и идите назад. Вода ушла, можно спускаться.
Около лестницы стоит шкатулка. Возьмите ее и ПКМ достаньте третий ключ с зеленым камнем – ключ Джеймса Гордона.
На стене слева висит какая-то странная пентаграмма. Посмотрите на нее, Сэм застонет от головной боли и примет таблетку. Затем он решит пойти спать.

Глава V. Жестокая правда…

Бейтс принесет тревожные вести – звонили из Эшбурри. Отправляйтесь туда.
Медсестра сообщит, что Роберт мертв. Его тело нашли на маяке, а рядом сидел Джеймс. Джеймса поместили назад в санаторий. Сэм начнет настаивать на встрече с Джеймсом, и медсестра поведет его в палату. Вдруг она вскрикнет и уйдет за врачом, а вы увидите через окошко в двери труп Джеймса.
Идите в палату и осмотрите труп ПКМ – в вашем инвентаре появятся ключи Роберта. Обратите внимание на надпись на стене «Сэм». Посмотрите на дыру в стене – ее уже замазали. Расковыряйте дыру ножом и поговорите с Ральфом. Он утверждает, что Джеймс знал имя убийцы Роберта.
Больше здесь пока делать нечего, надо вернуться на маяк.

Осмотрите развалины маяка – в стене что-то есть, но слишком темно. Примените зажигалку и посмотрите на четвертый красный знак. Зарисуйте его в дневник. Сэм решит проведать доктора Германна.

Позвоните в звонок, но никто не откроет. Дверь не заперта, идите вниз. Доктора тоже нигде нет, а на прозекторском столе лежит укрытый простыней труп. Недрогнувшей рукой сорвите простыню – это безголовый доктор Германн.
После того, как Сэм придет в себя, осмотрите пятый красный знак на раковине и зарисуйте его в дневник.

Еще раз подойдите к трупу и осмотрите его правую руку – доктор перед смертью в ней что-то зажал. Попробуйте разжать пальцы – не получается. Пройдите к столу и включите лампу. Возьмите со стола медицинские щипцы, а из ящика под книгой со страшноватой обложкой – пакеты для сбора улик. Разожмите щипцами пальцы трупа и примените на них пакеты для сбора улик. Сэм найдет черные волосы и скажет, что Джеймс – брюнет. Нужно вернуться в Эшбурри и срезать прядь его волос.
В холле морга вы столкнетесь с детективом Кольером. Возвращайтесь в санаторий.

Как обычно, поговорите с медсестрой. Она сообщит, что труп Джеймса лежит в часовне на кладбище. Идите туда (налево мимо котельной).
Часовня находится слева у входа, но ее дверь заперта. Вернитесь к котельной и поговорите с кочегаром. Ключ у часовни у него, но вы его не получите ни за какие деньги. Нужно придумать, как стащить ключ.
Идите к канализационному люку около входа в санаторий и через него – в палату Джеймса. Из нее пройдите в котельную. Откройте шкаф, около которого спал кочегар. Запасных ключей здесь нет, зато есть резиновые сапоги. Раз Сэм обратил на них внимание, значит, их нужно взять с собой. Подойдите к бойлеру – на заборчике рядом с угольной кучей появилась очень полезная тряпочка. Придется сделать кочегару еще одну гадость.
Сходите в палату Джеймса. Намочите тряпочку под краном (у двери) и откройте мокрой тряпкой дверцу бойлера. Над дверцей висит вентиль, покрутите его, чтобы открыть крышку бойлера (не перепутайте с вентилем рядом на стене). Закиньте в бойлер сапоги и идите через палату Джеймса к двери котельной. Из окна уже валит густой дым, и кочегар впопыхах оставил в двери связку ключей.
Откройте часовню. Т.к. вы сломали нож, проковыривая стену, нужно найти что-то острое. Подберите с пола осколки бутылки и примените их на труп Джеймса. В инвентаре появится еще один пакет с волосами, а Сэм автоматически окажется в морге.

Пройдите к столу и нажмите на микроскоп. Примените на него по очереди оба пакета с волосами, и Сэм поймет, что Германна убил не Джеймс. Сэм процедит: «Моррис…»

Отправляйтесь в замок и идите в конюшню. Морриса здесь нет. Включите свет в стойлах лошадей (большая кнопка на столбе под мотком веревки). Вы увидите кепку Морриса. Заберите ее и в инвентаре осмотрите ЛКМ и ПКМ. Сэм найдет волосок. Примените на кепку пакет для улик и вернитесь в морг.

Положите под микроскоп третий образец – нет, волосы тоже не те. Кто же тогда убийца?

Вернитесь в замок. Нужно попасть в кабинет Роберта и выяснить, что за совместный бизнес был у него и доктора Германна. Откройте кабинет ключами, которые вы нашли у Джеймса. Осмотрите комнату.
В углу висит портрет одного из Гордонов с ключом на шее, но Сэм не знает его имени. Картина висит над тумбочкой. Откройте коробку из-под какао и достаньте ключик. Откройте им верхний ящик стола и заберите карточку, на которой ничего не написано. Странно – а для чего тогда Роберт ее прятал в запертом ящике? Подойдите к светильнику около книжного стеллажа и примените на него карточку. На листке проступят цифры: 63081.
Обратите внимание на римские цифры над стеллажом: MCXX (1120) - Сэм скажет, что это год, когда заложили фундамент замка. Посмотрите на напольные часы у двери – они стоят. Установите на них время 11:20. Для этого нажмите на красную кнопку в центре циферблата, чтобы активировать стрелки. Крутить можно только минутную стрелку, поэтому зажмите ее мышкой и поворачивайте до тех пор, пока не установите правильное время. Щелкните мышкой, чтобы выйти из режима настройки стрелок и нажмите на стрелку компаса над циферблатом. Книжный стеллаж уйдет в сторону, и откроется сейф.

Наберите на нем цифры 63081. Нажмите на первое окошко и крутите золотую ручку до тех пор, пока не установите цифру 6, затем нажмите на второе окошко и крутите ручку до тех пор, пока не поставите 3, и т.д.
В сейфе лежит старинное кольцо; неотправленное письмо Уильяма, которое он писал Сэму перед смертью; завещание Уильяма, в котором он передает поместье Сэму, а Роберта лишает наследства; и дневник Роберта, в котором тот пишет, что Джеймс слишком много знает о его экспериментах, и поэтому его нельзя выпускать из Эшбурри.
Поговорите с Викторией о картине предка. Оказывается, это Лотар Гордон, умерший от сумасшествия 200 лет назад в санатории Эшбурри, где он был главврачом. Нужно найти его могилу и достать четвертый ключ. Отправляйтесь в психбольницу.

На кладбище идите на один экран направо. Нужная вам могила – слева от склепа (Сэм скажет, что это безымянная могила). ПКМ исследуйте герб на саркофаге, чтобы Сэм увидел герб Гордонов и решил убрать заросли кустарника.

Сходите в часовню, где до сих пор лежит труп Джеймса, и достаньте садовые ножницы из ящика слева от двери (если вы не рассмотрите герб на могиле Лотара, Сэм их не увидит). Ножницы сломаны, нужен винтик. Сходите к котельной, загляните в окошко, где вы выбивали кирпич, и вытащите винтик из водосточной трубы.

В инвентаре скрепите ножницы и обрежьте ветки. Попробуйте сдвинуть крышку саркофага – слишком тяжелая. Сходите к котельной и ПКМ исследуйте темный угол под навесом – Сэм найдет железный прут. Прутом откройте саркофаг, но скелета вашего предка там нет. Сходите к медсестре и выясните, что раньше кладбище Эшбурри принадлежало приходу Вормхилл. Нужно навестить священника.

Договоритесь с отцом Фредериком, что позже вы придете на исповедь, и спросите его о Лотаре Гордоне. Тот попросит прийти позже.
Начнется третья серия бесцельных шатаний по доступным локациям. У меня отец Фредерик ответил на шестой!!! раз.
Я сходила в замок и поговорила с Бейтсом о смерти Роберта, зашла в конюшню и нашла на столе письмо Морриса (он сбежал, потому что боялся преследований детектива Кольера), проверила почтовый ящик у ворот и дверь в оранжерею; сходила в морг; сходила в Лозовую Заводь к Гарри; сходила на кладбище Вормхилл и посмотрела на чей-то склеп рядом с могилой Уильяма. Потом я просто ходила по локациям и спрашивала священника до тех пор, пока он не ответил, что Лотар Гордон похоронен в этом самом склепе на кладбище.

Вернитесь на кладбище – склеп должен быть открыт. Попробуйте войти внутрь и поговорите с могильщиком. После долгих уговоров он принесет урну с прахом Лотара. ПКМ в инвентаре достаньте из нее четвертый ключ с желтым камнем – ключ Лотара Гордона.
Осталось достать ключ Уильяма. Около склепа стоит ящик с инструментами, достаньте из него фонарик и идите направо к боковому входу в церковь. Пройдите направо туда, где вы впервые встретили могильщика. Достаньте фонарик и посветите им на кучу земли - Сэм должен увидеть лопату.

Вернитесь к склепу и проверьте землю на могиле Уильяма – еще не затвердела. Попробуйте применить лопату на землю – Сэм решит, что сначала нужно избавиться от могильщика. Отвяжите веревку, придерживающую дверь склепа (активируется только после того, как вы попробуете раскопать могилу Уильяма). Вытащите колышек из-под двери, и она закроется.

Раскопайте могилу деда и возьмите пятый ключ с синим камнем – ключ Уильяма Гордона.
Идите на выход. Сэм увидит карету из замка и пойдет в церковь. Он увидит Бейтса, который пришел на исповедь. В церковь войдет отец Фредерик, но Сэм его обманет, чтобы самому выслушать исповедь дворецкого. Он узнает жестокую правду…

Глава VI. Взгляд в Зазеркалье…

Вы окажетесь в катакомбах у странной пентаграммы. Вставьте в ее центр кольцо из сейфа Роберта. Поверните кольцо. На пентаграмме загорятся красные знаки. Смотрите в дневник и нажимайте на кнопки рядом с найденными во время игры знаками в том же порядке, как произошли убийства:

Сохраните игру, потому что здесь вас могут убить, и игра закончится.

Войдите в лабиринт. Он представляет собой 12 залов в 3 ряда и 4 столбца.
От входа идите вперед 1 раз и налево 1 раз. Вы должны увидеть зал с желтым гербом на правой стене. Нажмите на кирпич на левой стене – вы услышите звук отодвигающейся двери. Поднимите из песка шлем – он скоро понадобится.

Пройдите 1 шаг вперед – вы увидите дверь, в которую нужно что-то вставить.

Черное Зеркало - название родового поместья Сэмюэля Гордона, которое он покинул двенадцать лет назад, после страшного пожара, в котором погибла его любимая девушка. Двенадцать долгих лет вдали от места, где он потерял самого дорогого и любимого человека. Двенадцать лет обычной , ничем не примечательной жизни. Двенадцать лет счастья. Да-да, именно обычного , людского счастья. Ведь те, чья судьба была хоть как-то связана с Черным Зеркалом, погибают - рано или поздно. Всегда.

Возвратиться в это страшное место Сэмюэля заставил несчастный случай с его родственником, Вильямом Гордоном. Поздней ночью, едва луна скрылась за тучи, окрестности огласил протяжный крик - последний звук, который смог издать Вильям перед страшной, мучительной смертью.

Все обитатели и гости Черного Зеркала, как один, уверяют нашего героя в том, что это был несчастный случай, но разве может здравомыслящий человек покончить жизнь самоубийством, не имея на это абсолютно никаких причин? Сэмюэль решает провести собственное расследование, результаты которого должны ошеломить всех - это было убийство. Убийство! Убийство?

Глава 1

Родовое гнездо

Портрет таинственного незнакомца.

Игра начинается с разговора в гостиной замка. Бейтс, старый дворецкий, на чьих глазах молодой Сэмюэль вырос и возмужал, дает ему ключ от его комнаты. Выйдя из гостиной, вы окажетесь в фойе поместья. Поднимитесь по лестнице на второй этаж, а затем сверните налево - перед вами окажется дверь в комнату Роберта. Рядом с ней на журнальном столике лежит свернутая газета - возьмите ее, оттуда выпадет небольшая записка. В ней говорится, что в скором времени кто-то должен принести пакет от доктора Хермана, который с давних пор лечит семью Гордонов. Именно ему было поручено провести вскрытие старого Вильяма. Постучите в дверь рядом со столиком и поговорите с Робертом, старшим сыном Вильяма, на все темы - узнаете немало интересного о поместье. Ведь за двенадцать лет, что Сэмюэль находился вне родного дома, так много всего произошло!

Идите влево, и вы окажитесь у двери, ведущей в спальню Сэмюэля. Используйте ключ, который вам дал Бейтс - она откроется.

В комнате вас поджидает лютый холод - следует не забыть попросить Бейтса разжечь камин! Для начала осмотрите маленький комод, справа от двери. На нем стоит фотография возлюбленной Сэмюэля, которая погибла при пожаре. Откройте верхний ящик, в нем лежит старый, потертый фотоальбом, но пока Сэмюэль не в силах отдаться на растерзание воспоминаниям. Нижний ящик оказался закрытым - нужен ключ, который спрятан высоко над входной дверью. Кликните правой кнопкой мышки - ваш герой найдет спрятанный ключ. С его помощью нужно открыть нижнюю полку комода. Заберите фотоаппарат, но пленки не трогайте - они испорчены. Перед тем, как закрыть комод, взгляните еще раз на фотографию возлюбленной.

Теперь комод можно оставить в покое - пройдите дальше, вглубь комнаты. Осмотрите камин. Рядом с камином стоит ваш походный чемодан - изучите его содержимое, не забыв забрать ценные вещи: бумажник, полный фунтов, и таблетки от головной боли, которая в последнее время стала просто невыносимой. Теперь загляните (правая кнопка мышки) в бумажник - появится несколько монет. Они вам скоро пригодятся, а теперь, не теряя времени зря, возвращайтесь к лестнице. Поверните направо - вы двигаетесь в направлении старого крыла. Для начала пройдите немного вперед - слева от вас будет находиться дверь на балкон. Подышите свежим воздухом! Сэмюэль заметит башню, из которой выпал Вильям. Теперь шагайте дальше, и вы окажетесь в заброшенном крыле. Оно выглядит просто ужасно: следы страшного пожара навсегда изуродовали некогда изысканный и утонченный интерьер.

Дверь на чердак, откуда идет лестница в башню Вильяма, закрыта. Нам нужен ключ! Попросим у Бейтса - он ведь в замке главный управляющий хозяйственной частью. Перед тем, как уйти, щелкните правой кнопкой мышки на камине - в саже и копоти вы обнаружите порванную на мелкие части фотографию. Это уже становится интересным! Если это задание кажется вам сложным - взгляните на скриншот.

Вернитесь в холл и поговорите с Бейтсом. Он стоит возле камина, над которым висит огромный портрет вашего далекого родственника. Для начала спросите у него о ключе на чердак. Мужчина посоветует вам посмотреть на кухне, возле двери в кладовку. Не забудьте попросить Бейтса развести огонь в камине вашей комнаты.

Теперь в столовую. Слева от длинного обеденного стола, в конфетнице с яблоками, заберите несколько карамелек, которые вы так любили в детстве. Пройдите дальше - на кухню. Рядом с запертой дверью в подвал, на полочке, висят ключи от чердака - заберите их. По уже знакомой вам дороге вернитесь в старое крыло и откройте дверь на чердак.

Что у нас на чердаке?

Помещение выглядит заброшенным и неопрятным: кругом пыль, грязь, вещи перепутаны и раскиданы по полу. Осмотрите вещи, которые валяются на полу. Вскоре вы найдете небольшой закрытый сундучок. Пройдите чуть дальше, и вы увидите дверь в башню - она заколочена. Нужно найти что-нибудь металлическое, к примеру, гвоздодер. За советом опять отправляемся к Бейтсу. Он все еще возится с камином в холле. Дворецкий посоветует вам обратиться к конюху - Морису.

Через центральный вход (справа от лестницы, ведущей на второй этаж) выходим на улицу. Погода просто замечательная! Поверните налево от замка. Возле сломанной изгороди остановитесь, осмотритесь. Это как раз то место, куда упало тело бедного Вильяма. Пройдите дальше и вы окажетесь у конюшни - теперь можно поговорить с конюхом, который усердно рубит дрова. Ничего толкового он вам так и не скажет, так что, ничего не поделаешь, придется самим искать выход из создавшейся ситуации. Дверь в конюшню расположена по правой стороне здания. Справа от двери стоит стол. Подойдите к нему, откройте ящик и достаньте молоток, на одном конце которого имеется гвоздодер. Это как раз то, что нам нужно! Смело возвращайтесь в замок.

На чердаке примените к двери молоток. Сэмюэль освободит проход от досок, но дверь все еще закрыта! Вам понадобится ключ. Его логичнее всего попросить у Виктории, вдовы Вильяма. Но до этого момента предстоит сделать уйму дел, чтобы рационально использовать ваше время, которое стоит немалых денег.

Первым делом возвращайтесь в свою комнату. Бейтс наконец-таки разжег огонь в камине - стало тепло и уютно, как в старые добрые времена.

Свидетели

Теперь выйдите из поместья, пройдите направо - к фонтану. Осмотрите его - он покажется вам запущенным. Спуститесь по лестнице. Вы окажетесь в прекрасном, но запущенном саду. Поговорите с садовником Генри, который занимается уборкой пожухлой листвы. Попросите его заняться фонтаном в ближайшее время. Пройдите дальше, к теплицам. Они сейчас закрыты. Перед тем, как уходить, внимательно осмотрите ручную мельницу. Внутри вы увидите кровь! Возвращайтесь к Генри и расспросите его об этом. Но садовник либо действительно ничего не знает, либо старательно что-то скрывает. Не к добру это!

Нам пора возвращаться в замок. Нужно срочно найти Бейтса и поговорить с ним - возможно, он что-то знает о смерти Вильяма и следах крови в саду. Дворецкий ничего толком не прояснил. Он предложил вам сходить к месту смерти Вильяма - возле стены со сломанной оградой. На каменной стене вы увидите начертанный кровью древний символ - Сэмюэль пожелает сохранить его для дальнейшего расследование. У нас с вами есть фотоаппарат - он, как никакое другое приспособление, подходит для этой цели. Но вот незадача - пленки-то у нас нет, а без нее сфотографировать таинственный символ невозможно. Похоже, нам вновь понадобится помощь Бейтса! Уходя, не забудьте внимательно обследовать невысокие кусты, которые буйно разрослись у ограды. Вы найдете некий таинственный объект, который, по всей видимости, является частью какого-то сложного механизма.

Поговорите с Бейтсом, однако он вам ничем помочь не сможет. Что же, придется искать другой вариант. А что, если спросить у Роберта, чем черт не шутит? Поднимитесь на второй этаж и постучитесь в комнату старшего сына покойного Вильяма. После непродолжительной беседы Роберт скажет, что свои пленки он хранит на чердаке, в ящике. И даст вам ключ, которым вы должны открыть сундук, пылящийся там уже который год. К счастью, пленка не отсырела - зарядите ее в ваш фотоаппарат. Теперь возвращайтесь к стене и сфотографируйте таинственный символ. Осталось только проявить пленку, но этим мы займемся в следующей главе, а пока нам все еще нужно попасть в башню Вильяма.

Навестите нашего знакомого Мориса-конюха. Расспросите его подробнее о странной находке. С той же целью спуститесь по лестнице в сад, к теплицам - вам нужно поговорить и с садовником. Однако ни садовник, ни конюх не сказали ничего толкового по поводу вашей находки. Не кажется ли вам это, по меньшей мере, странным?

Что же, на нет и суда нет, а вам пора продолжить расследование! Отправляйтесь назад в замок, загляните в библиотеку, дверь которой вы обнаружите справа от камина. Поговорите с доктором Херманом, который лечит все ваше семейство не один десяток лет. Доктор попросит вас прийти на следующий день в больницу - он хочет показать вам какие-то следы на теле Вильяма.

Теперь пройдите к столу, заваленному рукописями, бумагами, счетами. Прочитайте книгу, которая лежит в центре. Вы найдете там интересные подробности истории вашего рода. Внимательно исследуйте полки с книгами, осмотритесь - увидите черную, искусно сделанную статую, осмотрите ее. Недалеко от стола лежит карта поместья - она будет полезна вам на протяжении всей игры, так что поднимите ее.

Покиньте библиотеку и посетите Викторию - она сидит в общей комнате. Чтобы попасть в комнату, надо открыть дверь справа от той, что ведет на кухню. Поговорите с Викторией на все темы, в конце разговора попросите ее пустить вас в башню Вильяма. Но женщина и слушать вас не захочет, а после того, как вы повторите свою просьбу, и вовсе обидится. Отправляйтесь к Бейтсу на кухню. Он посоветует вам попросить у женщины прощения, что вы с радостью и сделаете.

Виктория великодушно простит вас. Покажите ей фотографию, которую нашли в камине. Она узнала этого человека! Оказывается, это психопат, которого лечит Ричард, ее старший сын. Тогда почему он промолчал, увидев фотографию? Неужели замешан в смерти отца?

В конце беседы Виктория согласится дать вам разрешение посетить башню Вильяма, вот только ключа у нее нет. Женщина предложит попросить помощи у Хермана, который находится в библиотеке. Отправляемся к нему. Доктор согласился отдать вам ключ. Он пообещал вам, что пришлет его с посыльным около семи часов вечера.

Вновь подымитесь к Ричарду, и спросите его о фотокарточке. О чудо! Он вспомнил, и - кто бы мог подумать - решил помочь вам советом: посетить ломбард в Вилоу Крике. Что вы с удовольствием и делаете, используя карту, найденную в библиотеке.

Вилоу Крик

Вот мы и на улицах Вилоу Крика. Пройдите вперед, и вскоре вы окажетесь перед дверьми паба. Неподалеку малыш играет в мячик. Заговорите с ним, но он откажется продолжать беседу: видите ли, вы незнакомец. Что же, вы-то знаете, как завладеть сердцем маленького шалунишки - угостите его конфетами. Поговорите с мальчишкой, правда, ничего толкового вы от него не услышите.

Идите в паб. Вначале побеседуйте с барменом у стойки, а затем с любителем выпить - Томом. Но мужчина не станет с вами разговаривать, пока вы не оплатите ему выпивку - ну и нахал! Однако делать нечего, придется подчиниться. Заплатите Гарри, владельцу бара, и теперь уже обязанный вам мужчина расскажет кое-что интересное о жизни Вильяма. Оказывается, по ночам того часто видели на кладбище, рядом с церковью! Вот это да! И что же он, интересно, там делал? Однако на этот вопрос ответа не последует. Больше вам здесь делать нечего - выходите из паба и, перейдя мост, загляните в ломбард. Но и тут вас поджидает разочарование - вывеска на двери гласит, что ломбард закрыт.

Перейдите по мосту на другую сторону реки и вновь поговорите с малышом у паба. Расспросите у него о ломбарде и его владельце. Как оказалось, раньше утра следующего дня владельца ждать не следует. В конце разговора мальчишка разобьет окно мячиком - из паба раздастся недовольный голос Гарри, владельца.

Еще раз зайдите в паб, и вновь заговорите с Гарри. Он расскажет вам немного о владельце ломбарда. Что же, теперь самое время навестить место, где похоронен Вильям. Найдите на карте значок церкви и смело отправляйтесь на поиски новых улик, которые могут помочь распутать это таинственное преступление.

Строгая церковь, построенная в готическом стиле, оказалась наглухо закрытой. Справа от церкви вы увидите, как могильщик копает очередную яму. Поговорите с ним. Он подтвердит информацию относительно странных ночных визитов Вильяма.

Чуть левее идет дорога к церковному кладбищу - пройдите по ней. Вы окажетесь в окружении надгробий, на многих из которых из-за времени и дождя уже не видны надписи. Подойдите к могиле Вильяма, а затем вновь возвращайтесь к могильщику. Во время разговора часы на башне церкви пробьют ровно семь - пора возвращаться в поместье. Скоро должен прибыть курьер от доктора Хермана, местного патологоанатома.

Как попасть в башню

Прекрасное некогда поместье теперь находится в упадке.

У ворот, ведущих к поместью, вас уже будет ждать посыльный Марк. Подойдите к нему, он вам отдаст ящичек. Там обнаружатся только золотые часы, а в них записка. В ней написано, что ключ можно найти в библиотеке с помощью голубых ненаписанных слов. Возвращайтесь в поместье.

В библиотеке подойдите к столу и воспользуйтесь чернильницей. Откроется потайной шкафчик - достаньте из него набор шариков, символизирующих планеты солнечной системы. Теперь подойдите к глобусу и установите планеты в правильном порядке. За подсказкой - милости просим на наш скриншот. Как только задание будет выполнено - включится какой-то механизм, и вы увидите ключ от башни.

Поднимитесь на второй этаж, а затем через старое крыло идите на чердак. Откройте башню ключом. Ну, наконец-то мы сюда попали!

Как только вы войдете в комнату - дверь захлопнется. С шахматного столика заберите фигуру. Рассмотрите ее внимательно - оказывается, это нож! Также стоит взять с собой музыкальную шкатулку.

Теперь давайте исследуем стол - откройте один из ящиков. На дне лежит книга - возьмите ее, а затем щелчком правой кнопки мыши извлеките на свет ключ от сундука. Таким же образом достаньте из-под ящика дневник Вильяма. Внимательно прочитайте его - вам многое станет понятно. По мнению вашего родственника, на всем роду Гордонов лежит древнее проклятие! Вам нужно достать пять ключей - один из которых хранится в этой башне - и, быть может, тогда, при удачном стечении обстоятельств, вам удастся освободить следующие поколения Гордонов от тяжкого бремени смерти, невезения и разрухи.

Откройте ключом один из сундуков - в нем вы найдете черную сферу. Она холодная на ощупь. Вильям писал о ней в своем дневнике. Все, что нам надо было, мы уже сделали - пора выбираться! Используйте нож на двери - она откроется.

Выйдя из комнаты, Сэмюэль потеряет сознание. Первая глава завершена. Поздравляю!

Глава 2

Утро в фонтане

Вторая глава начинается с бешеного стука в дверь - это Бейтс, он говорит вам, что недавно нашли мертвого садовника. Он утонул в фонтане, который вы попросили его починить. Спустившись вниз, поговорите с инспектором полиции. Он вам скажет, что официальная версия следствия такова: выпив лишнего, садовник ненароком свалился в фонтан. Но вы-то не верите в случаи! Правда?

Поговорите о случившимся со всеми обитателями дома. Каждый выскажет свое мнение на этот счет, а Виктория к тому же даст адрес морга доктора Хермана. Посмотрите на карту: появится новое здание.

Опросив всех обитателей и гостей поместья, отправляйтесь к фонтану. На улице тем временем пошел дождь. Осмотрите фонтан - там что-то блестит. Надо слить воду, вот только как? Возвращайтесь на кухню, а оттуда спускайтесь вниз, в подвал, его дверь находится слева от входной. В подвале вы встретите Бейтса, который точит ножи. Поговорите с ним - он посоветует вам исследовать насос и панель управления фонтаном. Она находится в глубине подвала. Осмотрите панель, и вновь подойдите к дворецкому - он скажет вам, какая шкала отвечает за подачу воды в фонтан (вторая справа). Нужно, чтобы ее уровень стоял на нуле. Это можно сделать следующим образом: второй вентиль налево, первый семь раз направо, а четвертый один раз налево. Вода спущена.

Внимательно осмотрите дно фонтана - поднимите ключ и сфотографируйте очередной символ. Эти символы уже становятся доброй традицией!

Идите к теплице, в одном из ящиков стола найдете металлическую коробочку, которую следует открыть только что найденным ключом. В коробке всего лишь письмо, в котором садовник шантажировал конюха. Поговорите о письме с Бейтсом и Морисом. А теперь пора навестить доктора Хермана. Выбирайте на карте новый пункт назначения - морг.

Доктор Херман

Прибыв к зданию морга, вы увидите, как доктор выносит какой-то мусор, а затем закрывает мусорный бак на ключ. Заметив вас, он приглашает пройти в морг. Херман рассказывает вкратце о причине смерти Вильяма, но на вашу просьбу отдать его вещи отвечает отказом.

Выйдите на улицу и подойдите к контейнеру, в который выкинул мусор Херман. Как я уже говорил, он оказался закрытым, а вот небольшую урну, которая стоит возле него, осмотреть не составит большого труда. В ней вы обнаружите части единого письма. Как вы понимаете, его вам предстоит собрать. Дело это несложное, но если возникнут затруднения - посмотрите на скриншот..

В письме рассказывается о сотрудничестве какого-то незнакомца с Херманом. Вам стоит вновь поговорить с доктором.

Позвоните в дверь - доктор с удовольствием примет вас. Хорошо, что хоть не пациентом на разделочный стол! Поговорите с ним о письме. Не забудьте посмотреть на ключи, которые висят на стене, справа от входа, и на фотографии. Возможно, доктор умеет проявлять и печатать пленки - попросите его о помощи. Он скажет, что у него закончился специальный порошок, но это ведь не проблема для настоящих детективов!

За порошком придется идти в Вилоу Крик. По дороге к ломбарду поговорите с мальчишкой и старым рыбаком у пристани. Далее зайдите в паб и послушайте, что люди думают о происшествии. Все без исключения утверждают, что садовник был в день убийства трезв как стеклышко. Не правда ли - странно это как-то?

Перейдите через мост, а затем зайдите в ломбардную лавку. Купите порошок для проявки фотографий. Спросите о возможности продажи второй части таинственного механизма, который вы нашли в кустах, возле места смерти Вильяма. В конце концов, попытайтесь подкупить владельца. Все тщетно, Мюрэй, владелец ломбарда, похоже, не отступит от своего решения. Без чека, который хранится у доктора Хермана, вам не видать этой штуки. Значит, надо этот чек каким-нибудь образом заполучить!

Возвращайтесь в паб и поговорите с мужчиной, который сидит за одним из столиков. Предложите ему деньги - он с радостью согласится вам помочь. Итак, план таков: вы будете разговаривать с доктором на якобы серьезные темы, отвлекая его внимание. Через некоторое время к моргу должен подойти Марк. Пока доктор будет открывать новому гостю, вы успеете забрать нужные вам вещи. Пора воплощать план в жизнь!

Идите к доктору Херману и начинайте с ним говорить. Через некоторое время раздастся звонок в дверь - доктор выйдет, предоставив вас самому себе. На дальнем столе стоит коробка с вещами Вильяма - исследуйте их. Возьмите чек для ломбарда. Теперь откройте ящик стола и достаньте специальный состав для снятия слепков. Сделайте слепок с ключа, висящего у входа в помещение. Как только вы проделаете эту операцию, возвратится Херман. Доктор первым делом спросит вас, не ходили ли вы по моргу. Наивный! Вы, конечно, ответите отрицательно.

Выйдите из морга, а затем вновь вернитесь - вы забыли отдать доктору тонер и пленку от фотоаппарата. Херман сказал, что как только он освободится, фотографии будут сделаны. Поверим ему на слово!

Возвращайтесь в Вилоу Крик. Зайдите в паб и отдайте Марку слепки ключей - он с удовольствием сделает их металлический аналог в течение часа. Пока у вас есть время, идите в ломбард и выкупите вторую часть секретного механизма. Соедините их. Вот досада! Нужна еще и третья! Вот только где ее взять?

Пару раз зайдите в паб, задавая Гарри, владельцу, один и тот же вопрос - когда появится Марк. На третьей попытке, вместо очередного нудного ответа, вы получите ключ от контейнера с мусором, который стоит рядом с моргом. Откройте контейнер с мусором - там вы найдете человеческие органы и кости. Ну и мерзость же это, доложу я вам! Среди груды отходов лежит одежда Генри. Осмотрите ее - в карман вшито нечто ценное. Используйте нож - и получите бриллиант. Его надо будет вставить в конструкцию из двух странных вещей, одну из которых мы нашли на месте смерти Вильяма, а другую выкупили в ломбарде. Зайдите в морг и заберите фотографии, которые отпечатал Херман.

Первый ключ

Идите в церковь. Благо, один из входов уже открыт - видимо, святой отец вернулся из поездки. Войдите в церковь и сразу поверните направо. Когда окажетесь у металлической решетки, попробуйте ее открыть. Тщетно - решетка закреплена намертво.

Пройдите к алтарю. Здесь стоит святой отец, который что-то втолковывает внемлющему прихожанину. Попробуйте поговорить со священником - он попросит вас немного подождать. Погуляйте где-нибудь недалеко, а затем возвращайтесь в церковь. Святой отец все еще консультирует человека, но у вас ведь важное дело! Только из-за уважения к Вильяму священник прервет свой диалог с прихожанином и ответит на ваши вопросы, касающиеся помещений церкви. Через некоторое время вас отведут в старое, заброшенное помещение, полное пыли и насекомых, а также мелких грызунов.

Возле канделябра есть отверстие, куда можно вставить наше приспособление с бриллиантом на вершине. Вставьте, из-под земли поднимется пьедестал, на котором находится еще одна загадка. Вам следует поменять местами черные и белые фишки. Задание рассчитано на усидчивость и потребует от вас концентрации внимания. Решений множество.

Как только задание будет выполнено, раздастся щелчок. На полу комнаты лежит красивый ковер - рассмотрите его, под ним скрывается потайной вход в катакомбы.

Но пока в катакомбах настолько темно, что разглядеть что-нибудь решительно невозможно. В стене вы обнаружите еще одно отверстие, в которое может поместиться наше устройство. Переставьте его туда - свет в катакомбах загорится. Вы увидите площадку, окруженную четырьмя камнями. На каждом камне стоит книга, а в ней загадка. Правильный ответ следует набрать на специальных столбах, которые стоят возле каждого камня с книгой.

Итак, первая загадка звучит так: "Когда купили - черное, пока используют - красное, выкинули - черное". Должно быть правильный ответ - уголь, то бишь, по-английски, Coal. Вторая загадка: "Пока с ним не заговоришь - молчит, его не видишь, но слышишь". Определенно, имеется в виду эхо (Echo). Следующая загадка: "Чем больше мы берем, тем больше оно становится". Должно быть это дыра (Hole). Ответ на четвертую загадку написан в дневнике Вильяма - это карта (Map), "то, без чего человек не может обойтись в путешествии".

Как только последний камень уйдет под землю - загадка будет считаться решенной. Появится гробница, в которой лежит Маркус - один из основателей рода Гордонов. В его гробу вы найдете ключ. Как вы помните, нам надо найти пять ключей, тогда древнее проклятье потеряет свою силу. Нам уже пора уходить, но дверь, как назло, заперта. Ничего не поделаешь - придется искать иной выход.

Чем заняться в катакомбах

Задействуйте канделябр на полу. Из него выбежит мышь, которая там, скорее всего, пряталась. Идите за ней. Внезапно вы провалитесь в какой-то проход. Многие вещи при падении будут утеряны. Вы сидите на сыром полу, практически в кромешной тьме. На одной из стен висит блок питания, состоящий из трех рычагов и одного вентиля. Чтобы включить электроэнергию, вентили надо поставить в следующем порядке: левый рычаг должен находится в центре, средний в самом низу, а правый на максимальной точке. Далее следует покрутить вентиль. Да будет свет!

Скоро на полу вы найдете утерянные вещи. Вот только фотоаппарат сломался, но ничего - он нам больше не понадобится! Теперь надо как-то выбраться на поверхность. Лезть обратно наверх не имеет смысла - все равно там дверь наглухо закрыта. Нужно двигаться куда-то вперед. Вот только куда? Пройдите чуть влево, вы увидите дверь, перед ней болтается оголенный провод, который раскидывает россыпи искр во все стороны. Неподалеку стоит ящик с инструментами. Исследуйте его и достаньте кусачки, с помощью которых следует перерезать провод, преграждающий путь на свободу. Для начала стоит обесточить помещение - для этого поверните вентиль на энергоблоке. Далее используйте кусачки, и Сэмюэль заметит, что провод больше не мешает. Вновь включите свет.

Дверь так и не открылась, но ведь надо как-то себя спасать? Поэтому возьмите веревку, которая висит недалеко от двери. Теперь щелкните на двери правой кнопкой мышки - оказывается, с той стороны все еще торчит ключ. Возьмите кусачки и с их помощью вашей недюжинной силою раздвиньте решетку на двери. Протяните руку к ключу, и он ваш. Все, что остается сделать - открыть дверь и пройти дальше, в неизвестность.

Вы оказались в заброшенной шахте. Надо отсюда выбираться! В груде строительного мусора вы увидите металлическую палку - поднимите ее. Рядом с кучей мусора лежит скелет изрядной давности. Снимите с усопшего платок - думаю, он не будет сильно против. На стене шахты висит энергетический щит. Запомните этот факт - еще понадобится при прохождении данной главы!

Чиним лифт

Далее вам предстоит попасть в тоннель. Пройдите в него - вы окажетесь в овальном помещении, в центре которого находится шахта лифта. Изучите внимательно телегу, которая стоит в самом начале помещения, полную бочку и панель управления лифта - он, оказывается, не работает. Значит, пока вы его не приведете в движение, мечтать о свободе бессмысленно!

Пройдите направо от лифта. Вы окажетесь в комнате с огромным механизмом. Осмотрите его - похоже, он не работает! Значит, ваша первоочередная цель - починить эту машину. Чуть поодаль раскинулось небольшое озерцо, покрытое маслянистым пятном, которое тянется от бочки возле лифта.

Подойдите к бочке и изучите ее. Она стоит на каком-то люке! Возможно, это ваш единственный шанс выбраться на поверхность! Попробуйте ее сдвинуть. Бочка слишком тяжела. Возьмите металлическую палку, которую вы нашли в начале шахты, и воткните ее в бочку. Из нее польется нефть, или похожая маслянистая жидкость. Через несколько секунд бочка опустеет, и ее можно будет сдвинуть с места.

Теперь нужно каким-то образом поднять люк - он тоже не из самых легких. Привяжите один конец веревки к люку, а другой к телеге, которая стоит на рельсах, перед туннелем. Правым щелчком мышки снимите телегу с тормоза, и вскоре крышка люка откинется. Можно двигаться дальше.

Спуститесь вниз. На одном из поручней лифта находится кнопка вызова, но она обесточена. Вам следует запомнить, что именно отсюда, со второго уровня, вам предстоит вызывать лифт, который поднимет вас на поверхность.

Спускайтесь ниже, на третий уровень. Слева находится электрический щит - вот к нему мы и направимся! Открыть его можно только с помощью ножика. В щитке находятся три провода, которые надо подсоединить в таком порядке: зеленый, красный, синий (слева направо). В помещении зажегся свет!

При ярком свете вы увидите еще один скелет, который, как вы уже, наверное, догадались, вам предстоит обыскать. Снимите со скелета небольшой ключик, который следует вставить в его личный шкафчик у стены. Тут вы обнаружите револьвер, несколько патронов и схему ремонта машины, которая стоит на первом уровне. Зарядите оружие заблаговременно, иначе может быть поздно!

Идите к машине и, используя план, почините ее. Идите вновь на третий уровень. Посмотрите на трубу возле электрического щита, из нее валит пар. При такой потере энергии лифт не заработает! Вам следует взять тряпку, которую мы нашли возле первого скелета, и обмочить ее в воде - помните маслянистое озерцо?

Мокрую тряпку используйте на трубе - механизм начнет функционировать, но внезапно в энергетическом щите выбьет пробки. Запасные есть только в самом начале нашего пути. Откройте щиток с помощью ножа, и возьмите работоспособную пробку. Возвращайтесь на третий уровень, поменяйте испорченную пробку, и включите машину вновь. На втором уровне вызывайте лифт. Через некоторое время вы окажетесь на поверхности. Бинго!

Выход на свободу преграждает решетка, на которой висит замок. В некоторых местах он проржавел, и вам не составит труда сбить его из револьвера. Будьте бдительны, когда вы выйдите на улицу: на вас будет идти волк, его необходимо, не мешкая, убить.

Через некоторое время вы окажетесь в теплой постели родового поместья, а вторая глава на этом закончится.

ВТОРАЯ СТРАНИЦА

Глава 3

Звонок не работает, придется что-то выдумывать.

Уэльс

С утра пораньше вы выезжаете в Уэльс, где вам предстоит найти очередной ключ семейства Гордонов.

Вы стоите перед воротами уэльского поместья. Звонок не работает, но при должной сноровке его вполне можно использовать! Для этого вам всего лишь потребуется гвоздь, который вы можете забрать у основания левой статуи - рядом со сломанной гипсовой ногой. Задействуйте полученный гвоздь на кнопке звонка - и она заработает. Вам навстречу выйдет вредный дворецкий, который сразу и не поверит, что вы действительно тот самый Гордон. Покажите ему карточку, которой вас известили о смерти вашего дяди - все лишние вопросы отпадут, и он проведет вас к Элеоноре, хозяйке поместья. Она поведает вам, что Вильям как-то приезжал к ней в гости в поисках ключа, но тогда они не увенчались успехом. В любом случае, единственным человеком во всем поместье, который может помочь вам в продвижении этого расследования, является муж Элеоноры, Ричард. Его нам и следует найти, причем чем раньше, тем лучше - преступник ведь не дремлет, и кто знает, чем может обернуться недолгий застой расследования.

Выходите из поместья и отправляйтесь в сад. Здесь задержитесь немного у садовника, опрыскивающего деревья - передайте приказ Элеоноры, который обязывает его починить входной звонок как можно быстрее.

Следуйте дальше, в старый сад. Через несколько шагов вы увидите перед собою шланг с водою и колонку, посмотрите на них внимательно. Вам нужно отключить шланг от колонки, а затем забрать тоненькую проволоку, которым он был привязан к водному агрегату.

Пройдите еще немного, и вы окажетесь у заброшенного дома. Может быть, где-то тут прячется муж Элеоноры? Посмотрите на дверь - она закрыта, а теперь на замочную скважину - Сэмюэль скажет, что с другой стороны торчит ключ. Отлично - для начинающих детективов это не проблема! Подсуньте под дверь телеграмму, в которой говорится о похоронах Вильяма, а проволоку используйте в замочной скважине - ключ у вас в руках. Примените его - путь к новым приключениям открыт!

Войдите в дом. Выглядит он неопрятным и каким-то пугающим, чуждым вашему сердцу. В столике справа заберите ручку голубого цвета. На камине сидит котенок, попробуйте его потрогать - он тут же убежит сломя голову, оставив на полу маленький ключик. А где котенок? Залез в шкаф, весь обклеенный вырезками из газет, рассказывающими о Ричарде. Внимательно их все изучите!

А куда все-таки подевалось животное? Вы начнете подозревать, что в шкафу есть потайной ход, но как туда пробраться - вам пока не известно. Уж больно там темно.

Этот заброшенный дом скрывает множество тайн.

Теперь подойдите к камину и откройте рядом с ним маленькую дверку, которая используется, как топка. Открыть эту дверь вам поможет ключ, который оставил после себя котенок. В топке вы найдете свечу и зажигалку, у которой отсутствует фитиль. Используйте свой нож, чтобы освободить фитилек свечи, а затем почините зажигалку. Она заработала! Теперь вы можете подойти к шкафу - действительно, вниз ведет потайной ход. Спускайтесь!

Алхимия как лженаука

Вот мы и на месте - в лаборатории Ричарда. Наш нежданный-негаданный визит привел к тому, что муж Элеоноры выронил из рук бутылку с ценным веществом. Ничего не поделаешь - придется как-то выкручиваться и искать вещество, которое разлил Ричард. Оно должно быть голубого цвета. А почему бы для этих целей не использовать шариковую ручку? К тому времени, как мужчина поймет, что его обдурили, вы будете уже далеко.

Итак, начинаем приготовления! С пола у ног Ричарда соберите осколки стекла - на них сохранилась этикетка. С дальнего стола возьмите пустую емкость, в которую мы и зальем наш вариант "окислителя Ричарда". Выходите из подземной лаборатории. Нам нужно растопить печку. Соберите с пола обрывки газет и поленья. Вначале в печь уложите газеты, затем поленья, и в самом конце используйте на этом всем зажигалку. Возьмите со стола чайник и идите к колонке. Наберите в чайник воды, и не забудьте также набрать воды в маленькую емкость, которую мы взяли в лаборатории. Используйте на емкости ручку - получится жидкость, похожая на ту, которая необходима Ричарду. Возвращайтесь в заброшенный дом и поставьте чайник на печку. Выйдите из дома и погуляйте где-нибудь несколько минут, а затем возвращайтесь - чайник уже кипит. Возьмите осколки стекла с этикеткой и используйте их на струйке пара от чайника. Этикетка без труда отклеится. Теперь бы нам узнать, как ее приклеить на нужную нам бутылку. Вернитесь ко входной двери. Луис, садовник, чинит дверной замок. Посмотрите на его чемодан - там вы заприметите клей, как раз то, что нам нужно. Вот только как его отсюда выманить?

Ну, конечно же, Элеонора! Поговорите с дамой, а затем возвращайтесь к главным воротам. Луис вас не слушается, поэтому еще два раза сходите к мадам, в итоге мужчина сдастся и отправится стричь газон. В ящике действительно лежит клей - используйте его на этикетке, а затем на бутылке. Готово, можно возвращаться к Ричарду. Но перед уходом не забудьте взять кусок проволоки - она вам еще пригодится!

Отдайте лжевещество Ричарду, он вам расскажет немного о поместье. Теперь вам следует покинуть заброшенный дом и пройтись левее, к семейному склепу. Осмотрите все внимательно. Особенно обратите внимание на свежую землю. Дверь склепа закрыта на замок. С кем бы посоветоваться? Пожалуй, лучше всего с Ричардом. Мужчина скажет, что ключ от склепа должен быть то ли у его жены, то ли у садовника, а его самого эти вещи как-то меньше всего волнуют.

Склеп

Садовника найти несложно - он стрижет траву газонокосилкой. Недалеко, на дереве, висит его куртка, в которой лежат ключи от склепа. Для того, чтобы их заполучить, надо отвлечь мужчину. Киньте на землю кусок проволоки так, чтобы через некоторое время по этому месту проехал Луис. Конечно, газонокосилка сломается, а Луис, проклиная весь белый свет, куда-то уйдет. Заберите из кармана ключи и возвращайтесь к склепу.

В склепе вы обнаружите три статуи: Вин, Одаир и Малит - изображения богов. Под ними висят специальные чаши, в каждую надо положить вещь, символизирующую данного бога. За консультацией обратимся к Ричарду, он человек начитанный - авось, чем поможет! Ричард действительно помог, дал толкования этим названиям. Богу Вин характерна жестокость, значит, в чашу под божеством нужно налить кровь. Попросите ее у Ричарда - ведь он доктор, как-никак. Выйдите из лаборатории и захватите с собой остывший чайник. Возле склепа возьмите горсть свежей земли. Заберитесь в склеп. Кровь налейте в левую чашу, воду в правую, а землю насыпьте в центральную.

Внезапно из пола поднимется алтарь. На нем будет загадка. Это хорошо знакомая нам игра в "пятнадцать". Посмотрите на скриншоте, в каком порядке должны стоять символы зодиака. Задача не трудная, и требует простой концентрации внимания. Как только вы сделаете все верно, в центре загадки появится ключ. Но забрать его вам не дадут - придет Луис, накричит на вас и выгонит из склепа.

Пожалуйтесь Ричарду. Он готов вам помочь только в том случае, если вы готовы этой ночью поддержать его в важном эксперименте. Соглашайтесь и с неспокойной душою возвращайтесь в поместье. Когда полная луна взойдет на небосводе, можете смело отправляться к мужу Элеоноры.

Второй ключ

Дверь в заброшенный дом оказалась заперта. Постучитесь - ноль эффекта. Тогда поднимите с земли маленькие камешки и кидайте их в окошко, где горит свет. Вскоре Ричард откроет вам двери. Эксперимент не удастся, но Ричард все равно разрешит вам взять бутылочку кислоты. С ней отправляйтесь к склепу и используйте на замке - он будет уничтожен. Откройте замок на могиле - невдалеке от вас откроется потайная лестница. Спускайтесь. Перед вами опять замок, открыть его с помощью кислоты невозможно. Возвращайтесь к Ричарду. Он скажет вам, что ключ от этого места есть в шкатулке его жены, в поместье. Возьмите со стола ключ и ступайте к великолепному зданию. Проникните внутрь и осмотритесь - рядом с пианино стоит шкатулка, в которой, по всей видимости, и хранится ключ. На верху шкатулки находится очередная загадка. Для ее решения вам необходимо знать, как ходит в шахматах конь. Вам нужно поменять местами двух белых коней с двумя черными. Давайте договоримся, что верхний ряд, слева направо, составляют номера 1, 2, 3. Второй ряд составляют номера 4, 5, 6, а третий - 7, 8, 9. Правильные перемещения коней будут выглядеть следующим образом: 7-6, 9-2, 1-8, 3-4, 6-1, 4-9, 8-3, 3-4, 2-7, 7-6, 9-2, 2-7, 4-9, 1-8, 8-3, 6-1. Вы получите специальный ключ-амулет. Возвращайтесь в склеп.

Вы оказались в странной комнате, обрамленной по периметру украшениями из черепов. А вот и очередная могила вашего родственника. Правда, подходить к ней сейчас опасно - лишитесь головы. Внимательно осмотрите украшения из черепов, на одном из них вы заметите трещину - киньте в него камушком. Он упадет на землю, и из него выпадет ключик, который тут же свалится под решетку. Рукой его вынуть не удастся. Придется вернуться в заброшенный дом и взять возле камина кочергу. С ее помощью вы достанете ключ. Благодаря ему вам удастся избежать мучительной смерти при вскрытии очередной могилы. Заберите новый ключ и возвращайтесь в поместье. Прощай, Уэльс!

Глава 4

Традиционное утреннее английское убийство

Новая глава, уже по традиции, начинается с пренеприятнейших известий. Куда-то запропастился Роберт. Пожалуй, стоит сходить в паб. Здесь вам сообщают, что сегодня ночью кто-то убил маленького Вика, паренька, с которым вы уже говорили раньше. На карте появляется новое место убийства. Отправляемся туда, чтобы узнать самую последнюю информацию.

В центре лесной поляны стоит залитый кровью алтарь, а неподалеку задумчиво что-то пишет в своей блокнот инспектор полиции. Осмотрите алтарь, а затем поговорите с инспектором о случившемся. Ничего конкретного вы от него не узнаете.

Теперь посмотрите на каменный столб - новый символ. Перерисуйте его в дневник Вильяма. Это сделать проще просто - кликните дневником на знак, и он окажется в вашем распоряжении. На одном растении вы увидите кусок какой-то дорогой ткани, но подбирать ее при инспекторе нет смысла. Поэтому обойдите его и вылейте остатки крови, которую нам дал Ричард. Покажите инспектору - он отвлечется, а вы спокойно сможете поднять интересующую вас вещь. На этом куске ткани начертан семейный герб Гордонов. Что бы это значило? Неужто убийца - кто-то из своих? Тогда кто и почему? Вопросов гораздо больше, чем ответов.

Зайдите к доктору в морг, он расскажет вам о результате вскрытия. Вик был убит не волками, но тогда кем? Ответ на этот вопрос вам и предстоит найти.

Возвращайтесь в замок. Проверьте почту - найдете письмо, адресованное Вильяму. Поговорите с Бейтсом, а затем с Викторией. Она вас попросит съездить на место работы Роберта в психиатрическую больницу, что вы и осуществите, воспользовавшись картой.

Психолечебница

Когда вы окажетесь перед воротами психиатрической лечебницы, которая скромно именует себя санаторием, позвоните в звонок - медсестра тут же откроет вам двери. Она расскажет вам сенсационную новость - Джеймсу, которого подозревают в совершении всех этих убийств, удалось сбежать!

Выйдите во двор, посмотрите на люк, а затем идите в левую часть лечебницы. Завернув за угол, на невысокой крыше вы найдете молоток, а в мусорном баке - шприц. Теперь самое время постучаться в кочегарку. Вышел тучный мужчина, не очень приветливый, перекинувшись с вами парой слов, взял бутылку пива и скрылся за железными дверьми. Пройдите чуть левее - на кладбище, и осмотрите его. Теперь возвращайтесь в больницу и вновь поговорите с медсестрой.

Попросите ее позвонить в поместье, а сами подойдите к шкафу с медикаментами. Дверца, естественно, закрыта, но вы для начала возьмите небольшую вазу. Осмотрите ее хорошенько - обнаружите какие-то неровности. Достаньте из кошелька монету и киньте ее в вазочку - получите долгожданный ключ. Откройте шкаф с медикаментами и заберите снотворное.

Теперь можете возвращаться к кочегарке. Кажется, у вас есть план, как проникнуть внутрь больницы. Наберите в шприц снотворного и используйте его на бутылках пива. Теперь посмотрите на небольшое окошко, у самой земли. Может, вам удаться поднять температуру в комнате, тогда кочегару захочется пить? Сходите вновь в лечебницу и смочите кусок тряпки с фамильным гербом в фонтане. Возвращайтесь к кочегарке и вновь посмотрите на маленькое окошко. Попробуйте дотянуться тряпкой до трубы. Тщетно. Возьмите молоток и бейте по центральному кирпичу (тогда, когда кочегар подбрасывает уголь в печь). Вскоре вы сможете дотянуться до трубы и закрыть ее. Буквально в течение нескольких секунд из кочегарки выйдет мужчина и схватит бутылку пива. Что же, вам осталось подождать, когда он заснет.

Как только это случится - заходите внутрь. Кочегар мило спит на стульчике. Пройдите вперед к стенду с различной информацией. Снимите с доски ключ и булавку. Посмотрите также на внутрибольничный громкоговоритель.

Теперь пройдите к двери и посмотрите на кодовый замок. Следует вначале вставить ключ, а затем ввести код - 1918. Дверь откроется. Едва вы войдете, как сразу заметите доктора, мимо которого пройти не удастся. Вернитесь к медсестре в больницу, она вам даст график работы медицинского персонала. Объявите имя доктора по внутренней связи, используя график на громкоговорителе, - доктор уйдет.

Пройдите по правой стороне коридора, методично стуча во все камеры - скоро вы обнаружите Ральфа. Он согласится с вами поговорить только после того, как вы вернете его куклу. Голову куклы вы обнаружите рядом, в мусоре. Тело же находится в углу кочегарки. Нам нужно их сшить: возьмите нитку от тельца куклы, и используйте булавку - кукла станет как новая!

Отдайте Ральфу куклу. Оказывается, камера Джеймса находится рядом, но ключ от нее есть только у врача. Подойдите к окну, где вы недавно нашли голову куклы Ральфа. На потолке висит лампа - выключите ее. С помощью ножа срежьте провод и подсоедините его к решетке на окне. Поставьте на окно музыкальную шкатулку и включите электроэнергию.

Врач подошел к окну, видимо, желая забрать шкатулку, но не тут-то было. Он упал без сознания на пол, а вы достали ключ от камеры Джеймса.

Осмотрите камеру: негусто живут психи в Англии. Возьмите с мольберта картину Джеймса, а из дыры в матрасе извлеките его личный дневник. Теперь посмотрите на изображение глаз на стене - сорвите их, увидите дырку, ведущую в камеру Ральфа. Поговорите с ним. Внезапно вы услышите, как кто-то закрыл дверь. Это врач, который наконец-таки отправился от шока. Быстро поговорите с Ральфом - он сообщит, что Джеймс вырыл подземный туннель под кроватью. Спускайтесь вниз.

Третий ключ

Вы вылезете через люк напротив фасада больницы. Возвратитесь в замок и поговорите о таинственном рисунке с Бейтсом. Он скажет, что это заброшенный маяк - наша новая точка на карте.

Маяк оказался не просто заброшенным, он фактически разрушен. Пройдите по периметру. Что это? Кто-то огрел вас по голове! Вы очнетесь связанным, а Джеймс будет рыть вам могилу. Он хочет похоронить вас заживо! Используйте нож - вы освободитесь от веревок, и откройте музыкальную шкатулку. Кажется, он успокоился. Поговорите с ним, он скажет, что никого не убивал. Джеймс откроет вам, что из погреба замка можно попасть в развитую систему туннелей. Возвращаемся на кухню!

Возьмите ключ от погреба и откройте его. Спуститесь вниз - здесь, на полу, вы увидите три решетки. В двух из них вода, а вот в третьей, что ближе к машинке для точения ножиков, воды нет. Проверьте это с помощью монеток.

Чтобы спуститься, вам нужна веревка с крючками. Когда вы спуститесь вниз, первым делом поднимите шестеренку от устройства, которое находится на правой стене. Но шестеренок нужно две, а у вас только одна - надо продолжать поиски! Пройдите вперед - вы окажетесь в зале, где в мутной воде плавает вторая шестеренка. К сожалению, ваш крючок с веревкой слишком мал - надо снизить уровень воды.

Посмотрите на стену: колесо, которое отвечает за спуск воды, обмотано цепью. Возьмите кислоту, которую нам в Уэльсе дал Ричард, и используйте ее - цепь разрушится, но колесо так и не сдвинется с места.

Теперь подойдите к перилам, сделанным из металла. Одна из копьеобразных частей перил практически сломана, и вам не составит труда ее оторвать. Слева от колеса, которое регулирует уровень воды, есть колонна. Используйте на ней металлический прут, который вы вырвали из перил. Однако он не подходит - слишком толстый, поэтому возвращайтесь в погреб и, как когда-то Бейтс, заточите прут. Когда вы все сделаете, возвращайтесь в подвал и используйте прут, как рычаг, а затем поверните колесо на стене - вода начнет спускаться.

Соедините прут, веревку и крючок - тогда вам удастся подцепить шестеренку. Вставьте обе в механизм, который вы видели в самом начале исследования туннелей. Когда вы вернетесь, воды уже не будет. Спуститесь вниз и подберите третий ключ. Вы вступаете в финальную стадию! Поэтому будьте внимательны и почаще сохраняйтесь!

У Сэмюэля закружилась голова, и он решил поскорее уйти из этого места, а вместе с ним ушла и четвертая глава.

Глава 5

Все умерли

Утром вы проснулись от традиционного стука Бейтса в комнату. Первым делом отправляйтесь в больницу. Медсестра, с которой вы уже знакомы, скажет вам, что Роберта убили. Она считает, что убийца Джеймс. Попросите отвести вас к его камере, она с удовольствием это сделает. Но допрос не получится - Джеймс, не выдержав эмоциональной нагрузки, покончил жизнь самоубийством. Войдите в палату. Вас поджидает еще одна шокирующая деталь - на стене огромными кровавыми буквами написано ваше имя. Что это все значит? Дело начинает принимать скверный оборот!

Внимательно осмотрите тело умершего - в одном из карманов находится ключ от комнаты Роберта. Вот только откуда он у него? Теперь посмотрите на дыру в стене - она заделана. Возьмите ножик и расчистите ее. Поговорите с Ральфом - он говорит, что знает имя убийцы, но не может произнести. Возможно, вам удалось бы его уговорить, но тут в камеру влетел врач, с которым вы далеко не в лучших отношениях. Он наглым образом прогнал вас.

Посетите маяк. Темную сторону осветите зажигалкой - увидите еще один таинственный знак. Перекопируйте его в дневник Вильяма.

Теперь неплохо было бы посетить морг. Но даже после третьего звонка профессор Херман так вам и не откроет. Дверь окажется незапертой. Пройдя вниз, вы увидите страшную картину - тело доктора Хермана лежит на столе, а его голова валяется в ведре. Вас стошнит. На раковине еще один символ - перерисуйте его. Внезапно у вас появится страшное видение - алтарь, трон, параллельные миры, тьма...

Подойдите к телу доктора и посмотрите на его руку - он что-то крепко сжал! Подойдите к письменному столу доктора, и включите там лампу. Посмотрите на книгу, она сдвинется, и вы получите набор пакетов для собирания улик. Возьмите также инструмент, который должен помочь вам разжать пальцы доктора. Подойдите к телу и вначале разожмите пальцы, а потом, используя мешочки, соберите пару волосков. Вдруг раздастся звонок в дверь! Это детектив!!! Не паникуйте, кажется, он уверен, что вы не причастны к этому делу. Вздохните спокойно.

Что же, нам пора посетить больницу. Вам скажут, что тело Джеймса находится в часовне, на кладбище. Поговорите с кочегаром - у него есть ключи, но он их нам давать не хочет. Это еще почему, интересно?

Ладно, не теряйте время даром - проникните через колодец в камеру Джеймса, а из нее в кочегарку. В личном шкафу кочегара ключ обнаружить не удалось, зато мы смогли забрать резиновые сапоги. На куче угля валяется платок. Попробуйте с его помощью открыть печь - слишком горячо! Смочите его в камере Джеймса. Теперь откройте печь и поверните вентиль, регулирующий уровень поглощения печью дыма, на максимум, чтобы весь дым шел в печь. Киньте в горящую печь сапоги - тут начнется такое! Дымовая завеса заставит кочегара вернуться, а вы тем же путем, которым проникли сюда, отправляйтесь к железной двери и забирайте из скважины ключи.

Войдите в часовню и сразу же поднимите с пола разбитое стекло. С его помощью срежьте прядь волос с головы Джеймса и возвращайтесь в морг. Посмотрите под микроскопом образцы - кажется, они не совпадают. Следующим претендентом на звание "Маньяк года" будет конюх Морис. В конюшне вы так и не найдете Мориса. Он оставил записку, где написал, что боится за свою жизнь. Весьма сомнительно! Включите в стойле свет и возьмите шапку Мориса. В ней вы найдете несколько волосков - возвращайтесь в морг. Опять не тот!

Возвращайтесь на кухню и поговорите с Бейтсом. Затем поднимитесь на второй этаж - у нас же есть ключ от комнаты Роберта! Обставлена она шикарно: дорогая мебель, уйма книг. На столе в коробке из-под какао вы найдете ключ от ящика стола - откройте его. Внутри лежит карта с кодом. Чтобы его увидеть, поднесите карточку к лампе - проявятся цифры: 630801. Теперь подойдите к часам и установите время на большом циферблате - 11.20, а затем нажмите на меньший циферблат - в стене откроется сейф. Введите цифры с карточки, и сейф откроется. Заберите из сейфа кольцо наследника, дневник Роберта, в котором рассказано о тех ужасах, что он творил, будучи доктором психиатрической клиники, и завещание Вильяма. Выходя из комнаты, посмотрите на картину вашего родственника. Постучитесь к Виктории и поговорите с ней обо всем. Она вам, в частности, расскажет, что мужчина, которого вы видели на картине, похоронен на заднем дворе клиники.

Значит, нам пора вернуться в клинику! На кладбище царит полный беспорядок. Вам надо найти могилу, которая поросла кустарником. Думаю, вы быстро ее найдете. Теперь надо подумать, как избавиться от растительности, мешающей открыть могилу. Загляните в часовню - найдете две части ножниц, а в маленьком окошке котельной, чуть выше, вкручен винтик. Соедините обе находки, и вы получите вполне сносные ножницы. Возвращайтесь к могиле и обстригите всю растительность. Сдвинуть крышку могилы голыми руками вам не удастся. В темном углу рядом с кочегаркой, под навесом, лежит металлический прут. Возьмите его и откройте могилу - она пуста. Нет, ну не нахальство ли?

Четвертый ключ, пятый... разгадка!

Поговорите с медсестрой, она вам скажет, что все останки ваших родственников были перенесены на церковное кладбище. Вот туда-то мы и направимся.

Святой отец согласился вам помочь, но ему нужно время, поэтому вам придется побывать во всех доступных местах, и только потом священник даст вам хоть какую-то информацию. Причем будьте готовы к тому, что получите ее не с первого раза.

Теперь идите к склепу - он открыт. Попросите у могильщика урну с прахом, он вам ее отдаст. В ней вы найдете очередной - предпоследний - ключ.

Посмотрите на ящик инструментов, заберите из него фонарик и идите на место, где вы первый раз видели могильщика - по правую сторону от церкви. Посветите фонариком на насыпанную землю - найдете лопату.

Возвращайтесь к склепу и вытаскивайте из-под двери колышек. Далее следует отвязать веревку - дверь захлопнется. Можем спокойно раскапывать могилу Вильяма. Хотя не думаю, что у вас получится сделать это спокойно. Заберите с его шеи пятый ключ - теперь проклятие можно будет снять.

По дороге в замок вы внезапно приметите у дверей церкви карету. Из нее выйдет Бейтс и отправится в исповедальню. Вы, естественно, пойдете за ним. На ваш шум выйдет святой отец - скажите ему, что все в полном порядке. То, что вы услышите дальше - ужасно. Оказывается, именно вы являетесь убийцей всех этих людей. Во всем виноваты вы, и только вы! Страшное наказание - это все проклятие - оно, оно, оно...

Глава 6

Как снять родовое проклятие

Спуститесь в подземелье. Пройдите к высушенной площадке - и посмотрите на очередной паззл. Вставьте в специальный порт родовое кольцо. Сам паззл очень простой - вам нужно нажать на символы, которые появлялись после убийств, в правильном порядке. Воспользуйтесь дневником Вильяма.

Вы окажетесь в лабиринте. Смертельном лабиринте, поэтому убедительная просьба - сохраниться до входа. В начале идите налево - заберите шлем и нажмите на кирпич. Далее два раза направо - заберите меч, и еще три раза налево. Вы окажетесь перед пропастью.

Киньте в нее шлем и меч - она исчезнет. Теперь идите в самый угол лабиринта (один раз назад) - увидите отверстие в стене. Заберите специальный ключ, которым можно открыть дверь. Далее идите до упора вперед, а затем направо. Перед вами дверь - вставьте ключик, который вы нашли в стене, дверь откроется. Поставьте черную сферу на пьедестал - в лабиринте появятся лампочки. Чтобы их правильно включить, нужна карта. Она есть на скриншоте - с ее помощью вы не заблудитесь!

Когда лампочки будут включены правильно, дверь откроется - войдите в нее. Вот вы и пришли к финалу. Возьмите нож и полосните по себе. Далее установите ключи согласно их цветам и смотрите заключительный ролик.

Игра закончилась, а я все еще думал над финальной сценой. Сэмюэль не выдержал... а кто бы выдержал на его месте?..

"Черное Зеркало" произвело впечатление, сильное, неизгладимое. Игра захватывает и не отпускает. От всей души желаю каждому сыграть в нее - не разочаруетесь!

1 2 Все