Assassin s creed 2 прохождение. Пришел, увидел, победил

Aero эксклюзивно для сайт

Вы играете за Дезмонда. Следуйте за девушкой (Люси) и сядьте в Анимус. Смотрите ролик, не забудьте нажать на кнопки, чтобы оживить ребенка. Выходите из Анимуса и, после ролика, бегите за Люси. При встрече с врагами можно просто стоять - Люси справится с ними сама. Бегите дальше: наша цель пробраться незамеченными. Для этого держитесь поближе к девушке и делайте тоже что и она. Если охранники вас заметят - не переживайте: Люси побьет и их. Разве что пожурит немного.

Бегите дальше. За закрытой дверью вас опять ждет потасовка. Можете сильно не напрягаться - Люси опять же готова постоять и за себя и за вас - золото, а не девушка. Когда расправитесь, вас отведут в новое убежище. Можете познакомиться с его обитателями, поболтать о жизни. Как будете готовы - полезайте в Анимус.

Последовательность 1

Boys Will Be Boys

Вот мы и возвращаемся в средневековье! Нашего героя зовут Эцио: паренек происходит из древнего дворянского рода, но он ещё не знает, какую пакость уготовили ему сценаристы из Ubisoft. Но сейчас все предельно просто: на экране высвечиваются подсказки, вы должны повторять эти действия. Учитесь наносить комбинированные удары. Когда подбежит вторая толпа: захватите одного и киньте в толпу. После, обыщите трупы. Когда соберете 200 флорин, миссия закончится.

You Should See the Other Guy

На карте отыщите восклицательный знак. Он указывает на отца Эцио Джованни. Говорим с ним и соглашаемся доставить письмо. На карте появилась новая метка. Постарайтесь не попадаться на глаза стражникам. Можете бежать по крышам - там стражей точно нет. Когда вы прибежите к площади, на которой стоит нужный нам человек, включится сценка. Появится задание вернуться к отцу. Бегите к нему, входите в дверь, и задание выполнено.

Petruccio"s Secret

Петруцио попросит отыскать для него перо. На самом деле их три, и они лежат на крышах. Сложность в том, что тикает таймер, поэтому бегите к ближайшему перу - они все помечены на мини-карте, поэтому сложностей не будет. Когда соберете третье, таймер остановится, и вам останется пойти к Петруцио и постучать в дверь.

Beat a Cheat

Клаудия попросит отомстить за измену её парню по имени Дуччио. Когда прибудете на место, у вас состоится «миролюбивый» диалог с парнем. Приготовьтесь к нескольким QTE. Когда обмен любезностями кончится, надавайте изменнику тумаков. Самый простой способ: кинуть его на землю и запинать. Да, некрасиво, грязно - зато эффективно. Он убежит, а наша миссия выполнена.

Friend of the Family

Кто этот друг? После разговора с мамой выяснится, что это сам Леонардо да Винчи (нет, не черепашка-ниндзя). Помогите ему отнести коробку к месту, отмеченному на карте.

Special Delivery

Найдите Джованни. Он попросит доставить ещё несколько писем - что поделать, кризис: приходится экономить на посыльных. Отнесите их адресатам (войдите в световой вихрь). После этого вы увидите видеовставку. Теперь нужно достать почтового голубя. Место, где сидят голуби, помечено на карте - это крыша, так что лезьте наверх и двигайтесь к ним. Войдите в световой вихрь, чтобы закончить миссию.

Jailbird

Бегите к Джованни, постучите в дверь и посмотрите сценку. Во время сценки Джованни лишают свободы. Эцио решает навестить отца в тюрьме. Разумеется, нам там не раду, а посетителей к нему пускают только в качестве сокамерников. Поэтому двигайтесь к маркеру на карте. Когда вы приблизитесь к тюрьме, будьте особенно осторожны - стражники тут повсюду и следят за вами. Подходите к крепости по крышам с юга. На стенах тюрьмы вы, скорее всего, встретите пару лучников. Проще всего убить их, подкравшись сзади, и скинуть со стены (ах, какие вы неуклюжие).

Поднимайтесь к самой высокой башни - там содержат Джованни. Пройдите через световой вихрь и поговорите с ним. Чтобы закончить миссию прыгните в стог сена.

Family Heirloom

Возвращаемся в дом Джованни. Чтобы обнаружить дверь нужно использовать орлиное зрение. Откройте её и зайдите в комнату, вскройте сундук - вау, какая модная одежда! Надо примерить: девушки будут пищать от восторга. На выходе вас ждет двое стражников. С мечами. И их не слишком впечатлил ваш наряд - придется научить их восхищаться прекрасным. Доставайте свой меч, выберите цель, нажмите кнопку блока и ждите атаки. Как только враг ударит, делайте контрудар. Проделайте тоже со вторым. Запомните этот метод - он вам ещё пригодится и не раз. Бегите к отметке на карте и постучите в помеченную дверь.

Last Man Standing

Бежим к маркеру, затем поднимаемся по лестнице. Движемся вперед, но во время ролика теряем меч. Скоро вы окажитесь окруженными стражниками. Самое время делать ноги: можно просто бежать, но лучше подняться на крышу. Миссия закончится, как только вы уйдете из поля зрения стражей.

Последовательность 2

Fitting In

Познакомьтесь с Паулой, сейчас она будет вас учить воровать и скрываться.

Скрытность . Пройдите в толпу женщин. Белые полоски внизу показывают, что вы в данный момент замаскированы. Не делайте резких движений, иначе маскировка спадет. Выходите из здания и следуйте за Паулой - потренируйтесь в умении прятаться: пройдите незаметно мимо стражников и обратно.

Воровство. Потренируйтесь здесь, в публичном доме, а затем выходите на улицу, и начинайте обкрадывать прохожих. Когда вы стащите кошельки у пяти человек, миссия завершится.

Ace Up My Sleeve

Пообщайтесь с Паулой, чтобы познакомиться с новым видом оружия. К сожалению, оно не работает, поэтому отправляйтесь к тому, кто может его починить - Леонардо. Далее длинная видеовставка, по окончанию которой придут стражи и начнут бить Да Винчи. Возьмите потайной клинок и подойдите к стражам сзади. Поднимите тело и отнесите в мастерскую: на место отмеченное белым пятном.

Judge, Jury, Executioner

Теперь Паула говорит, что нужно убить Уберто. Что же: поднимаемся на крышу и бежим по ней. Когда доберемся до цели, включится заставка: Уберто зашел в дом. Спрыгиваем с крыши, смешиваемся с толпой и движемся туда же, куда Уберто. Дом, куда он направился, охраняет двое стражников. В открытую с ними не справиться.

Сворачиваем за угол здания, где видим группу женщин. Нанимаем их и ведем к охранникам. Теперь зафиксируйте цель на охране и прикажите девушка отвлечь их. Ну вот, можно входить. Бегите к Уберто и с помощью скрытого клинка убейте его. Все, теперь нужно убегать: как можно скорее прыгните на крышу (можно воспользоваться ящиками, чтобы попасть на неё)- так проще спрятаться от погони. Когда преследователи вас потеряют, миссия завершится.

Laying Low

Предстоит немного побезобразничать. Паула говорит, что нам нужно уехать из Флоренции. Но перед этим нужно уменьшить собственную узнаваемость. Видите красное кольцо с белым силуэтом лица? Это кольцо нужно убелить. Как?

У вас три способа убелить репутацию: срывать листовки «разыскивается» по всему городу. Они помечены на карте. Это уберет 20% от полного кольца. Если честно, бегать по всему городу и искать листовки довольно скучно.

Можно убить несколько шишек. Правда их приходится караулить, так как при вашем грозном виде они убегают, а нам потом куча неприятностей в виде стражей. Зато полное выполнение этой части миссии опустошит колесо на 75%.

Третий способ - подкупать информаторов за 500 монет - это 50%. Дело затратное, но довольно эффективное, как видите.

Arivederci

Сопровождаем маму и сестру к городским воротам. По пути нужно активировать чекпоинты и избегать стражи. Когда подойдете к выходу, окажется, что его охраняют - это разве кого-то удивляет. Тут неподалеку девицы стоят. Нет - не они не для вас, а для стражи! Наймите их, пометьте охрану и прикажите дамам отвлекать молодцев. Путь свободен - можно провести родителя и сестру. Активируйте последний чекпоинт и завершите миссию.

Последовательность 3

Roadside Assistance

Ведите своих родственников до точки. Тут на вас, конечно нападут. Избирайте оборонительную тактику - вам нужно защитить беззащитных мать и сестру. Как только покончите с нападающими, прибежит вторая волна нападающих. Смерть неизбежна, но тут нам на помощь приходит он - Бэтмен. Нет, Супермен. Тоже нет. А да, Марио! Дядя Марио. Вместе вы отобьетесь.

Casa Dolce Casa

Идите в поместье Марио и поднимайтесь по лестнице. Поговорите с дядей, а затем возвращайтесь в город и следуйте за указателем. Он привел нас к кузнице: можно купить броню и клинок. Теперь выходите в город и ищите доктора (он тоже отмечен). Купите у него немного лекарственных препаратов и закончите миссию.

Practice Makes Perfect

Говорите с Клаудией, пока мы ей не надоедим. Идите вглубь дома, разыщите Марио и поговорите с ним. Он хочет, чтобы вы потренировались. Вот мы и оказались в тренировочной комнате. Выполните все задания трижды, перед тем, как двигаться дальше. Теперь наша цель победить Марио в бою. Это не слишком сложно, тем более теперь, когда мы знаем все его трюки. После поражения дядя убежит. Следуйте за ним: он у себя в задней комнате. Побеседуйте у него в комнате и миссия завершится.

What Goes Around

Идите на второй этаж и пообщайтесь с Клаудией, а затем уходите из дома. Отправляйтесь в южную окраину города, выходите через ворота и обратите внимание на коня за воротами. Оседлайте его и езжайте к следующему указателю на карте. Мы едем в Тоскану. По прибытию мы найдем Марио: спрыгивайте с коня. Возьмите у него миссию на убийство Вьери.

Поднимитесь с Марио на холм. Видите стену с кирпичиками? По ним можно пробраться наверх. Используйте метательные ножи, чтобы снять трех лучников. Теперь прыгайте вниз внутрь двора. Найдите рукоятку, с помощью которой откроете ворота. Когда Марио войдет, поговорите с ним: он скажет, как справиться с охраной.

Бегите в сторону следующей отметки на карте и убивайте каждого, кто станет на пути. Эта отметка приведет к поверженному солдату. Он скажет, что Марио нужна ваша помощь: бегите вперед, и найдете, что Марио сражается с охраной, так что помогите ему. После этого нам дают задание, куда двигаться дальше - к крышам на севере.

После заставки, спрыгните с крыши и бегите вправо: там рядом с парапетом стоит лестница - поднимитесь по ней. Вы увидите Вьери среди охранников - хватайте его, валите на землю и добивайте.

A Change of Plans

Побеседуйте с Марио и следуйте с ним в дом. Прочитайте полученное письмо и идите в комнату Марио. Поговорите с ним и начните собирать страницы кодекса. Поднимайтесь наверх дома и активируйте точку обзора. После этого четыре фрагмента отметятся на карте. Идите и возьмите их.

Теперь можно заняться второстепенными делами. Например, поговорить с сестрой. Клаудия пожалуется на жизнь. Отправляйтесь к архитектору и узнаете, куда можно вложить деньги. Можете сразу решить, на что их направить. Наконец, идите к Марио, и он покажет скрытую комнату. Чтобы разблокировать снаряжение нужно будет отыскать древние подземелья ассасинов.

Последовательность 4

Practice What You Preach

Возвращайтесь во Флоренцию и найдите Леонардо. Сейчас вам предстоит выучить три новых вида скрытного убийства. Для этого после сценки следуйте за маркером - он ведет за поместье Леонардо.

Убийство с карниза : поднимитесь на выступ над балконом и нажмите кнопку убийства.

Убийство с воздуха: поднимитесь на платформу над чучелом, зафиксируйте цель и нажмите кнопку убийства.

Убийство из засады: залезайте в стог и нажмите кнопку убийства.

Получите новый клинок, и миссия на этом закончится.

Fox Hunt

Вас попросят отыскать нужного человека в толпе. Включите орлиное зрение: охранники подсветятся красным, простой народ станет серым, а нужный человек - золотистым. Подбегайте к ним и смотрите сценку, как он забирает ваш мешок с золотом. Зафиксируйте на нем прицел и преследуйте его! Месторасположение беглеца показано синей стрелкой - бегите, пока не догоните. Когда он окажется рядом с вами - хватайте и валите на землю. Так завершается эта миссия.

See You There

Суть миссии - бежать за Ля Вольпом под тиканье таймера. Догоняйте и сморите сценку, а после снова бежим. Маркер указывает, в какую сторону нужно двигаться. Когда взберетесь на крышу, будьте осторожны - если упадете, потеряете время. Как только прибудете на точку назначения, миссия завершится.

Novella"s Secret

Ля Вольп не солгал - здесь есть пещера ассасинов. Двигайтесь к маркеру, активируйте резной череп и спускайтесь. С помощью рычага откройте ворота (рычаг на севере). Поднимайтесь и двигайтесь к следующей точке. Спрыгивайте с платформы на шест, раскачивайтесь и запрыгивайте на следующую. Теперь скачите по торчащим балкам. В конце нас ждет стенка, по которой можно залезть верх. Здесь рычаг, который откроет ворота.

Бегите прямо, снова перепрыгивайте пропасть и опять же скачите по балкам до следующего балкона с рычагом. Как спуститься вниз? Очень просто: подойдите к краю и прыгайте в стог сена внизу. А впереди какие-то стражники. Когда они уйдут, вбегайте в зал и заворачивайте налево. Тут стоит обрушенная колонна - прыгайте на неё, а затем на стену, где есть уступы из камней.

Когда подползете к выступу, подождите пока охранник подойдет к краю и отвернется, а затем поразите его клинком. Бегите дальше: не заворачивайте за угол. Подождите, пока подойдет охранник, и набросьтесь из-за угла. Теперь уже знакомая нам пробежка по балкам, затем раскачайтесь на люстре и спрыгивайте вниз: тут есть рычаг, который хочет, чтобы на него нажали.

Тут же под деревянным настилом есть сундучок с золотом. Как только его обчистим, можно прыгать на стену, оттуда на балкон, затем на балку, висящую над потолком... ещё пара прыжков и мы у рычага. Мы открыли ворота, и из них выбежал вооруженный стражник. Найдите вниз стог сена и прыгайте в него. Подождите, пока один из стражей подойдет и отвернется - выходите и убивайте его. Опять садитесь в стог - подождите, когда страж в доспехах подойдет, и сделайте скрытное убийство. А затем прикончите последнего врага.

Входите в ворота и быстро преследуйте стражника, пока он не сообщил о вас другим. Перед вами будут закрываться решетки и рушиться стены, так что быстро принимайте решения, куда бежать дальше. Обычно ответ очевиден. Если не успеете догнать - в конце погони придется сразиться с несколькими стражниками.

В любом случае вас попросят открыть дверь. Залазьте на стену и включите тумблер. Проходите, смотрите заставку. Обчистите сундуки, откройте саркофаг и закончите эту миссию.

Wolves in Sheep"s Clothing

Включите орлиное зрение. Осмотрите область, отмеченную зеленым цветом. Ваша цель - защитить Лоренсо Медичи от нападающих. Как только сделаете это, он попросит сопроводить его.

Farewell Francisco

Поговорите с отмеченным на карте человеком. Теперь ваша цель для убийства - Франческо. Бегите по крышам до точки. Это тюрьма - мы тут уже были. Станьте на светящийся круг, и начнется заставка. Теперь вам нужно пробраться к тюремной башни. Поднимайтесь по стене, не особо обращайте внимание на охрану - просто продолжайте путь. Франческо стоит с противоположной стороны крыши. Поднимитесь на леса, чтобы активировать заставку. Франческо прыгнул вниз. Следуйте за ним - прыгайте в стог сена. Если враг не успел отбежать далеко, то сразу же выпрыгивайте из стога и всадите ему клинок. Если Франческо успел отбежать - догоните и убейте.

Последовательность 5

Four to the Floor / A Blade with Bite

Поговорите с Медичи насчет кодекса, и он даст вас его часть. Отдайте его Леонардо, чтобы перевести.

Evasive Maneuvers

Это тренировочная миссия. Возвращайтесь домой, и Марио преподаст вас пару уроков. Повторите упражнение трижды и закончите задание.

Town Crier

В Tuscany есть несколько миссий. Вот одна из них. Поговорите с человеком на городской площади. Он попросит убить глашатая, который стоит на высокой башне. Возьмите миссию и двигайтесь к башне. Начните подниматься с восточной стороны (позднее вы сможете крутиться вокруг башни). Когда будете достаточно высоко, увидите платформу, на ней два стража. Не обязательно с ними связываться. Поднимитесь по восточной стороне ещё выше по лестнице, подождите пока уйдут стражи, и поразите глашатая.

Come Out and Play

Следуйте за отметкой на карте. Вот только она не указывает на конкретного человека, так что поднимитесь повыше и включите орлиное зрение - цель отмечена золотым. Это парень с двумя телохранителями. Он движется кругами. Идите в центр рыночной площади и прыгните в колодец - висите с южной внутренней стороны. Когда цель приблизится - поразите её. Только надо, чтобы она не видела, как вы залазаете в колодец. Убейте охранников и миссия завершится.

The Cowl Does Not Make the Monk

Цель в аббатстве. Поднимитесь на здание с западной стороны. Включите орлиное зрение и найдите золотистую цель. У южной стены (их там несколько: речь о той, что внутри аббатства, а не снаружи у точки обзора) стоит тележка с листьями: прыгайте туда и ждите цель. Когда она будет проходить мимо вас - убейте. Затем расправьтесь с охраной и закончите миссию.

Behind Closed Doors

Найдите человека севернее города и поговорите. Двигайтесь к воротам на юге. Снимите несколько лучников метательными ножами, а наемникам прикажите расправиться с охраной, Поднимитесь на стену рядом с воротами - можно спуститься и открыть их. Тут начнется драка с охраной. Скоро к ней присоединится епископ - наша цель. Убейте его, затем разберитесь с теми охранниками, кто ещё жив, и миссия будет завершена.

With Friends Like These

Посмотрите с крыши на площадь (узнаваемость должна быть на нуле). Используйте орлиное зрение, чтобы отыскать в толпе цель. Прыгайте вниз и следуйте за ней, но так, чтобы она вас не заметила. Можно нанять девушек и смешаться в их толпе. Поднимитесь по лестнице на стену - можно убить пару охранников - и двигайтесь за человеком дальше. Он придет к открытому амфитеатру. Прыгайте на стену слева от входа. Когда вы будете достаточно близко к преследуемому, начнется видеовставка. Убейте стражей и затем прикончите цель.

Последовательность 6

Road Trip

Поговорите с Лоренцо, и он даст вам плащ. С его помощью можно оставаться незамеченным охраной Медичи. Идите в дом Леонардо, но его нет.

Romagna Holiday

Езжайте в горы, поговорите с Леонардо, пока он чинит фургон. Теперь вы управляете лошадьми и каретой. Карета не простая: заносит как Порше на огромной скорости. Да и пользуется она просто неприличной популярностью: враги к ней так и липнут. Таких можно стряхнуть, раскачав карету. Только осторожно, не переверните её! Доберитесь целыми до видеовставки. После неё на вас нападут ещё и лучники с огненными стрелами - вот здесь начинается сущий ад. Старайтесь, чтобы стрелы не попадали в карету.

Скоро Эцио спрыгнет с повозки и начнет добивать охрану. Лучше всего сначала обезвредить тяжелых пехотинцев (при этом эффективно использовать прием обезоруживания), и затем приняться за остальных. Когда убьете достаточно, двигайтесь к точке на карте.

Tutti a Bordo

Сейчас вы едете в Форли. На северо-востоке вы найдете Леонардо. Он готов отплыть с вами, но перед этим придется спасти одну женщину. Садитесь в лодку, на которую указывает отметка карты. Плывем к женщине на остров, забираем её и плывем назад.

Последовательность 7

Intermission Holiday

Теперь садитесь на корабль и переноситесь в... в будущее. Идите за Люси: нужно включить четыре переключателя. После этого вы снова оказываетесь в образе Альтаира в Акре. Идите по дороге, входите во врата замка. Зафиксируйте цель на бегущем человеке и преследуйте его. Если потеряете его из вида - просто включите зрение орла. Бегите через крыши на парапет, затем к башне, поднимитесь на неё и смотрите ролик. После этого прыгните с башни и вернетесь в будущее. Садитесь в Анимус и продолжайте приключение Эцио.

Гхм, итак, снова Эцио, наш юный друг. Поднимитесь к маленькому балкону на башне, двигайтесь по нему, станьте под перилами, запрыгните на балкон, теперь выше и продолжайте карабкаться до самого верха.

Benvenuto

Поговорите с Лео. За вами придет человек и проведет экскурсию. Когда начнется сценка, приготовьтесь нажать на нужную кнопку. Ага, это все.

That"s Gonna Leave a Mark

Начинается задание рядом с охраняемой зоной. Вам нужно сопроводить Розу. Убивайте всех, кто приблизится к ней. Когда Роза упадет, возьмите её на руки и бегите. Можно нанять людей, чтобы они придержали охранников. Когда дойдете до чекпоинта, Роза пересядет на гондолу. Теперь вам нужно защищать её от лучников. Слегка обгоните гондолу и убивайте стрельцов метательными ножами, или скрытым клинком. В последнем ролике приготовьтесь нажимать на нужные кнопки.

Building Blocks / Cleaning House

Поговорите с Антонио, а затем поговорите снова. Во второй раз он попросит расправиться с несколькими предателями. Они где-то в зеленых зонах на карте. Ближайший к нам - на севере в лодке. В любом случае, используйте орлиный глаз, чтобы обнаружить врагов. Подплывите к лодке сзади и поднимитесь с фланга, повисните в том месте где нет перил. Цель остановиться прямо перед вами и тогда вы сможете её быстро убить.

Другой предатель стоит на крыше. Подберитесь к нему и убейте - особенно хорошо, если он отвернется. Третий совершает длинный обход. Воспользуйтесь моментом, когда он далеко и спрыгните в воду. Затем повисните на стене над водой, и когда он подойдет - зарежьте.

Breakout

Поговорите с Уго (найдете его на крыше в центре города). Ему нужно, чтобы мы освободили несколько заключенных. Первая группа пленников на севере. С крыши осмотрите место: стражники окружили клетку. Зачистите крыши. Когда большинство охранников уйдут, спрыгните и убейте оставшегося стража, и откройте камеру. Приготовьтесь - сейчас прибежит подмога. По крышам вернитесь к Уго, снимая лучников.

Следующая группа: приземлитесь на клетку и поразите охранника сверху. Выпустите заключенных и вернитесь к Уго. Третью группу охраняет двое охранников. Когда вы их убьете, прибегут ещё. Отбейтесь и возвращайтесь с пленниками к Уго. (Осторожно: пленники тонут в воде, так что держите их подальше от неё).

Monkey See, Monkey Do

Поговорите с Розой, чтобы её друг научил вас также карабкаться, как он. Теперь цепляйтесь за стену, прыгайте вверх и в самой высокой точке прыжка нажимайте кнопку захвата. Повторите эти действия несколько раз, чтобы добраться до вершины и завершить миссию.

By Leaps and Bounds

Роза предложит посоревноваться с ней в использовании новой способности восхождения. Поднимайтесь вверх, цепляйтесь за главную башню. Теперь вам и понадобиться новое умение. Достигните вершины и спрыгните вниз. Поговорите с Розой и закончите миссию.

Clothes Make the Man

Направляйтесь в доки и поговорите с парнем об ограблении трех сундуков. Первый из них на юге. Пока охранники смотрят в другую сторону, подходите с запада с реки и обчистите ящик. Вторая группа охранников на востоке. Здесь все несколько сложнее, потому что охранников очень много. Можно нанять группу воров на севере от вашей цели. Они могут отвлечь охрану, а вы тем времени, ограбите сундучок. Последний сундук находится рядом с охраняемой зоной. Тут неподалеку тоже есть группа воров. Наймите их, чтобы отвлечь охрану и ограбьте сундук, только не входите в запретную зону! - следите за этим по карте.

Под конец миссии вам нужно угнать лодку. Она стоит в доке с другой стороны охраняемой зоны. Проще всего пробраться к ней по крышам, чтобы не поднимать шума. Теперь плывите к следующей точке, чтобы завершить задание.

Everything Must Go

Поговорите с Антонио и посмотрите ролики, во время которых придется понажимать кнопки. Теперь ваша цель убить пять лучников. Поднимайтесь на крыши и посмотрите где стоят стражи - убейте их. Теперь на карте появился желтый указатель. Идите к Антонио, и получите от него следующее задание: убить Эмилио. Идите на восток к месту, где находится Эмилио. Наймите людей, чтобы они отвлекли охрану, а сами идите через ворота, и поднимитесь наверх. После ролика убейте лучников, спрыгните на один этаж вниз и разберитесь со стражей. Двигайтесь на восток, и увидите Эмилио на лестничном пролете. Подбегите и убейте мерзавца. После этого вернитесь к Розе и скажите, что миссия выполнена.

Последовательность 8

Birds of a Feather

Отправляйтесь в центр города. Начните преследование врагов. Не отвлекайтесь на охрану, если нужно - растворитесь в толпе. Можно нанять девушек, чтобы отвлечь врагов. В определенный момент вы увидите, как те, кого вы преследуете, встретились с другими людьми. Продолжайте слежку, стараясь, чтобы они вас не заметили. Снова можете нанять девушек и смешаться в их толпе. Двигайтесь к докам, пока не покажут заставку.

If At First You Don"t Succeed...

Найдите Розу и Антонио. Прогуляйтесь вокруг Palazzo Ducale, чтобы понять, как можно туда проникнуть. На карте появился новый указатель - идите туда и поговорите с Антонио. Бегите ко второй и третьей точке. Чтобы добраться до неё, нужно подняться на высокую башню и спрыгнуть оттуда. Подождите Антонио (бедняга боится высоты) и двигайтесь дальше - внимание! - не входите в охраняемую зону. Следующий указатель на вершине Palazzo - поднимитесь с северной стороны здания. Используйте леса, чтобы достичь вершины. После этого просто добегите по крышам до последней точки.

Nothing Ventured, Nothing Gained

Посетите Лео и испытайте его новый летательный аппарат. Не важно - разобьетесь вы, или приземлитесь - миссия будет выполнена.

Well Begun Is Half Done

Убейте тяжеловооруженных стражей в четырех районах. Ищите их с помощью орлиного глаза. Двое из них вы найдете на мосту в восточном районе.

Совершите скрытное убийство обоих одним махом - для этого подкрадитесь сзади.

Вторая область - корабль. Это защищаемая зона, поэтому вам нельзя там просто так гулять. Свестись с палубы на корме, и посмотрите, чтобы никто вас не видел - па палубе ходят двое охранников, но иногда они отворачиваются. Когда это произойдет, подойдите сзади и убейте обоих.

В следующей зоне охранники стоят с разных сторон моста. Можете свеситься со стены под ними ждать, когда кто-то пройдет, а затем упасть на него и поразить. С остальными придется просто подраться. Единственный нюанс - на карте помечена маленькая закрытая зона - нужно её обойти, чтобы за вами не увязалась погоня.

Последняя группа - это три лучника на крышах. Когда убьете каждого, миссия завершится

Infrequent Flier

Миссия начнется полетом. Сразу посмотрите на карте, что горит. Ваша цель добраться до Palazzo Ducale, но напрямую лететь нельзя: вам нужен горячий воздух для поддержания аппарата на нужно высоте. Наметьте себе маршрут полета, чтобы он пролегал через горящие дома. Однако не пролетайте прямо над огнем, иначе вас унесет.

Итак, есть два пути. Если вы хотите посбивать лучников и получить достижение «мухобойка» - выбирайте южный путь. На самом деле достаточно одного сбитого врага. На остальных лучше не обращать внимания. Если у вас приличная скорость, то они все равно в вас не попадут.

Если хотите избежать встреч - летите по северному пути. Итак, вы добрались до крепости. Осталось найти цель и убить её. Используйте орлиное зрение и бегите на север. Убейте трех лучников, поднимитесь на побеленную северную стену. Спускайтесь к световому вихрю.

После заставки идите через восточные двери в зал, прыгните на выступ и спуститесь на уровень земли. Теперь убейте цель и выйдите из замка через восточный выход. Прыгайте в воду - как только охрана вас потеряет из виду, миссия закончится.

Последовательность 9

Knowledge Is Power

Подойдите к Леонардо, он даст новый пистолет. После этого идите и испытайте его. Выстрелите по трем целям из нового оружия - цели должны стоять на другом берегу. Заметьте, что чем дальше цель, тем ниже точность. Чтобы её повысить, нужно держать кнопку прицела нажатой как можно дольше. Теперь вернитесь к Лео.

Damsel in Distress

Найдите Антонио в квартале Дорсидоро на востоке и поговорите с ним. Разговор прервет убийство - догоните убийцу (он очень быстр - не мешкайте) и убейте. Можно застрелить его из пистолета.

Nun the Wiser

Вернитесь к Антонио, договорите с ним и монахиней, и идите на карнавал.

Ribbon Round-Up

Поговорите с ведущим игры. Нужно собрать ленты у женщин - все группы девушек помечены на карте. Соберите 25 лент и миссия буде выполнена.

Захват флага - игра до трех очков. Вы начинаете на крышах - бегите к цели, не обращая внимания на красную метку (это оппонент). Как только увидите флаг на земле - тут же спрыгивайте с крыши и бегом к нему. Если флаг завоевал соперник - можно сбить его с ног и забрать флаг. Повторить это ещё дважды.

And They"re Off

Пробегите дистанцию пока не вышло время. Бегите по земле до четвертой точки. Двигайтесь по стене до пятой и шестой. На седьмой поверните налево (используя свешивающиеся поддоны для цветов). На восьмой и девятой спуститесь со стены. Дальше вы пойдете на крыши - осторожнее на веревках между зданиями. Когда крыши кончатся - ныряйте в воду, бегите вперед и закончите прыжком на корабль.

Cheaters Never Prosper

Последняя игра: просто деритесь без оружия. Когда на вас пойдут люди с мечами, сперва разоружите их, а затем добейте.

Having a Blast

Нехороший дядя украл у вас золотую маску. Бегите в зеленую область, поднимайтесь повыше и смотрите, где же он с помощью орлиного глаза. Бегите за ним. Наймите группу куртизанок, чтобы отвлечь его. Когда он занят ими - заберите маску назад. Идите на вечеринку, одевайте маску и говорите с монахиней - она предложит своих куртизанок, что они помогли вам остаться незамеченной.

Когда вор зайдет, он прикажет охране искать вас - нужно прятаться. Все время двигайтесь и прячьтесь в разных группах людей. Когда секундомер остановится, включится сценка: Дож пошел на корабль. Наймите девушек, чтобы они привлекли Дожа, и идите к кораблю. Стойте за забором, приготовьте пистолет и убейте его. Прыгайте в воду и плывите под мост.

Последовательность 10

An Unpleasant Turn of Events

Поговорите с Антонио, он даст новое задание.

Caged Fighter

Найдите раненого солдата на крышах. Он скажет, где искать того, кто нам поможет. Он укажет на большую зеленую область, часть которой пересекается с закрытой зоной. Идите повыше и с помощью орлиного глаза найдите толпу охранников, стоящих полукругом. Там в клетке содержится человек, который нам нужен. Убейте охранников.

Когда Барт окажется на свободе, схватить его прибегут ещё несколько охранников - позаботьтесь и о них. Теперь бегите по улицам. К сожалению, Барт будет нарывать на драку, впрочем, вы можете пользоваться этим и убивать напавших на него стражей сзади. Идите до следующей точки, на которой вас ждет ещё одна схватка. Откройте ворота и закончите миссию.

Leave No Man Behind

Нужно освободить наёмников. Движемся к первой точке: это запретная зона. Прыгаем в воду и карабкаемся на крышу. Убиваем двух стражей в прыжке, и открываем клетку. Наемники помогут нам, поэтому бежим ко второй точке. Прыгаем на здание. Пока наемники занимаются стражниками, спрыгиваем и убиваем парочку врагов в полете. После этого открываем вторую клетку. Тут же неподалеку натравливаем на охрану наемников. В доме взламываем сундук и забираем страницу кодекса. Бежим к третьей клетке и повторяем действо.

Assume the Position

Проведите группу солдат в три разных места. Это было бы просто, если бы они не ввязывались во все драки. Поэтому смотрите на карту и избегайте мест с красными точками. В каждой из трех точек вас ждет небольшая потасовка. Чтобы открыть следующую точку нужно убить всю стражу в предыдущей. Вот и все, что вам стоит иметь в виду, в этом задании.

Two Birds, One Blade

Постучитесь к Барду. Поднимитесь по западной стороне самой высокой башни на карте. После ролика прыгайте вниз и помогите Барду. Найдите Данте - он одет в черный балахон и вооружен топором - сосредоточьтесь на нем - это сильный противник. Используйте обезоруживающие и контратакующие приемы. После победы начнется заставка.

Данте отступит - бегите за ним. Он привел нас к цели - Сильвио. Прорвитесь через солдат и совершите двойное убийство.

Последовательность 11

All Things Come to He Who Waits

Побеседуйте с Леонардо. Когда расстанетесь, вам нужно будет следить за парнем, который явно страдает паранойей. Держитесь от него подальше, лучше идите по крышам и вдоль стен домов, чтобы не нарваться на солдат. После ролика следуйте к зданию и поднимайтесь по нему - справа от вас куча с сеном, прыгайте в неё. Выпрыгните, чтобы привлечь внимание охранников и запрыгивайте назад. Совершите тихое убийство. Теперь идите прямо к цели, убейте её и заберите одежду.

Play Along

Следуйте за человеком и ни в кого не врезайтесь. Да, буквально. Затем будет битва с Родриго Борджиа. Можно использовать прямые атаки и контратаковать. Постарайтесь загнать его в угол. В один момент он позовет подмогу. Убейте в первую очередь копейщиков, используя обезоруживающие приемы. Затем будет ещё одна волна. И снова - убейте всю мелочь и только затем приступайте к драке с Родриго. Миссия завершится с его смертью.

Часть четырнадцатая

Перед началом этой миссии обязательно соберите все 30 страниц кодекса. 14 вы получите, проходя игру. Остальные лежат: в Венеции - 6, во Флоренции - 5, в Таскани -2, во Форли - 3. Все рукописи лежат в комнатах, охраняемых стражей. После сбора страниц нужно, чтобы их перевел да Винчи. Принесите ему последние листки и затем поговорите с Марио.

X Marks the Spot

Подойдите в центр комнаты и активируйте светящуюся колонну. Подойдите к стене и начините отгадывать паззл, использую орлиное зрение. Разверните каждый кусочек правильным образом, чтобы красные контуры совпали. Когда головоломка станет похожа на карту мира, миссия завершится.

In Bocca Al Lupo

Поговорите с Марио - вам дают заключительную миссию: убийство Родриго Бориджа в Ватикане. Едем туда. Поднимаемся по западной стене. Чтобы пробраться к подвесной платформе используйте торчащие палки. С платформы прыгайте северную стену. Двигайтесь вверх и налево. Наверху ходит стражник - убейте его и остальных стражей: просто ждите, пока они не подойдут к бойницам.

Залазайте на крышу и открывайте двери рубильником. Двух стражей впереди можно убить пистолетом. Справа ящики - залезьте на них и доберитесь до балкона со стражем и рубильником. Убейте стража - включите рубильник. Бегите дальше: тут пять стражей, придется с ними драться. После победы взбирайтесь на башню и смотрите заставку.

Вы на коне. Нет, правда. Перед пропастью слезайте с него и дальше идите сами, убивая врагов из пистолета, клинками и мечом. Прыгайте на стену перед закрытыми воротами и поднимайтесь на крышу. Убейте лучников. Прыгайте в сено внизу. Бегите дальше прямо, подстраивая ловушки стражам. Впереди снова закрытые ворота - поднимайтесь на вторую крышу и убивайте стража. Выкиньте его труп вниз и прыгайте в сено.

Перебейте охрану и залазьте на третью башню. Сделайте тоже самое, что и раньше, и двигайтесь к следующей башне - последней. За ней двор с кучей стражей.

Поднимайтесь по лесам, найдите рычаг и откройте ворота. Пройдите через первый зал, мимо группы священников. Смешайтесь с толпой монахов, чтобы расправиться со стражем. Проделайте тоже самое в следующем зале. Найдите рычаг и двигайтесь в следующую зону. Прыгайте по верхотуре, пока не окажетесь над священником. Прыгайте на него и деритесь. После заставки используйте глаз орла, чтобы найти скрытые переключатели.

Снова деритесь со злыднем. На этот раз без оружия. И наконец, победите этого мерзавца. После этого смотрите заставку и титры.

Последовательность 12

A Warm Welcome

Поговорите с Катериной в Forli и она попросит сопроводить её через город. Пробейтесь через город с боем. Катерина скажет, что существует секретный проход. Идите на запад к одной из лодок. Езжайте на другой берег, не обращайте внимания на драку - разберутся и без вас. Хотя можете и подраться. Прыгайте на столбики над водой, а дальше вдоль стены и в воду. Подныривайте под ворота и выходите на берег. Поворачивайте налево от драки и прыгайте по крышам до отметки. Поднимитесь на стену замка по лестнице, и убейте стражей. Теперь, залезайте на крышу, идите к отметке и выключите рубильник, чтобы открыть ворота.

Bodyguard

Как следует из названия, вам предстоит защищать Катерину, пока она идет домой. Когда вы окажетесь у ворот, вас заманят в засаду. Впереди вас ждет две волны врагов. Помнит: приоритетная цель - защита Катерины. После смерти последнего врага идите в ворота.

Holding the Fort

Теперь мы защищаем замок. Быстро найдите Катерину и Макиавелли, чтобы успеть защитить их. Бегите к ним (они скорее всего на вершине башни). Когда вы убьете достаточно, миссия завершится.

Godfather

Нужно спасти двух детей Катерины. Они находятся где-то в зеленых областях за городом. Поднимитесь на городскую стену и прыгайте в воду. Возьмите лодку и гребите к первой зоне. Используйте орлиный глаз, чтобы найти дочку. Убейте двух охранников - постарайтесь сделать это быстро и тихо, чтобы не поднимать тревоги. Помните, у вас всего десять минут. Девушка скажет, что брата содержат в другом месте: берем лошадь и скачем туда. Поднимайтесь на маяк: сначала по лестнице, затем по стене, чтобы добраться до вершины. Там нас ждет мальчик и злодей. После спасения мальчика прыгаем вниз и возвращаемся к Катерине.

Checcomate

Мерзавец Чекко Орзи украл Яблоко Эдеме. Идем к маркеру на карте, чтобы на карте отобразилась область, где стоит искать вора. Поднимаемся на городские стены, убиваем стражей. Чекко бродит с охраной за городом. При виде вас он станет убегать. Прицельтесь из пистолета и убейте его. Если он успел далеко уйти - берите лошадь и догоняйте его (не забудьте зафиксировать прицел на нем). Когда парень будет убит, стартует заставка. Когда она закончится, бегите брать следующую миссию.

Far From the Tree

Бегите к аббатству. Это охраняемая зона, поэтому не попадайтесь на глаза охране. Когда стража пройдет, бегите в маленький дворик на северной окраине аббатства. Внизу вы увидите цель в окружении двух охранников: спрыгните, чтобы поразить обоих. Монах, которого вы спасли, поможет вам. Идите вслед за указателем на карте и найдите свою цель, используя орлиное зрение. Подойдите к группе монахов, поговорите. Преследуйте их, и повалите на пол одного. Но не убивайте! Используйте кулаки, а не меч.

Последовательность 13

Florentine Fiasco

Вы начинаете за воротами Флоренции. Быстро догоните монахов и смешайтесь с ними. Теперь, когда вы в городе, бегите по отметкам на карте. После второй из них, начнется заставка. Следуйте за Макиавелли. После заставки, сопроводите его к следующей точке и приготовьтесь драться. После боя последует беседа, которая определит, чем вы займетесь дальше.

Arch Nemesis

Вам нужно убить проповедника. Лучше всего сделать это тихо. Бегите по крышам, убивайте стражей на крыше, прыгайте на крышу с противоположной стороны, взбирайтесь на обросшую зеленью башенку, и спрыгните оттуда на жертву. Убейте оставшихся стражников и прыгайте вниз.

Doomsday

Идите прямо и убейте охранников на крышах. Затем прыгните к большому зданию слева. Бегите к кресту на здании. Убедитесь, что за вами никто не смотрит, и прыгайте вниз, на деревянный настил и свесьтесь с него. Нацельтесь на проповедника и выполните убийство с воздуха. Теперь бегите, чтобы скрыться.

Still Life

Теперь нужно убить художника. Бегите вдоль крыш на север до упора, сверните направо. Прыгните на уступ и дальше вдоль стены. На дальней платформе стоит страж - снимите его ножом. Встаньте на эту платформу и подождите, пока подойдет цель. Спрыгните и убегайте.

Port Authority

Ныряйте в воду, и если охрана начнет вас обнаруживать - уходите под воду. Плывите к докам на востоке и незаметно убейте охранников. Затем поднимайтесь на корабль (со стороны руля). Убейте двух стражников, поднимитесь повыше и убейте цель, когда она будет проходить под вами.

Hitting the Hay

Тут вам придется многократно использовать стога с сеном. Добегите до конца крыши, спуститесь и быстро прыгните в телегу с сеном. Убейте стражника скрытой атакой. С помощью зрения орла найдите цель (она золотистая). Бегите к стогу сена слева. Опять убейте охранника. Подождите, пока мимо вас пройдет цель, бегите к ближайшему зданию и спрыгните на неё сверху. Убегайте.

Climbing the Ranks

Как только возьмете миссию, на вас нападет толпа. Используйте бомбу, чтобы оглушить врагов. Когда закончите на земле - лезьте на крышу. Используйте для этого место, где стоят ящики, накрытые белой тканью - так меньше вероятность, что в вас попадут лучники. Сосредоточьте огонь на главной цели. Как только она будет убита - убегайте.

Upward Mobility

Теперь предстоит преследовать одного чиновника. Поднимитесь к нему на крыши и преследуйте. Как только он окажется у вас под прицелом - прикончите его и убегайте.

Surgical Strike

Пробейтесь к цели так, чтобы охрана вас не заметила. Для этого достаточно регулярно смешиваться с толпами. Пройдите по правому флангу, пристраиваясь к людям, а затем зайдите жертве сзади и убейте. Осталось скрыться.

Power to the People

Обычная миссия преследования. Бегите за охраной и убивайте их. Пройдите до следующей отметки и смотрите заставку. Теперь вам нужно убить человека до того, как он сгорит заживо. Смешивайтесь с толпой и пробирайтесь к жертве. Когда будете близко - нанесите последний удар.

Загадки Обьекта 16

In the Beginning

"Five of these mythic scenes share a CORE similarity." - Из десяти картин нужно выбрать такие, которые что-то объединяет. Нужно выбрать такие, где есть яблоко.

Sixty-Four Squares

Нужно вращать круги, пока из них не получится картинка.

Descendants

Найти три яблока на картинках. В картинке с Рузвельтом оно на столе; с Гудини - под левой рукой; у Ганди - справа, ниже плеча

Infinite Knowledge

"Its open MOUTH delivers the kiss of death." - в дуле базуки

"Leading the YOUNG to their end." - на голове солдата (задний ряд)

"The flames from its throat POK out their eyes." - на штыке

"This MONSTER did not come from man." - светящийся шар в руке

Instruments of Power

"The power they wielded CUT down their enemies." - Картины, где есть меч

"In their hands, the wise LEAN on a great force." - Картины с посохом

Brothers

Нужно вращать колеса, чтобы восстановить картинку. Некоторые колеса вращаются вместе с другими. Начинайте с центра картинки и пробуйте.

"Keep on Seeking, and You Will Find"

"First plucked from a tree guarded by a snake, its powers perform miracles. Then, worn across the ages, torn asunder, hidden under a sea of RED, reconstruct the timeline." - люди должны быть одеты в красное: #1, #2, #3, #5, #6.

На картинке с Иисусом нужно найти красный объект в области левой ноги.

Нужно выбрать часть картинки по звуковому сигналу.

Николай II - посох

Жанна д"Арк - меч

На карте: факелом сжигаем Жанну д"Арк, а Распутина перетаскиваем на другое изображение.

Hat-Trick

"They made it look like an accident." - подсвечиваем правую сторону Гуддини

"He almost BEAT them." - Подсвечиваем сердце Ганди

Поверните кодовое колесо так, чтобы получилось число 6. Введите 312 как код.

Apollo

Подсветите скрытый объект внизу луны

Вертеть кольца, чтобы получилось правильное изображение

Подсветите левее правой ноги астронавта

The Inventor

Пройдитесь курсором по пузырькам.

На второй картинке подсветите колени Теслы

Titans of Industry

Подберите пароль: 420

Подсветить руку Эдисона

Подобрать пароль: Сделать так, чтобы II .. на внешнем колесе соответствовало 2 на внутреннем. Затем ввести II . III I .. (соответственно 1, 3 и 9 вверху)

"I Am Become Death, the Destroyer of Worlds"

Соотнести код так, чтобы один треугольник внешнего круга соответствовал 9 на внутреннем. Далее: 5 - это круг и два квадрата, 2 - кружок

Bloodlines

"The seeds were planted as two worlds became one. Behold, the assassins, the children of two worlds!" - нужны картины, где изображен человек и Бог: #1, #4, #6, #7, #10.

Guardians

Крутить круги, чтобы получилась картина

The Cavalry

Соедините: Аляска - Тунгуска; посох - Тесла.

The Bunker

Суть в том, что количество углов на фигуре внизу должно быть меньше числа. Итак: 7 вверху и что-то похожее на G в зеркале внизу; 9 и «бабочка»; 1 и два ромба. Во втором задании нужно найти символ ACII: ищите на втором этаже здания.

Synapses

Символы верхние и нижние: 6 и 3Y; 0 и 7Y и 1 горизонтальное Y; 3 и The Fourth Day

"Once worshipped, now ignored, from a distance it watches and waits." - выберите картины с солнцем: #2, #3, #5, #8, #9.

На картинке с солнцем найдите синий шарик - это земля.

The Origin of the Species

Вращать кольца, чтобы получилась картинка.

Вторая загадка: посмотреть в глаз солнца

Третья: введите любые символы и поставьте кости на место.

Игроку предстоит пораскинуть мозгами, разгадав загадки каждого Глифа. Итак, все 20 Глифов у нас в «кармане», начинаем разгадку.

Примечание: тем, кто еще не собрал все глифы, может быть полезен раздел .

Глиф 1 "Начало"

Ваша задача - выбрать картинки, на которых изображено яблоко: Суд Париса (Judgement of Paris), Аталанта и Гиппоменей (Atlanta and Hippomenes), Геркулес в саду гесперид (Hercules in the Garden of the Hesperides), Фаллидан и яблоки (The Fallidun and the Apples).

Глиф 2 "64 квадрата"

Несмотря на обилие кусочков данного пазла, пугаться не стоит. На предложенных щитах вам нужно будет собрать портреты Елизаветы I, Наполеона, и Джорджа Вашингтона.

Мы не думаем, что здесь вам понадобится наша помощь, но совет дадим: ориентируйтесь на центральный кружок, подбирая остальные части согласно его граням.

Глиф 3 "Происхождение"

Все мы произошли из Рая, но Бог отнял у нас способность видеть рай вокруг. Сейчас задача игрока - восстановить Рай в пазле. Определите «части Рая» на трех картинках:

  1. По левому краю стола Рузвельта;
  2. Чуть ниже левой руки Гудини. Поскольку иллюзионист стоит на голове, на картинке рука будет справа;
  3. На верхушке трости Ганди (клацать по левому краю).

Глиф 4 "Бесконечные знания"

Для начала определите скрытое в трех картинках изображение:

  • В горящем вьетнамском лагере это «волына» на плече у америкоса.
  • Вдали на улице солдат в кого-то целится сидя. Вам нужен его шлем.
  • В центре третьей картинки ищите штык где-то слева от офицера. Здесь без скриншота не разобраться. Так что ловите.

На полученной картинке выбирайте яблоко: оно будет в руке у коричневого монстра.

Глиф 5 "Инструменты Силы"

В первой части головоломки вам предстоит найти все картинки, на которых изображены персоны с мечом.

Во второй - с посохом.

Глиф 6 "Братья"

Первое изображение:

  • Двигайте первое кольцо на две позиции влево
  • Второе кольцо сместите влево на три позиции
  • Четвертое кольцо (связано с третьим) один раз вправо
  • Пятое (связано с четвертым) - три раза вправо
  • Третье кольцо подгоняйте так, чтобы совпали края

Второе изображение:

  • 1 кольцо 3 раза влево
  • 3 кольцо 1 раз влево
  • 4 кольцо 4 раза влево (связано со вторым)
  • 5 кольцо 1 раз вправо
  • 2 кольцо подогнать

Третье изображение:

  • 1 кольцо 3 раза влево
  • 3 кольцо 1 раз вправо
  • 4 кольцо 5 раз влево
  • 5 кольцо 1 раз влево
  • 2 кольцо подогнать

Четвертое изображение:

  • 3 кольцо 3 раза вправо
  • 5 кольцо 2 раза влево (связано с 4)
  • 4 кольцо 2 раза влево (связано с 2)
  • 2 кольцо 6 раз вправо (связано с 1)
  • 1 кольцо подогнать

Глиф 7 "Зрящий да увидит"

Глиф 8 "Мученики"

На первом скрине выбирайте головку (прости, Господи) посоха Николая II, на втором - эфес меча Жанны д"Арк. На карте бросьте файерболл на изображение Жанны, а портрет Распутина переместите к портрету Николая II. Все просто и логично - Жанну замучили огнем, Николая извел Гришка Распутин.

Спасибо вам, разработчики Assassins Creed 2 за то, что Рассию-матушку не забываете (и не заставляете игрока убивать российских граждан в аэропорту, как это делают создатели MW2).

Глиф 9 "Хэттрик"

На первом изображении повозите курсором по телу Гудини. Клац. На втором - по открытому участку тела Ганди. Клац.
Теперь шифр. Цифры подбираем по ключу-колесу. Подсказка указана справа от фотографии мужчины с кривым носом (6=1):

В результате получаем 312:

Глиф 10 "Аполло"

Глиф 11 "Инвентор"

На первом экране вкручиваем все «лампочки» посредством энергетического курсора.

На появившемся изображении ищем ключевую точку в надстройке (небольшой этаж над крышей, с двумя маленькими окошками).

На третьем скрине ищем очередную «часть Рая». Она на коленях у Николы Теслы (мужик, который сидит на стуле).

Глиф 12 "Титаны индустрии"

Чтобы пройти эту головоломку Истины, ищите код. На чертеже слева найдете: «4=1». Вращаем колесо-ключ по алгоритму, получаем: 240.

На следующем экране гасим лампочки посредством курсора-доллара. Бабло побеждает все!

«Часть Рая» на третьем скрине стоит искать в центре картинки (в руках мужчины). На последнем скрине вам предстоит понять последовательность, дабы вписать недостающие символы. Подсказка на фото автомобиля (на котором написано «2»), слева от вступительного абзаца в газете, и, как всегда, на колесе-ключе. В итоге все должно получиться как на скриншоте:

Глиф 13 "Я стал смертью, Разрушителем мира"

Обе подсказки на первом скрине находятся слева: это девятка и треугольник. Выставив ключ-колесо в заданное положение, пытаемся догадаться какие символы здесь пропущены.

Геометрическую загадку решаем согласно принципу Фибоначчи (текущий символ - есть сумма двух предыдущих символов). Подсказываем:

Жмакаем по появившейся кнопке, возим по экрану счетчиком Гейгера. Пазл пройден.

Глиф 14 "Родословные"

Выбираем изображения женщин, связанных с миром богов. Ответ на картинке:

Глиф 15 "Стражники"

И снова Assassins Creed перекликается с историей России. На сей раз нам придется собрать картину «Иван Грозный убивает своего сына». Все кольца, кроме второго, здесь связаны, так что придется повозиться.

  • 5 кольцо 5 раз вправо
  • 3 кольцо 2 раза вправо
  • 4 кольцо 5 раз вправо
  • 2 кольцо 5 раз влево
  • 1 кольцо 1 раз влево

На новом экране проведите курсором с логотипом Assassins Creed над целями. Пазл пройден.

Глиф 16 "Кавалерия"

Кликайте по слову «Тунгузка». Теперь по фотографии Теслы. Все.

Глиф 17 "Бункер"

На первом скрине мы видим подсказки в виде символов «2» и «<». Вращаем ключ-колесо.

Какие символы поставить вместо недостающих? Начните отсчет от круга (нолика), а далее, следуя по часовой стрелке, считайте количество углов в фигурах. Решили задачку?

Должно получиться вот так:

На второй картинке ищите знак ордена Ассасинов. Он начертан на стене правой надстройки над крышей бункера. Видите там три вертикальных окна подряд? Ведите курсор правее. Вот он, ближе к углу стены!

Глиф 18 "Синапсы"

Подсказки здесь четыре. Все всегда видят цифру «5» на томографическом снимке (рентгены мозгов) и шумерский символ там же. Но загадку ключа-колеса невозможно решить без последовательности цифр на второй картинке слева, судя по отзывам в инете, её замечают не сразу.

Догадались? Должно получиться вот так:

На появившейся красочной картинке водите мышкой по светящимся нейтротрансмиттерам. Головоломка решена.

Глиф 19 "День Четвертый"

Выделяем картинки, как показано на скриншоте:

На втором экране ищем махонькое изображение планеты Земля - это цель нашей фотоохоты.

Глиф 20 "Происхождение видов"

Итак, наше прохождение Истины подошло к концу.

На экране загадка последнего глифа, которую нам предстоит разгадать, чтобы продолжить прохождение игры.

На первом экране:

  • 5 кольцо 2 раза влево
  • 4 кольцо 2 раза влево
  • 3 кольцо 2 раза вправо
  • 2 кольцо 5 раз вправо
  • 1 кольцо 3 раза влево

На втором экране: Ответ ищите на анатомическом рисунке Леонардо д"Винчи.

Третий экран самый веселый. Видите, здесь нет подсказки ключа-колеса? Зато есть столбцы цифр.

Они все ложны. На этом экране нет истины, а когда истины нет - разрешено все. Вводите в красное поле любые символы - разрешено действительно все.

В качестве приза всем тем, кто прошел миссию Истины, и тем, кто дочитал страницу до конца, ролик об объекте 16 (потомках Адама и Евы, погруженных в Анимус).

Смотрим ролик, попутно вспоминая предысторию. В комнату внезапно заходит Люси и просит пойти с ней. После небольшого диалога ложимся в Анимус. Наблюдаем за рождением нашего подопечного - Эцио Аудиторе . Нам предлагают освоится в управлении. Д вижение ногами - пробел, руками - shift, удар рукой - левая кнопка мыши, движение головой - русская «у». Встаем с Анимуса и бежим за Люси. Попутно наблюдаем за ее мастерством рукопашного боя. Выйдя на автостоянку, придется драться. Нас привозят в новую лабораторию. Знакомимся с Ребеккой, Шоном. Говорим с ними по очереди, после чего ложимся в Анимус.

Сражаемся с людьми Вьери Пацци. Отрабатываем различныекомбинации. После победы, собираем с тел поверженных врагов деньги. Видели бы вы другого парня. Говорим с Фредерику. Идем за ним, к доктору. Лечимся,также в дальнейшем у него можно будет приобретать лекарства и яд. Бежим с братом наперегонки до церкви. Делаем это тех пор, пока не выиграем. Взбираемся на самый верх. Синхронизируем местность и отправляемся к Кристине. По ее приглашению взбираемся к ней в комнату. Увидеть всю «красоту» игры возможно только благодаря своевременному нажатию кнопок (QTE). С утра нас обнаруживает отец Кристины. Убегаем от стражников. Говорим с отцом. Он просит нас доставить письмо Лоренцу. После передачи обратно возвращаемся к Джованни. Знакомимся с Уберто. Говорим с сестрой (Клаудия). Узнаем о том, что ее муж изменяет ей. Находим Дуччо и избиваем его. Говорим с братом (Петруччо). Достаем для него перья орла, чтобы он пошел спать. Говорим с мамой (Мария). Идем за ней. Знакомимся с Леонардо да Винчи. Поднимаем ящик и возвращаемся обратно домой. Нужно доставить для отца 2 письма и послание из голубятни.Войдя в дом, узнаем неприятнейшую новость: отца и братьев забрали в тюрьму, необходимо их выручать. Отправляемся в камеру, где держат отца. Уровень настороженности стражников повысился, поэтому передвигаемся по городу осторожно. Расправляемся с врагами на крыше, говорим с отцом. Включаем «Орлиное зрение». Проходим в потайную комнату. Достаем из сундука письмо, костюм ассасина и оружие. У крыльца нас пытаются остановить два стражника. Убиваем их. Доставляем письмо Уберту. Идем в суд над родными Эцио. Уберто вместо того, чтобы представить документы об их невиновности, наоборот обвиняет и приказывает убивать отца и братьев. Сражаться с большим количеством стражников у нас пока еще недостаточно опыта, поэтому разумным решением будет убежать.

Флорентийская республика. 1476 год.

Вторая последовательность.

Знакомимся с Паолой. Проходим небольшую тренировку. Учимся скрываться в толпе и воровать. Идем к Леонардо. Предоставив ему испорченный предмет и свиток, он делает из него новое оружие для нас - клинок. В дверь стучит стражник. Он начинает избивать Леонардо, подкрадываемся сзади и убиваем стражника. Начинаем слежку. Использую толпу, прокрадываемся к заднему двору и убиваем Уберто. Нам нужно уехать из Флоренции, но перед этим нужно снизить свою популярность среди стражей порядка. Для этого срываем плакаты, подкупаем глашатаев и убиваем взяточников. Нужно срочно уходить из города. Сопровождаем мать и сестру до самой окраины.

Тоскана. 1476 год.

Третья последовательность.

По пути встречаем Вьери Пацци. Сражаемся с парочкой врагов. И, казалось бы, сейчас предстоит неравный и очень тяжелый бой с десятками подчиненных Вьери, но на помощь приходит дядя Эцио - Марио. Убиваем оставшихся врагов. Идем за дядей Марио, параллельно рассматривая новый городок. Получаем от него немного денег, покупаем на рынке снаряжение и лекарства. Проходим небольшую подготовку. Учимся уходить от атак, проводить контратаки, дразнить врага и внезапно убегать от нападающих. В конце тренировки отрабатываем новые приемы на дядюшке. Идем за Марио. Получаем метательные ножи. Проникаем в город через забор. Убиваем лучников и открываем ворота. Идем за дядей. Убиваем всех стражников, которые будут мешать. От одного из солдат узнаем о засаде и быстро отправляемся на помощь к дяде. Идем к воротам. Наблюдаем небольшую заставку. Взбираемся на башню и убиваем Вьери Пацци. Идем за Марио. Читаем письмо. Взбираемся на крышу особняка и синхронизируем местность. Отыскиваем 4 страницы кодекса. Найти их очень легко, достаточно взглянуть на карту - «TAB». Осматриваемся в доме. Общаемся с сестрой, архитектором. Дядя покажет нам тайное святилище, в котором находится большой памятник Альтаира и его доспехи. Чтобы получить их необходимо найти 6 артефактов, места их хранения будут доступны по мере прохождения сюжета.

Идем во внутренний двор. Испытываем на манекенах новые типы убийства. Возвращаемся к Леонардо и получаем новое оружие. Включаем орлиное зрение и находим человека, подсвеченного желтым цветом. Он крадет наши деньги и пытается убежать. Отправляемся вдогонку за ним. Для того чтобы поймать его нужно при приближении к нему быстро нажать клавишу Shift. Бежим за Ла Вольпе. Нужно спуститься в катакомбы. Проходим ряд несложных испытаний. Смотрим ролик. Взбираемся на стену, слева от двери. На уровнях также присутствуют враги, поэтому стараемся действовать, не привлекая внимания врагов или бесшумно устраняя их. Открыв дверь, убиваем всех врагов внизу. Далее предстоит догнать и убить бегуна, в противном случае он позовет остальных стражников и тогда без боя дальше не пройти. Подслушав разговор, идем открывать первый саркофаг (всего их 6, как было сказано ранее, они необходимы для открытия решетки в вилле дяди Марио). Покидаем катакомбы. Второй артефакт можно получить сразу после этой миссии.На карте он обозначен соответствующим символом. Идем на площадь. В зеленой области находим Лоренцо. Помогаем ему расправиться с врагами. Лучше всего использовать клинок, и пока помощники сражаются со стражниками, подкрадываемся сзади и убиваем их. Далее отводим Лоренцо в безопасное место. Идем к дворцу. Взбираемся на крышу с обратной стороны дворца. Убиваем стражников либо, игнорируя их, напролом бежим к Пацци. Цепляясь за уступы, спускаемся вниз. Догоняем и убиваем его.Смотрим ролик.

Флорентийская республика. 1478 год.

Гворим с Лоренцо. Он сообщает нам имена сбежавших заговорщиков, которых нам предстоит найти. Идем к Леонардо. Получаем новое оружие - отравленный клинок. Учимся уклоняться от атак и отбирать оружие у противников во время боя. Нужно поехать в аббатство и убить там Стефано да Баньено. От помощника дяди получаем дымовые шашки. Они отлично подходят для быстрого ухода от врагов. Заходим в храм, быстро находим Стефано и убиваем его. После этого используем дымовую шашку, чтобы оторваться от врагов. Приказываем помощникам атаковать стражников охраняющих ворота, а сами в этом время взбираемся по стене и активируем рычаг на обратной стороне. Убиваем Франческо Сальвиате. Скрываемся от врагов. Антонио Маффеи взобрался на высокое здание и пытается внушить людям невообразимые вещи. Нужно залезть на то самое место и убить глашатая. А затем скрыться. Идем в зеленую область. Находим Бернардо Барончелли и убиваем его. Скрываемся. Следим за Якопо, не привлекая внимания. Смотрим ролик. Убиваем стражников и добиваем Якопо.

Флорентийская республика.1480 год.

Пятая последовательность.

Говорим с Лоренцо. Получаем от него плащ Медичи. Пока вы его носите, стражники не обращают на вас внимания. От прохожего узнаем, что Леонардо пригласили в другой город для написания картин. Нужно сопроводить Леонардо до города. Управляем повозкой. Не виляйте повозкой слишком сильно, иначе она может перевернуться. Задевать препятствия ни в коем случае не нужно, это не помогает встряхнуть врагов с повозки. После поездки, чтобы Леонардо мог сбежать, удерживаем врагов. Говорим с Леонардо. Чтобы попасть в Венецию, необходим пропуск. Находим лодку и спасаем женщину на островке. Взамен она договаривается с лодочником, чтобы тот позволил нам доплыть до Венеции. Играем за Дезмонда. Общаемся с Шоном и Ребекка. Спускаемся вниз, к Люси. Теперь Дезмонд отлично карабкается по стенам и дерется. Нужно активировать сканеры (2 внизу, 2 наверху). Говорим с Люси. Играем за Альтаира. Следуем за неизвестной девушкой. Разворачиваемся и бежим по стене наверх, включаем орлиное зрение и находим ее. Следуем за ней. Поднимаемся на башню.

Венецианская республика. 1481 год.

Сопровождаем Леонардо до его нового дома.Помогаем Розе. Бежим за ней, по пути расправляемся со стражниками. Когда она будет не в состоянии идти дальше, поднимаем ее и доноси до места назначения. Сопровождаем гондолу. Поднимаем Розу, кладем ее на стол. Антонио вытащит стрелу из ее ноги. Говорим с Розой. Учимся подтягиваться в прыжке. Находим трех изменников и убиваем их. Первый на корабле, второй, на рынке, а третий на крыше.Говорим с Розой. На время поднимаемся до башни, а затем спускаемся вниз.Нужно освободить пленников, которых арестовал Эмилио. Убиваем стражников, открываем клетку и доставляем пленником в безопасное место. 1 из 4 должен выжить обязательно.Нужно найти 3 сундука. Убиваем стражников и обыскиваем их. Далее садимся в лодку и доставляем ее к причалу.Для начала нужно убить лучников, чтобы люди Антонио могли занять их места. Говорим с Антонио. Поднимаемся на крышу дворца, а оттуда спускаемся во внутренний дворик. Убиваем стражников и самого Эмилио. Следим за тамплиерами, подслушивая их разговоры. Не забываем прятаться в толпе. По пути стражники буду перегораживать дорогу, поэтому быстро нанимаем ловкачей, чтобы они отвлекали их, и мы могли пройти дальше. Дойдя до площади, смотрим ролик и продолжаем слежку.Бежим вместе с Антонио к площади. Рассматриваем дворец из-под разных углов, дабы найти наилучшее место для проникновения. Найдя такое место, через строительные леса взбираемся на крышу.Испытаем летающую машину Леонардо. К сожалению, далеко пролететь не удастся. Смотрим ролик, Антонио сообщил что враги уже достали яд. Нужно спешить.Расчищаем 4 зоны.Летим на чудо машине к дворцу, от костра к костру. По пути можно использовать ноги, для сбивания врагов с крыши. Приземлившись, нужно не привлекая внимания проникнуть к Дожу и спасти его. Прячемся за колоннами, убиваем стражников одного за другим. Спасти Дожа не удается, Карло Гирмальди успел его отравить. Конечно же, убийство вешают нас. Нужно догнать и убить Карло. Парочка дымовых шашек не будут лишними, чтобы скрыться.

Девятая последовательность.

Получаем новое оружие - пистолет. Потренируемся в его использовании. Наводим на манекены и стреляем. Чем дольше держим, тем больше вероятность попадания. Впрочем, вероятность попадания зависит и от расстояния. Например, если подойти к врагу в упор, то удерживать клавишу мыши совсем необязательно, достаточно кликнуть на нее и вероятность попадания всё равно будет очень высокой. Возвращаемся к Леонардо.Нам предлагают укрепить навыки в использовании пистолета. Преступник захватывает заложниц, если попытаться подобраться к нему он просто напросто убивает их. Поэтому достаем пистолет и наказываем негодяя с расстояния.Следуем за Антонио и Теодорой. Человек на сцене сообщает о конкурсе. Чтобы получить золотую маску нужно победить в 4 состязаниях. И тогда мы сможешь попасть на бал к дожу.В первом испытании нужно собрать больше всего лент. На мини карте обозначены места скопления женщин, у которых следует забрать ленточки. Во втором испытании нужно побить рекорд по прохождению чекпоинтов. Третье испытание не из легких. Нужно 3 раза захватить флаг и доставить его на свою базу. Соперник тоже не дремлет, если он всё- таки забрал флаг быстрее нас, то его необходимо догнать и отобрать флаг. Итак, соперник бегает быстрее нас. С каждым раундом он будет ближе к флагу. Сразу же после начала игры не жалея здоровья и аптечек поворачиваем налево и прыгаем с крыши, только таким образом можно победить в этой игре. Последнее испытание. Правило одно никакого оружия, драться только на кулаках. В этом состязании нам нет равных! Данте оказался слабым противником. Сильвио подкупает судью. На арену выходят 4 стражника с короткими мечами. Значит, нам тоже можно достать оружие. Вот и завершился конкурс, казалось бы, маска уже в наших руках, однако влияние Сильвио гораздо выше принципов честной игры. Маску забирает Данте Моро. По дороге на бал незаметно крадем маску у Данте. Надеваем маску и отправляемся на праздник к дожу. Внезапно является Данте. Стражники ищут нас. Нанимаем куртизанок и ждем ровно одну минуту (лучше всего, в каком - нибудь углу). Подбираемся как можно ближе достаем пистолет, убиваем Марка Барбариго. Возвращаемся в бордель.

Венецианская республика. 1486 год.

Десятая последовательность.

Нужно освободить Бартоломео из клетки, а затем сопроводить до безопасного места. Убиваем капитана стража и его заместителя. Открываем ворота штаба. Освобождаем оставшихся пленников.Расставляем наемников в специально отмеченные места Бартоломео. Взбираемся на самое высокое здание в городе. Оттуда подаем знак наемникам. Помогаем Бартоломео. Догоняем Данте. Немного покалечив его, снова бежим за ним. Убиваем Сильвио и Данте.

Венецианская республика. 1488 год.

Одиннадцатая последовательность.

Следим за курьером. Он часто оборачивается, так что надо быть начеку и активно прятаться в толпе. Прибыв на место назначения нужно быстро проникнуть во внутренний двор и убить курьера. На это дело дается 90 секунд. Можно взобраться на крышу убить лучников, спрыгнуть на сено и незаметно перебить всех. А можно нанять куртизанок натравить на основную охрану и таким же образом убить всех во дворе.

Подбираем коробку и несем ее испанцу. Во время движения ни в коем случае нельзя задевать людей несущих коробки, т. к. в этом случае стражники начнут толкать вас, и вы уроните свой груз и догнать сопровождающего не получиться. Сражаемся с Родриго. На помощь приходит вся наша команда, в том числе и дядя Марио. Смотрим ролик. Совершаем прыжок веры.

Романья. 1488 год.

Двенадцатая последовательность.

Катерину до Форли. От прохожих узнаем о нападении братьев Орси на город. Направляемся к воротам. Поворачиваем направо, плывем до причала. Убиваем стражников (красных). Продолжаем плыть на восток. Пробираемся в город проплыв под решеткой. Взбираемся на стену и открываем ворота.Бежим за Катериной и Николо. Убиваем всех стражников. Проникаем в церковь.Уничтожаем прибывающее подкрепление противника. Нужно спасти детей Катерины. Сначала спасем девочку. Потом она сообщит нам, где находится ее брат. Отправляемся на маяк. Вокруг полно стражи, можно их проигнорировать и подняться на самый верх. Убиваем одного из братьев (Людовико) и спасаем мальчишку.Находим Чекко Орси. Убиваем его и забираем Яблоко обратно.Смотрим ролик. Яблоко забирает неизвестный монах. Нужно найти его! Идем в аббатство, которое находится в низинах Романьи. Подходим к церкви, и отыскиваем монаха в черном, не привлекая внимания стражников. Идем в аббатство в Форли. Монах пытается сбежать, ловим его.

Флорентийская республика. 1497 год.

Тринадцатая последовательность.

Во Флоренции мы находимся в розыске. Так просто проникнуть в город не получится. Если поспешить, то можно будет пройти незаметно вместе с монахами. Далее отправляемся к мосту, где предстоит встреча с Макиавелли. После разговора следуем за ним. Сопровождаем Николо до дворца.Убить 9 лейтенантов:Священника, торговца, фермера, врача, кондотьера, художника, священника, дворянина. После прямого попадания яблоко выскальзывает из рук монаха. Его подбирает ловкач и пытается сбежать. Убиваем его и забираем яблоко.

Четырнадцатая последовательность.

Рим 1499

Взбираемся на крышу. Убиваем стражников, активируем рычаг и проходим дальше. Повторяем данную операцию еще несколько раз. Далее садимся на лошадь и прорываемся как можно быстрее вперед. Входим в зал. Пробираемся поближе к Родриго. Нападаем на него. Нас теперь в 5 раз больше! И всё благодаря могущественной силе артефакта. Сражаемся с испанцем. Включаем орлиное зрение, находим тайный проход. Добиваем его в рукопашном бою. Смотрим ролик.

Не спешите завершать игру после начала титров, впереди небольшой бонус. Играем за Дезмонда. Следуем за Люси. Расправляемся с врагами. Уезжаем с базы.

В самом начале игры нам показывают небольшой видео ролик, в котором у главного героя всей серии Дезмонда в памяти всплывают несколько основных моментов из прошлого. Сделано это скорей всего для того, чтобы игрок, не знакомый с первой частью Assassins Creed, понял, в чем вообще смысл и что тут происходит. Как только ролик заканчивается, мы появляемся все в той же старой доброй лаборатории. Перекинувшись парой слов с Люси, устраиваемся поудобней в Анимусе.

Далее нам показывают еще один ролик, но в этот раз мы наблюдаем рождение ребенка и более того, помогаем этому так сказать свершиться. После ролика приходим в себя, Люси в панике, видимо что-то случилось. Встаем и, не оглядываясь, бежим за ней. С помощью орлиного зрения избегаем всяческих врагов, об остальном позаботиться девушка – покажет вам путь и убережет от опасности. К тому же она неплохо махает кулаками, поэтому всю грязную работу можно оставить ей.

Немного размяться нужно будет позже. После того, как спускаемся на лифте в гараж, буквально в конце пути нас будут поджидать плохие парни. Победа в небольшой драке и вот герой уже в машине. Приезжаем в штаб квартиру с пиратским оборудованием, там знакомимся и разговариваем с новоиспеченными друзьями Ребеккой и Шоном, после чего снова ложимся в Анимус.

Первая последовательность

Мальчишник

На сей раз нам предстоит побывать в шкуре Эцио Аудиторе, но начинается история еще задолго до того, как его принимают в общество ассассинов. В первой миссии мы с вами поймем, откуда у главного героя появились такие редкие навыки. Эцио со своим братом и друзьями вступают в конфликт с представителями династии Пацио. Слово за слово и начинается бой врукопашную. Нужно любой ценой одержать победу, а потом обчистить карманы поверженных противников. Берите буквально все, потом пригодится, особенно флорины.

Видели бы вы другого парня

После уличного сражения поговорите с Фредерико. Он просит вас следовать за ним, так и делаем, пока не приходим к доктору. Доктор нас лечит, дает пару советов. Такие врачеватели стоят во многих местах, у них можно покупать яд и лекарства.

Далее нам надо добраться до церкви раньше брата. С непривычки с первого раза может не получиться. После того, как выигрываем, карабкаемся на самый верх. Все, тренировки закончены и с этого момента начинается основное прохождение Assassins Creed 2.

Стаканчик перед сном

После синхронизации, Эцио вспоминает о своей ненаглядной девушке, поэтому первым серьезным делом (ну, относительно серьезным), которое нам предстоит, это встреча с ней. Для этого прыгаем вниз с колокольни и попадаем в стог сена. Не торопитесь из него выходить, рядом могут проходить приспешники дома Пацио. Подождите пока они пройдут и вылезайте. Бегите направо, пока не упретесь в стену рядом с ящиками, по ней залезайте на крышу. На другой стороне дома вы увидите точку старта.

Как только вы до нее доберетесь, начнется миленькая сценка, которая вам точно понравится. Нажимайте на соответствующие клавиши, и все будет в порядке. Покидая свою любимую с утра, не забудьте играть в прятки со стражниками.

Посыльный

После ночных развлечений возвращаемся домой. Там нас встречает отец Эцио и дает нам одно простенькое задание. После разговора, повернитесь назад и загляните в сундучок. Далее нам необходимо добраться до желтого крестика на карте. Избегая красных меток, доходим до цели и бежим обратно домой. В битву со стражниками при выполнении миссии лучше не вступать. Дома нас ждет отец и знакомит с неким Умберто.

Расплата за измену

После небольшого разговора со знакомым отца идем во двор. Там находим опечаленную Клаудию. Поговорив с ней, выясняем, что ей изменяет муж. Как настоящие джентльмены мы должны наказать наглеца. Ищем этого мужа с именем Дуччо по карте и преподносим ему пару вежливых уроков.

Секреты Петруччо

Возвращаясь обратно, встречаем братишку, который пытается залезть наверх, чтобы отыскать перья орла. Для таких дел он еще мал, поэтому делаем это за него. За ограниченное время находим перья и отдаем их Петруччо.

Друг семьи

Еще одно простенькое задание, в котором мать Эцио знакомит нас с самим Леонардо да Винчи. Он немного не рассчитал с картинами, поэтому просит помочь нас донести коробки до дома. Выполняем миссию и получаем хорошего союзника и друга в лице мастера.

Особая доставка

Придя обратно домой, отец просит нас передать его друзьям пару писем. Идем в голубятню, потом обратно, ничего сложного. Кстати, выполняя миссию, мы встретим бандитов и куртизанок, которые сыграют важную роль в будущем.

Узник

Вернувшись домой, мы узнаем, что отца и брата арестовали гвардейцы. Делать нечего, нужно идти в тюрьму и пытаться их освободить. Перед уходом служанка говорит, что гвардейцы ищут и нас тоже, поэтому просит быть осторожнее. Так и поступаем, так как стражники и, правда, не на шутку нами заинтересовались.

Чтобы попасть в нужное место на здании тюрьмы, карабкайтесь по стрелкам часов на башне. В любом случае, силы не равны, и отца с братом спасти не получается. Перед уходом отец дает нам задание и несколько советов.

Наследство

В наследство Эцио достается немного – письмо, оружие и одежда. Чтобы их получить, идем домой, заходим в кабинет отца и включаем орлиное зрение. С помощью него находим спрятанный сундук. Выходя из дома, натыкаемся на гвардейцев, но с помощью полученного оружия, легко с ними справляемся.

Последний герой

Знакомый отца Уберто, с которым мы встречались чуть раньше, оказывается подлым предателем и дает в суде ложные показания. Из-за этого родным Эцио – отцу и брату – выносят смертный приговор. Попытка спасти их проваливается, так как сражаться с толпой гвардейцев в тяжелых доспехах мы еще не умеем. Остается только уносить ноги.

Вторая последовательность

Маскировка

Паола из дома куртизанок учит вас элементам маскировки и нескольким воровским приемщикам. Следуя указаниям, попрактикуйтесь в их применении прямо на улицах города.

Козырь в рукаве

Без преувеличения, самым главным оружием любого ассассина является скрытый клинок. Но, к сожалению, клинок отца, который мы нашли в сундуке, оказался сломанным. Починить его может только Леонардо, поэтому идем к нему. Придя к нему, не забудьте нажать цифру 2, чтобы активировать клинок. Далее нужно убить стражника – просто подкрадитесь к нему сзади.

Судья, присяжный, палач

Ну все, теперь вы в полной амуниции и готовы отомстить за семью. Следим за предателем Уберто, и когда он доходит до заднего двора – убиваем.

В убежище

Как и в предыдущей части игры, по всему городу развешивают ваши портреты. Чтобы люди не узнавали вас, нужно срывать их. Также можно подкупать глашатаев и избавляться от бюрократов, ходящих по улицам. Все эти действия помогут вам эффективно снизить вашу ненужную популярность во Флоренции.

Арриведерчи

После того, как семья Аудиторе была практически уничтожена, Эцио больше незачем оставаться во Флоренции. Поэтому нужно уезжать, проводив сестру и мать до края области.

Итак, все 20 Глифов (Glyphs) у нас в «кармане». Не спешите радоваться, ведь прохождение Истины (Truth) - не совсем то, что мы привыкли называть «коллекционированием». Здесь логика понадобится нам не только при сборе и поиске Глифов, но и в их дальнейшей расшифровке.

Игроку предстоит пораскинуть мозгами, разгадав загадки каждого Глифа.

Глиф 1 (Начало)

Ваша задача - выбрать картинки, на которых изображено яблоко.

На скриншоте нужные картинки затемнены:

Глиф 2 (64 квадрата)

Несмотря на обилие кусочков данного пазла, пугаться не стоит. На предложенных щитах вам нужно будет собрать портреты Елизаветы I, Наполеона, и Джорджа Вашингтона.

Глиф 3 (Происхождение)

Все мы произошли из Рая, но Бог отнял у нас способность видеть рай вокруг. Сейчас задача игрока - восстановить Рай в пазле. Определите «части Рая» на трех картинках:

1. По левому краю стола Рузвельта;

2. Чуть ниже левой руки Гудини. Поскольку иллюзионист стоит на голове, на картинке рука будет справа;

3. На верхушке трости Ганди (клацать по левому краю).

Глиф 4 (Бесконечные знания)

Для начала определите скрытое в трех картинках изображение:

1. В горящем вьетнамском лагере это «волына» на плече у америкоса.

2. Вдали на улице солдат в кого-то целится сидя. Вам нужен его шлем.


На полученной картинке выбирайте яблоко: оно будет в руке у коричневого монстра.

(яблоко, рай, смерть, огонь - эпичненькое такое прохождение истины получилось, не находите?)

Глиф 5 (Инструменты Силы)

В первой части головоломки вам предстоит найти все картинки, на которых изображены персоны с мечом.


Во второй - с посохом.


Глиф 6 (Братья)

Первое изображение:

  • Двигайте первое кольцо на две позиции влево
  • Второе кольцо сместите влево на три позиции
  • Четвертое кольцо (связано с третьим) один раз вправо
  • Пятое (связано с четвертым) - три раза вправо
  • Третье кольцо подгоняйте так, чтобы совпали края

Второе изображение:

  • 1 кольцо 3 раза влево
  • 3 кольцо 1 раз влево
  • 4 кольцо 4 раза влево (связано со вторым)
  • 5 кольцо 1 раз вправо
  • 2 кольцо подогнать

Третье изображение:

  • 1 кольцо 3 раза влево
  • 3 кольцо 1 раз вправо
  • 4 кольцо 5 раз влево
  • 5 кольцо 1 раз влево
  • 2 кольцо подогнать

Четвертое изображение:

  • 3 кольцо 3 раза вправо
  • 5 кольцо 2 раза влево (связано с 4)
  • 4 кольцо 2 раза влево (связано с 2)
  • 2 кольцо 6 раз вправо (связано с 1)
  • 1 кольцо подогнать

Глиф 7 (Зрящий да увидит)

Полный ответ на скриншоте:


Глиф 8 (Мученики)

На первом скрине выбирайте головку (прости, Господи) посоха Николая II, на втором - эфес меча Жанны д"Арк. На карте бросьте файерболл на изображение Жанны, а портрет Распутина переместите к портрету Николая II. Все просто и логично - Жанну замучили огнем, Николая извел Гришка Распутин.

Спасибо вам, разработчики Assassins Creed 2 за то, что Рассею-матушку не забываете (и не заставляете игрока убивать российских граждан в аэропорту, как это делают создатели MW2).

Глиф 9 (Хэттрик)

Теперь шифр. Цифры подбираем по ключу-колесу. Подсказка указана справа от фотографии мужчины с кривым носом (6=1):

В результате получаем 312:


Глиф 10 (Аполло)

На первой картинке выбираем космический корабль (он слева и снизу).

    5 кольцо 6 раз влево

    2 кольцо 4 раза влево

    4 кольцо 3 раза вправо

    3 кольцо 5 раз влево

    1 кольцо подогнать


На третьей картинке нужная нам «часть Рая» находится на линии между флагом и правой ступней астронавта, ближе к ступне.

Глиф 11 (Инвентор)

На появившемся изображении ищем ключевую точку в надстройке (небольшой этаж над крышей, с двумя маленькими окошками).

На третьем скрине ищем очередную «часть Рая». Она на коленях у Николы Теслы (мужик, который сидит на стуле).

Глиф 12 (Титаны индустрии)

Чтобы пройти эту головоломку Истины, ищите код. На чертеже слева найдете: «4=1». Вращаем колесо-ключ по алгоритму, получаем: 240.


«Часть Рая» на третьем скрине стоит искать в центре картинки (в руках мужчины). На последнем скрине вам предстоит понять последовательность, дабы вписать недостающие символы. Подсказка на фото автомобиля (на котором написано «2»), слева от вступительного абзаца в газете, и, как всегда, на колесе-ключе. В итоге все должно получиться как на скриншоте:


Глиф 13 (Я стал смертью, Разрушителем мира)

Геометрическую загадку решаем согласно принципу Фибоначчи (текущий символ - есть сумма двух предыдущих символов). Подсказываем:


Жмакаем по появившейся кнопке, возим по экрану счетчиком Гейгера. Пазл пройден.

Глиф 14 (Родословные)

Выбираем изображения женщин, связанных с миром богов. Ответ на картинке:


Глиф 15 (Стражники)

  • 5 кольцо 5 раз вправо
  • 3 кольцо 2 раза вправо
  • 4 кольцо 5 раз вправо
  • 2 кольцо 5 раз влево
  • 1 кольцо 1 раз влево

Глиф 16 (Кавалерия)

Кликайте по слову «Тунгузка». Теперь по фотографии Теслы. Все.

Глиф 17 (Бункер)

На первом скрине мы видим подсказки в виде символов «2» и «<». Вращаем ключ-колесо.